Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'social module' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Kategorie

  • Newsy
  • Star Citizen - wiadomości
  • Star Citizen - statki i pojazdy
  • Star Citizen - poradniki
  • Star Citizen - lore
    • Star Citizen - systemy gwiezdne
    • Star Citizen - firmy
  • Squadron 42
  • Star Citizen - 10 for the...
  • Star Citizen - Around the 'Verse
  • Star Citizen - Letter from the Chairman
  • Star Citizen - pozostałe
  • Hardware

Kategorie

  • Star Citizen Patch Notes

Kategorie

  • Forum
    • Logowanie się z użyciemTwitch.tv
  • TeamSpeak

Kategorie

  • Star Citizen - ogólne pytania
  • Konto
  • Concierge
  • PTU - Publiczne Uniwersum Testowe
  • Squadron 42
  • Organizacje
  • Ubezpieczenia i LTI
  • Arena Commander
  • Hangar
  • United Earth Credits (UEC)
  • Spectrum

Kategorie

  • Twitch

Forum

  • Star Citizen Polska
    • Zagraj z nami w Star Citizen! Rejestr graczy.
    • Star Citizen
    • Flight Deck
    • Flight School
    • Społeczność
  • Game Zone
    • Gry związane z kosmosem
    • Akcja, RPG, przygodowe
    • Sandbox, survival, roguelike
    • MMO, MOBA i duży multiplayer
    • Strategie i symulacje
    • Pozostałe gry
    • Promocje / giveawaye
  • Game Armada
    • Game Armada
    • Giełda
    • Off-topic
    • Hardware
    • Poznajmy się
    • Wysypisko
  • Ater Dracones Multigaming
    • Dołącz do Ater Dracones!
    • Rekrutacja
    • ATERDRACON.net
  • Różne
  • People of The Stars Informacje Klubu PTS
  • Klub czytelniczy Czytelnia
  • Filmoteka DKF

Kalendarze

  • Kalendarz Społeczności Game Armada / Star Citizen Polska
  • People of The Stars TronussTV - plan na dzisiaj

Kategorie

  • Star Citizen
    • Broszury statków i pojazdów
    • Magazyn Jump Point
  • Inne

Grupy produktów

  • Jednorazowe donacje
  • Comiesięczne donacje
  • Nagrody dla donatorów
  • Zestawy startowe
  • Gadżety
  • Wsparcie serwerów głosowych i gier

Blogi

Brak wyników

Brak wyników

competitions

  • FotoZawody #1: Origin Free Fly
  • FotoZawody #2: Wystartuj w kosmos!

Kategorie

  • Applications

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Lokalizacja


Hobby


Strona WWW


Steam


Discord


BattleTag


Uplay


Origin ID


GOG


GamerTag


PSN


Nintendo


Skype


GG


RSI Handle


Referral


Skąd się o nas dowiedziałeś/aś?


CMDR ID

Znaleziono 4 wyniki

  1. Alpha 2.0 Star Citizena przygotowuje grunt pod implementację żyjącego uniwersum gry. Umożliwia graczom dostęp do statków wieloosobowych, dużych map oraz walki w trybie FPS. Możecie spodziewać się, że w przyszłości w miarę rozwoju gry do tej podstawy zostaną dodane dodatkowe statki, lokalizacje i mechanika gry. Alpha 2.0 to pierwszy przedsmak żyjącego, oddychającego świata Star Citizena - tak więc bierzcie się do eksploracji uniwersum! Duże światy - Crusader 17 misji w otwartym świecie 8 misji Comm Array polegających na starciach statków w kosmosie i działaniach EVA. 8 misji Research polegających na ochronie cywilów lub odzyskaniu utraconych danych. 1 misja Exploration - przeszukanie i eksploracja opuszczonej stacji. ponad 20 losowych wydarzeń - większość to losowe walki w kosmosie, często z różną kombinacją statków wrogich i przyjaznych. 4 z nich to losowe misje eksploracyjne polegające na odnajdywaniu zaginionych wraków. Naprawa przekaźników telekomunikacyjnych Strzelanka z perspektywy pierwszej osoby (FPS) Doładowujące się bronie energetyczne. Przedmioty do podniesienia w świecie gry - w tym uzbrojenie balistyczne, amunicja i MediPeny. Leczenie graczy. Ze względu na otwartą architekturę systemu Crusader walka FPS może mieć miejsce na stacjach kosmicznych, pokładach statków a nawet podczas działań EVA. Stacja kosmiczna - lokalizacja specjalnie zaprojektowana i dedykowana walce FPS, zawierająca mnóstwo schowków z uzbrojeniem osobistym. Jeszcze więcej opcji! Stałe i trwające potyczki kosmiczne pomiędzy frakcjami piratów i wewnątrzsystemowymi siłami porządkowymi w pasie asteroid Yela. Wraki do złupienia w pasie asteroid Yela. Naprawy statków, tankowanie i uzupełnianie amunicji w Cry-Astro. EVA - działania w kombinezonie poza statkami. Statki wieloosobowe. Rozgrywka w statkach wieloosobowych. Nie jesteś przywiązany do fotela, możesz chodzić po statku ze znajomymi, a także obsługiwac różne stanowiska takie jak pilot, kopilot, działonowy, inżynier. Przejścia ze statku w kosmos, Rozgrywka z perspektywy pierwszej osoby bez szwów. Przechodź pomiędzy wnętrzem statku a kosmosem na zewnątrz i z powrotem bez ekranu ładowania! Lataj, walcz i przemieszczaj się w kosmosie w jednej grze. Podróż kwantowa Quantum Travel - podróż kwantowa - włącznie z ograniczoną mechaniką paliwa. Wszystkie jednostki nie będące myśliwcami są wyposażone w napęd kwantowy pozwalający na podróż przez przestrzeń lokalną z 0,2 prędkości światła. MobiGlas z systemem Dziennika i Misji. Walka EMP w Avengerze Warlocku. Technologia dużych światów pozwalająca na istnienie ogromnych obszarów przestrzeni do eksploracji bez ekranów ładowania. Nowe modele lotu IFCS. Naprawa, tankowanie i uzupełnianie amunicji w statkach. System party (drużyn). Stanowiska do obsługi na statkach wieloosobowych. Tryby lotu IFCS – Precision, SCM i Cruise. Dopalacze. EMP działające na zasadzie statek vs statek oraz zniszczenia na jego skutek. Lokalizacje 1 planeta: Crusader. 3 księżyce: Yela oraz jej pas asteroidów, Cellin ze stacją i Daymar ze stacją. 3 różniące się stacje: Port Olisar (nowy port przeładunkowy oraz kosmiczny hotel gdzie zaczynasz grę), Security Post Kareah (lokacja FPS PvP), Covalex Shipping Hub (opuszczony port przeładunkowy służący jako lokacja do eksploracji EVA dla graczy). 1 stacja naprawy i uzupełniania zapasów Cry-Astro. 9 lokalizacji comm array (przekaźniki telekomunikacyjne) z walkami, misjami i eksploracją EVA. Stacja Naprawczo-Zaopatrzeniowa Cry-Astro Arena Commander W lore gry Arena Commander jest modułem symulacyjnym do którego piloci mogą wskoczyć by poćwiczyć. Służył jako poligon testowy dla wielu doświadczeń związanych z lotem i walkami. Wszystkie statki wymienione jako zdatne do lotu przed publikacją PTU wersji 2.0.0 mogą być wykorzystane do lotu w dowolnym z trybów. 6-częściowy samouczek, który wprowadza graczy do podstawowych i zaawansowanych sposobów kontroli lotu, w tym startu, lądowania i walki. Tryb wyścigów Racing Mode (single oraz multiplayer), z trzema unikalnymi "torami" o rosnącym poziomie trudności. W lore jest znany jako Puchar Murraya. Tryb swobodnego lotu, bez limitu czasowego, wrogów AI lub zadań. Do wyboru są dwie unikalne mapy, Dying Star or Broken Moon. Vanduul Swarm na dwóch mapach, Dying Star lub Broken Moon. Walcz z kolejnymi falami coraz bardziej wymagających wrogich statków Vanduuli. W trybie dla pojedynczego gracza masz sojuszników sterowanych przez AI. Tryb multiplayer to do czterech graczy w zespole vs rój Vanduuli. 300i w akcji Tryby tylko dla wielu graczy: Battle Royale - tryb walki "wszyscy na wszystkich" dla 4-16 graczy. Ten, który zdobywa najwięcej punktów w wyznaczonym limicie czasowym zwycięża. Squadron Battle - tryb walki "zespół vs zespół" dla 4-8 graczy po każdej ze stron. Zespół, który zdobędzie najwięcej punktów w wyznaczonym limicie czasowym zwycięża. Capture the Core - zespołowy tryb CTF z zespołami 4-6 graczy po każdej ze stron. Pierwsza drużyna, która osiągnie pięć przechwyceń wygrywa. Wszystkie tryby moga być rozgrywane na dwóch unikalnych mapach - Dying Star oraz Broken Moon. Publiczne wolne rozgrywki są ograniczone do 4 graczy na stronę. Lot Vanduuli Moduł Social: ArcCorp Area 18 to miasto na ArcCorp, planecie w układzie Stanton i pierwsze udostępnione interaktywne środowisko znajdujące się na planecie. Rozgrywka skupia się na indywidualnej eksploracji i interakcjach społecznych Strefa ta zawiera obszar celny, sklepy, szpital, przedmioty (póki co niemożliwe do zakupu) oraz bar. Tryb Augmented Reality (rzeczywistości rozszerzonej) pozwala graczom na zobaczenie jak nazywają się inne postacie oraz podejrzenie nazw / opisów / cen przedmiotów na które patrzą. W pełni zniszczalne łaziki Greycat, którymi gracze mogą jeździć po strefie - z możliwością przejechania i zabicia innych graczy lub zniszczenia pojazdu. Pierwszy kontakt graczy ze śmiercią i respawnem w szpitalu po tym jak zostaną przejechani. NPC - interakcja z nimi jest w trakcie developmentu. Wprowadzenie chatu i animowanego / opatrzonego głosem systemu emotek. Istnieje możliwość tworzenia i dołączania do wielu kanałów chatu, wchodzenia do instancji ArcCorp ze znajomymi i interakcja z nimi na o wiele bardziej osobistym poziomie. Do 36, ze sztywnym limitem 40. Miękki limit pozwala na dołączanie do tej samej instancji co znajomi. ArcCorp Moduł Hangar Hangary to miejsce, gdzie gracze mogą obejrzeć i zwiedzić swoje statki, jak również podziwiać przedmioty dekoracyjne i prezenty dla subskrybentów jakie są sprzedawane w sklepie. Mogą się powiększać od jednej do pięciu zatok w zależności od ilości statków załadowanych na stronie. Poradnik jak zarządzać hangarem znajdziesz tutaj. Każda zatoka pomieści 3 małe statki, 1 średni lub 1 duży. Rozszerzone opcje są w trakcie developmentu. Wyjątkiem jest hangar VFG Industrial (zwany też asteroidowym). Centralna zatoka VFG Industrial może pomieścić tylko 3 małe lub 1 średni statek. Obecnie dostępne są cztery typy hangarów: SelfLand, Aeroview, Revel &York oraz VFG Industrial. Rozgrywka: Oglądaj, zwiedzaj i wchodź w interakcję ze swoimi statkami lub hangarami. Używaj Holostołu aby dodawać, usuwać lub zmieniać wyposażenie statków. Wchodź w interakcję z ozdobami hangaru - od plakatów po mały barek lub szafę grającą. Przejedź się Greycatem (jeśli go posiadasz). Avenger w hangarze UWAGA: Gra jest udostępniona jako alpha - cały czas jest rozwijana. Jej część już udostępniono do testów i w celu zbierania opinii graczy. Oczywiście wersje alpha to prace w toku - będą mieć bugi i inne problemy. Zachęcamy do zgłaszania sugestii na forum RSI, natomiast decyzja czy zostaną one zaimplementowana leży w całości po stronie developerów. Status dostępności statków Małe statki Statek Dostępny w hangarze Zdatny do lotu P-52 Merlin Tak Tak M50 Interceptor Tak Tak Seria Aurora Tak Tak Seria Mustang Tak Tak Seria 300 Tak Tak Seria Hornet Tak Tak Gladius Tak Tak Seria Avenger Tak Tak Vanduul Scythe Tak Tak Vanduul Glaive Tak Tak Gladiator Tak Tak Średnie statki Statek Dostępny w hangarze Zdatny do lotu Cutlass Black Tak Tak Cutlass Red/Blue Tak Nie Seria Freelancer Tak Nie Vanguard Warden Tak Nie Duże statki Statek Dostępny w hangarze Zdatny do lotu Retaliator Bomber Tak Tak Constellation Andromeda Tak Tak Constellation Taurus Tak Nie Constellation Aquila Tak Nie Constellation Phoenix Tak Nie Redeemer Tak Nie W kolejnych aktualizacjach... Lista może ulec zmianom: Nowe dodatki Klub Million Mile High: Ekskluzywny bar, który będzie dostępny (tymczasowo) za pośrednictwem windy w Hangarze. Będą do niego mieć dostęp jedynie osoby które wcześnie wsparły grę kupując najdroższe pakiety. Zmiana wyglądu postaci (pancerz / ubrania). Zwiększenie liczby wspieranych graczy. System osłon FPS. Starty i zatrzymania FPS. Rozdział pozy celowania / rozglądania się w FPS. Fizyka EVA. Widok na Million Mile High Club Ulepszenia Ulepszenia Holstołu. Grafika menu głównego. Reakcja na trafienia FPS. Poruszanie się bez broni w FPS. Dopracowanie FPS P4AR. FPS ArcLight polish. Lot w kosmosie - optymalizacja UI. Lot w kosmosie - dopracowanie trybu Focus. Kokpit Freelancera
  2. A jednak dziś dostaliśmy dostęp do PTU Star Citizen 1.2 z Social Module Krótka instrukcja: 1) Start the Star Citizen Launcher and log in. 2) Click the gear cog on the top right of the Launcher. The Options menu will pop up and you can see that you have PTU access (only selected accounts will have this option). 3) Click Copy Account to enable your account on PTU. 4) Click the PTU tab on the Launcher to start the download. 5) This also sends an email containing a PTU specific password to your registered email address . ps. Dastro znów miał rację Wygląda na to, że PTU niekoniecznie jest dostępne dla wszystkich (sprawdźcie email czy nie dostaliście zaproszenia), obowiązuje zakaz publikacji screen-ów i filmów. W każdym razie ściągam te 30 GB ...
  3. Jak każdy już pewnie wie nie wszystkie lokacje w mieście należącym do ArcCorp są aktualnie dostępne. Zwiedzając udostępnioną nam część Social module postanowiłem niektóre z nich zwiedzić używając wszechobecnych błędów w mapowaniu ścian Oto "krótki" foto reportaż z mojej podróży: Podróż zacząłem bardzo wcześnie rano, niestety mimo moich starań nie obyło się bez tłoku w windzie. Postanowiłem odwiedzić pracowników ArcCorp i powiedzieć dzień dobry, zrobiłem to bezszelestnie nikt nie zauważył Mogłem nawet zrobić demolkę i zdetonować kilka granatów ! A także szczegółowo przyjrzeć się broni - słowem fajna giwera na pewno pamiętacie ją z filmiku Niestety zabezpieczenia magnetyczne nie pozwalały mi jej wziąć ze stołu i zafundować strażnikom nieco więcej rozrywki. Ponieważ strażnicy wydawali się dość sztywni i pozbawieni poczucia humoru, postanowiłem odwiedzić stanowisko gdzie zaparkował Freelancer ! Ładnie się prezentował na tle budynków, więc postanowiłem zrobić kilka dodatkowych fotek dla potomności Trzeba przyznać, że bardzo ładnie wygląda, ekipa rozładunkowa także szybko poradziła sobie z jego rozładunkiem. Przed opuszczeniem platformy ujrzałem coś naprawdę ekscytującego, a mianowicie lądujący nieopodal Constellation, pobiegłem szybko nie mogłem tego przegapić ! Niestety Connie już wylądował, jedyne co mi pozostało to przyjrzeć się mu nieco bliżej, co tez uczyniłem robiąc przy tym oczywiście trochę fotek Przyjrzałem się także pracy jego ekipy, o dobry statek trzeba dbać i to hasło musiało im przyświecać ponieważ uwijali się jak w ukropie. Niestety w skutek nadmiernej ilości emocji zrobiło mi się słabo! Upadłem i wylądowałem u doktora Robertsa. Po konsultacji postanowiłem trochę zwiedzić zaczynając od zamkniętego dla szerszej publiki korytarza prowadzącego do salek zabiegowych. Korytarz był spory, a co kilka metrów posiadał drzwi do salek zabiegowych koniecznie chciałem zobaczyć doktora przy pracy Niestety wszystkie salki były aktualnie puste... Postanowiłem zwiedzić także pomieszczenia dla obsługi oraz przyjrzeć się panelom sterującym. A oto i wspomniane pomieszczenie kontroli, po przejściu przez ścianę moim oczom ukazała się aparatura w pełnej krasie No nic pora się zabierać zanim dostrzeże mnie personel, ba oby mnie nie ukarał grzywną w wysokości 15k UEC Pośpiesznym krokiem opuściłem pomieszczenie medyczne, uff udało się choć przyznam że nie bez problemów. Pora wymienić Holocube ze zdjęciami, to potrwa tylko chwilkę, na niej mam zarejestrowaną podróż po zakamarkach Astro Armada oraz Dumper's Depot, którą niebawem się z wami podzielę ====================================================================================================================================================================================================== Kostka pamięci została wymieniona, a zdjęcia posortowane, zapraszam na drugą część relacji... Przyznam że wizyta w medical center była bardzo ciekawa i udana, postanowiłem zatem udać się w miejsce nie tylko łaskawe dla ciała ale także i dla duszy - Astro Armada. Niestety oferta sprzedaży statków okazała się słaba i nie znalazłem tam nic dla siebie interesującego, wszystkie oferowane modele pozbawione były osławionego LTI ! Postanowiłem się troszkę zabawić i poczuć jak eksponat w światłach jupiterów wdrapując na świeżo pomalowanego i wypolerowanego M50 Szybko zlecieli się gapie i zabawa przestała być bezpieczna, ponadto ktoś zarysował szybkę prawego silnika - słowo daję że to nie ja ! Ostatni moment by poczuć moc między nogami, triumfalny stand zanim nogi zaprowadziły mnie do kolejnej lokacji, gdzie złom nie mówi nam jeszcze dobranoc I tym oto sposobem zawędrowałem do Dumper's Depot, miejsca w którym nieudane eksperymenty naszej kosmicznej wędrówki sprawnie przywraca się do życia. Na pułkach mnóstwo zapasowych części, roboty naprawcze pracują niemal bez przerwy technicznej, są przystosowane do harówki 24h na dobę, aktualnie na tapecie cywilny Hornet, postanowiłem przyjrzeć mu się nieco bliżej Z drugiej strony hali dużo lepiej było widać stan naprawianego pojazdu, to nie jest reperacja a raczej reinkarnacja ! Po Hornecie została praktycznie pusta skorupa, resztę kadłuba trzeba było dospawać, a osprzęt i elektronikę zamontować na swoim miejscu. Postanowiłem zwiedzić także regały z częściami zapasowymi, było w czym przebierać, zwłaszcza przydały by mi się zapasowe fotele od Aegis Tu natknąłem się na małą ciekawostkę, wygląda to trochę jak zespól głównych silników napędowych do jakiegoś małego statku wraz z tylną częścią kadłuba. Pytanie tylko jaki statek to napędza, zrobię zdjęcie będzie jak ulał do nowej teorii spiskowej ! Półki z częściami mocno mnie zmęczyły, te skakanie po regałach. Pora zajrzeć za zaplecze, jak zwykle przemknąłem się po cichutku, przenikając przez ścianę Bezskutecznie próbowałem zaprzyjaźnić się ze sprzedawcą, proponowałem nawet że zainwestuję w jego kramik sporo UEC oraz zajmę się nagonką klientów. Jako że zostałem kolokwialnie mówiąc olany, postanowiłem poudawać sprzedawcę przyjmując jego statyczną pozę i demonstrując tym samym moje niezadowolenie Moją uwagę przykuł także baner reklamowy z nową zabawką Behring'a - pamiętajcie to nie broń zabija ludzi to ludzie zabijają bronią ! Mocno toksyczne powietrze zatrute przez paliwo rakietowe, smary i opary generowane przez pracujące maszyny warsztatu spowodowały ze poczułem potrzebę złapania oddechu na świeżym powietrzu. Przy tej okazji postanowiłem zwiedzić ukryte piętra kompleksu. Zapierający widok z dolnej rampy, niestety z stąd nie ma już powrotu, jedyna droga prowadzi w dół. Pora zakończyć wycieczkę spektakularnym upadkiem Spadając zrobiłem jeszcze fotkę siłowni oraz systemowi wentylacji całego miasta, to była naprawdę udana wyprawa tym bardziej, że ubezpieczenie pokryło naprawy mojego całego ciała - fakt bioniczne kończyny trochę mi przeszkadzają ale przydadzą się podczas tworzenia kolejnej foto relacji ! Jak tylko rany się zagoją oraz zakupię i wgram najnowsze oprogramowanie do moich nowych implantów wybiorę się na NYX ! Pozdrawiam, wasz recenzent Tommy
  4. Hej. Dostałem wczoraj maila: Greetings Citizen! If you are receiving this email, you have been specifically invited to PTU to playtest Star Citizen 1.2 which features the multiplayer Area 18 landing zone of ArcCorp in the Stanton system, which you saw in the GamesCom demos. We've also just released an update to the Launcher with additional fixes..... itd. O co w tym chodzi ? Niby przełączyłem się na to w Luncherze ale nic to nie zmieniło, nie mam nic dodatkowego...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Polityka prywatności