Znajdź zawartość
Wyświetlanie wyników dla tagów 'sean murray' .
Znaleziono 3 wyniki
-
No Man's Sky ma ewidentnie pod górkę. Jeśli ktoś żył pod kamieniem i nie zauważył, to praktycznie od dnia premiery, w Seana Murraya (twórcę) z każdej strony walą gromy. Nie żeby nie zasłużył, tylko czasami nawet kozłowi ofiarnemu wypadałoby dać odetchnąć... ale nie dzisiaj. Przeciwko "Hello Games" toczy się śledztwo ASA za wprowadzanie w błąd konsumentów, dużych aktualizacji trochę jakby brak, podobnie jak obiecanych opcji i kontentu, gra ma przerażająco negatywne oceny zarówno na Steam, jak i na konsolach, sprzedaż pomimo wyprzedaży wersji PS4 nie wygląda różowo, a Shuhei Yoshida (szef Sony) z uśmiechem na ustach stwierdził, że wina za porażkę NMS na PS4 jest wieńcem na głowie tylko li i wyłącznie pana Murraya... i pewnie zapomniałem jeszcze o tysiącu innych spraw Tak więc co nowego? A no niemało, choć niekoniecznie winne jest samo studio Hello Games. Niejaki R0ugeW0lf – jeden z moderatorów na Reddicie puścił z dymem największy dedykowany grze subreddit /r/NoMansSkyTheGame - dyskusje, linki... wszystko związane z No Man's Sky. Jeśli ktoś siedzi w temacie, to wie, że Reddit (z całym na boardzie zawartym kwasem) był właściwie ostatnim bastionem aktywności dla NMS, od kiedy twórcy przeszli do podziemia chwilę po premierze. Powód, dla którego R0ugeW0lf (w międzyczasie usunął również konto n Reddicie) wycofał się z zabawy był prosty – forum stało się rzeką płynnego jadu, a to jest wbrew zasadom Reddita (dziwne, nie wiedziałem, że jakieś są ;)). Ale serio – dziwicie się? Po tym co odstawili twórcy, dziwicie się, że gracze gdzieś musieli wyładować frustrację? Co prawda nazajutrz postarano się o przywrócenie jakiegoś backupa z nowym modem, bo umówmy się – nic tak nie uspokaja wściekłych ludzi, jak zabranie im zabawek ze słowami "uspokójcie się"... No więc agresywne negocjacje użytkowników Reddita ożywiły "dyskusję" o NMS i ciemna strona mocy znów jest silna. Powiedziałbym, że wszyscy w tej historii na koniec są zadowoleni, że mogą być niezadowoleni, ale cóż – są jeszcze twórcy No Man's Sky... Słowo od Nebthtet: Społeczność NMS na Reddicie to dość pofragmentowany twór - obecnie funkcjonują trzy większe subreddity na temat gry (/r/NoMansSkyTheGame, /r/nomanssky, /r/no_mans_sky).
-
Po długim okresie milczenia Hello Games opublikowało na swoim Twitterze informację o wydaniu patcha 1.09 do No Man's Sky. Poprawka została udostępniona dla PC oraz PS4 i rozwiązuje szereg problemów, na które uskarżali się gracze. Najciekawsze zmiany na PC oraz PS4: Gra lepiej sobie radzi z odzyskiwaniem uszkodzonych save'ów. Uniemożliwiono obejście konieczności zdobycia planów produkcji antymaterii, co powodowało, że niektórzy gracze utykali w drugim systemie planetarnym. System komunikacji kombinezonu już nie myli bycia na planecie z byciem zadokowanym na stacji kosmicznej, a także poprawnie odróżnia typy surowców. Poprawiono ilość FPS podczas skanowania kolosalnych struktur. Naprawiono niemożność wydobycia niektórych surowców. Gracz nie może otworzyć żadnych pojemników jeśli nie ma wolnego miejsca w ekwipunku, dzięki czemu nie ma strat surowców. Naprawiono exploit stackowania produktów. Surowce odzyskane z rozmontowanych technologii teraz wypełniają miejsca w ekwipunku zgodnie z oczekiwaniami. Nie można kupić wielu produktów jeśli się nie posiada dość miejsca w ekwipunku, dzięki czemu gracz unika strat. Reputacja gracza z rasami Gek, Vy'keen i Korvax aktualizowana jest teraz w czasie rzeczywistym. Naprawiono crash generacji stworów. Poprawki mające zapobiec skokom FPS podczas chwilowych zwyżek wydajności na PS4. Poprawiono problem gdy rzadko save gracza mógł utknąć w pętli crash ze względu na zapisywanie gry w bardzo konkretnym momencie generacji planety. Poprawione wykrywanie dostępnych rdzeni CPU i zoptymalizowane ustawienia dla słabych procesorów z małą ilością rdzeni. Pełną listę zmian na PS4 znajdziecie tutaj, a na PC w tym miejscu.
-
- no mans sky
- pc
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Niestety hype'u, jaki był na No Man's Sky przed premierą nie wystarczyło na długo. Zaraz po premierze ilość osób grających w jednej chwili w ten tytuł na Steamie przekraczała 200 000. Aktualnie jest to niecały tysiąc, ze szczytami dobowymi w okolicach 2400 graczy. To katastrofalny spadek jasno i dobitnie pokazujący, że Hello Games ma potworny problem ze swoim dziełem. Gdy piszę niniejszy tekst jedynie 34% opinii tego tytułu na Steamie jest pozytywne. Ciekawe, jak ta sytuacja wygląda na GOG i PS4... Z wielką chęcią poznalibyśmy również konkretną ilość uznanych żądań refundacji dla tego tytułu. Sytuacja jaka miała miejsce po premierze jest idealnym przykładem tego, jak szkodliwy może być przesadny hype - gracze oczekiwali od gry czegoś nierealnego, a twórcy nie robili nic, by chociaż trochę ostudzić emocje (zapewne licząc na to, że przełożą się one na odpowiednio wyższą sprzedaż). Jaki to miało efekt? Tysiące wściekłych użytkowników i masa próśb o refundację na Steamie. Smutne jest też to, że mimo obietnic nawet namiastka multiplayer jaka była obiecywana (to, że gracze będą mogli się odnaleźć w kosmosie mimo niskiego prawdopodobieństwa takiego zdarzenia) tak naprawdę nie istnieje. Sean Murray wycofujący się z wcześniejszej deklaracji że DLC do gry będą darmowe tylko pogorszył sytuację. Zaplanowana dodatkowa zawartość miała dać graczom więcej rzeczy możliwych do robienia w grze. Pojawiły się też pogłoski, że są szanse że gracze będą mogli budować bazy czy posiadać o wiele większe jednostki. Od początku września widać, że mało kto odpala tę grę... Czy No Man's Sky da się jeszcze uratować? Z dnia na dzień wydaje się, że to coraz mniej prawdopodobne.
-
- no mans sky
- hello games
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami: