Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'ptu' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Kategorie

  • Newsy
  • Star Citizen - wiadomości
  • Star Citizen - statki i pojazdy
  • Star Citizen - poradniki
  • Star Citizen - lore
    • Star Citizen - systemy gwiezdne
    • Star Citizen - firmy
  • Squadron 42
  • Star Citizen - 10 for the...
  • Star Citizen - Around the 'Verse
  • Star Citizen - Letter from the Chairman
  • Star Citizen - pozostałe
  • Hardware

Kategorie

  • Forum
    • Logowanie się z użyciemTwitch.tv
  • TeamSpeak

Kategorie

  • Star Citizen - ogólne pytania
  • Konto
  • Concierge
  • PTU - Publiczne Uniwersum Testowe
  • Squadron 42
  • Organizacje
  • Ubezpieczenia i LTI
  • Arena Commander
  • Hangar
  • United Earth Credits (UEC)
  • Spectrum

Forum

  • Star Citizen Polska
    • Zagraj z nami w Star Citizen! Rejestr graczy.
    • Star Citizen
    • Flight Deck
    • Flight School
    • Społeczność
  • Game Zone
    • Gry związane z kosmosem
    • Akcja, RPG, przygodowe
    • Sandbox, survival, roguelike
    • MMO, MOBA i duży multiplayer
    • Strategie i symulacje
    • Pozostałe gry
    • Promocje / giveawaye
  • Game Armada
    • Game Armada
    • Giełda
    • Off-topic
    • Hardware
    • Poznajmy się
    • Wysypisko
  • Ater Dracones Multigaming
    • Dołącz do Ater Dracones!
    • Rekrutacja
    • ATERDRACON.net
  • Różne
  • People of The Stars Informacje Klubu PTS
  • Klub czytelniczy Czytelnia
  • Filmoteka DKF

Kalendarze

  • Kalendarz Społeczności Game Armada / Star Citizen Polska
  • People of The Stars TronussTV - plan na dzisiaj

Kategorie

  • Star Citizen
    • Broszury statków i pojazdów
    • Magazyn Jump Point
  • Inne

Grupy produktów

  • Jednorazowe donacje
  • Comiesięczne donacje
  • Zestawy startowe
  • Gadżety
  • Wsparcie serwerów głosowych i gier

Blogi

Brak wyników

Brak wyników

competitions

  • FotoZawody #1: Origin Free Fly
  • FotoZawody #2: Wystartuj w kosmos!

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Lokalizacja


Hobby


Strona WWW


Steam


Discord


BattleTag


Uplay


Origin ID


GOG


GamerTag


PSN


Nintendo


Skype


GG


RSI Handle


Referral


Skąd się o nas dowiedziałeś/aś?


CMDR ID

Znaleziono 68 wyników

  1. Vanter

    3.6 PTU

    PTU wystartowało! Star Citizen Leaks - 3.6.0 Initial ETF Notes PTU Testing phase for Star Citizen Alpha 3.6.0 Period: June 17th 2019 - July 13th 2019
  2. Dziś na publiczne serwery testowe trafił patch 3.5.1 - a dokładniej mówiąc, to został udostępniony testerom spoza Evocati. Pierwsza grupa to standardowo Concierge oraz subskrybenci. W tej wersji możecie testować: System dostosowywania statków - sklep na PTU znajduje się tutaj. Każde konto testowe ma do dyspozycji 175 $, tak więc można szaleć. "Zakupione" dostosowane statki można bez problemu topić i przerabiać na nowo, tak więc kombinujcie ile dusza zapragnie. Ceny widoczne na PTU nie są ostateczne. Więcej o owym systemie przeczytacie w naszym tłumaczeniu Q&A oraz w newsie dedykowanemu samemu systemowi. Persystencję (zapis pomiędzy sesjami gry i odzyskiwaniem statków) modyfikacji wyposażenia zamontowanego w statkach przez graczy (uzbrojenie i komponenty). Statki dostosowywać można w sklepie klikając "Customize" - tak jak zaznaczono na ilustracji poniżej. Cel testów Dodano logowanie w celu namierzenia źródła przyczyn despawnowania jedynych statków graczy przez serwer po tym, jak dany użytkownik wysiądzie ze statku. Teraz, gdy twój statek zostanie zdespawnowany CIG będzie w stanie śledzić dane po stronie serwera celem rozwiązania problemu. Idźcie i despawnujcie swoje statki! Kontynuacja testów systemu dostosowywania statków (ship customization). Główne znane problemy Wystawione przez NPC boje nawigacyjne z prośbą o pomoc (assist beacons) nie działają już poprawnie, jeśli serwer przez jakiś czas jest online. Piloci SI nie mogą reagować na graczy. Wylogowanie przez łóżko nie działa na powierzchniach planetarnych i może być niespójne w innych miejscach. Czat głosowy i śledzenie twarzy nie są transmitowane do innych graczy podczas bezpośrednich połączeń. Statki ulepszone do serii 300 obecnie nie mogą być odpowiednio dostosowywane. Opcja "dostosuj" (customize) w "My Hangar" nie zawsze działa. Dla 300i obraz fotela pilota jest niewidoczny w aplikacji do dostosowywania statku. Dostosowania czasami nie są wyświetlane w "My Hangar", jeśli statek jest w pakiecie (czyli został kupiony jako część zestawu wielu statków). Zestawy komponentów 300i-G i 315p-XC pokazują nieprawidłowe uzbrojenie statku. Co nowego? Dodano możliwość dostosowania statku dla serii 300. Modyfikacje wyposażenia statku (komponenty i uzbrojenie) są przywracane po skorzystaniu z opcji "claim". Zaktualizowano wideo w tle przycisków menu. Poprawiono dźwięki środowiska dla Echo-11 Rozszerzono listę dostępnych lokalizacji w których można nabyć i sprzedać nierafinowaną Altruciatoxin. Dodano różnorakie nowe przedmioty dla statków w Persistent Universe Dodano nowe budynki, światła, decale i zaktualizowane poziomy szczegółowości w Area18. Obniżono pozycję w jakiej postaci żeńskie przenoszą pojemniki tak, aby gracz mógł lepiej widzieć ponad nimi. Najważniejsze poprawione błędy Misje dostawcze nie powinny znikać / być wycofywane przy dostarczaniu ładunku. Te z czarnymi skrzynkami podobnież. Gracze nie powinni już spawnować się w grze przed podłożem (co skutkowało upadkami ze skutkiem śmiertelnym). Misja z niszczeniem narkotyków powinna działać lepiej (wcześniej mogła kończyć się niepowodzeniem mimo ich zniszczenia. Ewidentnie ktoś tu lubi balować). Strażnicy przestają być wrodzy po zabiciu gracza (ci to potrafią chować urazę...). Naprawiono zepsute kioski w Casaba Outlet w Area18 (coś te ich IT się nie śpieszyło, może czekali na części ). Misja z rozbitym satelitą powinna poprawnie działać. Pożyczaki z Arena Commandera i Star Marine powinny działać poprawnie. Pociski powinny teraz spójniej zadawać obrażenia. Zakupione ładunki powinny być poprawnie widoczne w ładowni Avengera. Misja Ruto maintenance powinna się aktualizować poprawnie. Paczkomaty w Riker Memorial Spaceport na Area18 powinny teraz spójnie wydawać paczki. Gracze nie powinni już móc omijać systemu detekcji kolizji i wysiadać z pociągu w mieście by wybrać się na spacerek (serio, niektórym się ewidentnie nudziło). W Lorville nie powinni też spadać pod pociągi przechodząc pomiędzy peronem a wagonem (nasuwa się brytyjskie: MIND THE GAP! ). Wylogowanie w łóżku powinno spójnie działać. Ostrzeżenia o przebywaniu "near restricted area" nie powinny się pojawiać gdy nie jesteśmy w pobliżu stref zakazanych (zadziwiające ile ich było w pustce w Stanton. Ciekawe co korporacje mają do ukrycia! Pojazdy nie powinny już dostawać ataków epilepsji w ładowniach i na windach załadunkowych. Statki graczy i AI również. 300i nie powinna lepiej przyśpieszać nadpsuta w konkretnym stopniu (hmm tutaj argument w postaci manipulatora kinetycznego w karoserię ewidentnie działał ZA dobrze). Poprawiono kilka bugów ze skanowaniem podczas wydobycia minerałów. Podzielcie się wrażeniami oraz wizualizacjami zbudowanych przez siebie wariacji "trzysetek" w wątku dedykowanym PTU! Znajdziecie tam również kompletne patch notes dla PTU.
  3. Aktualnie po skopiowaniu konta do PTU dostajemy 175$ na testy. Pod adresem https://ptu.cloudimperiumgames.com/pledge możemy wykorzystać dostępne środki. Statki Origin z serii 300 mają w dolnym prawym rogu guzik CUSTOMIZE, po jego kliknięciu trafimy do aplikacji podobnej jak na stronach producentów samochodów gdzie mamy możliwość wyboru jednego z wcześniej przygotowanego zestawu oraz indywidualnej edycji. Dostępne są malowania kadłuba, wykończenie kokpitu, ster/kierownica, fotele i ich obicia oraz pościel w łóżku. Istnieje też możliwość dokupienia akcesoriów jak ekspres do kawy czy mikrofala
  4. Od sobotniej nocy do pobrania dostępna jest wersja testowa aktualizacji Arena Commandera oznaczonej numerem 1.1.5. Oprócz licznych poprawek dodaje ona do gry zdatną do lotu wersję małego, zwrotnego myśliwca P-52 Merlin od Kruger Intergalactic. Merlina posiadają już właściciele Constellation, ale będzie można nabyć go również osobno za 20$ (nie będzie mieć LTI). Uwaga: patch testowy waży 25GB, tak więc jeśli macie ograniczony transfer bądź problemy z miejscem na dysku to warto to wziąć pod uwagę . Pełną listę zmian znajdziecie w odpowiednim wątku na naszym forum! Zapraszam do podzielenia się opinią wszystkich testujących.
  5. Jako, że jeszcze nie ma tematu, to zaczynam. 3.5.0 wystartowało dla awokado, także już się przewijają jakieś szczątkowe informacje. Edit: Wyręczę @J4nosika i wkleję co pisał na discordzie, informacje pochodzą z RtV, tak mi się zdaje, bo nie oglądałem ;)) Afterburner będzie totalnie inaczej działał i będzie można go przegrzać. Speed limit do ustawienia samemu. wg typa z filmiku aktualnie zwolnienie tempa walki przyśpieszenie/obroty było celem nowego FM, gdyż wg niego było zbyt trudno i miało się uczucie grania w shooter fps. Statek póki co będzie się unosił/wisiał w atmosferze jak w kosmosie, ale pracują nad tym i może w 3.6 się to zmieni. ESP zostatnie osłabione co jest ciekawe, w takim razie pomoc w namierzaniu z broniami zamontowanymi na fixed będzie ciekawie kontrastować do auto aimu na gimbalach. Do wyjścia 3.5 rozwiążą problemy znany jako kamikaze ESP, który zabijał sterowność statku blisko celu i powodował kolizje kończące się ładnym wybuchem. Szybowanie po odcięciu zasilania. Kształt statku będzie miał wpływ na latanie czyli np obecność skrzydeł. Manewrowanie heraldem może się skończyć tragicznie. Nawet jeśli statek nie ma normalnych skrzydeł np aurora i tak będzie miał jakąś tam siłę nośną etc. aczkolwiek nie będzie jakaś ogromna. Decoupled mode został odbugowany i pojawi się jedna extra opcja w ustawieniach w stylu przytrzymaj przycisk, aby odpalić decoupled i puść, aby wrócić do coupled. Podsumowując z reverse the verse na pierwszy rzut oka wynika, że osoby z handicapem rąk i oczu, będą miały dużo prościej w nowym FM. Latanie będzie wolniejsze, zwroty będą mniej ostre i zajmą więcej czasu. W połączeniu z auto aimem na gimbalach jest to wyraźnie ukłon w stronę Squadron 42 i obniżenie poziomu trudności. Ponoć manewrowanie ma być bardziej taktyczne, ale już jest takie, jeśli ktoś nie chce ekslodować po jednym strzale od OP fightera czy czegoś większego. Lepszym pilotom nie pozostaje nic innego jak dostować się do nowego poziomu gry i wypracować nowy, efektywny sposób zabijania z ponoć znerfionym ESP. Reszta zmian wydają się być ciekawe na plus. Wersja dla evocati jeszcze może zostać lekko zbalansowana, + FM będzie jeszcze szlifowany w tym roku. Jeszcze jedna informacja od @Dako: Twarz swojego alter ego w PU robimy za pomocą suwaków a nie jak dotychczas gotowych presetów Podobno wg avocado statki w atmosferze już nie zachowują się jak baloniki ale latają całkiem dobrze podobno są odczuwalne różnice w locie w zależności od wysokości i gęstości atmosfery Nowa klawiszologia Na koniec patch notes z 3.5.0:
  6. Przy okazji kilku pytań, jaki mi zadano przy okazji PTU wersji 3.5 przypomniałam sobie o poradniku, jaki kiedyś napisałam. Mocno się zdezaktualizował, tak więc poniżej znajdziecie odświeżoną i poprawioną wersję. Mam nadzieję, że przyda się osobom chcącym stawić czoła wcześniejszym buildom Star Citizena. Warto nadmienić że to zabawa dla ludzi o mocnych nerwach - PTU w odróżnieniu od standardowego Arena Commandera oferuje możliwość wczesnego testowania nowych buildów, które mogą być niestabilne bądź mieć różne problemy z funkcjonowaniem. Jeśli naprawdę chcesz pomóc testować Star Citizena to korzystanie z PTU i zgłaszanie bugów na Issue Council jest jedną z największych przysług jaką można zrobić developerom. Ale jeśli szukasz czystej zabawy bez problemów, to lepiej trzymać się standardowych buildów. Wszystkie znalezione na PTU błędy można zgłaszać za pośrednictwem Issue Council, a informację zwrotną na temat samego PTU na Spectrum. Public Test Universe (zwany dalej PTU) to wersja gry umożliwiająca przetestowanie patcha bądź wcześniejszego, eksperymentalnego buildu przed jego oficjalnym wydaniem. Docelowo dostęp do PTU otrzymuje każdy użytkownik ze statusem backer, lecz zazwyczaj jest on włączany falami. Fala 0 - Evocati Fala 1 - Concierge i subskrybenci Fala 2 - Pierwsza partia "normalnych" użytkowników Fala 3 - Dostęp dla wszystkich backerów Jak uruchomić PTU? Skopiuj swoje konto RSI na PTU. Jeśli trzeba zaloguj się na http://robertsspaceindustries.com. Kliknij "Account" (1) na głównej stronie, a następnie "Settings". Na ekranie ustawień wybierz z menu po lewej Public Test Universe, aby rozpocząć proces. Albo po prostu kliknij tutaj. Na tym ekranie skopiujesz wszystkie ustawienia swojego konta, zakupy i konfigurację do środowiska testowego. Po zakończeniu procesu kopiowania otrzymasz maila z nowym hasłem i dodatkowymi instrukcjami. Przycisk "Copy account to PTU" kopiuje konto. Uwaga: kliknij go tylko raz - jeśli uczynisz to więcej razy, to po prostu zainicjujesz procedurę kolejny raz, co tylko niepotrzebnie przedłuża proces. Przycisk "Erase account from PTU" kasuje konto na PTU - może to być przydatne jeśli się np. zabuguje. Prędzej czy później otrzymasz mail o treści zbliżonej do tej widocznej poniżej. Czas oczekiwania zależy od obciążenia serwerów - trzeba być cierpliwym i nie klikać po raz kolejny przycisku kopiowania konta, nawet jeśli nie dostajemy wiadomości po krótkim czasie. Po otrzymaniu maila zwróć uwagę na hasło do PTU - jest ono inne niż hasło do konta. Login pozostaje taki sam, jak na wersji live. Hasło jest generowane losowo przy każdym kopiowaniu konta. Następnie należy pobrać launcher PTU (to osobna aplikacja) korzystając z linków w mailu i zalogować się przy pomocy hasła z maila. Poniżej przykład jak wygląda ekran launchera - niech was nie zmyli napis "LIVE" - to, na co zwracamy uwagę zaznaczyłam poniżej - obok przycisku Install / Update / Launch Game widnieje numer aktualnej wersji PTU, a w prawym dolnym rogu znajdziecie wersję launchera. Polecam porównać to sobie z launcherem wersji live - różnice są małe, ale jak wiemy, czego szukać to można je łatwo znaleźć. UWAGA: PTU są dostępne okresowo - CIG uruchamia je w sytuacjach, gdy jest potrzebne przetestowanie patcha przez społeczność. Zazwyczaj uniwersum testowe jest dezaktywowane po tym, jak testowany patch zostanie udostępniony na serwerach live. Informację czy aktualnie trwają testy znajdziecie na forum RSI, oraz u nas. Jeśli macie jakiekolwiek problemy z korzystaniem z tej funkcjonalności zapraszam do zadawania pytań pod tekstem lub utworzenia wątku w dziale pomocy. Społeczność i Redakcja szybko odpowiada na większość pytań .
  7. AKTUALIZACJA (24/01/2019 23:10) - 3.4.3 jest live. Numer aktualnej wersji gry to LIVE-1049749. 3.4.2 jest z nami jakieś osiem dni, a dziś CIG udostępniło nową wersję PTU. Do testów trafiła wersja 3.4.3 - ponoć poprawiono bugi z misjami dostawczymi. Oprócz tego do dyspozycji dostaniecie ponad 5 mln aUEC a także możliwość polatania Hammerheadem i Freelancerami MAX oraz MIS. A oto lista zmian: To jak, testujecie? Podzielcie się wrażeniami!
  8. Vanter

    PTU 3.3.5

    Do Evocatii dołącza pierwsza fala! Jeśli będziecie chcieli zwiedzać Lorville polecam zaopatrzyć się w mapę Między 3 sekcjami przemieszczamy się metrem, aktualnie są dostępniej 2 linie; pierwsza prowadzi z lądowisk do centrum a druga zawiezie nas do bram pozwalających opuścić mury miasta w pojazdach naziemnych. Uważajcie na strefy zakazu lotów! 3.3.5 PTU.987405 Patch Notes https://www.robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/4/thread/star-citizen-alpha-3-3-5-ptu-987405-patch-notes
  9. Jako że właśnie zaczęli testy, to zapraszam do spekulacji i rozmowy na temat kolejnej wersji alphy. Jeśli ktoś nie wierzy, to zerknijcie na Roadmapę. Są też pierwsze przecieki (ojej, pewnie znowu pewien ktoś, kogo wykopaliśmy i kradł nam teksty ze strony na mnie bedzie kablować do CIG, już trzęsę portkami )
  10. Jest czym się cieszyć - w ręce Evocati trafił świeżutki, jeszcze ciepły build wersji 3.2! Chyba są szanse, że i w tym kwartale CIG nie zaliczy wtopy i wyda aktualizację terminowo. Testy aktualnie skupiają się chyba na mechanice górnictwa, bo właśnie takie przecieki pojawiły się w wielu miejscach. Ma to sens, jako że jest to chyba największa nowość w 3.2 i co ważne - pierwsza duża nowa mechanika nie skupiająca się na budowie wszechświata, statkach albo strzelaniu. Uczynienie mielenia skałek interesującym zajęciem na pewno nie jest łatwe - ja jestem ciekawa ile mechaniki z tej minigry trafi do alphy . A oto jakie nowości dotyczące rozgrywki mają trafić do 3.2: Mechanika górnictwa na ciałach planetarnych Mechanika skanowania Ulepszenia Quantum Travel Quantum Linking Poprawki ekonomii 3.2 System grup (party) Items 2.0 systemy statków i uzbrojenia - alokacja mocy Zdalnie sterowane przez graczy wieżyczki na pojazdach Ulepszenia wieżyczek załogowych pojazdów Zakupy przedmiotów w kioskach i rozszerzenie dostępnego asortymentu Poprawki persystencji statków Poprawki wyglądu i użyteczności mobiGlas Rzecz jasna to nie wszystko - będą też nowe statki, bronie i nie tylko - ale nie to jest przedmiotem niniejszego newsa . Jakiej wy oczekujecie najbardziej? Zapraszam do naszego wątku dedykowanego PTU, gdzie można poznać najnowsze przecieki, pospekulować, zagłosować w ankiecie i podzielić się wrażeniami (wymagane posiadanie konta na GA)!
  11. Jako że alpha 3.1 właśnie trafiła na publiczne serwery testowe dla pierwszej fali użytkowników zaczynam nowy wątek . Temat na spectrum z patch notes. Macie już dostęp? Podzielcie się wrażeniami z użytkowania! Ja niestety pobawię się dopiero po pracy.
  12. CIG właśnie udostępnił publiczne serwery testowe z wersją 3.1.3 alpha Star Citizena! Kopiujcie konto i testujcie - powinno być bardziej stabilnie, bo usunięto kilka przyczyn wywalania się klienta gry i serwerów. Testy potrwają od 17 do 23 kwietnia 2018. Patch notes są ekstremalnie krótkie - najważniejsza i naprawdę wspaniała informacja, jaką tam znajdziecie to że każdy dostał 100 000 aUEC i zestaw zdatnych do lotu limitowanych statków do testów. Tryby Arena Commander i Star Marine są wyłączone. Nie wiem jak wy, ale ja pędzę się tym wszystkim bawić póki mogę! Kilka przydatnych linków: Kopiowanie konta FAQ po polsku dotyczące PTU Instalator launchera PTU 3.1 Strona PTU Temat na Spectrum dotyczący PTU 3.1 Zapraszam również do dzielenia się wrażeniami i dyskusji w wątku dedykowanym wersjom alphy 3.1.
  13. Nasz system FAQ wzbogacił się o zestaw pytań i odpowiedzi dotyczących Publicznych Serwerów Testowych Star Citizena. Jest to przetłumaczony przeze mnie zestaw pytań i odpowiedzi z oficjalnej strony - ale zaktualizowałam go do dzisiejszych realiów (delta patcher i PTU wersji 3.0). Zawiera również screeny i linki pomagające w korzystaniu z PTU. Nowe FAQ można przeczytać tutaj. Jeśli uważacie, że przydałoby się do niego coś dodać, umieśćcie dodatkowe pytania w komentarzach do niniejszego wpisu.
  14. AKTUALIZACJA 29.03.2018: PTU zostało udostępnione dla wszystkich. Do boju! AKTUALIZACJA: wygląda na to, że był jakiś spory problem z PTU, przez co miały miejsce jakieś rollbacki / wypychano nowe dane na serwery. Powinien wam się pokazać update w launcherze PTU, jeśli nie ma to miejsca to na wszelki wypadek zróbcie sobie weryfikację danych klienta jeśli korzystacie z PTU. Pierwsza fala użytkowników dostała już dostęp do serwerów testowych - jesteście gotowi by wsiąść za stery Reclaimera i Razora? Sprawdźcie, czy jesteście w grupie szczęśliwych testerów. Osobom po raz pierwszy korzystającym z PTU polecamy zapoznanie się z podlinkowanym poniżej FAQ na ich temat. Macie pytania na które nie ma tam odpowiedzi? Zadajcie je w komentarzu. Kilka przydatnych linków: Kopiowanie konta FAQ po polsku dotyczące PTU Instalator launchera PTU 3.1 Strona PTU Temat na Spectrum dotyczący PTU 3.1 O części nowości przeczytacie w poprzednim newsie dotyczącym wersji 3.1 (link poniżej). Zapraszam również do dzielenia się wrażeniami i dyskusji w wątku dedykowanym wersji 3.1.
  15. zaraz

    PTU 3.0.0

    Zakładam temat, bo jeszcze nie ma, a właśnie wykres z datami załączony w mailu mi się w oczy rzucił. Trochę w błąd wprowadza, bo daty wskazują na czerwiec, a kreski na maj Już się przeraziłem, że CIG tak przyśpieszył, że aż miesiąc wcześniej wydają testy dla evocati
  16. AKTUALIZACJA: CIG zrobiło wszystkim prezent na święta i udostępniło live wersji 3.0. Tak więc część dotyczącą kopiowania konta i instalatora możecie śmiało pominąć. Pomyślnych lotów! Chcesz się przekonać na własne oczy jak wygląda wersja 3.0? Możesz śmiało skopiować konto na PTU. Opcję skorzystania z wersji testowej włączono dla wszystkich posiadaczy pakietu z grą. Instrukcja kopiowania konta i PTU FAQ Instrukcję kopiowania konta i FAQ dotyczące PTU znajdziecie rzecz jasna u nas - wystarczy kliknąć w ten link. Mam nadzieję, że to rozwiąże wasze ewentualne problemy z tą czynnością. Zawsze możecie też poprosić o pomoc w dziale Flight School. Wrażeniami z gry można się podzielić w poniższym temacie. Uwaga: kopiowanie może trochę potrwać ze względu na duże obciążenie serwerów wywołane sporym zainteresowaniem. Jak już to uczynicie, to pamiętajcie - link do launchera w mailu potwierdzającym skopiowanie konta prowadzi do wersji 2.6. Aby zagrać w 3.0 potrzebny jest nowy Delta Patcher, który możecie pobrać bezpośrednio od CIG - albo z naszej strony. Sterowanie W wersji 3.0 zmienił się schemat sterowania. Znajdziecie go poniżej. Lot Tryb FPS Sterowanie pojazdem naziemnym Obłożenie joysticka Patch Notes Patch notes czyli zmiany w poszczególnych wersjach (również PTU) wrzucamy do specjalnego działu, tak więc jeśli chcecie być na bieżąco, to zaglądajcie tam regularnie.
  17. Wersja 1.0.0-ptu.31

    33 pobrań

    Launcher pozwalający na instalację wersji PTU Star Citizena.
  18. Czy wy naprawdę musicie każdy temat wykolejać? Przycisk do zakładania nowych nie działa? Jeszcze zrozumiałabym jak by to byli jacyś nowi userzy tutaj, ale ludzie z takim stażem... plzzzzz Wydzielam do osobnego tematu.
  19. Dla Concierge jeszcze nie udostępnili
  20. Dako

    PTU 2.6.3

    Tak dobrze czytacie ... Po tygodniu mamy kolejne PTU tym razem 2.6.3 (kolejne 30 GB) Patch notes
  21. Dako

    2.6.2 PTU

    Alpha 2.6.2 PTU Status: Evocati Testing https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/1/thread/alpha-2-6-2-ptu-status-evocati-testing Na początek jak zwykle bawią się Avocado ... A ponieważ na ten moment brak jakichkolwiek przecieków i jeśli mówimy już o avocado to na dobry początek dnia szef kuchni poleca guacamole ...
  22. Uwaga całkiem fajna promocja w sklepie Voyager Direct i Electronic Access. Po zalogowaniu do swojego konta PTU https://ptu.cloudimperiumgames.com/ wszystko co znajduje się w obu sklepach czyli statki, bronie, moduły, "ozdóbki" do hangarów i reszta kosztuje 0,00 (słownie zero) UEC lub REC Brać, kupować i testować ... Akcja trwa tylko w PTU i po przejściu 2.6.2 Live zostanie zakończona.
  23. Dako

    PTU 2.6.1

    PTU 2.6.1 patch notes https://ptu.cloudimperiumgames.com/spectrum/community/SC/forum/1/thread/star-citizen-alpha-2-6-1 Welcome to 2.6.1! This patch is primarily dedicated to bug fixes, targeting Star Marine and Arena Commander in particular. However we also some quality of life improvements for the game, updates to Spectator Mode and new implementations to our ongoing network code updates. Your launcher should should show "2.6.1-502812" as the client version. It is strongly recommended that players delete their USER folder for the Test client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Cloud Imperium Games\StarCitizen\Test. Please review our current list of Patch 502812 Known Issues, and take full advantage of our Issue Council area of the Community site to report any bugs you encounter, as well as contribute to other players submissions. New Features Star Systems Crusader The Covalex PI mission has been expanded with additional objectives and Easter eggs that can be unlocked. Game Systems Arena Commander Balance Changes Revenge kills and Resurgence awards have been removed from Arena Commander for the moment. Lowered the spawn rate of pirates in Pirate Swarm slightly to provide a less drastic difficulty curve. Improved the weapons issued to the Aces in Pirate Swarm mode. The number of missiles and countermeasures awarded from pickups in Arena Commander game modes have been lowered. Only currently dead players should be resurrected after a boss wave in Multiplayer Pirate or Vanduul Swarm, no additional lives will be provided. This is to better balance the modes now that repair and restock pickups are available in the game mode. Suicide in Arena Commander now carries a score of -200 points. Updated the shields and fuel for the Constellation variant in Pirate Swarm. Star Marine Revenge kills and Resurgence awards have been removed from Star Marine for the moment. In-match loadout customization is now implemented! During a Star Marine match, while your character is dead, you will have the option to change out your loadout before respawning. Additional dialog lines during matches have been added. FPS weapons have received a balance pass to improve viability. Added a +25 Haemorrhage scoring bonus for causing another player to bleed. This bonus is not awarded if you cause yourself to bleed. The spawn point for Marines in OP Station Demien has been moved. Added an additional route for players inside Echo Eleven. Leaderboards In-game leaderboards are now implemented for both Arena Commander and Star Marine, so you can now review your standings in any given game mode within the game client! Spectator Mode and Camera Changes. With 2.6.1, we have made vast improvements to camera behavior and allow players to enter our Pure Spectator Mode. Pure Spectator Mode can now be entered through Private lobbies by starting a match by checking the “Join as Spectator” box next at the bottom of the screen. There are new cinematic submodes available to Spectator Mode, including First Person View and Focused Action Cam. Cinematic cameras, in and out of Pure Spectator Mode, should now better align with the player you are watching. This includes ensuring your target is facing upright, and behaving appropriately when encountering walls or barriers. Cameras should now properly Save and Load views regardless of map or mode type excluding Crusader. Advanced Camera Controls have been improved to be more precise and smoother in transition. Fixed an issue where players could not move or adjust their camera if they died while exiting their ship. Ships The Super Hornet has received a full visual update, encompassing art, animation, damage states, and VFX. Ship weapons, mounts and turrets have received a health buff so they won't be as easily destroyed by splash damage. The jerk levels of ships should now better scale with boost. Ship SCM speeds have been re-adjusted to provide a greater range of speed between ships. Projectile speeds have been tweaked, so that targeting pips of different weapon types will be closer together for easier targeting. The Retaliator, Starfarer, 85x have had a pass to improve interior culling and graphic performance. The Mustang series has had an optimization pass to improve graphical performance. Pilot facial idle animations have been added for all ship variants! Technical Two aspects of our ongoing network refactor have come online - the first iteration of Serialized Variables and Network Message Ordering. Serialized Variables replaces some of the original aspects of CryEngine for handling data (aspects and class members) previously serialized by CryEngine NetSerialize calls. In simpler terms, it's a much more lightweight means for handling update messaging on the network, with reduced risk of updates being lost in caching or other processes - and reducing lag. Strictly Ordered Network Messaging moves the game away from CryNetwork client-server handling of networked objects, over to our new token system with a strict priority system for managing messaging between client and server nodes. Mega Map The new Mega Map system allows for much quicker loading time when switching between maps. In this initial release it will only be enabled for single player maps (Hangars and single-player Arena Commander), but we will be expanding this to include multiplayer maps in a future release. Multi-Region Servers We now have servers available in the US, Europe and Australia! You can choose what region you would like to connect to via an optional drop-down, when connecting to any multiplayer instance. Selecting "All" will currently default to the US servers, but that will change as we build and improve on the functionality of our region support. Updates and Fixes Solar Systems Crusader Fixed a number of lighting culling issues in Port Olisar EZ Hab. Fixed an issue where the Crusader ASOP terminal would sometimes incorrectly provide a "All Pads are Full" message. This does not fix issues where the landing pads are blocked by debris from destroyed ships, or full from disused ships not despawning. Fixed the missing audio for the weapons shop door in GrimHEX. Improved the atmospheric audio around GrimHEX and the Crusader shops. Fixed an issue with the GrimHEX lift audio would play in continuous loops. Removed the scavenging sites from the asteroids around the ICC Probe Mission 2. Fixed a number of issues with missing audio for the Yela wreckage sites. Area 18, ArcCorp NPCs in customs now have a selection of random animations instead of being very creepily synchronized. Game Systems Arena Commander General Bug Fixes Pickups in Arena Commander should now scale based on distance from player, rather then distance of the camera. Fixed an issue where the characters head would disappear after their ship was destroyed. Stage cameras for Spectate mode in Arena Commander maps should now be correctly accessible. Fixed an issue where players in Arena Commander games could not go into the negatives on their score. Fixed an issue where ships damaged or killed via missiles were granting excessive score. Audio cues have been added for collecting pickups in Squadron Battle. Old Vanderval Fixed a number of shader issues in Old Vanderval that would trigger screen tearing before the first checkpoint. Removed the invincible antenna that protruded from buildings into the obvious race routes on Old Vanderval. Pirate and Vanduul Swarm Fixed an issue where a second Warlord would sometimes spawn in Vanduul Swarm after Wave 3. Fixed some issues with the Vanduul Swarm AI flying into the map boundary too often. Pirate Gladiator's in Pirate Swarm now have the correct paint job. UI Fixed an issue where the kill feed in Pirate Swarm would sometimes show the same kill twice. Fixed the naming and numbering conventions for the AI pilots in Pirate Swarm. Fixed an issue where completing Pirate Swarm, Wave 18 would give the "defeat" message. The UI for the Arena Commander Loadout customization has received a polish pass to clean up minor visual style problems and ensure consistent behavior. Star Marine Audio Fixed an issue in OP Station Demien where external audio could be heard in the Mess Hall. The audio from grenade impact collision has been made much more audible. The audio for grenade hold (the cooking beep) has a smaller range. Made a number of tweaks to footstep audio in Star Marine. Fixed an issue where player death audio would play twice while in third-person camera view. Fixed an issue where the "Respawning" audio would play too soon. Star Marine simulation voices should now be correctly adjusted by the announcer audio option in game menus. Fixed an issue where the audio in multiplayer matches would become corrupted in very large firefights. Pozostałe zmiany ps. CIG poinformowało, że dziś mają dostęp tylko Avocado ...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Polityka prywatności