Znajdź zawartość
Wyświetlanie wyników dla tagów 'v0.8' .
Znaleziono 3 wyniki
-
Wersja V.8 Arena Commandera została udostępniona! Poniżej filmik zawierający 100% video z gry, bez pre-renderów. UWAGA: zaktualizowana wersja launchera Star Citizen podmienia folder USER podczas procesu aktualizacji. Jeśli masz tam jakiekolwiek screenshoty lub inną zawartość należy ją przenieść przed pobraniem Arena Commandera. Lista aktualnie znanych bugów poniżej. Znane problemy Globalne No way to easily distinguish dogfighting eligible ships from ineligible ones. There are multiple issues with the persistence system that can cause ship loadouts to not appear and bugs with the helmet in the hangar. Easy workaround for most issues is to delete your “USER” folder inside the game client. Having multiple input devices connected (I.E. Joystick + Gamepad) will cause conflicts between the throttle settings when certain actions are performed like changing flight modes or receiving damage with hit impulses Hangar – Art – X55 debug text appears in key bindings menu Some combinations of computer hardware can sometimes experience graphical glitches and artifacts. Ship collisions with environmental objects needs tuning and refinement for proper damage attribution. All Maps – Gameplay / Weapons – The flare countermeasure doesn’t always cause missiles to miss and follow it Player cockpit animations and enter/exit animations still need some improvements Infrequent crashes still occur during gameplay in special circumstances and after extended periods of play Issues with scoreboard display when awaiting respawn or in 3rd person perspective. Radar and signature system still needs improvement for occlusion handling and a balance pass to increase the variability of radar effectiveness. When ejecting from the ship after the character pulls the ejection handle he tposes for a few frames before ejecting When ejecting at high speeds you go into the cockpit a little bit before impulsing up Particle effect remains indefinitely after gatling gun is destroyed Some users are reporting a bypassable “No Disk in Drive” error when updating Render thread spikes could cause performance issues Bitching Betty may announce ‘system overheating’ at incorrect times Missing chair whilst the player is ejecting in first person view Camera transitions between the three animation states of ejection have large glitching issues. Some foot IK animation errors when walking inside Constellation Camera spins wildly when third person is activated after ejecting On the Aurora the fixed weapon aiming reticule turns green when pointing directly at the target or behind the target’s direction Blacking out can happen too easily sometimes Buggy can sometimes slide around and flip over Buggy can sometimes not accelerate unless turbo is applied (Shift) Badger Repeater weapon geometry becomes offset when fired from the firing range Near impossible to navigate Arena Commander UI using Oculus Rift Some users can experience an issue of falling through the elevator floor when using lower spec machines The Outfit Changer has been temporarily disabled Clicking the launch button on the Arena Commander UI multiple times can cause undesired behavior Vanduul Swarm All Maps – Vanduul Swarm – Gameplay – If pausing as the game loads into the level, the player will be left on a black screen indefinitely All Ships – Vanduul Swarm / DFM_Survival – Art – There is a green, occasionally graphically corrupt, bar present when the player kills an enemy Vanduul Swarm / DFM_Survival – AI – The AI controlled wingmen are too quickly overheating their own Gatling guns to the point of destroying them Dying Star – Vanduul Swarm – Gameplay – Wave 7 didn’t spawn in during Vanduul Swarm (only once) No HUD element to show remaining lives Free Flight All Maps – Freeflight – Gameplay – Difficult to get back onto the landing platform if running and jumping off it in EVA mode Landing gear will not deploy correctly when attempting to land on landing platform Multiplayer Rarely the server will crash at the end of a round. Multiplayer synchronization issues still present under certain conditions Matchmaking and load balancing server technology still needs improvement to ensure fair matches and properly distributed player loads. Player is not told who killed them when killed in any game type Sometimes the client will crash on respawn Sometimes the client will crash on game join Sometimes the server will crash when two players slam into each other and both ships are fully destroyed. Both clients will crash if they crash into each other after the end of the round. Player is unable to respawn if flying through the map boundary while waiting for other players to join. Ship corpse can sometimes rubberband Multiplayer server crashes infrequently occur in particular situations based on gameplay. Low repro crash when you die in Multiplayer Server takes too long to realize a player has left/crashed. Can’t get back on until it has cleared Gatling guns destroy themselves after firing
-
- star citizen
- arena commander
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
W nocy CIG opublikowało komunikat aktualizujący informacje odnośnie statusu Arena Commandera. Poniżej pełna treść komunikatu. Witajcie obywatele, jesteśmy już prawie u celu! Weekend ostrych testów ujawnił kilka blokerów w aktualnym buildzie Release Candidate. Zespół pracował w pocie czoła żeby rozwiązać te problemy i wierzymy że już jest dobrze. Nasza wewnętrzna kontrola jakości będzie testować moduł przez całą noc, a z samego rana odbędzie się kolejne spotkanie "go/no go". Dobrą wiadomością jest to, że jesteśmy bliżej celu niż kiedykolwiek wcześniej i podczas prac weekendowych zespół rozwiązywał problemy w miarę ich napotykania. przez zespół kontroli jakości. Następne informacje otrzymacie 3 czerwca rano (PST) po spotkaniu na którym zostanie podjęta decyzja czy produkt w obecnej formie trafi w wasze ręce.
-
- star citizen
- arena commander
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Niestety to nie jest nieśmieszny żart naszej redakcji - dzisiaj na stronie RSI została opublikowana wiadomość od Chrisa Robertsa wyjaśniająca opóźnienie. Miejmy nadzieję że nie będzie ono się zwiększać, bo cierpliwość społeczności już jest nieźle nadwerężona (zwłaszcza że konkurencja w postaci Elite: Dangerous nie śpi i dostarcza kolejne działające buildy). No cóż, póki co nie radzę wam brać urlopu w pracy z zamysłem grania w Arena Commandera... Informację od Chrisa i listę bugów aktualnego buildu znajdziecie poniżej. Zespół pracuje nieustannie przez ostatnie dwa tygodnie aby dopracować rozgrywkę i usunąć bugi tak by Arena Commander był gotowy do udostępnienia. Dziś o 4:00 PM PST (g. 1:00 w nocy naszego czasu) spotkałem się z liderami produkcji Star Citizena odnośnie tego czy można udostępnić alphę. Zasiedliśmy przy wirtualnym stole niczym sztab kontrol lotów przygotujący się do odpalenia rakiety i decyzja jest taka, że nie jesteśmy w stanie wypuścić Arena Commandera 29go ze względu na zbut dużąi ilość krytycznych problemów. Poniżej znajdziecie listę aktualnych bugów śledzonych przez zespół. Developerzy klasyfikują bugi zależnie od tego jak są poważne: blokujące, krytyczne, duże, średnie i małe. Najpoważniejsze (blokujące) to problemy które całkowicie uniemożliwiają działanie gry (tym samym nie nadaje się ona do udostępnienia). Niestety na chwilę obecną wciąż są dwa bugi blokujące i pół tuzina krytycznych (które chcielibyśmy naprawić przed udostępnieniem V.8). Największym problemem na chwilę obecną jest niedawno napotkany crash DirectX psujący tryb dla pojedynczego gracza Vanduul Swarm (to tryb do którego dostęp otrzyma każdy, kto wsparł projekt). Programiści Mark Abent i Paul Reindell walczą z bugami Głupotą byłoby udostępnienie niestabilnego buildu, nawet w wersji pre-alpha tylko po to, by dotrzymać wewnętrznego deadline. To jest potęga crowdfundingu który uczynił Star Citizena możliwym - wydawca zmusiłby nas do wydania zgodnego z terminem niezależnie od jakości buildu… ale jako że wszyscy jesteście skupieni przede wszystkim na jakości a nie stopie zwrotu z inwestycji udziałowców jesteśmy w stanie poświęcić kilka dni aby dostarczyć wam coś, co jest stabilne. Wiem że to nie jest wiadomość jaką chcieliście dziś usłyszeć. Nikt bardziej ode mnie nie chce aby społeczność mogła już zacząć korzystać z Arena Commandera. Właśnie takie sytuacje jak obecna mogą się wydarzyć przy procesie otwartego developmentu, zwłaszcza gdy dzielimy kod i zawartość znacznie wcześniej niż miałoby to miejsce w przypadku normalnego developmentu. Myślę jednak że nie chcielibyście aby było inaczej - zespół Star Citizen karmi się waszym niesamowitym entuzjazmem i energią dla tego projektu... i ponad wszystko chcemy zobaczyć co się stanie gdy już będziecie w kosmosie. Aby zapewnić osobom które wsparły projekt maksimum informacji poprosiłem zespół produkcyjny o dostarczanie CODZIENNYCH aktualizacji dla społeczności aż do czasu publikacji V.8 Arena Commandera. To będzie surowa informacja: listy bugów i innych informacji mówiących o aktualnym stanie zdrowia buildu. Zobaczycie te same informacje jakie trafiają do mnie i będziecie w stanie śledzić usuwanie każdego "blokera" uniemożliwiającego publikację. Chcę abyście wiedzieli że jesteśmy już bardzo blisko... jednak nie aż tak by publikować jutro. Oczekujcie dalszych informacji! — Chris Roberts Lista bugów Arena Commander V.8 – 28 maja, 2014 Blokujące Vanduul Swarm – Display drivers can crash when Vanduul spawn or blow up Lag in feedback and update of essential game events resulting in increasingly divergent multiplayer sync Krytyczne Battle Royale (Crash) – While Flying (Shader) Camera – After respawn character is stuck looking up Vanduul Swarm (Crash) – Shortly after missile lock All Maps – Occasionally, when first spawning into the maps lasers and ballistic fire is invisible but can be heard when firing – they eventually appear Crash on exit after returning from DFM match Character is unable to exit DFM Aurora bed if helmet is on Gforce animations are not playing on the pilot in any of the ships Character and parts of cockpit interior vanish while accelerating
-
- star citizen
- arena commander
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
