Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'star citizen' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Kategorie

  • Newsy
  • Star Citizen - wiadomości
  • Star Citizen - statki i pojazdy
  • Star Citizen - poradniki
  • Star Citizen - lore
    • Star Citizen - systemy gwiezdne
    • Star Citizen - firmy
  • Squadron 42
  • Star Citizen - 10 for the...
  • Star Citizen - Around the 'Verse
  • Star Citizen - Letter from the Chairman
  • Star Citizen - pozostałe
  • Hardware

Kategorie

  • Forum
    • Logowanie się z użyciemTwitch.tv
  • TeamSpeak

Kategorie

  • Star Citizen - ogólne pytania
  • Konto
  • Concierge
  • PTU - Publiczne Uniwersum Testowe
  • Squadron 42
  • Organizacje
  • Ubezpieczenia i LTI
  • Arena Commander
  • Hangar
  • United Earth Credits (UEC)
  • Spectrum

Forum

  • Star Citizen Polska
    • Zagraj z nami w Star Citizen! Rejestr graczy.
    • Star Citizen
    • Flight Deck
    • Flight School
    • Społeczność
  • Game Zone
    • Gry związane z kosmosem
    • Akcja, RPG, przygodowe
    • Sandbox, survival, roguelike
    • MMO, MOBA i duży multiplayer
    • Strategie i symulacje
    • Pozostałe gry
    • Promocje / giveawaye
  • Game Armada
    • Game Armada
    • Giełda
    • Off-topic
    • Hardware
    • Poznajmy się
    • Wysypisko
  • Ater Dracones Multigaming
    • Dołącz do Ater Dracones!
    • Rekrutacja
    • ATERDRACON.net
  • Różne
  • People of The Stars Informacje Klubu PTS
  • Klub czytelniczy Czytelnia
  • Filmoteka DKF

Kalendarze

  • Kalendarz Społeczności Game Armada / Star Citizen Polska
  • People of The Stars TronussTV - plan na dzisiaj

Kategorie

  • Star Citizen
    • Broszury statków i pojazdów
    • Magazyn Jump Point
  • Inne

Grupy produktów

  • Jednorazowe donacje
  • Comiesięczne donacje
  • Nagrody dla donatorów
  • Zestawy startowe
  • Gadżety
  • Wsparcie serwerów głosowych i gier

Blogi

Brak wyników

Brak wyników

competitions

  • FotoZawody #1: Origin Free Fly
  • FotoZawody #2: Wystartuj w kosmos!

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Lokalizacja


Hobby


Strona WWW


Steam


Discord


BattleTag


Uplay


Origin ID


GOG


GamerTag


PSN


Nintendo


Skype


GG


RSI Handle


Referral


Skąd się o nas dowiedziałeś/aś?


CMDR ID

Znaleziono 4 110 wyników

  1. Z racji tego, że Star Citizen 3.0 oferuje bezproblemowy sposób na dołączanie do wspólnych instancji niniejszy temat będzie dla was aby przekazać pozostałym uczestnikom forum, że jesteście zainteresowani aby dodać się do listy kontaktów w grze. Dzięki temu za każdym razem kiedy będziecie chcieli dołączyć do trybu Crusader będziecie widzieli czy ktoś już nie znajduje się w grze aktualnie, na konkretnej instancji. W edycji profilu na forum możecie dodać bezpośredni link do waszego profilu na stronie RSI aka profilu RSI Handle, tak więc przechodzimy do tego profilu (widnieje on na lewym pasku koło odpowiedzi danego użytkownika na forum) i w prawym górnym rogu mamy opcję "Follow", zaznaczamy ją i od tej chwili śledzimy status on-line tej osoby in-game oraz czy aktualnie przebywa na jakiejś instancji w trybie Crusader. UWAGA Aby to zdało egzamin to obie strony muszą mieć na siebie "Follow" niestety w jedną stronę to nie działa! Dodatkowo, jeżeli wykonujecie tą operację będąc in-game będziecie zmuszeni ponownie uruchomić grę aby lista kontaktów zaaktualizowała się o nowo dodane kontakty!
  2. Możecie polecić jakieś dobre miejscówki do kopania Prospectorem?
  3. Film z Star Citizen połączono z ścieżką dźwiękową trailera Cyberpunk 2077 Dźwięk robi robote, np lot od 0:52.
  4. Hello there, Skontaktowała się ze mną osoba z rosyjskiej grupy zajmującej się tłumaczeniem Star Citizena na inne języki. Jako, że opanowali już sposób na tłumaczenie oraz implementacje tekstów do gry to postanowili podzielić się swoimi dokonaniami z innymi społecznościami, które chciałyby przetłumaczyć SC na swój język. Popyt na polskiego Kosmicznego Obywatela od dłuższego czasu jest zauważalny, więc osoby chętne do pomocy w tłumaczeniu będą bardzo mile widziane. Tłumaczenie tekstu odbywa się w programie SmartCat, a do edycji tekstów 3D (takich jak interakcja z obiektami z otoczenia) wymagany jest program pokroju Autodesk. A więc, jeśli ktoś chce nam pomóc w tym ambitnym zadaniu albo ma jakieś pytania to walcie śmiało pod tym postem Możecie się również skontaktować się ze mną poprzez wiadomość na forum lub na Discordzie.
  5. Vanter

    3.10 PTU

    Powoli zamknięte testy Evocati dobiegają do końca to postanowiłem zeprać razem wszystkie dotychczasowe noty łatek. Główne nowości to: Modyfikacja modelu lotu Odmienne zachowanie statków podczas lotu atmosferycznego HUD w statkach i wieżyczkach Przenoszenie ciał Aplikacjia Citizen Trading App do przelewów miedzy graczami Grin ROC - mały górniczy pojazd naziemny Przeróbka Origin M50 Malowania statków za aUEC Alpha 3.10.0 PTU.5381545 Patch Notes Alpha 3.10.0b PTU.5424458 Patch Notes Alpha 3.10.0c PTU.5453519 Patch Notes Alpha 3.10.0d PTU.5460588 Patch Notes Alpha 3.10.0e PTU.5474918 Patch Notes Alpha 3.10.0f PTU.5498076 Patch Notes Alpha 3.10.0g PTU.5535889 Patch Notes
  6. W najnowszym Inside Star Citizen nasz rodak w ekipie CIG przybliży nam informacje o reworku statków Vanduuli, które w niedalekiej przyszłości zawitają do Persistent Universe, oraz Arena Commander. W części poświęconej Sprint Report zobaczymy: usprawnienia AI NPC - będzie miało skończoną ilość amunicji, którą to będzie musiało uzupełniać jeśli ta się skończy na wyposażeniu; statki z nadchodzącej serii Origin 100 w greyboxie; pierwszą iterację uchwytów na broń podręczną myśliwcach; rework UI statków na przykładzie Gladiusa; wczesną wersję pokładu rafinerii stacji kosmicznej; dalsze usprawnienia postępującego ognia; będącą aktualnie na wczesnym etapie produkcji powierzchnię planety Pyro 2 z nadchodzącego systemu Pyro.
  7. W najnowszym Inside Star Citizen możemy przyjrzeć się pracom nad zmianą działania stref zastrzeżonych (które są nieodłącznym elementem większych miast w grze), oraz asysty lądowania. W części poświęconej Sprint Report zobaczymy: prototyp systemu ekwipunku podręcznego, który znacznie ułatwi zarządzanie tym co mamy przy sobie; postępy w pracach zespołu VFX nad efektami wchodzenia w atmosferę, co będzie także widoczne dla innych graczy, którzy przykładowo będą stali na powierzchni planety; pierwszą iterację efektów pożaru, który może się przytrafić naszemu statkowi; projekt sklepu komputerowego w New Babbage, w którym będziemy mogli m.in. dostosować wedle własnego uznania naszego mobiGlasa; postępy w tworzeniu segmentów ładunkowych stacji kosmicznych; postępy prac nad efektami wody, która będzie także reagować na warunki atmosferyczne.
  8. W najnowszym Inside twórcy pokazali nam dwie nowe bronie elektryczne, którymi będziemy mogli pobawić się już w kolejnej aktualizacji. Będzie to podstawa to stworzenia w przyszłości broni ogłuszających i taserów, z których w szczególności będą zadowoleni łowcy nagród. Zaprezentowana została nam też nadchodząca aplikacja do handlu między graczami. W pierwszej iteracji do dyspozycji dostaniemy możliwość transferu kredytów, a po wprowadzeniu pokładów ładunkowych w Rest Stopach funkcjonalność ta rozszerzy się także z czasem o wysyłanie towarów. Następnie przyjdzie czas na handel uzbrojeniem, komponentami statków, pojazdami i nie tylko. Warto podkreślić, że transfery będą możliwe do każdego gracza Star Citizena, nie ważne czy jest na tym samym serwerze i czy w ogóle jest w danym momencie w grze. Co więcej, adresat nawet nie będzie musiał się znajdować na naszej liście znajomych!
  9. Hej, przeglądając sieć natrafiłem na dość ciekawe informacje nt. statków nad którymi aktualnie CIG pracuje i niebawem ujrzymy nieco więcej info, plus uaktualnienie na stronie SC. Wszystko to wycieki, a mowa o: - Constellation Taurus - Drake Vulture - Aeagis Redeemer (wreszcie!) - RSI Polaris - NOVA Tank - Aegis Nautilus - Drake Kraken - Crusader Industries Hercules - Origin G12A - Drake Corsair Osobiście najbardziej czekałem na Redeemera. Info że ma dostać całkiem sporą ładownie dało mi nieco do myślenia, bo w takim razie mój mniejszy Cutlass Black stanie się zbędny. Chyba że ostateczna wersja Redeemera będzie nie do ogarnięcia w 1 osobę, plus ewentualnie moje NPC'e ...
  10. Raptor

    2 konta

    Witam mam pytanie - posiadam dwa konta w SC - pierwsze uruchomiłem jak tylko RSI ogłosiło rejestracje - Raptor | 77raptor - Roberts Space Industries | Follow the development of Star Citizen and Squadron 42 ROBERTSSPACEINDUSTRIES.COM Roberts Space Industries is the official go-to website for all news about Star Citizen and Squadron 42. It also hosts the online store for game items and merch, as well as all the community tools used by our fans. drugie po zakończeniu zbiórki na KS, nie pamiętam powodu dlaczego nie podpiąłem zakupu z KS pod konto pierwsze ale tak wyszło. Raptor | Raptor77 - Roberts Space Industries | Follow the development of Star Citizen and Squadron 42 ROBERTSSPACEINDUSTRIES.COM Roberts Space Industries is the official go-to website for all news about Star Citizen and Squadron 42. It also hosts the online store for game items and merch, as well as all the community tools used by our fans. Teraz sprawdzając okazało się że konto pierwsze ma ładny niski numerek i Golden Ticket, konto drugie ma za to bonusy z kickstartera i pytanie czy jest możliwość połączenia tych kont ? albo przeniesienia KS na konto 1 ?
  11. Cześć, już jutro (25.04.2020) premiera filmu "Prison break - wielka ucieczka z jamy" na moim kanale na YT https://www.youtube.com/channel/UCdyDjG-xn4ClZP8jbHQXWtA?view_as=subscriber Więcej informacji już jutro w tym wątku. Link do premiery:
  12. Nie sądzicie, że 2020 wygląda jakoś tak mało obiecująco według roadmapy? Star Citizen Roadmap - RSI ROBERTSSPACEINDUSTRIES.COM The Roberts Space Industries Star Citizen and Squadron 42 roadmaps. W sensie, mało contentu, chyba, że o czymś nie wiem?
  13. Vanter

    3.9 PTU

    Avocati dostali do testów pierwszą kompilację 3.9! Testy maja trwać 5-6h i koncentrować się wokół nowego kosmoportu New Babbage oraz MicroTech. Alpha 3.9.0 PTU.4773937 Patch Notes img
  14. Hejka , błagam o pomoc - od tygodni nie mogę ustawić Saiteka X52 Pro pod SC, przepustnica nie chce współpracować - nie potrafię tak jej ustawić aby na spokojnie kontrolować moc, przód, tył, stop.. Zamiast lecieć do przodu lecę do tyłu dopalacz zamiast dopalać hamuje a to psuje całą zabawę - wiem, że to kwestia setupu gry, POMOŻECIE ??
  15. Cześć, zachęcam do dyskusji i polubienia lub krytyki pomysłu systemu wynagradzania dla załogi wieloosobowych statków. Całość na spectrum: Multicrew ships – crew payment system - Star Citizen Spectrum ROBERTSSPACEINDUSTRIES.COM We are getting more on more multicrew ship in the verse. But still in current state of the game You can find cargo hulling Caterpillars, Carracks etc with only captain as a pilot and no one else on...
  16. Zapoznaj się z serią zadanych i wybranych przez społeczność na Spectrum pytań oraz odpowiedzi dotyczących Vulcana - statku ze stajni Aegis, którego zadaniem będzie dozbrajanie, naprawa, doraźne tankowanie i odzysk surowców. Na pytania odpowiadali John Crewe i Todd Papy. Więcej informacji o tej jakże ciekawej jednostce znajdziecie w poświęconych mu Ship Shape oraz Reverse the Verse. Czy macie jeszcze jakieś pytania lub spekulacje na temat tej jednostki? Podzielcie się nimi w komentarzach do niniejszego artykułu! Czy drony przestaną reagować, jeśli odlecę Vulcanem zbyt daleko lub zadokuję na pobliskim lotniskowcu? Drony będą miały maksymalny zasięg kontroli. Jeśli będziesz się do niego zbliżać otrzymasz ostrzeżenie z odpowiednim wyprzedzeniem, aby móc powrócić lub kontynuować na własne ryzyko. Jeśli Vulcan lub drony przekroczą ten zakres, będą powoli przestawać odpowiadać, aż do zupełnego ustania reakcji. Powrót do ich zasięgu wystarczy, aby przywrócić pełną kontrolę nad nimi i nie powoduje trwałych uszkodzeń. Wstawienie Vulcana do wewnątrz innego statku prawdopodobnie nie wpłynie na zasięg kontroli nad dronami. Ile (w 100% pustych) małych i średnich zbiorników paliwa można zatankować przy pomocy Vulcana? Trudno jest odpowiedzieć na to pytanie, ponieważ każdy statek w grze ma zbiornik paliwa o konkretnych rozmiarach. Mimo że strona ze statystykami może wskazywać na średni rozmiar zbiornika paliwa, to jest on dostosowany do konkretnego statku co oznacza, że jego pojemność znajduje się w zakresie, który określamy jako "średni". Na przykład średni zbiornik Cutlassa ma inną pojemność niż średni zbiornik Vanguarda. Pamiętaj, że rola Vulcana nie polega na tym, aby tankować pod korek, chociaż rzecz jasna może to zrobić i to wielokrotnie. Vulcan ma za zadanie dostarczyć wystarczającą ilość paliwa, aby można było się dostać do dedykowanego punktu tankowania. Z grubsza szacuje się (naturalnie to może ulec zmianie w wyniku dostosować podczas developmentu i terstów), że Vulcan będzie w stanie w pełni zatankować 8-10 małych zbiorników, 2-3 średnie i połowę dużego. Napełnienie zbiornika będzie wymagało jednak wielu przelotów dronów. Czy drony będą mogły podejmować materiały z innych miejsc niż "sloty" na pokładzie Vulcana? Drony mają podstawowe ramiona / zaciski do przenoszenia przedmiotów, ale głównym ich celem jest zabieranie tychże ze "slotów" na pokładzie Vulcana. Jednak nie ma nic, co mogłoby powstrzymać je przed zabieraniem rzeczy skądinąd pod warunkiem, że dron rzeczywiście jest w stanie się w dane miejsce dostać. Czym drony Vulcana różnią się od samodzielnego bota naprawczego, którego otrzymamy w wersji 3.3? Bot naprawczy dla wersji 3.3 będzie zupełnie innym przedmiotem i najprawdopodobniej znacznie mniejszym, ale w końcu bot osobisty! Tworząc nową roadmapę musieliśmy znaleźć obrazy, które odzwierciedlałyby charakter każdego z nich, dlatego użyliśmy istniejącej grafiki koncepcyjnej dla dronów dla tego przedmiotu. W ogólnym ujęciu, jaki jest największy statek, który Vulcan mógłby w pełni zatankować? Jak już wspomniano, trudno jest to zdefiniować, ale docelowo ma to być jednostka gdzieś w okolicy wymiarów Retaliatora / Constellation. Podkreślamy, nie jest to statek zaprojektowany do pełnego tankowania innych jednostek - ma im zalać rezerwę, by mogły dolecieć gdzie trzeba. Przykładem z życia byłaby mobilna pomoc drogowa dowożąca 5-10 l paliwa w kanistrze żeby można było dojechać do stacji, a nie napełniająca zbiornik o pojemności 60 l do pełna. Jeśli mam zapasowe uzbrojenie w ładowni, to czy drony mogą zmienić konfigurację uzbrojenia na moim statku? Nie jest to coś, co specjalnie projektowaliśmy dla tego statku, ale systemy gry najprawdopodobniej nie uniemożliwią takiego działania. Czy Vulcan pobiera własne paliwo z zewnętrznego zbiornika paliwa? Zewnętrzny zbiornik paliwa, który zawiera w sobie dwa podzbiorniki w celu oddzielenia wodoru i paliwa kwantowego, jest przeznaczony wyłącznie do przesyłania paliwa na inne statki za pośrednictwem dronów. Vulcan ma własne osobne zbiorniki paliwa, z których może czerpać. Czy ładownia (winda do pomieszczeń mieszkalnych) pełni funkcję śluzy powietrznej? Samo pomieszczenie ładunkowe nie działa jak śluza, jednak winda do pomieszczeń mieszkalnych jest zamknięta i sama funkcjonuje jako mała śluza oddzielająca potencjalnie otwartą ładownię od strefy mieszkalnej. Czy drony Vulcana mogą wysysać paliwo z przyjaznego statku, aby zatankować siebie i kontynuować tankowanie innych? Rozmawialiśmy o tym w podczas odcinka Reverse the Verse dedykowanego Vulcanowi i ponownie, nie jest to coś, co mieliśmy na myśli dla tego statku, ale systemy nie powinny tego uniemożliwiać, ponieważ jest to w istocie część pętli rozgrywki dotyczącej odzysku (salvage). Czy Vulcan sam może tankować i kupować paliwo od Starfarera? Tak, wszystkie jednostki będą wyposażone w "port paliwowy", który umożliwia transfer z jednego statku do drugiego przy użyciu odpowiedniego wyposażenia, takiego jak boom do tankowania posiadany przez Starfarera lub drony, które mogą zająć się tym zadaniem. Użyliście interesującego słowa, stwierdzając, że te drony mają "funkcje holownicze" (broszura). Do czego będą ich używać? Holowanie w kontekście broszury było chwytem marketingowym, dzięki czemu słowo "carry" (przenosić / przewozić) brzmi bardziej interesująco. Drony mogą przenosić przedmioty korzystając ze swoich malutkich pazurów / zacisków i teoretycznie umożliwiłoby im to pchanie / ciągnięcie czegoś, ale nie pozwala to na posiadanie floty dronów ciągnących statek za sobą jak konie rydwan. Ile miejsca zajmuje amunicja? 12 SCU nie wydaje się być zbyt dużą ilością do dozbrajania. To zależy od tego, jaką amunicję przewozisz! Obecna objętość siatki ładunkowej to 2×2×3 SCU, co daje objętość ponad 20 metrów sześciennych przestrzeni do wypełnienia amunicją, częściami zamiennymi statków lub ładunkiem. Ładownia Vulcana jest również dość przestronna i jeśli w trakcie developmentu poczujemy potrzebę zapewnienia większej pojemności, to jest miejsce na jej zwiększenie. Czy nie powinno być dwóch zewnętrznych zbiorników, jeden dla wodoru, a drugi dla paliwa Quantum? Tak, zewnętrzny zbiornik paliwa mieści w sobie dwa oddzielne dla każdego rodzaju paliwa. Sam Vulcan ma wtedy dwa średnie zbiorniki na paliwo wodorowe i jeden średni zbiornik na paliwo kwantowe. Jest to ujęte na stronie Ship Matrix jako łącznie 3 średnie zbiorniki paliwa wodorowego i 2 średnie zbiorniki paliwa kwantowego. Czy drony będą w stanie operować w studni grawitacyjnej lub atmosferze? Będą w stanie idealnie funkcjonować w grawitacji i atmosferze takich jak ziemska. Skąd będę wiedział, co należy naprawić i gdzie to jest na statku, który naprawiam, oraz jaki rodzaj nakładki HUD będzie na celu naprawy? To będzie omawiane szerzej przed wprowadzeniem mechaniki napraw i odzysku surowców (Repair & Salvage) do gry w jednym z przyszłych patchów. Czy możecie podać więcej informacji odnośnie tego, jak drony będą kontrolowane przez operatorów? Będą one sterowane ze Stacji Wsparcia w kokpicie Vulcana. Gracze (lub NPC) będą siedzieć przy stacji i latać dronem obserwując otoczenie z perspektywy pierwszej osoby przez ekran. W zasadzie pod każdym względem drony będą działać i latać jak każdy inny statek w grze. Czy będziemy potrzebować dobrego zapasu komponentów statków, aby móc skutecznie naprawiać wszystkie ich typy? Kolejnym tematem, który dogłębnie omówiliśmy podczas RTV był ten scenariusz. W skrócie odpowiedź brzmi "tak, ale tylko wtedy, gdy chcemy być w stanie naprawiać wszystkie statki". Vulcanem można grać tak, jak się nam podoba - możesz operować w pobliżu sklepu z częściami, aby zaopatrywać się w dokładnie te części, jakich potrzebują klienci, lub wypełnić statek różnorakimi przedmiotami, pozwalającymi na potencjalnie szybszą reakcję dla ludzi w potrzebie. Czy można obsługiwać drony poprzez MobiGlas? Nie jest to coś, co obecnie jest w planach - przynajmniej dla dronów Vulcana. Czy możemy naprawiać, dozbrajać i tankować pojazdy naziemne korzystając z Vulcana? Oczywiście, pojazdy naziemne zawierają i dostosowują się do tej samej mechaniki dla przedmiotów jak nasze statki - tylko na mniejszą skalę. Vulcan ma na łamach naszej społeczności swoją galerię , a porozmawiać o nim możesz w tym wątku: Polecam również lekturę jego oficjalnej broszury:
  17. Czy ktoś planuje dokupować to cacko jeśli jeszcze pojawi się w sprzedaży? Nie powiem, mnie kusi ze względu na otchłań która w jego przypadku robi za ładownię. Dołóż do tego porządną eskortę i praktycznie masz latającą drukarnię kredytów...
  18. Dako

    Anvil Carrack

    Na dobry początek mostek/cockpit z Anvil Carrack Pozostała galeria tutaj: http://imgur.com/a/24rkK#0
  19. Nowy film od AnythingFPS tym razem z Drake Interplanetary Cutlass - Asteroid Hangar (VFG Industrial) Czyżby niedługo miały się pojawić nowe warianty ?
  20. Hej hej otoz po przeinstalowaniu gry z hdd na ssd w trybie universe zamiast wyboru kilku lokacji starowych mam tylko jedna stanton system. Cos robie nie tak ?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Polityka prywatności