Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'tutorial' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Kategorie

  • Newsy
  • Star Citizen - wiadomości
  • Star Citizen - statki i pojazdy
  • Star Citizen - poradniki
  • Star Citizen - lore
    • Star Citizen - systemy gwiezdne
    • Star Citizen - firmy
  • Squadron 42
  • Star Citizen - 10 for the...
  • Star Citizen - Around the 'Verse
  • Star Citizen - Letter from the Chairman
  • Star Citizen - pozostałe
  • Hardware

Kategorie

  • Forum
    • Logowanie się z użyciemTwitch.tv
  • TeamSpeak

Kategorie

  • Star Citizen - ogólne pytania
  • Konto
  • Concierge
  • PTU - Publiczne Uniwersum Testowe
  • Squadron 42
  • Organizacje
  • Ubezpieczenia i LTI
  • Arena Commander
  • Hangar
  • United Earth Credits (UEC)
  • Spectrum

Forum

  • Star Citizen Polska
    • Zagraj z nami w Star Citizen! Rejestr graczy.
    • Star Citizen
    • Flight Deck
    • Flight School
    • Społeczność
  • Game Zone
    • Gry związane z kosmosem
    • Akcja, RPG, przygodowe
    • Sandbox, survival, roguelike
    • MMO, MOBA i duży multiplayer
    • Strategie i symulacje
    • Pozostałe gry
    • Promocje / giveawaye
  • Game Armada
    • Game Armada
    • Giełda
    • Off-topic
    • Hardware
    • Poznajmy się
    • Wysypisko
  • Ater Dracones Multigaming
    • Dołącz do Ater Dracones!
    • Rekrutacja
    • ATERDRACON.net
  • Różne
  • People of The Stars Informacje Klubu PTS
  • Klub czytelniczy Czytelnia
  • Filmoteka DKF

Kalendarze

  • Kalendarz Społeczności Game Armada / Star Citizen Polska
  • People of The Stars TronussTV - plan na dzisiaj

Kategorie

  • Star Citizen
    • Broszury statków i pojazdów
    • Magazyn Jump Point
  • Inne

Grupy produktów

  • Jednorazowe donacje
  • Comiesięczne donacje
  • Nagrody dla donatorów
  • Zestawy startowe
  • Gadżety
  • Wsparcie serwerów głosowych i gier

Blogi

Brak wyników

Brak wyników

competitions

  • FotoZawody #1: Origin Free Fly
  • FotoZawody #2: Wystartuj w kosmos!

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Lokalizacja


Hobby


Strona WWW


Steam


Discord


BattleTag


Uplay


Origin ID


GOG


GamerTag


PSN


Nintendo


Skype


GG


RSI Handle


Referral


Skąd się o nas dowiedziałeś/aś?


CMDR ID

Znaleziono 3 wyniki

  1. Wraz z aktualizacją 3.6 wdrożona została kolejna iteracja systemu prawnego. W patchu 3.7 mechanika jego działania nie uległa zmianie. Nowe kary za wykroczenia Zmieniono kary za lżejsze wykroczenia - uprzednio dawały jeden punkt crimestatu, aktualnie skutkują karą pieniężną potrącaną natychmiast z konta pilota popełniającego dane przewinienie: Niewłaściwe lądowanie / blokowanie lądowiska (kontrola lotów udziela najpierw ostrzeżenia werbalnego) - grzywna 1250 aUEC Uszkodzenie statku innego gracza - grzywna 1000 aUEC Kontrole ładunku Kolejną ciekawą nowością są kontrole policyjne, podczas podróży w QT spodziewajcie się iż możecie zostać zatrzymani i tym razem to niekoniecznie będą piraci. Służby porządkowe poproszą nas o zatrzymanie i podanie się skanowaniu, z uwagi iż teraz prędkość i wektor z jakim lecimy podczas wchodzenia w QT się nie zmienia i z takim samym opuszczamy podróż kwantową najlepiej jest skakać z postoju. Unikniemy w ten sposób wpadnięcia na asteroidę oraz ryzyka iż nie będziemy wstanie zatrzymać na czas statku do kontroli. Jeśli jesteśmy już ścigani za jakieś przestępstwa w danej jurysdykcji to mundurowi otworzą do nas ogień, jeśli zginiecie to zarzuty zostaną wymazane. Po wykonaniu misji Pro Team będziemy mogli wykonywać kontrakty na zabicie graczy, aktualnie powinny pojawiać się nam misje na wszystkich graczy z większa ilością przestępstw a po wykonaniu takiego zlecenia Cryme Stat danej osoby zostanie zresetowany. Hacking Jedną z metod pozbycia się swojej historii kryminalnej i wiążącej się z nią paskudnej reputacji jest zakupienie cryptokeya i udanie się na jeden z trzech posterunków w celu przekonania imperialnej bazy danych, że tak naprawdę to jesteśmy wzorowym obywatelem i wszystko co złe to nie my. Narzędzia i gdzie je zdobyć Aby pozbyć się szemranej reputacji potrzebujemy cryptokeya. Do wyboru są cztery modele: Walesko Cena: 3000 aUEC Dostępność: GrimHex Levski Zaawansowanie: podstawowe Trigersclaw Cena: 6250 aUEC Dostępność: GrimHex Levski Zaawansowanie: podstawowe Re-Authorizer Cena: 8000 aUEC Dostępność: GrimHex Levski Area 18 Zaawansowanie: Ripper Cena: 8250 aUEC Dostępność: GrimHex Zaawansowanie: Urządzenia nabędziemy na stacjach GrimHEX, Levski oraz w Area18. Lokalizacje Poza już dobrze znaną stacją Security Post Kareah znajdującą się na orbicie Cellin (księżyc Crusadera) otrzymaliśmy dodatkowo po jednym posterunku na planetę. Posterunki są klasycznymi bunkrami wyróżniającymi się specjalną konsolą połączoną z bazą danych kryminalnych. W pobliżu konsoli można znaleźć sejf w którego wnętrzu znajdziemy odznakę UEE. Tak więc aktualnie lista miejsc, gdzie możemy oddać się pobawić w hakera wygląda następująco: Security Post Kareah - Cellin (księżyc planety Crusader) Lokalizacja stacji na orbicie Cellin Wizualizacja stacji Bunkier Security Depot Hurston-1. Ta placówka znajduje się po przeciwnej stronie planety względem Lorville Lokalizacja Security Depot Hurston-1 na powierchni planety Hurston Wygląd zewnętrzny Security Depot Hurston-1 Security Depot Lyria-1 jak nazwa wskazuje jest na księżycu ArcCorp o nazwie Lyria. GrimHEX nie uznaje jurysdykcji UEE i stosuje zagłuszanie w bliskim promieniu stacji. Dzięki temu mimo posiadania crimestata na owej stacji będziecie mieć pełen dostęp do misji. Poradnik wideo Resetowanie crimestatu przy użyciu sił porządkowych Olisar Dodatkową i chyba najszybszą metodą jest wykorzystanie obrony stacji Olisar. Stacja ma w zwyczaju strzelać do statków pilotowanych przez kryminalistów, tak więc można jej użyć do szybkiego resetu crimestata. Aby to uczynić należy podlecieć do którejkolwiek z wieżyczek. Po rozpoczęciu ostrzału naszego statku musimy kolejno wyjść z maszyny i ustawić się na linii strzału. Obrażenia nie zawsze są rejestrowane prawidłowo (czasem tylko odpychają postać). Istotne jest też to, aby się nie wykrwawić bo jedynie śmierć spowodowana przez trafienie wymazuje kartotekę kryminalną. Hurston Ochrona obecnie zwykle jest nieuzbrojona, ale w hangarach oraz na bramach spotkamy ludzi z bronią. Ta metoda jest dość męcząca i zajmuje sporo czasu, a nasi oprawcy często nie chcą współpracować. CIG najwyraźniej stwierdziło że kryminaliści w mieście nie są tak dużym zagrożeniem, a na planecie jest posterunek z którego gracze bardziej powinni korzystać niż w łatwy sposób dać się zabić służbom porządkowym. (W 3.7 nie dostaniemy zgody na lądowanie powyżej 3 poziomu crimestat).
  2. Jak pewnie większość, już wie, dziś wyszło PTU 1.1.2 Dodaje ono tutorial oraz interakcje z NPCami. Ma być też pierwszym przygotowaniem do FPSa. Pełna lista zmian: https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/255962 Additions: »Gameplay Added a flight tutorial to the game Added a conversation system that allows NPCs to detect a character's location and initiate dialogue Added backend functionality for game events to disable and enable specific ship controls and ship systems Added an in-hangar flight system for usage in the tutorial »Ships Added animation to the thruster irises on the Cutlass Added audio for getting into the cockpit of the Redeemer Added dust effects for when thrusters are being used inside of the hangar »User Interface Added screen effects for tutorial Hint Nodes Added icons and images for the tutorial hints Added images for tutorial mode select Added visual shader in holotable to identify what items where purchased through REC Implemented UI messages to players explaining reasons they may have been kicked back to the hangar »Environment Added animations and audio for the hangar doors of the Asteroid hangar in the tutorial to open and close Added animating time-out meter in Capture the Core Added new hangar flair Khartu-Al miniature Balance/Tweaks: »Gameplay Capped party size to 4 players for public games aside from Murray Cup Racing Multi-crew functionality - passengers are killed when the pilot dies or disconnects to prevent characters from getting stuck Updated finding a public match so the server now finds the best fit rather than stopping at the first match it finds »Components Balance pass on Tempest missiles - toned down Field of View, Speed, and Turning Speed »User Interface Tweaked lobby UI screen transparency, making the hangar less visible through the UI Fixes: »Gameplay Fixed radar / landing system not working when a copilot enters the ship before a pilot Fixed an issue that would cause the character to automatically interact with some objects after having left the sim pod Fixed an issue where the player would lose connection when exiting the holotable and become stuck on an infinite loading screen Fixed an issue reported during the Public Stress Test's where some members would get an "ERROR - Disconnection (Code 17) Unlocalized Error" at the end of a match Fixed an animation issue when the player is sprinting Fixed an issue where players could enter each other's ship while in flight Fixed an issue where decoupled mode was sometimes not disabled when taking off from a landing pad Fixed an issue when respawning, the ship had a chance to turn either left or right »Ships Fixed 'launched complete' dialogue issue with the 300 series Fix for the 300i's ladder causing the ship to wobble once landed Fixed an issue where the 300i did not have boost VFX for its main thrusters Fixed an issue where the 315p's main thruster effect was slightly off center Fixed missing power throttle art in Aurora's power management ship HUD Fixed the issue where the Aurora LN lost its wing hardpoints Fixed the ability to equip Scorpions on the Gladius wing hardpoints Fixed height of Super Hornet F7C-M's starboard side landing gear to be flush with front landing gear Fixed the M50's starboard wheel from briefly detaching itself from its strut when being deployed during landing Fixed a collision issue preventing the player character from entering the Cutlass from the rear Fixed an issue where the player would be sunken into the pilot seat of the Freelancer Max Fixed missing collision from the Redeemer's turret seat Fixed incorrectly positioned decals on the landing gear of the Retaliator »Components Fixed missing muzzle flash from 9-series Longsword Fixed an issue where missile racks were not appearing in the holotable when an Aurora was selected »User Interface Updated default gamepad controller image - strafe forward is now on Left Trigger+Right Bumper (LT+RB) and strafe back on Left Trigger+Left Bumper (LT+LB) Fix for not being able to cancel a lobby match search Fixed an issue where loading back into a lobby would reset the ship selection to its default »Environment Fixed an issue that was causing small asteroids to have metallic audio when shot Fixed an issue where both rings in Capture the Core appeared blue Fixed an issue where tutorial hanger was present in Dying Star Multiplayer Free Flight Fixed an issue with missing collision on space debris in Broken Moon Fixed graphical issues with catwalks in the Self Land hangar Fixed Murray Cup poster not appearing in Asteroid hangar EDIT: Link do filmu zrobionego w toturialu: https://youtu.be/83ogPeIneLA
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Polityka prywatności