Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'salvage' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Kategorie

  • Newsy
  • Star Citizen - wiadomości
  • Star Citizen - statki i pojazdy
  • Star Citizen - poradniki
  • Star Citizen - lore
    • Star Citizen - systemy gwiezdne
    • Star Citizen - firmy
  • Squadron 42
  • Star Citizen - 10 for the...
  • Star Citizen - Letter from the Chairman
  • Star Citizen - pozostałe
  • Hardware

Kategorie

  • Forum
    • Logowanie się z użyciemTwitch.tv
  • TeamSpeak

Kategorie

  • Star Citizen - ogólne pytania
  • Konto
  • Concierge
  • PTU - Publiczne Uniwersum Testowe
  • Squadron 42
  • Organizacje
  • Ubezpieczenia i LTI
  • Arena Commander
  • Hangar
  • United Earth Credits (UEC)
  • Spectrum

Forum

  • Game Armada
    • Game Armada
    • Poznajmy się
    • Giełda
    • Game Zone
  • Star Citizen Polska
    • Zagraj z nami w Star Citizen! Lista graczy chętnych do wspólnej zabawy
    • Przetestuj Star Citizena na koszt Game Armada / Star Citizen Polska! ZA DARMO!
    • Społeczność
    • Newsy z RSI.com (via RSS)
    • Star Citizen
    • Flight Deck
    • Flight School
  • Ater Dracones Multigaming
    • Dołącz do Ater Dracones!
    • Rekrutacja
    • ATERDRACON.net
  • Różne
    • Hardware
    • Off-topic
    • Wysypisko
  • People of The Stars Informacje Klubu PTS
  • Klub czytelniczy Czytelnia
  • Filmoteka DKF

Kalendarze

  • Game Armada
  • Kalendarz Star Citizen Polska
  • People of The Stars TronussTV - plan na dzisiaj

Kategorie

  • Star Citizen
    • Broszury statków i pojazdów
    • Magazyn Jump Point
  • Inne

Grupy produktów

  • Jednorazowe donacje
  • Comiesięczne donacje
  • Zestawy startowe
  • Gadżety
  • Wsparcie serwerów głosowych i gier

Blogi

Brak wyników

Brak wyników


Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Lokalizacja


Hobby


Strona WWW


Skype


Steam


BattleTag


GG


GOG


Origin ID


Uplay


GamerTag


PSN


Nintendo


RSI Handle


Referral


Skąd się o nas dowiedziałeś/aś?


CMDR ID

Znaleziono 5 wyników

  1. Znamy już zarys planów, jakie CIG ma dla Persistent Universe na drugie półrocze 2019. Roadmapa Star Citizena została zaktualizowana bardzo wyczekiwanymi przez społeczność danymi dotyczącymi wersji 3.7.0 oraz 3.8.0. Wiele osób na pewno ucieszy się, że jest na niej Carrack - jednostka której zadaniem będzie odważnie udawać się tam, gdzie nie dotarł wcześniej nikt inny. W ekscytacji nie przegapcie także repliki tevarińskiego dropshipa - Prowlera zbudowanego przez Esperię. Zwolennicy handlu materiałami wątpliwej legalności będą musieli mieć się na baczności, bo samozwańczy strażnicy prawa na pewno wskoczą do Cutlassów Blue by zgarnąć kilka nagród za głowy player killerów. Swoją drogą, ciekawe ile WiDoW zmieści się w Hullu-C... No, ale nie wszystko wygląda różowo. Na dziś martwi tak naprawdę brak dużych mechanik poza salvage i paliwem na Roadmapie (dalej ani widu ani słychu o mechanice eksploracji tudzież skoków międzysystemowych), czy też wciąż zero informacji o Banu Merchantmanie. Ale nie ma co przejmować się zbyt mocno, ponieważ CIG na pewno będzie zmieniać i dodawać pozycje na mapie. Trzymajmy więc kciuki, aby treści przybywało. Grzechem byłoby pominąć wybrane nowe ciekawe rzeczy, jakie również trafiły do planów 3.6.0 przy okazji aktualizacji - ktoś, kto nie śledzi naszego wątku z Roadmapą mógłby je przegapić. Niestety, z owej wersji również sporo zniknęło. Usunięte pozycje znajdziecie w naszym wątku śledzącym Roadmapę. 3.5.0 - Q1 2019 - nowe pozycje AI FPS: unikanie kolizji v2 - dodanie umiejętności unikania przez NPC zderzania się z obiektami i realistycznej nawigacji wokół nich Basic Gunship Behaviour - implementacja zachowań członków załogi gunshipów pozwalających na lepsze wykorzystanie wieżyczek i uzbrojenia na gimbalach 3.6.0 - Q2 2019 - nowe pozycje Postacie Ulepszenia szklanych przyłbic oraz HUD - zwiększenie intuicyjności oraz immersji Lokalizacje Stacja kosmiczna typu Rest Stop: warianty zewnętrz - rozbudowy zróżnocowania komponentów zewnętrz oraz wariacji stacji Rest Stop AI AI statków: 3D Pathfinding v2 - dodanie możliwości wydajnej nawigacji przez statki z wykorzystaniem siatek fizycznych Ulepszenia NPC: barman - nowe zachowania dla barmanów Ulepszenia NPC: cywil - nowe zachowania dla cywilów FPS: wykorzystanie osłon v1 - umiejętność strategicznego, dynamicznego korzystania z osłon i reakcja na modyfikację środowiska przez AI Rozgrywka Przystawki do broni - możliwośc modyfikacji uzbrojenia osobistego przez graczy Ekonomia czarnorynkowa - sklepy oraz siły porządkowe będą w stanie zidentyfikować kradzione towary Wynajem statków - możliwość wynajęcia statków ze sklepów Player Free Look - większa kontrola gracza nad widokiem Ulepszenia fizyki ragdoll - poprawa symulacji modeli wykorzystujących tę mechanikę Skoki gracza v2 - ulepszenia mechaniki skakania Systemy statków: ulepszenia zużycia / degradacji v2 System: misfires (niewypały) - dodanie zdarzeń niewypału które mogą powodować nieprzewidywalne zachowania przedmiotów Przenoszenie przedmiotów v2 - ulepszenia tego, jak gracz podnosi i przenosi pewne przedmioty Systemy transportowe v2 - ulepszenia systemów transferujących pomiędzy mapami (w tym drzwi, windy, śluzy) Ulepszenia zachowań NPC z misji Bounty Statki i pojazdy Aktualizacja AEGIS Vanguard Warden Uzbrojenie i przedmioty Wyrzutnia pocisków Apocalypse Arms Animus - implementacja do gry Pistolet Behring S38 - implementacja do gry Core Tech (główne technologie) Client to Server Actor Networking Rework - poprawki technologii sieciowych poprawiające komunikację akcji gracza od klienta do serwera Technologia naziemnej mgły - różne warstwy mgły na powierzchniach planet Proceduralna generacja asteroidów v2 - generacja pól asteroidów oraz poprawki wizualne Ulepszenia dystrybucji i ekosystemów Harvestable Entity Spawning - czyżby możliwość zabawy w farmera? Ten system będzie automatycznie włączać spawnowanie się rzeczy możliwych do zebrania. 3.7.0 - Q3 2019 - nowa sekcja Postacie Bounty Hunter Armor - pancerz łowcy nagród - implementacja do gry Lokalizacje Stacja kosmiczna typu Cargo Depot - implementacja do gry Stacja kosmiczna typu Rest Stop - niezamieszkała. Implementacja do gry Stacja kosmiczna typu Rest Stop: warianty wnętrz - implementacja rozbudowy modułów wnętrz oraz archetypów AI Walka FPS: typy uzbrojenia - NPC korzystający z szerszego arsenału Ulepszenia NPC: sklepikarze - nowe zachowania dla sprzedawców Zaawansowane manewry defensywne gunshipów - implementacja reakcji na mocny ostrzał Rozgrywka Tankowanie: fuel scooping - rozbudowane zachowania dla zasysania paliwa wodorowego Poprawa ruchu graczy przy wchodzeniu i schodzeniu po schodach Leczenie NPC oraz graczy FPS: walka kontaktowa (wręcz) Poprawki animacji śmierci Pływanie - przemieszczanie się postaci gracza w płynnych środowiskach System statusu gracza - rozbudowa podstawowych mechanik śledzących status gracza i jego dobrostanu Power system v2 - rozbudowa systemu zasilania o wsparcie rozgrywki systemicznej PvP Bounties (możliwość wystawiania zleceń na odstrzał graczy) Poprawa doświadczenia z obcowania z kokpitem - w tym nowe efekty audiowizualne Dokowanie statek-do-stacji - implementacja V1 kiosków do naprawy / tankowania / restocku - kioski mają udostępniać bardziej elastyczny interfejs dla usług związanych ze statkami Fizyczny inwentarz - implementacja zlokalizowanego systemu fizycznego inwentarza. Czyżby koniec chowania ponad metrowych karabinów snajperskich "do kieszeni"? Statki i pojazdy AEGIS Vanguard Harbinger - implementacja do gry AEGIS Vanguard Sentinel - implementacja do gry Rework (przeróbka) Drake Cutlass Red - implementacja do gry Uzbrojenie i przedmioty Granatnik Behring GP-33 - projekt oraz implementacja Pistolet Frag Hedeby Salvo - projekt oraz implementacja Działo laserowe dla statków Kroneg FL-33 - projekt oraz implementacja Karabinek półautomatyczny Klaus & Werner Lumin V - projekt oraz implementacja Core Tech (główne technologie) Poprawa cieni o dużej skali - ulepszenia systemu cieniowania pozwalające na implementację wielu wielkoskalowych map cieni Server to Client Actor Networking Rework - poprawki technologii sieciowych poprawiające komunikację akcji gracza od serwera do klienta Wymiana technologii osłon na rozwiązanie korzystające z nowej technologii Signed Distance Fields Optymalizacja wydajności celem zwiększenia ilości FPS na wszystkich specyfikacjach Poprawa cieni terenowych o dużej skali Wymiana technologii osłon na rozwiązanie korzystające z nowej technologii Signed Distance Fields Ulepszenia technologii atmosfery 3.8.0 - Q4 2019 - nowa sekcja Postacie Kolekcja microTech - implementacja ubiorów obywateli microTech Zleceniodawca misji: Eddie Parr - projekt oraz implementacja Lokalizacje Stacja kosmiczna typu Rafineria - implementacja do gry Stacja kosmiczna typu Cargo - niezamieszkała. Implementacja do gry Stacja kosmiczna typu Rafineria - niezamieszkała. Implementacja do gry Planeta mictoTech - budowa i zaludnienie Strefa lądowania New Babbage v1 - budowa i zaludnienie Księżyc microTech: Calliope - budowa i zaludnienie Księżyc microTech: Clio - budowa i zaludnienie Księżyc microTech: Euterpe - budowa i zaludnienie AI FPS: Combat Behaviors v2 - poprawki walki FPS zwiększające wiarygodność tego, jak walczą NPC AI lotnicze: as przetworzy - kreacja oraz implementacja zachowań wysokiego poziomu umiejętności podczas lotu Rozgrywka System dynamicznych misji - dynamicznie dostosowuje treści do aktualnego środowiska Buty magnetyczne - przemieszczenie się graczy po powierzchniach w zero-G Zero-G Push & Pull - przemieszczanie się w zero-G bez EVA przy pomocy rąk postaci gracza Obsługa przedmiotów podczas siedzenia - możliwość korzystania z broni siedząc w fotelu w pojeździe Systemy bezpieczeństwa - dodanie systemów bezpieczeństwa kontrolujących dostęp do obszarów i przedmiotów prywatnych Dokowanie statek-do-statku - implementacja V4 wyświetlaczy HUD dla pojazdów - dodanie wsparcia dla przechowywania i zarządzania wynikami skanów Salvage v1 - możliwość odzysku surowców z kadłubów statków Statki i pojazdy Esperia Prowler - implementacja do gry Rework (przeróbka) Drake Cutlass Blue - implementacja do gry Anvil Carrack - implementacja do gry MISC Hull-C - implementacja do gry Uzbrojenie i przedmioty Rewizja Mass Drivera Klaus & Werner Sledge - aktualizacja działa dla statku Strzelba elektronowa Lightning Bolt Co. Atzkav - projekt oraz implementacja Pistolet pneumatyczny Armitage Lanker - projekt oraz implementacja Core Tech (główne technologie) Optymalizacja wydajności celem zwiększenia ilości FPS na wszystkich specyfikacjach
  2. Szybki podgląd na następny starter dla świeżaków, tym razem w branży utylizacyjnej. Chwila, coś mi on przypomina... A tak to jego opis jest następujący:
  3. Reclaimer to platforma dedykowana do złomowania oraz odzysku surowców. Jeśli chcesz przemierzać wszechświat w poszukiwaniu tajemnic i bogactw to jest to idealna jednostka dla ciebie. Przebijasz się przez kosmiczne rumowiska w poszukiwaniu surowej rudy? Poszukujesz zaginionych artefaktów? Reclaimer to statek zbudowany z myślą o użyteczności. Życie "z odzysku" nie jest łatwe, ale ze wsparciem technologii takiej jak Reclaimer może być zyskownym sposobem na przetrwanie między gwiazdami. Aegis zbudował idealną jednostkę dla tych, którzy chcą pisać swoją własną historię w Star Citizenie. Wyposażony w potężne wielofunkcyjne ramię Reclaimer może chwycić dryfujący złom i wciągnąć go na pokład w celu przetworzenia. Oprócz dużej ładowni kadłub jest wypełniony sprzętem do odzysku umożliwiającym przetwarzanie i przechowywanie ilości złomu o wartości Constellation! Wieżyczki Reclaimera to wielofunkcyjne zaczepy na których można zamontować uzbrojenie obronne, baterie pocisków, dodatkowe promienie ściągające, reflektory, skanery lub inne wyposażenie pomocne w odzysku surowców. Statek dodatkowo ma na pokładzie szereg dronów klasy Surveyor przydatnych do wyszukiwania wartościowych przedmiotów w odległych głębiach. Dodatkowo na wyposażeniu znajduje się załogowa jednostka tnąca którą można zatrudnić do działań EVA bądź odzysku. CIG zamierza w mechanice odzysku w grze zawrzeć również możliwość "poszukiwania i odzysku" gdzie gracze w kombinezonach kosmicznych opuszczą statek aby eksplorować wraki. Kieszonkowe pojazdy kosmiczne takie jak jednostka tnąca będą służyć do przewozu narzędzi i materiałów oraz transportu znalezionych artefaktów z powrotem na statek. Znane specyfikacje Poniżej znajdziecie obecnie znane specyfikacje tej jednostki z zastrzeżonych planów: DŁUGOŚĆ 158 m SZEROKOŚĆ 95 m WYSOKOŚĆ 50 m MASA BEZ ŁADUNKU 600,000 kg POJEMNOŚĆ ŁADOWNI 2500 standard cargo units (SCU) POJEMNOŚĆ ŁADOWNI NA ZŁOM 20000 standard cargo units (SCU) MAX ZAŁOGA 5 persons MAX POWERPLANT 2x Size 6 FABRYCZNY POWER PLANT Już wkrótce MAX SILNIKI (GŁÓWNY CIĄG) 6x TR5 FABRYCZNE SILNIKI Już wkrótce SILNIKI MANEWROWE 8x TR3 FABRYCZNE SILNIKI MANEWROWE 8x Aegis Winnowing D3 MAX OSŁONY 6 OSŁONY Już wkrótce CLASS-4 2x wieżyczki boczne Size 5 (przyjmuje również zaczepy Class 1 lub 3) CLASS-5 Size 5 Topside Turret CLASS-9 4x uzbrojenie Point Defense Wszystkie specyfikacje mogą ulec zmianie podczas balansowania gry. Dodatkowe wyposażenie Aegis Reclaimer jest wyposażony we wzmocnioną ładownię, bezzałogowe sondy rozpoznawcze, zestaw przednich reflektorów oraz zaawansowane skanery gęstości. Jest też w stanie wykonywać skoki dzięki standardowemu silnikowi skokowemu Tarsus Marauder. Zastrzeżenia odnośnie ładowni: Reclaimer to duży statek! Spora część jego wewnętrznej objętości jest zajęta przez sprzęt do odzysku oraz przechowywania złomu. Mimo to zawiera on sporą ładownię, którą można wykorzystać do przewozu standardowego frachtu. CIG jest w trakcie dokonywania pomiarów w silniku gry, tak więc aktualna pojemność starszych modeli statków może się zmienić. Oczekujcie że pojemność wielu z nich się zwiększy w miarę przechodzenia z "papierowego projektowania" do etapu, gdzie nastapi weryfikacja tego, co realnie zmieści się na pokładzie modelu 3D. Założenie jest takie, aby Banu Merchantman, Hull C oraz Starfarer miały więcej typowej pojemności ładowni niż Reclaimer, za którym będzie Caterpillar, a później Freelancer MAX. AKTUALIZACJA 23.04.2018 - grywalną wersję statku można testować od wersji Alpha 3.1.0.
  4. Na spectrum komuś udało się przyłapać Bena i nawet odpowiedział na kilka pytań o statki. Z odpowiedzi wynika: Nowa jednostka Banu będzie wyglądać defensywnie i nie jest wariantem Merchantmana. Ma być prototypem dla kilku rzeczy które przydadzą się w Merchantmanie Banu nie mają capital shipów w dosłownym rozumieniu tego słowa - po prostu robią duże jednostki. Następnie pojawiło się pytanie odnośnie tego, jakie określenia można by skojarzyć z Originem 600 - familijny, luksus dla VIP-ów, eksploracja ze stylem (@Tommy Rich i @Quelen pewnie będą zainteresowani ). Okazuje się ze wszystko na raz. Wygląda na to, że potencjalna branża złomiarska dorobi się nowych członków, bo Złomkowi może przybyć mały braciszek! Pamiętajcie - u nas przeczytaliście to jako pierwsi w Polsce! Ale to nie koniec... Czyżby Retaliator miał dostać wersję stealth? Tak się skitrała że nikt jej nie widzi . Oczywiście poniższą wypowiedź można interpretować na różne sposoby, ale patrząc na dotychczasowe warianty to bym się wcale nie zdziwiła... I na koniec coś dla fanów Cutlassa - również ciekawa wiadomość:
  5. Jak na razie mało co o tym wiadomo, oprócz tego że będzie. Tak więc do czasu udostępnienia dodatkowych informacji tu można spekulować oraz umieszczać pobożne życzenia co do tego jak myślicie że taka kariera będzie wyglądać. Ja to widzę w ten sposób, że na pobojowiskach po dużych konfliktach na pewno "żerować" będą stada dostosowanych do takiej działalności wielofunkcyjnych shipów jak Lassie czy inne jednostki. Reclaimery zapewne zapuszczą się w mniej cywilizowane obszary - gdzie lootu będzie więcej i cenniejszy, ale za to okupiony większym ryzykiem np ataku piratów / Vanduuli / innych wrogich czynników. Szczerze powiedziawszy jaram się wizją syndykatowej akcji gdzie część teamu leci Złomkiem zamiatać z zakitraną osłoną np Hornetów Ghost... Gdzie Złomek robi i za wabik dzięki czemu jest więcej salvage.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Polityka prywatności