Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'xbox one' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Kategorie

  • Newsy
  • Star Citizen - wiadomości
  • Star Citizen - statki i pojazdy
  • Star Citizen - poradniki
  • Star Citizen - lore
    • Star Citizen - systemy gwiezdne
    • Star Citizen - firmy
  • Squadron 42
  • Star Citizen - 10 for the...
  • Star Citizen - Around the 'Verse
  • Star Citizen - Letter from the Chairman
  • Star Citizen - pozostałe
  • Hardware

Kategorie

  • Star Citizen Patch Notes

Kategorie

  • Forum
    • Logowanie się z użyciemTwitch.tv
  • TeamSpeak

Kategorie

  • Star Citizen - ogólne pytania
  • Konto
  • Concierge
  • PTU - Publiczne Uniwersum Testowe
  • Squadron 42
  • Organizacje
  • Ubezpieczenia i LTI
  • Arena Commander
  • Hangar
  • United Earth Credits (UEC)
  • Spectrum

Kategorie

  • Twitch

Forum

  • Star Citizen Polska
    • Zagraj z nami w Star Citizen! Rejestr graczy.
    • Star Citizen
    • Flight Deck
    • Flight School
    • Społeczność
  • Game Zone
    • Gry związane z kosmosem
    • Akcja, RPG, przygodowe
    • Sandbox, survival, roguelike
    • MMO, MOBA i duży multiplayer
    • Strategie i symulacje
    • Pozostałe gry
    • Promocje / giveawaye
  • Game Armada
    • Game Armada
    • Giełda
    • Off-topic
    • Hardware
    • Poznajmy się
    • Wysypisko
  • Ater Dracones Multigaming
    • Dołącz do Ater Dracones!
    • Rekrutacja
    • ATERDRACON.net
  • Różne
  • People of The Stars Informacje Klubu PTS
  • Klub czytelniczy Czytelnia
  • Filmoteka DKF

Kalendarze

  • Kalendarz Społeczności Game Armada / Star Citizen Polska
  • People of The Stars TronussTV - plan na dzisiaj

Kategorie

  • Star Citizen
    • Broszury statków i pojazdów
    • Magazyn Jump Point
  • Inne

Grupy produktów

  • Jednorazowe donacje
  • Comiesięczne donacje
  • Nagrody dla donatorów
  • Zestawy startowe
  • Gadżety
  • Wsparcie serwerów głosowych i gier

Blogi

Brak wyników

Brak wyników

competitions

  • FotoZawody #1: Origin Free Fly
  • FotoZawody #2: Wystartuj w kosmos!

Kategorie

  • Applications

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Lokalizacja


Hobby


Strona WWW


Steam


Discord


BattleTag


Uplay


Origin ID


GOG


GamerTag


PSN


Nintendo


Skype


GG


RSI Handle


Referral


Skąd się o nas dowiedziałeś/aś?


CMDR ID

Znaleziono 26 wyników

  1. XCOM 2 - ciepło przyjęte na PC dzieło studia Firaxis 27 września zadebiutowało na konsolach PS4 i Xbox One. Wersja na PC ma swoje wierne grono fanów i dobrą opinię na Steamie (ponad 75% recenzji zachęca do zakupu). Istnieją spore szanse, że konsolowa również zostanie pozytywnie przyjęta. Z relacji jakie znajduję w internecie wynika, że port sprawuje się nieźle - działa lepiej niż wersja PC na premierę, chociaż i tak ma zauważalne bugi i glitche. Znane problemy to czasami "zamarzające" w miejscu postacie, czy kamera, która potrafi nagle przestać pokazywać akcję. Inne irytujące rzeczy to tearing obrazu oraz skoki ilości klatek.Takie błędy są jednak możliwe do usunięcia przy pomocy patcha - miejmy nadzieję, że Firaxis zadba o to jak najszybciej.
  2. Mass Effect: Andromeda to już czwarta część serii gier, w której prowadzimy naszego wspaniałego Komandora Szeparda ku jego świetlanej przyszłości... no chyba że mrocznej, to już zależy tylko od nas. Nope, nie tym razem. Mass Effect: Andromeda - odświeżone uniwersum Mass Effect: Andromeda to zupełnie nowa historia w innej galaktyce - tytułowej Andromedzie. Bohaterem tym razem będzie niejaki Ryder, a tak właściwie gracz dostanie w kontrolę jedno z rodzeństwa (zależnie od tego, jaką płeć wybierze). Zmieniając galaktykę twórcy w sprytny sposób odcinają się od przeszłości. Akcja gry ma nas przenieść do bliżej nieokreślonej przyszłości, co racja nie powiedziano tego wprost, ale przecież podróż do innej galaktyki powinna trochę potrwać (no chyba że moglibyśmy liczyć na bramy międzygalaktyczne, co w sumie mogłoby przypominać Cytadelę). Możemy się spodziewać, tak jak w poprzednich częściach, rozbudowanego wątku fabularnego. Jedną z najważniejszych rzeczy w poprzednich grach było stworzenie drużyny pod naszym dowództwem. Z nową przyjdzie nam wspólnie odkrywać niezbadaną przestrzeń. Poznawanie kolejnych załogantów jest bardzo ważne - w zależności od naszych stosunków z podkomendnymi możemy podczas misji mieć przeróżne przeżycia. Istotną częścią gry są oczywiście romanse, mają być teraz bardziej naturalne i mogą wpływać znacznie mocniej na naszą drużynę i historię. Zmianie ulega proces podejmowania decyzji. W Andromedzie nie będzie tak jasnego rozróżnienia na dobry/zły wybór. Czasem pochopna i prosta decyzja poskutkować niespodziewanymi efektami. Spotkamy na swojej drodze znane nam już rasy z poprzednich części (ludzie, Asari, Salarianie, itp). Oczywiście w nowej galaktyce przyjdzie nam się spotkać z zupełnie nowymi nieznanymi gatunkami, bardziej i mniej rozwiniętymi. Dla jednych możemy być gośćmi, dla innych najeźdźcami. Od naszych decyzji będzie zależało jak ułożą się relacje lokalnych gatunków z nami - przybyszami z innej galaktyki. Mechanika i kwestie techniczne Nowa część ma mieć podobny styl gry co poprzednie. Bohaterem będziemy kierować mając kamerę ustawioną ponad głową - czyli jak wcześniej, gra akcji TPP, z elementami RPG. Istotnym elementem gry ma być eksploracja nowych światów, trochę na wzór tej z pierwszej części. Światy mamy przemierzać w pojeździe Mako, znanym i lubianym sprzętem (:)) z pierwszej części gry (oczywiście współczesnym jego modelem, nie reliktem z pierwszej części ME). Kosmos przemierzać będziemy jednostką Tempest, wzorowaną na Normandii. Grę napędza silnik Frostbite, znany z takich gier jak Battlefield 4 czy Dragon Age: Inquisition. Wymagania systemowe W tej chwili jeszcze nie są w pełni określone. Bezpiecznie będzie założyć, że do uruchomienia gry będzie potrzebna konfiguracja podobne jak do Battlefield 1. Tak więc rozsądne (średnie ustawienia): zapewne karta AMD RX 460 lub Nvidia GTX 950, jakikolwiek 6-rdzeniowy procesor AMD lub Intel i3 / i5. Zalecane ustawienia: AMD RX 480 4GB lub Nvidia GTX 1070 3GB powinna wystarczyć dla gry w rozdzielczości 1080p i wysokich ustawieniach. Do tego procesor 8-rdzeniowy AMDlub Intel i5 / i7. Na konsolach PS4 i PS4 Pro gra ma działać w 30 klatkach na sekundę. Zapewne Xbox One będzie miał ustawioną płynność rozgrywki na porównywalnym poziomie. Plotki Przybysze z Drogi Mlecznej podobno mają być traktowani z nieufnością. W sumie nie ma się co dziwić, kolonizatorzy w końcu zostają postrzegani jako najeźdźcy, tak pewnie będzie w Andromedzie w niektórych systemach. Multiplayer W grze ma być tryb rozgrywki sieciowej, ale nie ma mieć ona tak dużego znaczenia jak to było w przypadku Mass Effect 3. Może jednak dać nam jakieś małe bonusy podczas rozgrywki fabularnej w trybie dla pojedynczego gracza.
  3. W niedawno opublikowanym wpisie na oficjalnym blogu Titanfall 2 developerzy podali minimalne wymagania i szereg innych informacji technicznych. Zacznijmy od opublikowanych wymagań: Minimalne: System: Win 7 / 8 / 8.1 / 10 - tylko wersje 64bit Procesor: Intel Core i3-3600t lub ekwiwalent Pamięć: 8 GB RAM Karta graficzna: NVIDIA Geforce GTX 660 2 GB / AMD Radeon HD 7850 2 GB Przestrzeń dyskowa: 45 GB DirectX: Wersja 11 Łącze: 512Kbps lub szybsze Zalecane: System: Win 7 / 8 / 8.1 / 10 - tylko wersje 64bit Procesor: Intel Core i5-6600 lub ekwiwalent Pamięć: 16 GB RAM Karta graficzna: NVIDIA Geforce GTX 1060 6 GB / AMD Radeon RX 480 8 GB Przestrzeń dyskowa: 45 GB DirectX: Wersja 11 Łącze: 512Kbps lub szybsze Ultra 4K / 60 FPS: System: Win 7 / 8 / 8.1 / 10 - tylko wersje 64bit Procesor: Intel Core i7-6700k lub ekwiwalent Pamięć: 16 GB RAM Przestrzeń dyskowa: 45 GB Karta graficzna: NVIDIA Geforce GTX 1080 8 GB DirectX: Wersja 11 Łącze: 512Kbps lub szybsze To, co kryje się pod definicjami terminów "minimalne" i "zalecane" nie jest zunifikowane w branży gier, warto więc wyjaśnić co owe terminy znaczą w tym wypadku. Kiedyś minimalne wymagania zazwyczaj oznaczały konfigurację umożliwiającą uruchomienie gry (nie oznaczało to jednak iż będzie ona działać zadowalająco nawet przy najniższych ustawieniach graficznych). W tym wypadku to zestaw umożliwiający płynną grę przy dobrej oprawie graficznej - w rozdzielczości 1600 x 900 z włączoną większością dodatkowych opcji i średnią ilością klatek na sekundę w okolicach 60. Oznacza to, że posiadając specyfikację zbliżoną do tej podanej nie będziecie musieli wyłączać wszystkich dodatkowych opcji graficznych, oraz zmniejszać jakości tekstur czy modeli. Co więcej, nawet osoby niespełniające minimalnych wymagań (a te w tym wypadku nie są przesadnie wysokie) będą mogły w miarę komfortowo grać po zmniejszeniu ustawień graficznych. Konfiguracja oznaczona jako "zalecana" pozwoli na grę w rozdzielczości 1920 x 1080 czy też 2560 x 1440 przy średniej ilości 60 klatek na sekundę. Najbardziej wymagający gracze też będą zadowoleni. Gra w rozdzielczości 3840 x 2160 (czyli właśnie 4K), wysokich detalach i 60 klatkach na sekundę powinna zadowolić nawet najbardziej wybrednych pecetowców. W grze ujrzymy następujące nowe technologie renderingu: PBR - renderowanie oparte na prawdziwych właściwościach optycznych różnych materiałów. TSAA - jeden z nowych rodzajów antyaliasingu mający oferować najlepsze efekty przy jak najmniejszym spadku wydajności. Specjalnie zaprojektowany system wyświetlania tekstur, który będzie w stanie utrzymać szybkie tempo rozgrywek Titanfalla. Wsparcie dla dynamicznych cieni, na które wpływ mają różne źródła światła. Zupełnie nowy system fizyki, który poszerzy wasze możliwości. Nowy system audio, który da wam odczuć, że przebywacie w zamkniętych przestrzeniach i pomoże wam lepiej zlokalizować przeciwnika w bitewnym chaosie. Bardzo szybki matchmaking (miejmy nadzieję, że będzie naprawdę dobrze działał). Rozbudowany system dobierania graczy i tworzenia gier o specyficznych warunkach. PC oczywiście pozwala na dokładne dostosowanie ilości efektów cząsteczkowych, jasności, cieni, rozdzielczości (teraz także z wsparciem monitorów 21:9) i wieloma innymi, które są wszędzie oraz takimi, które są rzadkością. Poza personalizacją ustawień graficznych Titanfall daje dużą swobodę przy modyfikacji ustawień sterowania i wspiera także kontrolery. Jak każda gra multiplayer Titanfall 2 będzie posiadał mechanizm wyłapujący i karzący oszustów. Będzie to znowu FairFight od GameBlocks. Teraz gratka dla fanów wykresów. Poniżej znajdują się cztery benchmarki, które zostały wykonane na maszynach, które odpowiadają podanym wymaganiom: minimalnym, zalecanym, ultra 4K i ultra HD. Titanfall 2 - benchmark minimalnej konfiguracji Użyte ustawienia: Antyaliasing: TSAA Ambient Occlusion (HBAO+): wyłączone Aspect Ratio (proporcje) / rozdzielczość: 16:9, 1600 x 900 Tryb wyświetlania: pełny ekran Dynamic Spot Shadow: włączone Szczegóły efektów: średnie Impact Marks: wysokie Ragdolls: wysokie Spot Shadow Detail: średnie Sun Shadow Detail: średnie Filtrowanie tekstur: anizotropowe 2x Jakość tekstur: średnia V-Sync: wyłączone Titanfall 2 - benchmark zalecanej konfiguracji Użyte ustawienia: Antyaliasing: TSAA Ambient Occlusion (HBAO+): wyłączone Aspect Ratio (proporcje) / rozdzielczość: 16:9, 1920x1080 Tryb wyświetlania: pełny ekran Dynamic Spot Shadow: włączone Szczegóły efektów: wysokie Impact Marks: wysokie Ragdolls: wysokie Spot Shadow Detail: wysokie Sun Shadow Detail: wysokie Filtrowanie tekstur: anizotropowe 16x Jakość tekstur: bardzo wysoka V-Sync: wyłączone Titanfall 2 - benchmark konfiguracji ultra dla rozdzielczości 4K Użyte ustawienia: Antyaliasing: TSAA Ambient Occlusion (HBAO+): włączone Aspect Ratio (proporcje) / rozdzielczość: 16:9, 3820x2160 Tryb wyświetlania: pełny ekran Dynamic Spot Shadow: włączone Szczegóły efektów: wysokie Impact Marks: wysokie Ragdolls: wysokie Spot Shadow Detail: bardzo wysokie Sun Shadow Detail: bardzo wysokie Filtrowanie tekstur: anizotropowe 16x Jakość tekstur: szalona V-Sync: wyłączone Titanfall 2 - benchmark konfiguracji ultra Użyte ustawienia: Antyaliasing: TSAA Ambient Occlusion (HBAO+): włączone Aspect Ratio (proporcje) / rozdzielczość: 16:9, 1920x1080 Tryb wyświetlania: pełny ekran Dynamic Spot Shadow: włączone Szczegóły efektów: wysokie Impact Marks: wysokie Ragdolls: wysokie Spot Shadow Detail: bardzo wysokie Sun Shadow Detail: bardzo wysokie Filtrowanie tekstur: anizotropowe 16x Jakość tekstur: szalona V-Sync: wyłączone Każdy benchmark był przeprowadzony trzykrotnie, a różnice pomiędzy wynikami nie przekraczały 1%. Taka ilość informacji powinna zadowolić każdego, kto jest zainteresowany tym, co mu się uda wyciągnąć ze swojego sprzętu. Premiera gry na PC (Origin), PS4 oraz Xbox One nastąpi 28 października.
  4. Na oficjalnej stronie Call of Duty Infinite Warfare pojawiły się daty betatestów tego tytułu na Playstation 4 oraz Xbox One. Oto terminy betatestów: Tydzień 1: od g. 18:00 14 października do g. 18:00 17 października - PS4 Tydzień 2: od g. 18:00 21 października do g. 18:00 24 października - PS4, XO Oczywiście Activision zastrzega sobie, że platformy i terminy mogą ulec zmianie. Dodatkowo aby wziąć udział w becie, należy dokonać preorderu gry. No cóż - wygląda na to, że po raz kolejny posiadacze sprzętu od Microsoftu są w jakiś sposób poszkodowani. Ale co mają powiedzieć pecetowcy dla których bety brak? Oj, Activision, bierzcie przykład z EA... W dodatku płacenie aby móc wziąć udział w testach (bo tym de facto jest preoder) to bardzo nieciekawe zagranie.
  5. Wersja PC gry Warhammer 40 000: Eternal Crusade już 23 września opuści tryb Early Access na Steamie. Jest to to strzelanka oferująca tryb kooperacji, gdzie wraz ze znajomymi możesz wykonując zadania zdobywać terytorium dla swojej frakcji. Dostępne w grze strony konfliktu to Space Marines, Eldarzy, Orkowie oraz Chaos Space Marines. Oprócz tego jest około 20 podfrakcji, masa uzbrojenia i opcji dostosowywania wyglądu postaci. Gra oprócz walki vs AI oferuje również możliwość rozgrywki PvP. Niestety jak dotąd gra zbiera mieszane oceny na Steamie - najczęściej przytaczane problemy to balans gry, optymalizacja, problemy z prowadzeniem pojazdów i walką. Martwi również, że gra kosztująca ponad 20€ zawiera mikrotransakcje. W planach na bliżej nieokreśloną przyszłość są jeszcze konwersje konsolowe (prace aktualnie wstrzymano), ale na konkrety musimy jeszcze poczekać - całkiem możliwe że termin ich wydania będzie uzależniony od wyników sprzedażowych edycji pecetowej. Kilka dni temu deweloperzy z Behaviour Interactive poinformowali, że wstrzymują prace nad odsłonami PlayStation 4 i Xbox One, decydując się właśnie na skupieniu wysiłków na komputerach osobistych. Kanadyjskie studio Behaviour Interactive to twórcy m. in. mobilnej wersji Fallout Shelter.
  6. For Honor to gra, w której można wcielić się w rycerzy, wikingów tudzież samurajów i okładać się średniowiecznym żelastwem po łepetynach. Fajna opcja dla fanów Chivalry i gier akcji, a także dla osób znudzonych wiecznym strzelaniem do czegoś. Widok jest z trzeciej osoby, grać można na padzie lub klawiaturze i myszy. Sterowanie IMO fajnie zrobione, optymalizacja bardzo porządna. Każda ze stron konfliktu ma do dyspozycji 4 typy postaci różniące się sposobem walki, combosami, sprzętem. Jest co odblokowywać tak więc nie powinno się szybko znudzić. Niestety jak to w dzisiejszych grach bywa są mikrotransakcje :/ chociaż rzecz jasna niewymagane. Jeśli ktoś kiedyś będzie chętny coś powycinać to namiar na mój uplay w profilu
  7. Zapraszam do dyskusji na temat dodatku:
  8. Muszę powiedzieć, że w nowym trailerze Battlefronta Moc jest silna. Zresztą, kto z was też na to czeka z niecierpliwością?
  9. Nebthtet

    Xbox One X

    Wczoraj na streamie z Gamescomu Microsoft pokazał już Project Scorpio czyli XOX (swoją drogą Major Nelson rozpakowujący toto w rękawiczkach był co najmniej... dziwny. Ale kto ogarnie Amerykanów) - dziś jest strona (polska!) na której można preorderować nową zabawkę od MS. Oto opis limitowanej edycji konsoli: Konsola Xbox One X 1TB — Project Scorpio Edition 2 099,00 zł zaw. VAT Zamów przed premierą Bezpłatna dostawa. Bezpłatny zwrot. Opis Kup konsolę Xbox One X Project Scorpio Edition, zanim zniknie na zawsze. Najmocniejsza konsola na świecie Wersja limitowana w specjalnym wzornictwie Zawiera wyjątkowy stojak do postawienia konsoli Xbox One X w pozycji pionowej Nadruk Project Scorpio na konsoli i kontrolerze Odtwarzacz Blu-ray 4K zapewniający niezwykłe wrażenia podczas gier i korzystania z rozrywki Działa z wszystkimi grami i akcesoriami do konsoli Xbox One Data wydania: 07.11.2017 r. Patrząc na moc, jaką ma oferować oraz cenę - nie jest to zła propozycja dla konsolowców albo osób chcących pograć w dobrej jakości ale niemających miejsca na kompa stacjonarnego (bzdurna wymówka, miejsce ZAWSZE się znajdzie ;)). Ale ja i tak wolę mojego blaszaka. Ktoś z was planuje zakup jakiejkolwiek wersji XOX? Ciekawe też, jak odpowie na to Sony.
  10. No to nowy ME został zapowiedziany już bardziej szczegółowo. Muszę przyznać, że jestem podjarany i oczekuję z niecierpliwością Oczywiście nie było jakoś dużo info o samej grze, ale czas pokaże co będzie w tym ciekawego https://www.youtube.com/watch?v=uG8V9dRqSsw&feature=youtu.be&sf38630745=1 Więcej info: http://blog.bioware.com/przedstawiamy-mass-effect-andromeda/
  11. Nie było jeszcze tematu o serii Hitman. A że sporo się wokół tego ostatnio dzieje, to warto go założyć. W ciągu ostatnich kilku dni na wszystkich serwisach newsowych mających cokolwiek wspólnego z ogólnie pojętym tematem gier pojawiły się informacje, że IO Interactive - studio posiadające prawa do Hitmana (z resztą to oni stworzyli tę markę) wykupiło się z "opiekuńczych" ramion Square Enix (żeby jeszcze się zrespawnowało Ion Storm i od tych krwiopijców wyrwało Deusa... Ech...). Na szczęście zabrali ze sobą Agenta 47. Na jakieś ruchy studia nie przyszło nam długo czekać - właśnie na Steama trafiło demo najnowszej odsłony gry - do pobrania jest pierwszy epizod pierwszego sezonu. Rzecz jasna będzie też i drugi, ale póki co jest co robić w już dostępnych misjach. Polecam zagrać.
  12. Drżyjcie portfele (i ich posiadacze)! Ogłoszono rozpoczęcie prac nad MMO Magic the Gathering. Grę ma zrobić Cryptic Studios, a wydać Perfect World. Planowane platformy to PC oraz konsole. Eech, pamiętam jak się w toto grało... Więcej przeczytasz tutaj.
  13. Nebthtet

    Anthem

    Z albumu: Anthem

    © BioWare / EA

  14. Nebthtet

    Anthem

    Z albumu: Anthem

    © BioWare / EA

  15. Nebthtet

    Anthem

    Z albumu: Anthem

    © BioWare / EA

  16. Nebthtet

    Anthem

    Z albumu: Anthem

    © BioWare / EA

  17. Nebthtet

    Anthem

    Z albumu: Anthem

    © BioWare / EA

  18. Nebthtet

    Anthem

    Z albumu: Anthem

    © BioWare / EA

  19. Premiera Destiny 2. Gra zostanie wydana w Polsce przez CDP, będzie mieć pełną lokalizację (z opcją wyboru wersji anglojęzycznej). Zapraszam do dyskusji w temacie jej dedykowanym.
  20. Premiera Destiny 2. Gra zostanie wydana w Polsce przez CDP, będzie mieć pełną lokalizację (z opcją wyboru wersji anglojęzycznej). Zapraszam do dyskusji w temacie jej dedykowanym.
  21. Już 6.04 na wszystkich platformach udostępniona zostanie wersja demo gry Dishonored. Do dyspozycji dostaniemy trzy początkowe misje z kampanii fabularnej, a po ewentualnym zakupie gry postępy zostaną przeniesione do pełnej wersji. Od premiery grę połatano, działa znacznie lepiej - ja się nie uskarżałam na problemy, a przeszłam całość. Warto dać Dishonored 2 szansę, ja jestem fanem od pierwszej części (były też do niej znakomite DLC z Daudem) - @Teconowi też się podobała
  22. Premiera oraz planowane zakończenie etapu Early Access dla Everspace na PC oraz Xbox One.
  23. do
    Targi Gamescom - start dla publiczności od 23.08 (dzień "0" jest dla biznesu / prasy).
  24. do
    W dniach 14-16.06.2017 odbędzie się kolejna edycja targów E3.
  25. Zapraszamy do wspólnej gry wraz z Ater Dracones Task Force!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Polityka prywatności