Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'weapon' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Kategorie

  • Newsy
  • Star Citizen - wiadomości
  • Star Citizen - statki i pojazdy
  • Star Citizen - poradniki
  • Star Citizen - lore
    • Star Citizen - systemy gwiezdne
    • Star Citizen - firmy
  • Squadron 42
  • Star Citizen - 10 for the...
  • Star Citizen - Around the 'Verse
  • Star Citizen - Letter from the Chairman
  • Star Citizen - pozostałe
  • Hardware

Kategorie

  • Forum
    • Logowanie się z użyciemTwitch.tv
  • TeamSpeak

Kategorie

  • Star Citizen - ogólne pytania
  • Konto
  • Concierge
  • PTU - Publiczne Uniwersum Testowe
  • Squadron 42
  • Organizacje
  • Ubezpieczenia i LTI
  • Arena Commander
  • Hangar
  • United Earth Credits (UEC)
  • Spectrum

Forum

  • Star Citizen Polska
    • Zagraj z nami w Star Citizen! Rejestr graczy.
    • Star Citizen
    • Flight Deck
    • Flight School
    • Społeczność
  • Game Zone
    • Gry związane z kosmosem
    • Akcja, RPG, przygodowe
    • Sandbox, survival, roguelike
    • MMO, MOBA i duży multiplayer
    • Strategie i symulacje
    • Pozostałe gry
    • Promocje / giveawaye
  • Game Armada
    • Game Armada
    • Giełda
    • Off-topic
    • Hardware
    • Poznajmy się
    • Wysypisko
  • Ater Dracones Multigaming
    • Dołącz do Ater Dracones!
    • Rekrutacja
    • ATERDRACON.net
  • Różne
  • People of The Stars Informacje Klubu PTS
  • Klub czytelniczy Czytelnia
  • Filmoteka DKF

Kalendarze

  • Kalendarz Społeczności Game Armada / Star Citizen Polska
  • People of The Stars TronussTV - plan na dzisiaj

Kategorie

  • Star Citizen
    • Broszury statków i pojazdów
    • Magazyn Jump Point
  • Inne

Grupy produktów

  • Jednorazowe donacje
  • Comiesięczne donacje
  • Nagrody dla donatorów
  • Zestawy startowe
  • Gadżety
  • Wsparcie serwerów głosowych i gier

Blogi

Brak wyników

Brak wyników

competitions

  • FotoZawody #1: Origin Free Fly
  • FotoZawody #2: Wystartuj w kosmos!

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Lokalizacja


Hobby


Strona WWW


Steam


Discord


BattleTag


Uplay


Origin ID


GOG


GamerTag


PSN


Nintendo


Skype


GG


RSI Handle


Referral


Skąd się o nas dowiedziałeś/aś?


CMDR ID

Znaleziono 11 wyników

  1. Węzły Uzbrojenia Przewodnik po Nowej Formule Statku Witajcie Obywatele! Uzbrojenie i jego węzły. Kilka najbliższych tematów dyskusji, poświęconej nowej formule statku, będzie prawdopodobnie najważniejszym obszarem, jaki poruszyliśmy i istotnym dla każdego, kogo interesuje jak jego statek będzie się spisywał w boju. Od rozpoczęcia tego projektu przeszliśmy przez szereg rozmaitych projektów węzłów mocowania uzbrojenia na naszych statkach i wraz z Alfą 3.0 dokonamy jeszcze jednej malej zmiany. Nad tym wszystkim się trudzimy po to, by sprostować chaos i zamieszanie w kwestii tychże rozmiarów tego, co można z nimi zrobić i jeszcze wielu innych kwestii. A zatem, każdy przedmiot na statku jest przymocowany do węzła lub "gniazda" jak czasem nazywamy ich umiejscowienie w silniku gry, ten natomiast posiada ograniczenia, co do typu przedmiotu, jaki może być do niego przymocowany. Ten zabieg nie pozwala użytkownikowi np. na zamontowanie generatora zasilania w miejscu gdzie montują się wieżyczki, zbiornika paliwa w miejscu gdzie powinien być radar i wiele innych podobnych przykładów niepożądanego mocowania. Będące tematem niniejszego artykułu, konkretne gniazda zostały sklasyfikowane, jako węzły (uchwyty) "uzbrojenia" i posiadają kilka indywidualnych ograniczeń: Ograniczone zostały do przedmiotów jednego rozmiaru, nie będzie już takiej rozpiętości jak rozmiary 1-3. Bezpośrednio w węźle zamocowana może zostać broń w takim samym rozmiarze lub uchwyt ruchomy (Gimbal) w takim samym rozmiarze. W pewnych okolicznościach węzły mogą posiadać dodatkowe restrykcje ograniczające je do konkretnych typów, jak grupa karabinów dziobowych Vanguard'a. Stały Uchwyt Uzbrojenia Przymocowanie broni zgodnego rozmiaru, bezpośrednio do gniazda jest nazywane przez nas uzbrojeniem mocowanym na sztywno i posiada niezaprzeczalna zaletę użycia największego rozmiaru broni w tym węźle, chociaż negatywnym objawem jest zmniejszona celność, co wymaga dokładniejszego oddawania strzałów. Ruchomy Uchwyt Uzbrojenia Alternatywa dla zamontowanego na sztywno karabinu maksymalnej wielkości w danym węźle może być użycie uchwytu ruchomego. Pozwala ono na zamontowanie przez użytkownika karabinka mniejszego rozmiaru, ale za to nakierowującego się na cel tak by ułatwić oddawanie strzałów i poprawić celność. Rozmiar uchwytu ruchomego musi być taki sam jak rozmiar węzła, ale już w zamontowanym uchwycie umieścić możemy broń o jeden stopień niższą ze względu na miejsce, jakie zabiera sam uchwyt. Wyłącznie te dwa typy przedmiotów możemy umieścić w węźle uzbrojenia, uchwyty wychyłowe mogą zawierać tylko pojedynczy węzeł uzbrojenia. Inne Typy Uzbrojenia czyli: Co Stało Się Z Układami Dwu, Trzy, Cztero-Karabinowymi oraz Bateriami Zaporowymi? Pomijając układy dwu karabinowe, wiele z tych przedmiotów opisanych przez różnych projektantów w ostatnich czasach nie znalazła swojego przełożenia z deski kreślarskiej do użytkowego stosowania. Tyczy się to takich rzeczy jak zestawy trzy i cztero-karabinowe oraz baterie zaporowe. Większość z nich napotkało problemy na różnym stadium, wliczając limity wielkości, które z czasem stały się niemożliwe do ogarnięcia. Szczególnie kombinacja czterech karabinów, która obecnie stała się wieżyczką. Te zdalnie sterowane wieżyczki omówimy w tym artykule poniżej. Istnieje już sporo statków posiadających ten rodzaj zamontowanych przedmiotów, dlatego apelujemy, aby nie przejmować się nadto, jeśli widzicie, że rozmiar waszej broni zmalał, gdyż zapewne obecnie posiada dodatkowa wieżyczkę, jako rekompensatę. Pierwszym czynnikiem, jaki nami kierował był rozmiar fizyczny. W uproszczeniu, zamontowane dwa działka w jednym gnieździe okazywały się często znacznie większe niż karabin podstawowy, jaki mógł być w nim zamontowany, co powodowało jego wizualne i fizyczne zacinanie się, co zmuszało nas do ograniczenia kąta strzału do tego stopnia, że stawał się wirtualnie bezużyteczny. Zamiana układów dwu karabinowych na zdalnie sterowana wieżyczkę została dokonana tak by dać graczowi tyle funkcjonalności tego przedmiotu ile tylko można. Statki, które wyposażone zostały w tego typu indywidualnie dopasowane wieżyczki w większości przypadków będą mogły być zamienione z analogicznymi, indywidualnie przystosowanymi do danego statku wieżyczkami. Jako przykład weźmy Mustanga, obecna wieżyczka pod dziobem statku posiada dwa gniazda S1 i będzie można ją zamienić na wieżyczkę z jednym gniazdem S2. Ten system zostanie także omówiony szerzej w artykule poświęconym wyłącznie wieżyczkom. Jak Są Prezentowane Elementy Statku lub: Coś Pozmieniałeś, Ale Nic Z Tego Nie Wynika Modyfikacja statystyk statku zapowiadała się od bardzo dawna. W uzupełnieniu do usprawniania naszych własnych wewnętrznych wytycznych i regulacji należało wykonać zadanie zaprezentowania wam tych informacji w sposób wszechstronny, ale i zrozumiały jak tylko możliwe. Dodatkowo oprócz zmian w panelu Informacji Technicznych omówionych w części trzeciej dokonaliśmy ogromnej przemiany w sposobie prezentowania graczom wspierającym SC podstawowego wyposażenia statku. Po prawej stronie zobaczysz legendę, która przewodzi wszystkim przedmiotom w oknie Przeglądu Technicznego. Dla potrzeb tego rozdziału skupimy się na uzbrojeniu, ale informacje te odnoszą się do wszystkich przedmiotów znajdujących się w oknie Przeglądu Technicznego. Rzeczy, Które Robią Bum! Na prawo od okna Przeglądu technicznego znajduje się panel uzbrojenia, gdzie widoczne są jego różne rodzaje, będące na wyposażeniu statku. Ta sekcja jest podzielona dodatkowo na cztery podsekcje. Działka. O tym już się zapowiadaliśmy w niniejszym artykule, tutaj opisane jest uzbrojenie w działka kinetyczne lub energetyczne. Wieżyczki. Opowiemy więcej o nich w kolejnej części. Tutaj znajdują się zarówno te obsługiwane manualnie jak i zdalnie. Rakiety. Prowadnica (Rack) służy do zawieszania na niej przedmiotów, jakich używamy do wybuchania różnych rzeczy. Tutaj znajdziecie rakiety niekierowane, pociski manewrujące i pociski torpedowe. Osprzęt. Tutaj znajdziecie informacje o wyposażeniu dodatkowym, jak na przykład skrzynia ładunkowa w Hornecie F7C. Chociaż niniejszy artykuł jest w większości poświęcony samej broni, nie znaczy wcale, że zapomnieliśmy o wieżyczkach, artylerii i innych węzłach. Każdy z nich zostanie osobno przedstawiony w kolejnych artykułach, więc zostańcie z nami. Najczęściej Zadawane Pytania lub: Pytania Jakie Mogą Się Wam Nasunąć P: Czy w gnieździe uzbrojenia mogę umieścić rakietę? O: Nie, ten typ jest zaliczany do węzła artylerii (Ordnance Hardpoint) i będzie osobno opisany w kolejnym artykule poświęconym wszystkiemu, z czym ma związek artyleria rakietowa. P: Dlaczego w uchwycie ruchomym S3 można osadzić tylko karabin/działko S2? O: Głównie z uwagi na balans gry. Naturalną zaletą uchwytu ruchomego jest jego niezależność od ruchów wykonywanych przez statek podczas celowania. Obniżając maksymalny rozmiar w stosunku do węzła o 1 obniżyła się też wartość zadawanych obrażeń, co zapewniło utrzymanie konkurencyjności z uzbrojeniem osadzonym na stale w kwestii DPS. P: Dlaczego usunięto część zakresu wielkości uzbrojenia w gnieździe? O: Gdy przyjrzeliśmy się tej kwestii okazało się, że tak naprawdę niewiele statków posiada takie uzbrojenie. Głównie na bazie analizy uzbrojenia modeli Aurory odkryliśmy, że w perspektywie nie jest ono w ogóle przydatne, za to jest bardzo częstym powodem dla wszelkich nieścisłości. Na przykład, mając zakres S1 - S2 mieliśmy możliwość zawieszenia broni: Stałej rozmiaru S2, Ruchomej rozmiaru S1 i Stałej rozmiaru S1. Jak się domyślacie ani razu nikt nie użył opcji broni Stałej w rozmiarze S1, gdyż ten sam rezultat daje włączenie funkcji blokowania wychyłu (Gimbal Lock). Usuniecie tego rozmiaru oczyściło zasady projektowania i cały układ, jaki mamy na rozkładzie i to bez żadnego wirtualnego wpływu na graczy. Materiał źródłowy: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/engineering/16181-The-Shipyard-Weapon-Hardpoints
  2. Dako

    LH-86 Gemini

  3. Źródłowy materiał na stronie RSI: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14570-Weapons-Mount-Updates Witajcie Obywatele, Łatwe do zagrania, trudne do opanowania: to ogólnie uznawana filozofia, która tworzy rdzeń projektu wspaniałej gry. Jest to określenie misyjne dla statków i ich elementów w Star Citizen. Nadrzędnym celem Arena Commender (i automatycznie całego uniwersum gry) jest ułatwić graczom pozyskanie statku i wyruszenie w kosmos by dobrze się bawić. Jednocześnie budujemy system modyfikacji pozwalający na niemal nieskończoną złożoność i nieustanne uczucie rozwoju. Nie musisz zagłębiać się w specyfikacje zaczepów do karabinów czy technikalia podkręcania ... ale możesz, a gra cię za to wynagrodzi. Równowaga jest także bardzo ważną kwestią w bazującym na zręczności scenariuszu, jak Arena Commander. Potrzebujesz progresywnie zdobywanego doświadczenia, gracze starają się zasłużyć na lepszy statek, karabin, nagrodę wraz z pragnieniem by nie mieć jednego, najlepszego finału gry. Każdy powinien chcieć rozbudowywać swój statek, ale nikt nie powinien nigdy mieć zapewnionej przewagi z tego powodu. Przez ostatnie miesiące studiowaliśmy wyniki wczesnych wersji AC, obserwowaliśmy rozgrywki, czytaliśmy komentarze wspierających nas osób, śledziliśmy niekończące się batalie o to, jakim zestawem grać. Następnym etapem w ewolucji bitew kosmicznych, poczynając od SC 1.1 możecie spodziewać się zmian w funkcjonowaniu zaczepów i broni. Pomysł na zbalansowanie zawieszenia kardanowego był w planach od samego początku a wraz z wersją 1.1 wprowadzony został w całej rozpiętości. Skutkiem tego gracze będą mieli więcej możliwości wyboru broni, jaką chcą zamontować, ale i większy wpływ na rozgrywkę będzie miał taki wybór. A dlaczego? Zwiększenie szczegółowości broni pozwoli na najlepsze możliwe doznanie, a także system, który wynagradza zręcznych pilotów za poświęcenie pewnych wygód, jest dobry dla całościowej równowagi. Chcemy by gracze musieli podejmować decyzje o swoim wyposażeniu z perspektywy ich osobistego stylu gry niż prostego wyboru najlepszej broni lub rakiety. Możecie spodziewać się dalszych zmian balansu wraz z innymi aspektami modelu lotu wdrożonymi do AC, na przykład funkcjonalność działek będzie zdefiniowana nie tylko przez ich gabaryty, ale również pobór mocy, sygnaturę elektromagnetyczną i inne. Rozmiary Sprzętu Bojowego Pierwsza, prostsza zmiana odnosi się do rozmiarów broni. W przeszłości broń była definiowana przez typ (klasy 1, klasy 2, itd.) oraz rozmiar (wielkość 1, wielkość 2). To pozwalało na pewien stopień kontroli wyposażenia bazowego, nie mogłeś bowiem przyczepić potężnej armaty do małego samolotu, albo rakiety w miejsce karabinu i tak dalej. Jednak ten system ma pewne wady, największa z nich to fakt, że oprócz dezorientowania nowych pilotów nie posiada większego sensu, dlaczego bowiem zaczep do rakiet jest klasy 3-ciej a wieżyczka już klasy 4-tej ? Co gorsza niektóre zaczepy przeznaczone dla różnego rozmiaru broni były przeznaczone do tego samego typu sprzętu, klasa 5, 6 i 7 to zaczepy wieżyczki obsługiwanej przez załogę różniące się wielkością statku, na którym są zamontowane (od Constellation do krążownika Bengal). Stary "klasowy" system zaczepów został wymyślony przed zastosowaniem obecnego systemu zaczepów w kodzie gry. Zastosowany w grze system, który wszyscy używają od AC 0.8 nazywa się systemem punktów nośnych i określa, jaki może być w nim zastosowany typ i rozmiar (tych typów może być wiele). Każdy przedmiot w grze posiada w swojej definicji jakiego jest typu i jaki ma rozmiar. Jeżeli typ i rozmiar przedmiotu odpowiada typowi i rozmiarowi nośnika znaczy to, że można zainstalować ten przedmiot w tym miejscu twojego statku. Odnosi się to do każdej rzeczy, jaką można przymocować do statku, nie tylko działek i wieżyczek, ale też silników, generatorów, zbiorników paliwa, skanerów, radiatorów, awioniki itd. A zatem nie ma zaczepów sprzętu bojowego klasy X a począwszy od dzisiaj, ich przestarzała konwencja nazewnictwa odchodzi na emeryturę. Zamiast tego zobaczycie Działo Rozmiaru 1, Nie obsługową Wieżyczkę Rozmiaru 3, Pylon Rozmiaru 2 lub Obsługową Wieżyczkę Rozmiaru 4 i tak dalej. Punkt Nośny Sprzętu Bojowego By doprecyzować kwestię przedmiotów i nośników (pomyśl, że jest to gniazdo, do którego podłączasz ten przedmiot) zostały zdefiniowane trzy kluczowe elementy ich charakterystyki: 1) TYP 2) ROZMIAR 3) RURA O pojęciu rur i przewodów mówiliśmy już wcześniej w innym artykule, są to połączenia przedmiotów ze statkiem i przenoszą takie elementy jak Ciepło, Dane, Energia, Paliwo, itd. Dlatego by dany przedmiot w pełni zgadzał się z wymogami nośnika musi zachować zgodność z typem, rozmiarem oraz orurowaniem, czyli jeśli Wieżyczka posiada przewody doprowadzające Energię i Dane (do automatycznego celowania) oraz przewód odprowadzający Ciepło, to nośnik również musi zapewniać te same typy trzech złącz kablowych. Kolejnym ciekawym elementem jest to, że idąc w kierunku wartości rozmiaru wszystkie bronie będą znormalizowane oraz wyskalowane do każdego statku w galaktyce. Nowy system poradzi sobie ze wszystkim od najmniejszej dostępnej broni rozmiaru 1 (1 metr) do największej, rozmiaru 1 (40 metrów) a także pozostawia sporo więcej miejsca na dopasowanie od Merlina po Bengala. System można też rozbudować, jeśli kiedykolwiek będziemy potrzebować działa dłuższego niż czterdzieści metrów to mamy możliwości by je stworzyć w SC! Prosta reorganizacja sposobu wymiarowania broni jest czymś więcej niż tylko wewnętrzna kosmetyką, gracze to zauważą, bo to ujednolici nazewnictwo i uprości zrozumienie rzeczy nie modyfikując samej grywalności. To, co się zmieni to sposób, w jaki rozmieścisz swoje wyposażenie, te zmiany w kwestii nośników dla sprzętu bojowego statków wejdą od 1.1 Zmieniamy większość nośników broni rozmiaru 2 tak by były w stanie przyjąć zarówno działko jak i nie obsługową wieżyczkę (zwaną czasem gimbal). Nie wszystkie nośniki rozmiaru 2+ dadzą się tak przerobić, ze względu na wymogi orurowania czy też zwykłej logiki (sztywno zawieszony karabin rozmiaru 3 wbudowany w dziób statku nie będzie odpowiedni dla wieżyczki), ale większość da się. Każdy użytkownik dżojstiku pewnie powie: " no nie, jeszcze więcej gimbali :-( " gdy to czyta, ale tutaj do gry wchodzi balans! Mocując wieżyczkę/gimbal w nośniku statku, rozmiar karabinu, jaki ma ta wieżyczka/gimbal został zredukowany. A zatem montując gimbal rozmiaru 2 w nośniku statku o rozmiarze 2 samo działko umieszczone na tym gimbalu może mieć tylko rozmiar 1. Zasada dla rozmiarów wtórnego nośnika (jest to punkt nośny, który ma przedmiot przymocowany już do innego nośnika) jest taka, że muszą zgubić przynajmniej jeden rozmiar. Także podłączyć można tylko rozmiar 1 do rozmiaru 2 i tak dalej. W przypadku wieżyczek dochodzi także możliwość parowania, więc na wieżyczce rozmiaru 3 zamontujemy działko rozmiaru 2 albo sparowane dwa działka rozmiaru 1 (miejcie na uwadze, że nie jest tak z każdą wieżyczką, raczej jest to opcja podczas robienia zakupów, dostępne będą bowiem dwie wersje wieżyczki rozmiaru 3, jedna z wtórnym nośnikiem na jedno działo rozmiaru 2, druga z wtórnym nośnikiem na dwa działka rozmiaru 1). Wieżyczki obsługowe muszą zgubić aż dwa rozmiary. Zatem najmniejsza wieżyczka obsługiwana może mieć rozmiar 3, a nośnik broni rozmiar 1. Wieżyczki obsługiwane na Retaliatorze są rozmiaru 4 i umożliwiają montaż sparowanych działek rozmiaru 1 na każdej wieżyczce. Masz więc wybór, zamontować większe, mocniejsze działo lub mniejsze działka o większej dokładności / kontroli ognia. Grający dżojstikiem prawdopodobnie bardziej skłonią się do zawieszanego na sztywno arsenału by podnieść siłę ognia gdyż im łatwiej będzie manewrować tak statkiem by wziąć cel na muszkę, użytkownicy myszek będą optować za kardanowym zawieszeniem gimbali ze względu na dokładność celowania myszą, ale za cenę siły ognia większych dział. Nie są to jedyne ograniczenia, jakie będziemy stosować w odniesieniu do balansu broni w SC! Elementy jak Energia oraz Dane są wymagane przez wieżyczkę i wpływają na ogół potrzeb statku, wydajność obliczeniowa (tzw. cykle CPU) komputera na twoim statku może nie być wystarczająca do obliczeń komputera celowniczego sprzężonego z czterema karabinami gimbali. Istnieć może taki punkt nośny, który pozwoli na zamontowanie działa, wyrzutni rakiet lub wieżyczki. Ze zwiększoną liczbą ustawień rośnie większa możliwość wyboru a to zwiększa pole na kompromis. System jest zawiły, ale wszystkie te parametry pozwolą nam na dostrojenie statków do wykonywania konkretnych zadań, niemniej pozwoli on również graczom pozamieniać te wytyczne do swoich własnych celów. Chcemy by gracze używający swoich umiejętności pilotażu mieli lepszą przewagę w kwestii karabinów, strzelcom wyborowym spodobają się działa na sztywnym zawieszeniu. Wieżyczki lub gimbale obrotowe pozwolą na łatwiejsze trafienie w cel, ale nie zadadzą tak wiele uszkodzeń jak ich usztywniony odpowiednik. Za Kulisami Wiemy, że wielu naszych zwolenników ciekawych jest, nie tylko tego jak coś działa w Star Citizen, oni chcą wiedzieć dlaczego to tak działa. To, co znajdziecie poniżej to zagłębienie się w detale i podstawy wymagań technicznych omawianego systemu uzbrojenia. Rozmiary karabinów zostały poprzerabiane by współgrać z objętością, która jest skalowana współczynnikiem malejącym. Zanim dojdziesz do skali statku dowódczego odstępy między pomiędzy kolejnymi rozmiarami są znaczne, ale muszą różnić się w sposób czytelny między rozmiarem 1 (0,25m3) a rozmiarem 2 (0,73m3). A rozmiar 10? To potężne 1394,5m3. Objętość jest niesamowita. Powodem, dla którego odnosimy się do niej jest danie swobody naszym grafikom w definiowaniu dział w ich własny odmienny sposób a jednocześnie mając gwarancję, że działa tego samego rozmiaru zawsze będą pasować. Teraz, gdy nadaliśmy tym karabinom nieograniczoną szczegółowość (objętość jest zachowana poprzez współczynniki, które wynoszą 7:1 oraz 2:1, ale także jest każda liczba pomiędzy nimi) system powraca do normalności dzięki pracy artystów wyliczających najdokładniejsze współczynniki odnoszące się do każdego typu broni, nadając tym broniom osobną indywidualność i profil by wspomóc identyfikację wzrokową. Nowe projekty broni są dlatego opatrzone rozmiarem i współczynnikiem, które to wyznaczają dokładny obrys, wewnątrz którego wygenerowany zostanie niesamowity obiekt zdefiniowany przez te elementy. Nośniki do podwieszania broni został wyskalowany identycznie. Strona mocowania broni w danym nośniku daje nam pewność, że broń będzie dobrze się prezentować po zamontowaniu na swoim miejscu. Mamy zatem ujednoliconą stronę mocującą. Do wszystkich prawidłowo zwymiarowanych nośników mogą zostać przyczepione odpowiadające im rozmiarem działka sztywne, gimbale, wieżyczki, stelaż na pociski, prowadnica do rakiet, zbiornik paliwa, itd. Naturalnie, nie do końca jest to sposób, w jaki budujemy statki. Zbiornik na paliwo jest bowiem bezużyteczny w punkcie nośnym pozbawionym przewodu paliwowego a obsługowa wieżyczka nie ma sensu, gdy nie ma fotela dla obsługi działa w danym nośniku. Punkty nośne nadal posiadają sporo ograniczeń po to, by modyfikując indywidualnie statek nie zakłócić porządku i sensu w jego ekosystemie. Podsumujmy, zaczepy, zawieszki, nośniki, podwieszki itp. mają swoje ograniczenia wydajnościowe, dla przykładu, im większa masa gimbala tym mniejsza jego zwrotność. Właśnie w przypadku dużej kubatury, masa zaczyna faktycznie oddziaływać na balans, gdy próbuje wyciągnąć najwięcej siły ognia we wszechświecie. Niektóre punkty nośne nie będą w stanie przyjąć niektórych zaczepów ze względu na swój charakter, wbudowane na sztywno w kadłub statku działko nie da się zastąpić gimbalem, bez względu jak bardzo zgodny on będzie z tym nośnikiem. Ostatecznie, najwięcej wyciśniesz ze swojego statku dopiero, gdy dobrze go zrozumiesz i odnajdziesz swój własny styl latania. Przyszłość Zobaczysz zastosowanie tego systemu już od AC 1.1. Broń mocowana na gimbalach będzie też wkrótce dostępna w sklepie EA dla wszystkich wspierających. Dzisiaj to jeszcze nie jest kompletny system, ale jest dobrym wyznacznikiem kierunku prac, jakie zamierzamy wykonać. Nad niektórymi wciąż jeszcze pracujemy (dla przykładu, projektowy kompromis pomiędzy montowaniem karabinka lub rakiety), ale to wyznacza tylko początek zunifikowanego systemu broni i zaczepów we wszystkich statkach w grze. W oparciu o te wytyczne, możemy pójść dalej i głębiej w naszych planach projektowych. Unikatowe zachowania celownicze, takie jak zdalny dostęp lub obrona punktowa, dodatki podnoszące wydajność broni lub zamieniające ich oddziaływanie, działka chowane w poszyciu statku, wszystko to zabierze trochę czasu na poskładanie wszystkich tych osobnych elementów w spójną całość. Ale jak to zrobimy, wyniesiemy znaczenie wyboru wyposażenia bojowego na zupełnie nowy poziom.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Polityka prywatności