Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'star citizen' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Kategorie

  • Newsy
  • Star Citizen - wiadomości
  • Star Citizen - statki i pojazdy
  • Star Citizen - poradniki
  • Star Citizen - lore
    • Star Citizen - systemy gwiezdne
    • Star Citizen - firmy
  • Squadron 42
  • Star Citizen - 10 for the...
  • Star Citizen - Letter from the Chairman
  • Star Citizen - pozostałe
  • Hardware

Kategorie

  • Forum
    • Logowanie się z użyciemTwitch.tv
  • TeamSpeak

Kategorie

  • Star Citizen - ogólne pytania
  • Konto
  • Concierge
  • PTU - Publiczne Uniwersum Testowe
  • Squadron 42
  • Organizacje
  • Ubezpieczenia i LTI
  • Arena Commander
  • Hangar
  • United Earth Credits (UEC)
  • Spectrum

Forum

  • Game Armada
    • Game Armada
    • Poznajmy się
    • Giełda
    • Game Zone
  • Star Citizen Polska
    • Zagraj z nami w Star Citizen! Lista graczy chętnych do wspólnej zabawy
    • Przetestuj Star Citizena na koszt Game Armada / Star Citizen Polska! ZA DARMO!
    • Społeczność
    • Newsy z RSI.com (via RSS)
    • Star Citizen
    • Flight Deck
    • Flight School
  • Ater Dracones Multigaming
    • Dołącz do Ater Dracones!
    • Rekrutacja
    • ATERDRACON.net
  • Różne
    • Hardware
    • Off-topic
    • Wysypisko
  • People of The Stars Informacje Klubu PTS
  • Klub czytelniczy Czytelnia
  • Filmoteka DKF

Kalendarze

  • Game Armada
  • Kalendarz Star Citizen Polska
  • People of The Stars TronussTV - plan na dzisiaj

Kategorie

  • Star Citizen
    • Broszury statków i pojazdów
    • Magazyn Jump Point
  • Inne

Grupy produktów

  • Jednorazowe donacje
  • Comiesięczne donacje
  • Zestawy startowe
  • Gadżety
  • Wsparcie serwerów głosowych i gier

Blogi

Brak wyników

Brak wyników


Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Lokalizacja


Hobby


Strona WWW


Skype


Steam


BattleTag


GG


GOG


Origin ID


Uplay


GamerTag


PSN


Nintendo


RSI Handle


Referral


Skąd się o nas dowiedziałeś/aś?


CMDR ID

Znaleziono 3 538 wyników

  1. Temat ogólny o różnych metodach wzbogacenia się. Jak macie już jakieś doświadczenie to zachęcam do dzielenia się opiniami. Mamy aktualnie dość sporo dobrze płatnych misji i jestem ciekaw na których idzie teraz najszybciej zarobić. Opłacalność handlu narkotykami strasznie zmalała niecałe 15% na Neonie i 5% na WiDoW, co przez problemy ze sprzedażą może oznaczać że równie opłacalny stanie się legalny handel. Natomiast do górnictwa nie czuję jakoś pociągu, ale Prospectora w zamian za coś mam, więc gdyby były dobre zyski to może się jednak przekonam
  2. Dako

    MISC Reliant

    Ponieważ jest cisza na forum pozwolę sobie zainicjować nowy temat dotyczący mojej ulubionej firmy w świecie SC oraz ich najnowszego dzieła. Info od Pana CR MISC Reliant: Wraz z sukcesem kampanii reklamowej Freelancera firma MISC połączyła siły z RSI oraz Outland Consolidated by stworzyć jednoosobowy statek od którego każdy może rozpocząć swoją przygodę w kosmosie. Icha rozwiązanie tego problemu? Statek startowy z więcej niż jednym siedzeniem… a także asem w rękawie: technologią Xi’An. Podczas gdy Aurora to czysto utylitarna platforma, a Mustang delikatna i zwrotna jednostka do transportu osobistego, Reliant od MISC jest jednostką która ma w sobie najwięcej technologii Xi’An ze wszystkich ich jak dotąd wypuszczonych konstrukcji. Reliant to niesamowicie smukłe linie, dwa osobne miejsca dla załogi, pionowy projekt kadłuba, opływowy kokpit jarzący się od najlepszej dostępnej ksenotechnologii. Oraz najnowsze świeże obrazki prosto ze studia CIG Reliant będzie dostępny w sprzedaży koncepcyjnej od razu w dwóch wersjach: Cywilnej oraz Wojskowej ps. Jak już będą właściwe fotki to wkleję odpowiednie
  3. Zleceniodawca z Area18 na ArcCorp - postać dodana w Alpha 3.5
  4. Zleceniodawca z Area18 na ArcCorp - postać dodana w Alpha 3.5
  5. Zleceniodawca z Area18 na ArcCorp - postać dodana w Alpha 3.5
  6. Najnowsza aktualizacja przyniosła nam spore zmiany związane z Modelem Lotu, metodami prowadzenia ognia oraz w parametrach uzbrojenia. Dla niektórych można powiedzieć że nawet skończył się świat, jaki znali i lubili. Nieważne co myślę o tych zmianach, nastał kolejny dzień i pozostaje się dostosować do zasad aktualnie rządzących uniwersum. Na pewno możemy spodziewać się sporej ilości zmian we wszystkim związanym z walką zaczynając od balansu zwrotności oraz manewrowości statków po poprawki parametrów broni i komponentów, jak i wielu zmian w systemach celowania i ich wsparcia. Liczę na to że najpóźniej w 3.6 będziemy już cieszyć się ze zmian które następują, a przyjemność z gry będzie porównywalna z tą którą do niedawna cieszyliśmy się tocząc bitwy nad JT. Zapraszam wszystkich do dyskusji.
  7. Przygotowaliśmy tabelkę z danymi co gdzie i za ile nabędziecie w uniwersum SC. Niestety część broni jest aktualnie nie do nabycia w sklepach. Price of Ship Components | PU 3.5 (DUMPER'S DEPOT) podziękowania dla @J4nosik za pomoc
  8. Trochę się już pisze o SC może warto założyć temat zbiorczy. O module Planetside http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=88235 http://www.eurogamer.pl/articles/2014-10-12-tworcy-star-citizen-prezentuja-rozgrywke-na-powierzchni-planety O Grey Market http://www.eurogamer.pl/articles/2014-10-10-szara-strefa-star-citizen
  9. No, mili państwo - tu macie wątek i pochwalcie się, jakimi postaciami biegacie w PTU. Napiszcie też, co sądzicie o nowej wersji kreatora postaci, jaki zbudowało CIG.
  10. [Handle: Aymore] [Public Monicker: Martin Ann Drimm] [Refferal Code: STAR-KXS4-K2JC] I znowu wziąłem misję oczyszczenia jakiejś bazy z nielegalnych, agresywnych brzydali (wiecie, chodzi o zlecenia dla najemników - "mercenary"), a działo się to na planecie Hurston, zanieczyszczonej, ale klimatycznej (kto był, ten wie). Wyruszyłem z Lorville (stolicy globu) nocą i doleciałem do wskazanego miejsca, gdy pierwsze promienie porannej zorzy oświetlały wschodni widnokrąg. Baza otoczona była działkami, które mnie oczywiście ostrzelały, więc przyziemiłem poza ich zasięgiem (zawsze znajdzie się jakiś duży głaz, który zasłoni mój statek, tym razem był to Mustang, którego intensywnie testowałem) i wysiadłem celem dotarcia na miejsce na piechotę. Działka pelot nie ruszają piechociarzy. Wykonałem kilka kroków, a tu widzę, że inny gracz z tymi działkami ostro walczy. Lata tłustą krypą i kropi, że aż miło. Okej, myślę sobie, może je załatwi. Wracam do statku, startuję, ostrożnie podlatuję... Nie strzelają! Zuch. Działka spacyfikowane. Ląduję obok statku gracza (dość mocnej jednostki typu Cutlass) i tup, tup, do nawiedzonej bazy. Patrzę na wskaźnik gości do eliminacji, jest 3/8 żywych. Czyli nic dla mnie nie zostanie, bo właściciel Cutlassa już ich kroi.. Ale idę i piszę, że "Friendly approaching". Zjeżdżam windą. Szukam. W tym czasie przyszła moja Ania (żona) i zaczęła komentować, zadawać pytania i zrobiło się zabawnie, bo moja duszka potrafi mnie rozbawić, gdy o coś pyta. Wreszcie widzę gracza. Stoi, gapi się na plakat. No, nie strzelę do niego. Może poszedł siku i zostawił swoją postać? Rozglądam się, nie ma wrożków, ostrożnie podchodzę, żeby mnie idiota nie zabił (podczas jednej z poprzednich podobnych misji jeden zapaleniec ukatrupił mnie, ledwie zjechałem windą). Podchodzę. A gość się gapi na plakat, pokazuje na niego i... Gada. Dziwne. Gracze nie gadają. Ale nie dociera do mnie, że to enpec, moja inteligencja śpi. Tamten gapi się na szyld, komentuje, okej, rozglądam się, widzę trupy i wreszcie decyduję się (podżegany przez Anię), żeby "graczowi" strzelić w łeb. Podchodzę od tyłu i klasycznym strzałem w tył kasku... A tu counter pokazuje 2/8. To był enpec!!! Penetruję bazę dalej, widzę kolejnego wrożka stojącego jak debil, nieruchomo, no to trach. 1/8. I ostatni, podobnie "groźny". Co tu się stało, zastanawiam się, gdzie jest tamten gracz? Dociera do mnie, że musiał zginąć podczas czystki, a enpece po tym wszystkim zgłupieli. Zgarniam część kasy (z 7000 za kontrakt dostałem jakieś 2700, bo ubiłem 3 na 8 przeciwników), wracam windą, wychodzę na zewnątrz, widzę jego statek. Mmm, warto go zwiedzić. I szczęście - zostawił otwarty właz. Chociaż Cutlass ma jedno skrzydło urwane (pewnie od walk z wieżyczkami) i trochę dymi, chyba nadaje się do lotu. "Ukradnijmy go!", podnieca się Ania. Okej! Wchodzę przez tylny trap, żeby dojść do sterówki, a w ładowni widzę śliczny nowy łazik firmy Tumbril. Cyclone. Hej! Nie jeździłem takim! Ładuję się na siedzenie kierowcy i hulaj dusza! Wyjeżdżamy z ładowni na powierzchnię globu i robimy rodeo! Jedziemy, kluczymy między głazami, robimy slalom, kurz sypie się spod kół, wstaje słońce, pędzimy przez złotą prerię! Wreszcie zawracamy, żeby tym razem polatać Cutlassem. Dojeżdżamy, a tu ożywa jedno z działek pelot i jak nie zacznie do nas kropić! Wyskakuję z łazika i pędzę do mojego Mustanga, patrzę, jak obrywa od działka! Dobrze, że zostawiłem silnik włączony i działają osłony! Wskakuję, startuję, uciekam. Skrzydło urwane, kokpit roz<piiii>lony, lecę na jednym silniku, powoli, ale lecę, uciekłem z zasięgu dział i pyrgam ledwo ledwo do Lorville, żeby mi grata naprawili. Patrzę, a tu mija mnie potężna jednostka typu Constellation, lecąca w przeciwnym kierunku. Zapewne... Khm... Właściciel łazika i Cutlassa... Z których już pewnie nic nie zostało... A ja nic, nic nie wiem, nic nie widziałem, to w ogóle nie ja. Dolatuję do hangaru w Lorville, ale ciężko wylądować, oj ciężko, większość silników manewrowych kaputt, statek ledwo hamuje, jest trudny... Udało się, przyziemiłem. Naprawy kosztowały 40 kredytów. Przy zarobionych prawie trzech tysiącach to pikuś :). I to jest właśnie Star Citizen, o czym wiedzą ci, którzy grają. Czasami nawet najprostsza misja zmienia się w niezapomniane przeżycie. Coś fajnego wynika (niemal) zupełnie z niczego
  11. Zaczynamy nowy temat dotyczący Roadmapy będący kontynuacją poprzedniego. Dlaczego nowy? Bo CIG aktualizuje plany na 2019 i tak będziemy mieć porządek na forum . Dziś CIG aktualizuje Roadmapę na 2019. Na chwilę obecną widnieją tam plany na wersje 3.5 (Q1/2019) oraz 3.6 (Q2/2019) - drugie półrocze ma się pojawić wkrótce - w chwili pisania niniejszego postu CIG jeszcze dopracowywało szczegóły. Aktualną Roadmapę znajdziecie rzecz jasna na RSI - warto tam zaglądać. Na pierwszy rzut oka najważniejsze zmiany to: Z pierwszego półrocza wyleciała mechanika salvage (a mój Złomek już czekał na to by móc latać i przerabiać wraki na żyletki Wsiąkł też system prawa / reputacji. Szmuglerzy z Jumptown już otwierają szampana, cała reszta społeczności chyba jednak nie . Martwi to, że praktycznie nie widać (IMO) dużych mechanik gameplay na Roadmapie Posiadaczy Origin Jump 890 ucieszy pewnie że na Q2 zaplanowano wersję zdatną do lotu. Jeśli nie będzie obsuwy, to Ater Dracones na pewno będzie urządzać imprezy na tych jednostkach Również w Q2 ma się pojawić jakaś bardziej konkretna mechanika gildii - zobaczymy co z tego wyrośnie. No ale mamy nie tylko obsuwy, są też nowe rzeczy: Mechanika ciepła (to, jak wpływan na różne komponenty i wnętrza statków oraz temperatury układów słonecznych). AI Bounty Hunting w misjach środowiskowych. Poprawki HUD skanowania pojazdów. Radiolatarnie alarmowe AI (AI Distress Beacons) - możliwość udzielania pomocy statkom AI. Radar pojazdów - v2 - ulepszenia, wpływ środowiska na efektywność radaru. Poprawki QT (interakcja, UI, skoki klinowe). Ulepszenia skanowania pojazdów (możliwość tworzenia fałszywych sygnatur, balans dystansu wykrywania pomiędzy pingami, a skanami) Ulepszenia degradacji systemów statków - funkcjonalność zużywania się i pogarszania stanu komponentów oraz wpływ na wydajność. Overclockowanie ma przyśpieszać znacznie zużycie. Aktualizacja technologii pojazdów (stany dla zachowań modalnych, aktualizacje systemu malowań pojazdów). Ulepszenia systemu grupowania - lepsze doświadczenie z MobiGlas i zapraszaniem do party. Ulepszenia VOIP i FOIP v3 - dalsza praca nad tymi systemami pozwalająca na wyższy stopień dokładności i lepszą wydajność. Ulepszenia misji bounty NPC (tropieni NPC nauczą się używać QT by uciekać łowcom nagród). Poprawki zniszczeń zniekształcających (distortion damage) - wpływ na wydajność przedmiotów i wykorzystanie w obszarach zagrożeń środowiskowych. Ulepszenia gimbali - zautomatyzowane gimbale, do których można podczepiać uzbrojenie i specjalistyczny sprzęt. Rozszerzenie misji dostawczych aby obejmowały ArcCorp i jego okolice. Dziękuję @Dako za dzielne zmagania i tropienie roadmapy z 2018, mam nadzieję że i w tym roku będziesz mieć na to czas i ochotę . Poprzedni temat znajduje się tutaj: Warto także wrzucić upvote na RSI autorowi cotygodniowych podsumowań zmian w Roadmapie.
  12. Alpha 3.5 Star Citizen już jest live! Nowości jest sporo, tak więc bierzcie się za lekturę - w sam raz na długi tranzyt QT lub czas instalacji aktualizacji. Bardziej szczegółowy spis zmian oraz link do patch notes po polsku znajdziecie pod graficznym podsumowaniem nowości. Zwiedź ArcCorp Nowa planeta pokryta miejską dżunglą ArcCorp - najnowsza możliwa do zwiedzania planeta w systemie Stanton jest prawie w całości pokryta strukturami stworzonymi przez człowieka. Podróżuj przez pełne życia place i oświetlone neonami ulice Area18 (głównej strefy lądowania planety), odkrywaj lokalną kulturę miejską, poznaj charakterystycznych mieszkańców i znajdź now sposoby, aby zarobić parę kredytek. Okiełznaj miejską dżunglę Stanton Ożyj z ulepszonym dostosowaniem postaci Stań twarzą w twarz z uniwersum dzięki pogłębionej palecie opcji Zaktualizowane systemy dostosowywania pozwalają na wyniesienie twojego awatara na nowy poziom - możliwość wyboru płci i łączenia cech wyglądu na unikalne sposoby stwarza niemal nieskończone możliwości. Całkiem nowy ty Szybuj z nowym modelem lotu Kontroluj ponad 80 statków i pojazdów Wskocz do kokpitu i wypróbuj całkiem nowy system kontroli lotu. Cloud Imperium dokumentnie przerobiło całość tego doświadczenia maksymalizując kontrolę pilota nad maszyną i dodając grawitację do planet, aby osiągnąć głębszy i bardziej realistyczny lot atmosferyczny. Seria MISC Reliant Adaptuj się w wersji alpha 3.5 Świeżo udostępniona do lotów w alpha 3.5 seria Reliant od MISC zawiera zaawansowane technologie i design inspirowane Xi’am. Mający szerokie skrzydła, wielokierunkowe silniki manewrowe, w pełni przegubowy kokpit z horyzontalnym i wertykalnym trybem lotu, jak i przestronną przestrzeń mieszkalną nadającą się do wielu funkcji Reliant dostosowuje się do szerokiego wachlarza zastosowań i sytuacji. A oto szczegółowe podsumowanie nowości, jakie znajdziecie w tej wersji... Grywalne postacie kobiece - po długim oczekiwaniu w końcu do Star Citizena trafiły grywalne postacie kobiece. Implementacja ich oznaczała przeróbkę prawie każdego interaktywnego obiektu w grze, by mógł być wykorzystywany przez dodatkowy model postaci - od siadania, poprzez przenoszenie i strzelanie po pilotowanie. ArcCorp - rozległa planeta miejska pokryta megamiastem. ArcCorp oferuje nową Strefę Lądowania Area 18, w której gracze znajdą oświetlone przez neony miasto tętniące życiem. Nowy model lotu - całkowicie nowy system kontroli lotu w grze, który ma zastosowanie do wszystkich statków w Star Citizenie. Przerobiono całkowicie całe doświadczenie lotu i dodano grawitację do ciał planetarnych z atmosferą. Nowy model lotu jest również zastosowany do wszystkich pilotów w grze sterowanych przez AI. CIG Character Customization Technology - zaktualizowany system dostosowywania postaci gracza w Persistent Universe. Zawiera on nową technologię dostosowywania modelu twarzy postaci umożliwiającą graczom wybór spośród maksymalnie trzech głów źródłowych i łączenie różnych cech ich twarzy, by uzyskać w pełni dostosowaną postać. Zastępuje on poprzednie ponad sto permutacji postaci niemal nieskończoną pulą możliwości. Technologia ta jest używana zarówno przez modele postaci graczy, jak i NPC. Wszystkie opcje są dostępne zarówno dla męskiego modelu, jak i całkiem nowej opcji - żeńskiej wersji postaci. Ulepszenia FoIP + VoIP - nowa technologia strumieniowania wideo, która pozwala graczom na uczestnictwo w rozmowach wideo bez względu na to, jak daleko od siebie znajdują się w Persistent Universe. Wcześniej, gdy inni gracze byli "przesyłani strumieniowo" z klientów serwera nie kwalifikowaliby się jako cele dla tego typu połączenia. Ta aktualizacja umożliwia graczom zadzwonienie do każdego w Star Citizen Persistent Universe za pośrednictwem technologii, która ocenia twojego klienta gry i strumieniuje dane do klienta drugiej strony połączenia jako treść wideo. Sterowani przez AI łowcy nagród w świecie gry - łowcy nagród sterowani przez AI będą teraz atakować graczy za którymi wystawiono listy gończe, a siły bezpieczeństwa AI będą atakować graczy z wysokimi statystykami przestępczości. Seria MISC Reliant - z trzema nowymi wariantami: Tana - dedykowanym do walki, Sen - zaprojektowanym do badań naukowych i Mako - "wozem transmisyjnym" wyposażonym w wiele kamer dla amatorów dziennikarstwa. Rework 300i - nowo przerobiona i zrewitalizowana wersja jednego z pierwotnych statków w Star Citizen. 300i to premierowy luksusowy statek kosmiczny Origin Jumpworks, który może przetrwać w wielu sytuacjach takich jak wyścigi, walka kołowa lub po prostu eksploracja wszechświata - ze stylem. Anvil Hornet Heartseeker - nowy wariant Horneta wyposażony w wojskowymy osprzęt z najwyższej półki. RSI Ursa Rover - specjalna edycja czterokołowego łazika upamiętniająca "Stella Fortuna", Star Citizenową wersję dnia Świętego Patryka. Dwie nowe bronie okrętowe - działo tachionowe Banu Singe i seria działek balistycznych GT-870 Tarantula od Gallenson Tactical Systems. Dwie nowe bronie FPS - karabin szturmowy S71 od Gemini i pistolet balistyczny Koda od Kastak Arms. Projectile Manager - nowa technologia, która zmienia sposób, w jaki gra obsługuje wystrzelone pociski, radykalnie zmniejszając obciążenie procesora i poprawiając wydajność podczas gorączkowych bitew powietrznych i lądowych. Ulepszenia trybu Star Marine - wprowadzono nową mapę trybu Eliminacji - Demien Comms, oraz przerobiono mapy Echo-11, zawierającą teraz nowy układ i opcje przemieszczania się. W trybie gry Last Stand dodano nową mechanikę Punktów Kontrolnych, która poprawia rozgrywkę oraz zwiększa czytelność. Ulepszenia trybu Arena Commander - poprawiono interfejs użytkownika, który lepiej komunikuje graczom zestrzelenia, zgony i punktację. Rzecz jasna pełne patch notes po polsku są dostępne już u nas (dziękuję @komandor_tarkin za kupę pracy włożoną w ich tłumaczenie!). Nie zapomnijcie podzielić się wrażeniami z gry w komentarzach oraz wątku dedykowanym wersji 3.5 LIVE, a także wrzucić atrakcyjnej "fotki" swojej postaci do specjalnego działu naszej galerii, a jeśli macie jakieś problemy z grą, nasz dział Flight School służy pomocą! Dla tych, co z czytaniem się nie lubią (nie popieramy takiego podejścia!!!) podsumowanie zmian w formie filmowej:
  13. Z okazji świąt wielkanocnych CIG ogłosiło konkurs na najlepszy screenshot. Do wygrania są atrakcyjne nagrody, a przy okazji można zwiedzić jedne z ciekawszych miejsc w aktualnie udostępnionym fragmencie układu Stanton! Już od teraz możecie wybrać się do jednej z trzech konkursowych lokalizacji, zrobić jak najlepszego screenshota i zamieścić go w dedykowanym konkursowi wątku na Spectrum. Nagrody są fajne, bo macie szansę na jeden z wariantów MISC Relianta! Lokalizacje Jump Town na Yela Wrak Javelina na Daymar Benny Henge w pobliżu GrimHEX CIG wybierze jedno zgłoszenie z każdej lokacji i ogłosi zwycięzców w wątku konkursowym w poniedziałek 22 kwietnia. W zależności od lokalizacji widocznej na screenie uczestnik ma szansę na zdobycie Relianta Tana, Sen lub Mako. Tak więc masz trzy szanse, aby wygrać! Reguły gry Zanim weźmiesz udział, upewnij się że dokładnie zapoznasz się z poniższymi zasadami. Szczegółowy regulamin i prawniczy żargon znajdziecie tutaj. Każdy screenshot jest rozpatrywany jako pojedyncze zgłoszenie, ale możesz wysłać ich więcej (do jednego postu możesz dołączyć wiele grafik). Jesteś uprawniony do wygranej tylko w JEDNEJ kategorii (lokalizacji). Jakiekolwiek efekty post-processingu są niedozwolone. W to wchodzą modyfikacje 3-rd party takie jak np ReShade. Data zakończenia konkursu: 21 kwietnia, 2019 23:59 PST (22/04/2019 8:59 CEST). Twoja postać musi znajdować się na screenie. Jury składające się z pracowników Cloud Imperium employees oceni zgłoszenia głosując na: Jakość Styl Zgodność z zasadami Nagrody Zwycięskie zgłoszenia zostaną nagrodzone następującymi statkami (sam statek, bez gry): MISC Reliant Tana Standalone z LTI - screenshot Jump Town MISC Reliant Mako Standalone z LTI - screenshot wraku Javelina MISC Reliant Sen Standalone z LTI - screenshot Benny Henge Czasu nie macie zbyt wiele, tak więc radzimy już zacząć myśleć nad imponującym zgłoszeniem! Jeśli weźmiecie udział, pochwalcie się swoim screenem w komentarzach, lub naszej galerii. A jeśli ze screenem powiązana jest jakaś historia, to też warto się nią podzielić! Bierzcie przykład z @Marcin Przybyłek którego przygody możecie poczytać w naszej sekcji blogowej.
  14. Ojciec

    Hurston

  15. W wersji 3.5 poza ArcCorp bardzo wyczekuję kreatora postaci i jestem ciekawa, jakie konkretnie możliwości zaoferuje - aktualne kilka twarzy / fryzurek jest już nudne... Z tego co nam pokazano wygląda na to, że będzie można wybrać z kilku list po jednej głowie i zmorfować / zmieszać je, aby uzyskać unikalny wygląd postaci. No i głowa sobie, ale docelowo mam nadzieję na większe dostosowanie i opcje asymetrii tego, co poniżej. W końcu człowiek nie składa się tylko z łepetyny . Na spectrum pojawiło się też ciekawe pytanie odnośnie tego, czy będzie można eksportować szablon wyglądu, aby później móc łatwo zaimportować go po wipe. W to jakoś nie wierzę, aczkolwiek przyznam że taka opcja byłaby mile widziana. Poniżej przykład pierwszej implementacji edytora postaci z prezentacji CIG na zeszłorocznym CitizenConie - warto obejrzeć całość, ale poniżej macie zalinkowany ciekawy kawałek. Kolejny jest tutaj. Jaką postać planujecie stworzyć? Koszmarnego brzydala, swoją podobiznę czy może próbować już uzyskać wygląd postaci jaką chcielibyście grać docelowo?
  16. Jako, że jeszcze nie ma tematu, to zaczynam. 3.5.0 wystartowało dla awokado, także już się przewijają jakieś szczątkowe informacje. Edit: Wyręczę @J4nosika i wkleję co pisał na discordzie, informacje pochodzą z RtV, tak mi się zdaje, bo nie oglądałem ;)) Afterburner będzie totalnie inaczej działał i będzie można go przegrzać. Speed limit do ustawienia samemu. wg typa z filmiku aktualnie zwolnienie tempa walki przyśpieszenie/obroty było celem nowego FM, gdyż wg niego było zbyt trudno i miało się uczucie grania w shooter fps. Statek póki co będzie się unosił/wisiał w atmosferze jak w kosmosie, ale pracują nad tym i może w 3.6 się to zmieni. ESP zostatnie osłabione co jest ciekawe, w takim razie pomoc w namierzaniu z broniami zamontowanymi na fixed będzie ciekawie kontrastować do auto aimu na gimbalach. Do wyjścia 3.5 rozwiążą problemy znany jako kamikaze ESP, który zabijał sterowność statku blisko celu i powodował kolizje kończące się ładnym wybuchem. Szybowanie po odcięciu zasilania. Kształt statku będzie miał wpływ na latanie czyli np obecność skrzydeł. Manewrowanie heraldem może się skończyć tragicznie. Nawet jeśli statek nie ma normalnych skrzydeł np aurora i tak będzie miał jakąś tam siłę nośną etc. aczkolwiek nie będzie jakaś ogromna. Decoupled mode został odbugowany i pojawi się jedna extra opcja w ustawieniach w stylu przytrzymaj przycisk, aby odpalić decoupled i puść, aby wrócić do coupled. Podsumowując z reverse the verse na pierwszy rzut oka wynika, że osoby z handicapem rąk i oczu, będą miały dużo prościej w nowym FM. Latanie będzie wolniejsze, zwroty będą mniej ostre i zajmą więcej czasu. W połączeniu z auto aimem na gimbalach jest to wyraźnie ukłon w stronę Squadron 42 i obniżenie poziomu trudności. Ponoć manewrowanie ma być bardziej taktyczne, ale już jest takie, jeśli ktoś nie chce ekslodować po jednym strzale od OP fightera czy czegoś większego. Lepszym pilotom nie pozostaje nic innego jak dostować się do nowego poziomu gry i wypracować nowy, efektywny sposób zabijania z ponoć znerfionym ESP. Reszta zmian wydają się być ciekawe na plus. Wersja dla evocati jeszcze może zostać lekko zbalansowana, + FM będzie jeszcze szlifowany w tym roku. Jeszcze jedna informacja od @Dako: Twarz swojego alter ego w PU robimy za pomocą suwaków a nie jak dotychczas gotowych presetów Podobno wg avocado statki w atmosferze już nie zachowują się jak baloniki ale latają całkiem dobrze podobno są odczuwalne różnice w locie w zależności od wysokości i gęstości atmosfery Nowa klawiszologia Na koniec patch notes z 3.5.0:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Polityka prywatności