Znajdź zawartość
Wyświetlanie wyników dla tagów 'uzbrojenie' .
Znaleziono 19 wyników
-
W najnowszym Inside twórcy pokazali nam dwie nowe bronie elektryczne, którymi będziemy mogli pobawić się już w kolejnej aktualizacji. Będzie to podstawa to stworzenia w przyszłości broni ogłuszających i taserów, z których w szczególności będą zadowoleni łowcy nagród. Zaprezentowana została nam też nadchodząca aplikacja do handlu między graczami. W pierwszej iteracji do dyspozycji dostaniemy możliwość transferu kredytów, a po wprowadzeniu pokładów ładunkowych w Rest Stopach funkcjonalność ta rozszerzy się także z czasem o wysyłanie towarów. Następnie przyjdzie czas na handel uzbrojeniem, komponentami statków, pojazdami i nie tylko. Warto podkreślić, że transfery będą możliwe do każdego gracza Star Citizena, nie ważne czy jest na tym samym serwerze i czy w ogóle jest w danym momencie w grze. Co więcej, adresat nawet nie będzie musiał się znajdować na naszej liście znajomych!
-
- inside cig
- star citizen
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
-
- star citizen
- uzbrojenie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Jak to miło móc w tułowiu umieścić komuś funt ołowiu...mawiał poeta. Jakie są wasze ulubione narzędzia krzywdzenia biednych npc oraz sióstr i braci w grze.
- 6 odpowiedzi
-
- star citizen
- broń
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Jaki typ mocowania pukawek preferujecie? Gimbale same śledzące przeciwnika kosztem ciut mniejszych rozmiarów (a co za tym idzie DPS), czy fixed mounty, gdzie trzeba latać jak w czasie pojedynków powietrzych II WŚ, ale można zadać więcej obrażeń jeśli się trafi? Rzecz jasna w domyśle rozmawiamy o idealnym scenariuszu, więc nie brałam pod uwagę ewentualnych lagów sieciowych bądź sprzętowych, które ze względów oczywistych promują gimbale.
- 2 odpowiedzi
-
- star citizen
- gimbal
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Cześć. Jakie uzbrojenie polecicie do Cutlasa ? Gram na myszce i klawiszach.
- 4 odpowiedzi
-
- star citizen
- drake
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
- 1 komentarz
-
- star citizen
- shopping
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
-
- star citizen
- maxox
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
-
- star citizen
- uzbrojenie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
-
- star citizen
- klwe
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
-
- star citizen
- uzbrojenie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
-
Nie wiem czy to było , ale tu jest link między innymi do wyposażenia statków . http://starcitizendb.com/components/weapon Poszczególne statki i komponenty do nich, oraz porównanie możliwośći. Pewnie to znacie , ale nie znalazłem na forum (może nie szukałem zbyt dogłębnie).
- 2 odpowiedzi
-
- star citizen
- flight deck
-
(i 9 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Link do arkusza z danymi https://docs.google.com/spreadsheets/d/1S4faPZEwHBvimXa7_4bpdgnn3tWS_PWqGiXGkUWdn5A/edit#gid=595770217
-
- star citizen
- statki
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Aktualne dane dotyczące statystyk broni, tarcz i wyposażenia statków pochodzące z plików xml gry. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1S24DiQtF7W8EXVdg85zEZ3hUAx-cezzD6E8iiUFgZm0/edit#gid=530030927
- 3 odpowiedzi
-
Gwoli utrzymania porządku temat o ciężkich argumentach bojowych wydzielam do osobnego wątku. To może być ciekawa rozmowa. Problem z walką głównie przy pomocy rakiet jest taki, że jak wiemy miejsca na ten typ uzbrojenia jednostki nie mają zbyt wiele. Tak więc po paru salwach (przeciwnik nie sierota, spamował flarami i chaffem będzie) jeśli coś trafi to pięknie, jeżeli nie to zostaje "tora tora boski wiatr". Zakładając te kilkaset lat na rozwój elektroniki - myślę że nie byłoby problemu w zaprogramowaniu pocisku na śledzenie konkretnych typów sygnatur cieplnych nawet jeśli weźmiemy pod uwagę cały latający w kosmosie śmietnik. (ciekawa możliwość: samodzielnie modyfikowane silniki owocowałyby trudniejszym lokowaniem się tego typu rakiet przeciwnika). Pamiętajmy że nie snajpimy takim pociskiem przez pół układu słonecznego, tylko walka jest na dystansie kontaktu wzrokowego. Ponadto pocisków może być kilka typów (jak mogliśmy poznać i bawić się w innych spacesimach) Podział ze względu na typ namierzania się na cel dumbfire - standardowa tępa głowica lecąca prosto przed siebie - idealna na duże, krowiaste cele i małe dystanse. Z racji braku całego sterującego i namierzającego złomu mająca więcej kiloton (bo i więcej materiału wybuchowego) IMREC (Image Recognition) - pocisk namierzający się po zalokowaniu na konkretną sylwetkę / obrys celu. Mogłyby tracić część efektywności w przypadku celu któremu w czasie od wystrzelenia pocisku do ewentualnego trafienia coś odpada (zmienia się sylwetka) IR - standardowy namierzający się tylko jak przeciwnik jest do nas skierowany wylotem głównych silników tj największym źródłem ciepła. Takie zabawki można by najłatwiej ogłupiać flarami FoF - Friend or Foe - pocisk bez lokowania na cel, naparza w najbliższą jednostkę która nie emituje sygnału rozpoznawczego IFF zgodnego z tym co jest zaprogramowane w pocisku. Teoretyczna możliwość walki to specjalizowany układ wykrywający i hakujący na chama pocisk i podmieniający sygnaturę "friendly" na wrogą Podział ze względu na typ EMP - do rozwalania osłon / elektroniki / systemów. Typ lockowania na cel może być któryś z powyższych lub dumbfire Swarm / Cluster - pocisk kasetowy - coś jak Hornety z Freespace - lokujemy, odpalamy, blisko wroga rozczepia się na kilka / rój małych pocisków dumbfire - coś trafi Torpedy - wielkie i powolne bydlę ale jak rąbnie to nie ma czego zbierać, mało zwrotne z racji gabarytów Miny - małe i słodkie niespodzianki dla kogoś kto się za bardzo przykleił nam do rufy - mogą być z krótkozasięgowym namierzaniem, magnesami etc Oczywiście opcji i wynalazków może być więcej, powyższe już po prostu były w grach i fajnie się tym bawiło. Rzecz jasna temblor bomb i te dyskowate coś do rozwalania capitali z WC3 i 4 pomijam