Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'vr' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Kategorie

  • Newsy
  • Star Citizen - wiadomości
  • Star Citizen - statki i pojazdy
  • Star Citizen - poradniki
  • Star Citizen - lore
    • Star Citizen - systemy gwiezdne
    • Star Citizen - firmy
  • Squadron 42
  • Star Citizen - 10 for the...
  • Star Citizen - Around the 'Verse
  • Star Citizen - Letter from the Chairman
  • Star Citizen - pozostałe
  • Hardware

Kategorie

  • Star Citizen Patch Notes

Kategorie

  • Forum
    • Logowanie się z użyciemTwitch.tv
  • TeamSpeak

Kategorie

  • Star Citizen - ogólne pytania
  • Konto
  • Concierge
  • PTU - Publiczne Uniwersum Testowe
  • Squadron 42
  • Organizacje
  • Ubezpieczenia i LTI
  • Arena Commander
  • Hangar
  • United Earth Credits (UEC)
  • Spectrum

Kategorie

  • Twitch

Forum

  • Star Citizen Polska
    • Zagraj z nami w Star Citizen! Rejestr graczy.
    • Star Citizen
    • Flight Deck
    • Flight School
    • Społeczność
  • Game Zone
    • Gry związane z kosmosem
    • Akcja, RPG, przygodowe
    • Sandbox, survival, roguelike
    • MMO, MOBA i duży multiplayer
    • Strategie i symulacje
    • Pozostałe gry
    • Promocje / giveawaye
  • Game Armada
    • Game Armada
    • Giełda
    • Off-topic
    • Hardware
    • Poznajmy się
    • Wysypisko
  • Ater Dracones Multigaming
    • Dołącz do Ater Dracones!
    • Rekrutacja
    • ATERDRACON.net
  • Różne
  • People of The Stars Informacje Klubu PTS
  • Klub czytelniczy Czytelnia
  • Filmoteka DKF

Kalendarze

  • Kalendarz Społeczności Game Armada / Star Citizen Polska
  • People of The Stars TronussTV - plan na dzisiaj

Kategorie

  • Star Citizen
    • Broszury statków i pojazdów
    • Magazyn Jump Point
  • Inne

Grupy produktów

  • Jednorazowe donacje
  • Comiesięczne donacje
  • Nagrody dla donatorów
  • Zestawy startowe
  • Gadżety
  • Wsparcie serwerów głosowych i gier

Blogi

Brak wyników

Brak wyników

competitions

  • FotoZawody #1: Origin Free Fly
  • FotoZawody #2: Wystartuj w kosmos!

Kategorie

  • Applications

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Lokalizacja


Hobby


Strona WWW


Steam


Discord


BattleTag


Uplay


Origin ID


GOG


GamerTag


PSN


Nintendo


Skype


GG


RSI Handle


Referral


Skąd się o nas dowiedziałeś/aś?


CMDR ID

Znaleziono 14 wyników

  1. Wątek wydzielony jako kontynuacja dyskusji stąd: Można tu rozmawiać na temat możliwości, znalezionych artykułów, chciejstw i marzeń oraz szans i zagrożeń dotyczących VR (Virtual Reality). Enjoy. // Ja i tak najbardziej bym wolała po prosty wtyczkę w łeb No ale cyberpunk to drzwi obok. Jeśli dostanę gogle z dobrą rozdziałką które uciągnie komputer nie z kosmosu, bez sytuacji że mój żołądek myśli że coś go otruło to będę zadowolona. Co do kontrolera - jeśli wymyślą jak zrobić żeby się widziało co się stuka na klawie (nie wszyscy opanowali bezwzrokowe, a w ferworze walki tym bardziej) to będzie OK. A jak się ma HOTASa to już w ogóle - bo obłożenia się człowiek nauczy na pamięć a później pod łapą czuje co naciska.
  2. W Berlinie na targach IFA Pimax zaprezentował swój nowy prototyp headsetu Pimax 8K Podstawowe cechy produktu: prawdziwe 4k na oko ( marketingowo jest 8K) FOV - 200 " !! 2x ekrany LCD odświeżanie 120~160hz ( tak naprawdę jest to 60~80 ponieważ używa technologi brainstorm , o tym dalej) pełne ( juz zrobione ) wsparcie dla Steam VR ( i dostęp do bazy gier) możliwość korzystania z kontrolerów VIVE i latarni - tu jego dotychczasowi posiadacze są uprzywilejowani bo mogą kupić sam headset Pimaxa technologia "brainstorm" - oszukuje ludzkie oko i mózg naprzemiennie wyświetlając obraz tak aby grafika pokroju 1080 / 1080 TI dawała rade z obróbką obrazu Więcej informacji w linku na końcu wpisu Jeśli to wypali (premiera i wysyłka w zależności od wersji styczeń-maj 2018) to będzie sprzęt godny uwagi i chyba będzie można go nazwać nową generacją. Na kickstarterze ruszyła wczoraj zbiórka. Do wyboru kilka opcji wsparcia projektu (aktualnie zebrano już ponad 530 tys USD ) Uwaga: w celu przejścia do kicka należy nacisnąć literkę K w lewym górnym rogu filmu
  3. Eric "Wingman" Peterson w swoim niedawnym wpisie na devblogu Descent Underground dzieli się z nami kilkoma nowinkami dotyczącymi produkcji gry. Descent Underground jest tworzony na silniku Unreal - aktualnie twórcy dokonują aktualizacji do wersji 4.13 tego engine. Ma to pozwolić na odtwarzanie wideo w grze, co być może zaowocuje nowymi ciekawe ekrany z fikcyjnymi reklamami lub wiadomościami o stanie świata. Dzięki takiemu zabiegowi można by zwiększyć immersję gracza. Możliwe jest również, że zostanie udostępnione intro. Wersja Mac i Windows już jest zaktualizowana, ale linuxowa wciąż stwarza problemy - cały czas jednak trwają prace nad ich rozwiązaniem. Tworzony jest HUD, dodawane niektóre funkcjonalności radaru - tak by pasowały do ulepszonego kokpitu. Ma on wyglądać bardziej trójwymiarowo i realistycznie, a dokonywane zmiany w HUD mają w przyszłości umożliwić jego dostosowywanie. Testowana jest misja treningowa - po wydaniu wersji 4.13 i podpięciu w grze instrukcji zostanie udostępniona aby zebrać opinie testerów. Fabuła pierwszego rozdziału kampanii dla pojedynczego gracza jest już gotowa - ma zawierać ukryte elementy. Ma to trafić do gry jak najszybciej (ale po wersji 4.13) gdzie testować nową zawartość będą subskrybencji - misja po misji. Później zostanie ona udostępniona wszystkim, którzy kupili grę, co jednocześnie będzie oznaczać zakończenie etapu Early Access. Zespół grafików kończy mapę nazwaną "BAMM" - będzie udostępniona każdemu posiadaczowi gry. Pracowali też nad nowym kokpitem, robotami i tworzeniem większych fragmentów pomieszczeń co ma umożliwić budowę większych map. Poniżej rzut oka na sposób poruszania się robotów Hunter. Już wkrótce zadebiutować powinna możliwość wydobycia surowców wraz z trybem gry "Wojna Korporacyjna". Większość obecnie dostępnych w grze map przejdzie upgrade i zmiany by umożliwić taką formę rozgrywki. Ulepszane będą również drzewka technologiczne i możliwości specjalne statków (Wasp, Warlock). Descent Underground to tworzony na licencji i finansowany za pośrednictwem crowdfundingu projekt Erica "Wingmana" Petersona, który po odejściu z Cloud Imperium Games założył własne studio. Gra ma wspierać również Oculus Rift oraz HTC Vive.
  4. Pimax 5k+ Virtual Reality czyli recenzja popełniona przez simulotnika Warto przeczytać Pimax 5k+ Virtual Reality | YoYoSims YOYOSIMS.PL
  5. Dako

    VR Pointing Device

    Fajna rzecz dla latających w VR czyli coś w stylu machanie łapkami zamiast po omacku macania myszy i klawiatury Film z DCS ps. I dla dociekliwych temat z ichniego forum https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=218861
  6. Być może ciekawa alternatywa dla smartfonów za kilka tysięcy PLN umieszczanych w plastikowych goglach VR https://www.newegg.com/global/pl-en/Product/Product.aspx?Item=N82E16826891001&ignorebbr=1&fbclid=IwAR0EUmr9wMFvA4ZOL__TSR2weUdYSL9bvPcXtxvXwce0WoeO_Vpe1LpBRDQ Recenzja sprzętu https://www.vrhunters.pl/recenzja-gogli-acer-windows-mixed-reality/
  7. 499$ to ~1 888 zł natomiast 599€ to ~2 581 zł 700zł różnicy to dla mnie dużo i jak cenę za oceanu jestem w stanie zaakceptować tak europejska wydaje mi się zadurza na tak leciwy sprzęt. Dostępny jest również nowszy sprzęt Vive Pro ale tu cena zabija z miejsca Starter kit: 1098$ ~ 4 154 zł 1399€ ~ 6 028 zł HMD: (** VIVE Pro HMD nie zawiera kontrolerów, stacji bazowych ani bezprzewodowego adaptera VIVE.) 799$ ~ 3 023 zł 876€ ~ 3 775
  8. Premiera Star Trek: Bridge Crew
  9. Hej wszystkim, Wygralem ostatnio w konkursie (https://blog.sketchfab.com/minecraft-mysteries-winners/) gogle vr Oculus Rift CV1. Sprzedaje poniewaz kupilem dopiero co HTC Vive i z checia splace kredyt na nie Pudlo otworzylem aby zrobic zdjecia i upewnic sie ze wszystko ok z przesylka. Gogle nie byly uzywane ani nawet wyjete z pudla (kable dalej oklejone naklejka, folie na sensorze, etc). Jako ze to 100% nowka to chcialbym za nie 3000zl Mozliwy odbior osobisty w Warszawie a najlepiej jakby ktos po nie podjechal do Hornowka - w razie co podam adres Mozemy tez dogadac kuriera, moge wystawic na alledrogo, czy jak tam kto woli
  10. Nawet nie wiedziałem, że potrzebuję tego w moim życiu. http://www.cdfstarfighter.com/ http://store.steampowered.com/app/433190
  11. jak w temacie. próbował już ktoś działać z goglami VR. jak myślicie fajna sprawa czy raczej można sobie odpuścić. bo widoki myślę ze będą nieziemskie
  12. Quelen

    MS Hololens

    Microsoft zaprezentował trochę więcej na temat swojej technologi AR/VR - Hololens. Jak dla mnie takie biedne NerveGear, ale idzie ku dobremu Właściwa akacja zaczyna się w 3 minucie.
  13. Nie zastanawiałem się nigdy czy takie coś w ogóle powstanie, a jednak... granie w 4D! Chciałbym zagrać przynajmniej raz w takie coś. Tylko mapy pewnie będą małe hue hue.
  14. Konstrukcja jaką pokazywano pod nazwą kodową Crystal Cove jeszcze trochę się zmieniła i już można preorderować. Devkity podrożały o 50$ (350$) ale i podciągnięto rozdzielczość oraz dodano zewnętrzną kamerę śledzącą ruchy głowy. Ponoć urządzenie ma mieć konkretne stoisko na E3 w tym roku (buu szkoda że nie pojadę ). Premiera wersji konsumenckiej ponoć najpóźniej pod koniec 2015 r. Ktoś będzie zamawiać Devkit 2? Ja strasznie czekam na to urządzonko ale zaopatrzę się dopiero w wersję konsumencką. Więcej szczegółów tutaj: http://www.oculusvr.com/blog/announcing-the-oculus-rift-development-kit-2-dk2/
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Polityka prywatności