Znajdź zawartość
Wyświetlanie wyników dla tagów 'radiolatarnia' .
Znaleziono 6 wyników
-
Wraz z nowym patchem 3.1 do gry zaimplementowana została możliwość tworzenia tak zwanych Service Beacons (radiolatarni usługowych), które dają graczom możliwość tworzenia i akceptowania kontraktów na przeróżne usługi / zadania w grze. W przyszłości będzie to jeden z istotnych elementów interakcji z innymi graczami oraz NPC. Service Beacons w 3.1 oferują na początek możliwość tworzenia dwóch typów misji. Typy Service Beacons W 3.1 Service Beacons w 3.1 oferują możliwość tworzenia dwóch typów misji: Zlecenie wsparcia bojowego (Combat Assistance) Zlecenie transportu dla gracza (Personal Transport) W przyszłości wraz z rozwojem gry lista możliwych do zlecenia zadań zostanie rozbudowana - wg aktualnych planów w wersji 3.2 wzbogacić ma się o: Zlecenie eskorty (Escort) Zlecenie dostawy paliwa (Refuel) Zlecenie wykonania napraw (Repair) Contract Ratings czyli reputacja Przycisk [* View Contract Ratings] po najechaniu go kursorem myszy wyświetla nasz aktualny poziom reputacji zarówno jako zatrudniającego jak i zleceniobiorcy. Reputację tę gracze zdobywają pomyślnie i prawidłowo wykonując kontrakty. Zleceniobiorcy są oceniani przez swoich klientów, którzy mogą im dać od jednej do pięciu gwiazdek w zależności od jakości świadczonych usług. Tworzenie Service Beacona Aby utworzyć nowy kontrakt należy otworzyć mobiGlas (domyślnie klawisz F1), a następnie przejść do aplikacji Contract Manager [1]. Mając wybraną tę aplikację klikamy na zakładkę Beacons [2]. Możemy tam zobaczyć wszystkie utworzone przez siebie kontrakty dla innych graczy, oraz możemy utworzyć nowy klikając na przycisk [+ Create Beacon] [3]. Po wciśnięciu [+ Create Beacon] [3] pojawi się menu do tworzenia kontraktów. W sekcji Select Beacon Type wybieramy jaki to ma być rodzaj misji (Combat Assistance lub Personal Transport). Zlecenie transportowe wymaga również zdefiniowania w sekcji Select Destination miejsca docelowego (czyli tego, dokąd chcemy aby nas zawieziono). Przy pomocy opcji Select Min Provider Rep zaznaczamy, jakiego poziomu reputacji wymagamy od zleceniobiorcy. Na koniec w polu Set Payment Amount wyznaczamy kwotę aUEC, jaką chcemy przeznaczyć na wynagrodzenie za świadczoną usługę i akceptujemy przyciskiem [Broadcast Beacon] Akceptowanie zleceń Aby zaakceptować zlecenie po wyświetleniu się komunikatu o dostępnej do wzięcia misji należy wcisnąć odpowiedni klawisz (domyślnie [). Zlecenie znajdziemy następnie w naszym Contract Managerze. Jeśli ktoś zdecyduje się podjąć stworzonego przez nas zadania wyświetlony zostanie stosowny komunikat, wraz z odległością do zleceniobiorcy. Zleceniobiorca zostaje również oznaczony ikonką na HUD gracza. Anulowanie zleceń Zlecenie można w każdej chwili anulować - nawet, jeżeli ktoś się już go podjął. Aby to uczynić, należy wejść do zakładki Beacons w Contract Managerze i kliknąć [Cancel Beacon]. Ocenianie zleceń i reputacja Niezależnie od tego, czy misja została wykonana czy nie (np. zleceniodawca anulował beacon) można ocenić jakość wykonania usługi Ocena pozytywna - domyślnie klawisz [ Ocena negatywna - domyślnie klawisz ] Misje zlecone przez innych graczy warto wykonywać porządnie, bo jak widać w poprzednich punktach, zleceniodawca może zdecydować się by korzystać z usług graczy o lepszej reputacji - a takie misje docelowo na pewno będą bardziej lukratywne. Zleceniobiorcy też mogą oceniać osoby zatrudniające - na pewno zredukuje to możliwe nadużycia. Swoją reputację możesz zobaczyć otwierając Contract Manager w mobiGlas i najeżdżając kursorem na [* View Contract Ratings]. Jak widać funkcjonalność tworzenia misji / zleceń dla graczy jest jeszcze dość bazowa, ale zaplanowany jest jej dalszy rozwój. Na pewno przyda się nie tylko do wołania znajomych na pomoc, jeśli obsiądzie nas chmara wrogów, ale i np. do próśb o transport, gdy ktoś ukradnie nam statek na jakimś odludziu (lub po prostu skończy się paliwo ). Inną przydatną funkcją jest łatwy transfer środków innemu zaprzyjaźnionemu graczowi, bo póki co nie ma opcji przelewów aUEC w grze. Za pomoc w stworzeniu niniejszego poradnika bardzo dziękuję @Dastro, @stawros i @Quelen - na chłopaków z zawsze można liczyć! Jeśli po lekturze niniejszego poradnika macie pytania odnośnie Service Beaconów to zadajcie je w komentarzach, napiszcie też jeśli według was warto coś dodać lub zmienić.
-
- poradnik
- service beacon
-
(i 7 więcej)
Oznaczone tagami:
-
-
- star citizen
- land claim
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
-
- star citizen
- land claim
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
-
- star citizen
- land claim
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
-
- star citizen
- land claim
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
We wczorajszym AtV otrzymaliśmy trochę nowych informacji o radiolatarniach (nav beacon) i ich roli w świecie Star Citizen Podsumowując w telegraficznym skrócie: dzięki nim gracze będą mogli ustanawiać i tworzyć swoje trasy oraz samodzielnie nawigować w przestrzeni kosmicznej, założenie jest takie aby indywidualne szlaki nawigacyjne oparte na sieci radiolatarni powstawały poza bezpieczną przestrzenią. W efekcie należy liczyć się z brakiem patroli i ochroną floty UEE lub obecnością piratów, gracze będą mogli ustawiać swoje radiolatarnie, dodatkowo inni gracze po ich odkryciu radiolatarni (w wyniku skanowania przestrzeni) będą mogli je wykorzystywać dla ustanowienia własnych tras lub je zwyczajnie zniszczyć, radiolatarnie będzie można umieszczać zarówno na powierzchni jak i w przestrzeni kosmicznej, będzie to jednak pracochłonne i kosztowne rozwiązanie, radiolatarnie będą miały określony czas działania i w związku z tym będą wymagały okresowych odwiedzin przez gracza który je zainstalował inaczej ulegną uszkodzeniu lub zamilkną, radiolatarnie będą cechować się ograniczonym zasięgiem emisji sygnału. Planety, księżyce, pola asteroid, chmury gazu będą wpływać na ich działanie i moc sygnału, podróż między radiolatarniami będzie się odbywać przez Quantum Travel.
- 2 odpowiedzi
-
- star citizen
- nav beacon
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami: