Znajdź zawartość
Wyświetlanie wyników dla tagów 'rtx' .
Znaleziono 4 wyniki
-
Rumor: NVIDIA GeForce RTX 3070 and 3080 Coming Q3 2020 + Specs WWW.GURU3D.COM The rumor mill can't stop the chatter about NVIDIA's series 3000 cards, and that will probably stay that way until announced. Today... No więc tłumacząc pogłoski "chiakokhua" na PL: RTX 3070 i 3080 będą w trzecim kwartale 2k20, możliwe też i RTX 3080 TI w czwartym; Prócz tego 3060 będzie w pierwszym kwartale 2k21. Poniżej tabelka ze źródła:
-
Zacznę od tego, że nie będę walczyć z prawem nagłówków Betteridge'a i odpowiedź na pytanie w tytule newsa brzmi "NIE". Zapytacie "Co? Jak? Dlaczego?". Spieszymy z informacjami . Warto zauważyć, że poniższe informacje trafiły na Spectrum - czyli otwartą platformę komunikacyjną CIG, gdzie developerzy często i aktywnie rozmawiają ze społecznością Star Citizena odpowiadając na wiele pytań. To właśnie tutaj widać siłę otwartego i transparentnego modelu developmentu - rzecz jasna są też wady (sporo osób nie rozumie mechanizmu tworzenia gier i krzyczy o oszustwach, bo cały proces trwa długo i się opóźnia). A tak na marginesie - gracze z większym stażem pamiętają pewnie jeszcze określenie Blizzard time... No, ale do rzeczy. Przecież chcecie dowiedzieć się więcej o RTX w Star Citizenie! Cały temat zaczął się od tego, że jeden z użytkowników zadał na Spectrum pytanie: Na odpowiedź ze strony Bena Parry'ego z CIG nie trzeba było długo czekać... Kolejny użytkownik nie dawał za wygraną: Na co Ben odpowiedział: Wydaje się to całkiem mądrym podejściem, w końcu development Star Citizena i tak trwa już długo, a do końca tej drogi jeszcze daleko. Ale użytkownicy nie dają za wygraną. Ben rzecz jasna wyprowadza Bluedirka z błędu: Inny z użytkowników również całkiem słusznie zauważa, że może i artyści środowiskowi mieliby mniej pracy, ale nie developer grafiki, który musiałby okodzić cały ten interes . Bluedirk dalej drążył temat: Ben doprecyzował poprzednią wypowiedź. Kolejny użytkownik z kolei pyta o ewentualne alternatywy dla raytracingu. Ben nie ma dla niego dobrych informacji. Tiranasta się zasmucił. Tutaj odpowiedź Bena jest zdecydowanie bardziej pozytywna. Lieutenant spytał jeszcze o technologię Vulcan. Odpowiedź raczej nie była zgodna z tym, co sobie wydumał autor artykułu . A Paladin Titus skwitował całą sprawę krótko: A co wy o tym sądzicie? Zgadzacie się ze stanowiskiem Bena, czy może sądzicie że CIG powinno implementować takie nowinki technologiczne za wszelką cenę? W końcu i tak jeszcze do premiery daleko? Zapraszam do dyskusji w komentarzach!
- 6 komentarzy
-
- star citizen
- news
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
AMD ogłosiło Radeony Navi: 3080, 3070 i 3060 za o wiele bardziej przystępną cenę niż RTX-y nVidii. https://wccftech.com/amd-rx-3080-3070-3060-navi-gpu-specs-prices-leaked-rtx-2070-gtx-1070-gtx-1060-challengers-at-249-199-129/
-
Nie to nie teoria spiskowa Dzięki naekranie.pl czyli ordynarne trochę skrócone "kopiuj-wklej" (choć może dzięki temu ktoś to z tego forum przeczyta) Firma Nvidia postanowiła zaprezentować potencjał swoich nowych kart graficznych w dość nietypowy sposób. Korporacja zrekonstruowała film z lądowania na Księżycu. Zanim jednak przejdziemy do wspomnianego materiału, przenieśmy się do 2014 roku. Cztery lata temu Nvidia podjęła się arcyciekawego wyzwania – przystąpiła do obalenia jednej z najgłośniejszych teorii spiskowych. Firma wykorzystała swoje karty graficzne z rodziny Maxwell, aby odtworzyć scenę lądowania na Księżycu i udowodnić, że fotografie i filmy z misji Apollo 11 nie zostały sprokurowane. Po dokładnym wymodelowaniu sceny zaczęto eksperymentować z systemem globalnego oświetlenia, aby udowodnić, że ówczesne aparaty i kamery nie były w stanie uchwycić i powierzchni Księżyca, i nieba rozświetlonego gwiazdami. Materiał dokumentujący ten eksperyment można obejrzeć na poniższym nagraniu: W tym roku korporacja poszła o krok dalej. Nvidia wykorzystała model 3D z tamtego doświadczenia, aby odtworzyć scenę, w której Buzz Aldrin schodzi na powierzchnię Księżyca. Cel firmy był dość prosty – wyrenderować scenę z lądowania wiernie odwzorowując zachowanie promieni świetlnych padających na Księżyc oraz astronautów podczas realizowania misji Apollo 11. Wykorzystano do tego oczywiście technologię ray tracingu, najważniejszą funkcję w nowych kartach graficznych z rodziny RTX. Rdzenie RTX pozwalają przeprowadzić ten proces w czasie rzeczywistym. Odpal poniższy materiał, aby zobaczyć, jak dziś można fałszować zdjęcia z misji kosmicznych: Do stworzenia tego dema technologicznego wykorzystano silnik graficzny Unreal Engine 4 od Epic Games. Oprogramowanie pozwoliło odwzorować sposób, w jaki promienie świetlne padają na powierzchnię Księżyca, odbijają się od niej i załamują na elementach lądownika. Nvidia nie tylko pokazała, że ray tracing może idealnie odwzorować rzeczywistość. Korporacja po raz kolejny udowodniła, że zdjęcia i filmy z lądowania nie zostały sfałszowane. W końcu materiały zrealizowane w kontrolowanych warunkach wyglądają niemal identycznie jak fotografie sprzed kilkudziesięciu lat. To doskonały dowód na to, że zdjęcia wykonane na powierzchni Księżyca powinny wyglądać tak, jak te zarejestrowane podczas misji Apollo 11.