Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'ptu' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Kategorie

  • Newsy
  • Star Citizen - wiadomości
  • Star Citizen - statki i pojazdy
  • Star Citizen - poradniki
  • Star Citizen - lore
    • Star Citizen - systemy gwiezdne
    • Star Citizen - firmy
  • Squadron 42
  • Star Citizen - 10 for the...
  • Star Citizen - Around the 'Verse
  • Star Citizen - Letter from the Chairman
  • Star Citizen - pozostałe
  • Hardware

Kategorie

  • Forum
    • Logowanie się z użyciemTwitch.tv
  • TeamSpeak

Kategorie

  • Star Citizen - ogólne pytania
  • Konto
  • Concierge
  • PTU - Publiczne Uniwersum Testowe
  • Squadron 42
  • Organizacje
  • Ubezpieczenia i LTI
  • Arena Commander
  • Hangar
  • United Earth Credits (UEC)
  • Spectrum

Forum

  • Star Citizen Polska
    • Zagraj z nami w Star Citizen! Rejestr graczy.
    • Star Citizen
    • Flight Deck
    • Flight School
    • Społeczność
  • Game Zone
    • Gry związane z kosmosem
    • Akcja, RPG, przygodowe
    • Sandbox, survival, roguelike
    • MMO, MOBA i duży multiplayer
    • Strategie i symulacje
    • Pozostałe gry
    • Promocje / giveawaye
  • Game Armada
    • Game Armada
    • Giełda
    • Off-topic
    • Hardware
    • Poznajmy się
    • Wysypisko
  • Ater Dracones Multigaming
    • Dołącz do Ater Dracones!
    • Rekrutacja
    • ATERDRACON.net
  • Różne
  • People of The Stars Informacje Klubu PTS
  • Klub czytelniczy Czytelnia
  • Filmoteka DKF

Kalendarze

  • Kalendarz Społeczności Game Armada / Star Citizen Polska
  • People of The Stars TronussTV - plan na dzisiaj

Kategorie

  • Star Citizen
    • Broszury statków i pojazdów
    • Magazyn Jump Point
  • Inne

Grupy produktów

  • Jednorazowe donacje
  • Comiesięczne donacje
  • Nagrody dla donatorów
  • Zestawy startowe
  • Gadżety
  • Wsparcie serwerów głosowych i gier

Blogi

Brak wyników

Brak wyników

competitions

  • FotoZawody #1: Origin Free Fly
  • FotoZawody #2: Wystartuj w kosmos!

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Lokalizacja


Hobby


Strona WWW


Steam


Discord


BattleTag


Uplay


Origin ID


GOG


GamerTag


PSN


Nintendo


Skype


GG


RSI Handle


Referral


Skąd się o nas dowiedziałeś/aś?


CMDR ID

Znaleziono 69 wyników

  1. AKTUALIZACJA: PTU jest dostępne dla wszystkich posiadaczy gry. Dosłownie kilkanaście minut temu dostęp do PTU wersji 3.6.0 dostali subskrybenci oraz Concierge. To oznacza tylko jedno - kolejna wersja już tuż-tuż! Bierzcie się do testów i dzielcie się wrażeniami! Najważniejsze zmiany w 3.6.0 to pierwsza wersja systemu prawa, ekonomia czarnorynkowa, tryb hover dla statków, zużywanie się komponentów i związane z nim mechaniki, oraz nowe sposoby zakupu i wypożyczania statków w grze. To rzecz jasna nie wszystkie zmiany, ale na powyższe wniosą najwięcej zmian. Tym razem nie zobaczymy zbyt wielu nowych lokalizacji - jedynie Rest Stopy mają zyskać urozmaicone wyglądy zewnętrzne. Na długo wyczekiwanego Origin 890 Jump przyjdzie nam natomiast poczekać do wersji 3.6.1. PTU Wersja 3.6.0 trafiła do pierwszej fali testerów. Build jest dla odważnych - już w ostrzeżeniu o bugach pierwsza pozycja dotyczy stabilności. Tym niemniej jeśli chcecie już teraz zobaczyć, czy wasze ulubione bugi idą do piachu to macie okazję. Cel testów Balans bojowy statków: osłony, obrażenia od pocisków rakietowych, przeciwdziałanie pociskom rakietowym (flary / wabiki)Flight: Hover mode, acceleration control Śledzenie głowy P-72 Archimedes Zużywanie się / degradacja komponentów statków Kupowanie statków Dokładność pipów oraz drganie statków w locie Znane problemy Bardzo prawdopodobna jest niestabilność i crashe klienta. CIG zbiera dane na back-endzie i monitoruje sytuację. Terminale ASOP w Area18 mogą nie działać poprawnie. Aktualizacje systemu prawa, przewinień kryminalnych oraz VOIP / FOIP są tylko częściowo zaimplementowane, brakuje jeszcze niektórych zachowań i potrzebnych elementów. Na razie CIG nie będzie opisywać zmian, ani przyjmować informacji zwrotnej na temat tych mechanik. Tryb hover mode otrzyma zmiany / aktualizacje - nie wysyłajcie informacji zwrotnej na jego temat do czasu, aż wersja zmieniona trafi na PTU. Tekstury wyświetlają się na przyłbicy w niektórych hełmach. W zależności od statki czasami podczas próby claimu odliczanie zacznie się albo z dużym opóźnieniem, albo wcale. Śledzenie głowy Opis nowości Tryb hover będzie automatycznie aktywować się w pobliżu powierzchni planetarnych przy niskich prędkościach. Po jego aktywacji statki przełączą się na tryb VTOL, w yum alternatywne konfiguracje thrusterów tam, gdzie to możliwe. W trybie hover statek będzie unosić się w poziomie do czasu aż gracz poruszy sterami. Podniesienie / obniżenie dzioba spowoduje ruch w przód / tył, a ruch wzdłuż długiej osi (roll) poskutkuje ruchem bocznym. Jeśli statek rozwinie odpowiednio dużą prędkość automatycznie przełączy się na standardowy ciąg (silniki z tyłu). Uzbrojenie statków teraz widać wizualnie. Także prędkość zużywania się wszystkich komponentów statków została zwiększona. Degradacja może nawarstwiać się w miarę upływu czasu oraz wskutek konkretnych zachowań (częste przegrzewanie, uszkodzenia). Komponenty statków mają teraz szansę na pudło / awarię. Bazowa szansa dla komponentu w idealnym stanie jest ekstremalnie niska. Szanse na awarie zwiększają się miarę zużywania się komponentu, jego uszkodzeń i przegrzania. Mogą być to pomniejsze efekty wizualne, spore awarie poskutkują redukcją funkcjonalności, a krytyczne tymczasowym wyłączeniem sprzętu. Osłony zostały przerobione, aby dodać większe różnice między producentami i klasyfikacjami. Celem tego jest zapewnienie różnicy wrażeń z użytkowania i wartości. Moc osłon rozmiaru 1 została skorygowana, przerobiono też regenerację. Dla rozmiaru 1 osłony przestają się regenerować po trafieniu, a po upływie określonego czasu bez kolejnych trafień ponownie zaczną się ładować. Funkcjonalnym celem tego jest ograniczenie regeneracji osłon podczas walki i sprawienie, aby działały bardziej na zasadzie powstrzymywania wroga przed zadaniem znacznych obrażeń zaraz po rozpoczęciu walki. Jest jeden wyjątek, osłony producenta ASAS regenerują się bez przerwy, ale mogą przyjąć mniejsze obrażenia. Osłony rozmiaru 2 działają podobnie jak dotychczas, ale teraz są większe różnice między producentami. Dla osłon rozmiaru 2 nie ma opóźnienia obrażeń, niska regeneracja i duża pula obrażeń jakie mogą przyjąć. Osłony o rozmiarze 3 mają bardzo duże pule punktów zdrowia i spore tempo regeneracji - celem jest wymóg współpracy wielu statków w celu przezwyciężenia ich regeneracji. Aktualnie udostępnione patch notes: Nowy launcher UWAGA: konieczne jest pobranie nowego launchera - znajdziecie go tutaj lub w naszej plikowni - korzystając z poprzedniego nie połączycie się z serwerami gry. Aplikacja zastąpi obecne launchery (Live oraz PTU) i umożliwia dostęp do obu kanałów. Kliknij tam, gdzie ramka, a pojawi się menu umożliwiające przełączanie się pomiędzy LIVE a PTU. Nowości Uniwersalny launcher: jedna aplikacja do uruchamiania wersji LIVE oraz PTU. Launcher przy uruchomieniu sprawdza, czy są jakieś aktualizacje gry, oraz przy kliknięciu “Launch Game” - koniec z czekaniem na informację o konieczności pobrania aktualizacji. Uprzednio launcher sprawdzał czy są aktualizacje co 10 min. Teraz robi to również przy kliknięciu “Launch Game” lub “Install”. Aplikacja wyświetla prędkość pobierania podczas aktualizacji. Poprawki Wszystkie błędy instalacji powinny być wyświetlane użytkownikom. Gracze powinni widzieć poprawną wersję po aktualizacjach. UI launchera nie powinno się wieszać po wyjściu z gry. Nasz dotychczasowy wątek dedykowany PTU 3.6 znajdziecie tutaj:
  2. Vanter

    3.6 PTU

    PTU wystartowało! Star Citizen Leaks - 3.6.0 Initial ETF Notes PTU Testing phase for Star Citizen Alpha 3.6.0 Period: June 17th 2019 - July 13th 2019
  3. Przy okazji kilku pytań, jaki mi zadano przy okazji PTU wersji 3.5 przypomniałam sobie o poradniku, jaki kiedyś napisałam. Mocno się zdezaktualizował, tak więc poniżej znajdziecie odświeżoną i poprawioną wersję. Mam nadzieję, że przyda się osobom chcącym stawić czoła wcześniejszym buildom Star Citizena. Warto nadmienić że to zabawa dla ludzi o mocnych nerwach - PTU w odróżnieniu od standardowego Arena Commandera oferuje możliwość wczesnego testowania nowych buildów, które mogą być niestabilne bądź mieć różne problemy z funkcjonowaniem. Jeśli naprawdę chcesz pomóc testować Star Citizena to korzystanie z PTU i zgłaszanie bugów na Issue Council jest jedną z największych przysług jaką można zrobić developerom. Ale jeśli szukasz czystej zabawy bez problemów, to lepiej trzymać się standardowych buildów. Wszystkie znalezione na PTU błędy można zgłaszać za pośrednictwem Issue Council, a informację zwrotną na temat samego PTU na Spectrum. Public Test Universe (zwany dalej PTU) to wersja gry umożliwiająca przetestowanie patcha bądź wcześniejszego, eksperymentalnego buildu przed jego oficjalnym wydaniem. Docelowo dostęp do PTU otrzymuje każdy użytkownik ze statusem backer, lecz zazwyczaj jest on włączany falami. Fala 0 - Evocati Fala 1 - Concierge i subskrybenci Fala 2 - Pierwsza partia "normalnych" użytkowników Fala 3 - Dostęp dla wszystkich backerów Jak uruchomić PTU? Skopiuj swoje konto RSI na PTU. Jeśli trzeba zaloguj się na http://robertsspaceindustries.com. Kliknij "Account" (1) na głównej stronie, a następnie "Settings". Na ekranie ustawień wybierz z menu po lewej Public Test Universe, aby rozpocząć proces. Albo po prostu kliknij tutaj. Na tym ekranie skopiujesz wszystkie ustawienia swojego konta, zakupy i konfigurację do środowiska testowego. Po zakończeniu procesu kopiowania otrzymasz maila z nowym hasłem i dodatkowymi instrukcjami. Przycisk "Copy account to PTU" kopiuje konto. Uwaga: kliknij go tylko raz - jeśli uczynisz to więcej razy, to po prostu zainicjujesz procedurę kolejny raz, co tylko niepotrzebnie przedłuża proces. Przycisk "Erase account from PTU" kasuje konto na PTU - może to być przydatne jeśli się np. zabuguje. Prędzej czy później otrzymasz mail o treści zbliżonej do tej widocznej poniżej. Czas oczekiwania zależy od obciążenia serwerów - trzeba być cierpliwym i nie klikać po raz kolejny przycisku kopiowania konta, nawet jeśli nie dostajemy wiadomości po krótkim czasie. Po otrzymaniu maila zwróć uwagę na hasło do PTU - jest ono inne niż hasło do konta. Login pozostaje taki sam, jak na wersji live. Hasło jest generowane losowo przy każdym kopiowaniu konta. Następnie należy pobrać launcher PTU (to osobna aplikacja) korzystając z linków w mailu i zalogować się przy pomocy hasła z maila. Poniżej przykład jak wygląda ekran launchera - niech was nie zmyli napis "LIVE" - to, na co zwracamy uwagę zaznaczyłam poniżej - obok przycisku Install / Update / Launch Game widnieje numer aktualnej wersji PTU, a w prawym dolnym rogu znajdziecie wersję launchera. Polecam porównać to sobie z launcherem wersji live - różnice są małe, ale jak wiemy, czego szukać to można je łatwo znaleźć. Aktualizacja (2/07/2019) W związku z wprowadzeniem wersji 1.2 launchera zmienia się sposób pobierania PTU. Informacje znajdziecie w niżej podlinkowanym newsie. Po oficjalnym udostępnieniu nowego launchera (na razie jest na etapie release candidate) niniejszy poradnik zostanie zaktualizowany po raz kolejny. UWAGA: PTU są dostępne okresowo - CIG uruchamia je w sytuacjach, gdy jest potrzebne przetestowanie patcha przez społeczność. Zazwyczaj uniwersum testowe jest dezaktywowane po tym, jak testowany patch zostanie udostępniony na serwerach live. Informację czy aktualnie trwają testy znajdziecie na forum RSI, oraz u nas. Jeśli macie jakiekolwiek problemy z korzystaniem z tej funkcjonalności zapraszam do zadawania pytań pod tekstem lub utworzenia wątku w dziale pomocy. Społeczność i Redakcja szybko odpowiada na większość pytań .
  4. Dziś na publiczne serwery testowe trafił patch 3.5.1 - a dokładniej mówiąc, to został udostępniony testerom spoza Evocati. Pierwsza grupa to standardowo Concierge oraz subskrybenci. W tej wersji możecie testować: System dostosowywania statków - sklep na PTU znajduje się tutaj. Każde konto testowe ma do dyspozycji 175 $, tak więc można szaleć. "Zakupione" dostosowane statki można bez problemu topić i przerabiać na nowo, tak więc kombinujcie ile dusza zapragnie. Ceny widoczne na PTU nie są ostateczne. Więcej o owym systemie przeczytacie w naszym tłumaczeniu Q&A oraz w newsie dedykowanemu samemu systemowi. Persystencję (zapis pomiędzy sesjami gry i odzyskiwaniem statków) modyfikacji wyposażenia zamontowanego w statkach przez graczy (uzbrojenie i komponenty). Statki dostosowywać można w sklepie klikając "Customize" - tak jak zaznaczono na ilustracji poniżej. Cel testów Dodano logowanie w celu namierzenia źródła przyczyn despawnowania jedynych statków graczy przez serwer po tym, jak dany użytkownik wysiądzie ze statku. Teraz, gdy twój statek zostanie zdespawnowany CIG będzie w stanie śledzić dane po stronie serwera celem rozwiązania problemu. Idźcie i despawnujcie swoje statki! Kontynuacja testów systemu dostosowywania statków (ship customization). Główne znane problemy Wystawione przez NPC boje nawigacyjne z prośbą o pomoc (assist beacons) nie działają już poprawnie, jeśli serwer przez jakiś czas jest online. Piloci SI nie mogą reagować na graczy. Wylogowanie przez łóżko nie działa na powierzchniach planetarnych i może być niespójne w innych miejscach. Czat głosowy i śledzenie twarzy nie są transmitowane do innych graczy podczas bezpośrednich połączeń. Statki ulepszone do serii 300 obecnie nie mogą być odpowiednio dostosowywane. Opcja "dostosuj" (customize) w "My Hangar" nie zawsze działa. Dla 300i obraz fotela pilota jest niewidoczny w aplikacji do dostosowywania statku. Dostosowania czasami nie są wyświetlane w "My Hangar", jeśli statek jest w pakiecie (czyli został kupiony jako część zestawu wielu statków). Zestawy komponentów 300i-G i 315p-XC pokazują nieprawidłowe uzbrojenie statku. Co nowego? Dodano możliwość dostosowania statku dla serii 300. Modyfikacje wyposażenia statku (komponenty i uzbrojenie) są przywracane po skorzystaniu z opcji "claim". Zaktualizowano wideo w tle przycisków menu. Poprawiono dźwięki środowiska dla Echo-11 Rozszerzono listę dostępnych lokalizacji w których można nabyć i sprzedać nierafinowaną Altruciatoxin. Dodano różnorakie nowe przedmioty dla statków w Persistent Universe Dodano nowe budynki, światła, decale i zaktualizowane poziomy szczegółowości w Area18. Obniżono pozycję w jakiej postaci żeńskie przenoszą pojemniki tak, aby gracz mógł lepiej widzieć ponad nimi. Najważniejsze poprawione błędy Misje dostawcze nie powinny znikać / być wycofywane przy dostarczaniu ładunku. Te z czarnymi skrzynkami podobnież. Gracze nie powinni już spawnować się w grze przed podłożem (co skutkowało upadkami ze skutkiem śmiertelnym). Misja z niszczeniem narkotyków powinna działać lepiej (wcześniej mogła kończyć się niepowodzeniem mimo ich zniszczenia. Ewidentnie ktoś tu lubi balować). Strażnicy przestają być wrodzy po zabiciu gracza (ci to potrafią chować urazę...). Naprawiono zepsute kioski w Casaba Outlet w Area18 (coś te ich IT się nie śpieszyło, może czekali na części ). Misja z rozbitym satelitą powinna poprawnie działać. Pożyczaki z Arena Commandera i Star Marine powinny działać poprawnie. Pociski powinny teraz spójniej zadawać obrażenia. Zakupione ładunki powinny być poprawnie widoczne w ładowni Avengera. Misja Ruto maintenance powinna się aktualizować poprawnie. Paczkomaty w Riker Memorial Spaceport na Area18 powinny teraz spójnie wydawać paczki. Gracze nie powinni już móc omijać systemu detekcji kolizji i wysiadać z pociągu w mieście by wybrać się na spacerek (serio, niektórym się ewidentnie nudziło). W Lorville nie powinni też spadać pod pociągi przechodząc pomiędzy peronem a wagonem (nasuwa się brytyjskie: MIND THE GAP! ). Wylogowanie w łóżku powinno spójnie działać. Ostrzeżenia o przebywaniu "near restricted area" nie powinny się pojawiać gdy nie jesteśmy w pobliżu stref zakazanych (zadziwiające ile ich było w pustce w Stanton. Ciekawe co korporacje mają do ukrycia! Pojazdy nie powinny już dostawać ataków epilepsji w ładowniach i na windach załadunkowych. Statki graczy i AI również. 300i nie powinna lepiej przyśpieszać nadpsuta w konkretnym stopniu (hmm tutaj argument w postaci manipulatora kinetycznego w karoserię ewidentnie działał ZA dobrze). Poprawiono kilka bugów ze skanowaniem podczas wydobycia minerałów. Podzielcie się wrażeniami oraz wizualizacjami zbudowanych przez siebie wariacji "trzysetek" w wątku dedykowanym PTU! Znajdziecie tam również kompletne patch notes dla PTU.
  5. Aktualnie po skopiowaniu konta do PTU dostajemy 175$ na testy. Pod adresem https://ptu.cloudimperiumgames.com/pledge możemy wykorzystać dostępne środki. Statki Origin z serii 300 mają w dolnym prawym rogu guzik CUSTOMIZE, po jego kliknięciu trafimy do aplikacji podobnej jak na stronach producentów samochodów gdzie mamy możliwość wyboru jednego z wcześniej przygotowanego zestawu oraz indywidualnej edycji. Dostępne są malowania kadłuba, wykończenie kokpitu, ster/kierownica, fotele i ich obicia oraz pościel w łóżku. Istnieje też możliwość dokupienia akcesoriów jak ekspres do kawy czy mikrofala
  6. Od sobotniej nocy do pobrania dostępna jest wersja testowa aktualizacji Arena Commandera oznaczonej numerem 1.1.5. Oprócz licznych poprawek dodaje ona do gry zdatną do lotu wersję małego, zwrotnego myśliwca P-52 Merlin od Kruger Intergalactic. Merlina posiadają już właściciele Constellation, ale będzie można nabyć go również osobno za 20$ (nie będzie mieć LTI). Uwaga: patch testowy waży 25GB, tak więc jeśli macie ograniczony transfer bądź problemy z miejscem na dysku to warto to wziąć pod uwagę . Pełną listę zmian znajdziecie w odpowiednim wątku na naszym forum! Zapraszam do podzielenia się opinią wszystkich testujących.
  7. Jako, że jeszcze nie ma tematu, to zaczynam. 3.5.0 wystartowało dla awokado, także już się przewijają jakieś szczątkowe informacje. Edit: Wyręczę @J4nosika i wkleję co pisał na discordzie, informacje pochodzą z RtV, tak mi się zdaje, bo nie oglądałem ;)) Afterburner będzie totalnie inaczej działał i będzie można go przegrzać. Speed limit do ustawienia samemu. wg typa z filmiku aktualnie zwolnienie tempa walki przyśpieszenie/obroty było celem nowego FM, gdyż wg niego było zbyt trudno i miało się uczucie grania w shooter fps. Statek póki co będzie się unosił/wisiał w atmosferze jak w kosmosie, ale pracują nad tym i może w 3.6 się to zmieni. ESP zostatnie osłabione co jest ciekawe, w takim razie pomoc w namierzaniu z broniami zamontowanymi na fixed będzie ciekawie kontrastować do auto aimu na gimbalach. Do wyjścia 3.5 rozwiążą problemy znany jako kamikaze ESP, który zabijał sterowność statku blisko celu i powodował kolizje kończące się ładnym wybuchem. Szybowanie po odcięciu zasilania. Kształt statku będzie miał wpływ na latanie czyli np obecność skrzydeł. Manewrowanie heraldem może się skończyć tragicznie. Nawet jeśli statek nie ma normalnych skrzydeł np aurora i tak będzie miał jakąś tam siłę nośną etc. aczkolwiek nie będzie jakaś ogromna. Decoupled mode został odbugowany i pojawi się jedna extra opcja w ustawieniach w stylu przytrzymaj przycisk, aby odpalić decoupled i puść, aby wrócić do coupled. Podsumowując z reverse the verse na pierwszy rzut oka wynika, że osoby z handicapem rąk i oczu, będą miały dużo prościej w nowym FM. Latanie będzie wolniejsze, zwroty będą mniej ostre i zajmą więcej czasu. W połączeniu z auto aimem na gimbalach jest to wyraźnie ukłon w stronę Squadron 42 i obniżenie poziomu trudności. Ponoć manewrowanie ma być bardziej taktyczne, ale już jest takie, jeśli ktoś nie chce ekslodować po jednym strzale od OP fightera czy czegoś większego. Lepszym pilotom nie pozostaje nic innego jak dostować się do nowego poziomu gry i wypracować nowy, efektywny sposób zabijania z ponoć znerfionym ESP. Reszta zmian wydają się być ciekawe na plus. Wersja dla evocati jeszcze może zostać lekko zbalansowana, + FM będzie jeszcze szlifowany w tym roku. Jeszcze jedna informacja od @Dako: Twarz swojego alter ego w PU robimy za pomocą suwaków a nie jak dotychczas gotowych presetów Podobno wg avocado statki w atmosferze już nie zachowują się jak baloniki ale latają całkiem dobrze podobno są odczuwalne różnice w locie w zależności od wysokości i gęstości atmosfery Nowa klawiszologia Na koniec patch notes z 3.5.0:
  8. AKTUALIZACJA (24/01/2019 23:10) - 3.4.3 jest live. Numer aktualnej wersji gry to LIVE-1049749. 3.4.2 jest z nami jakieś osiem dni, a dziś CIG udostępniło nową wersję PTU. Do testów trafiła wersja 3.4.3 - ponoć poprawiono bugi z misjami dostawczymi. Oprócz tego do dyspozycji dostaniecie ponad 5 mln aUEC a także możliwość polatania Hammerheadem i Freelancerami MAX oraz MIS. A oto lista zmian: To jak, testujecie? Podzielcie się wrażeniami!
  9. Vanter

    PTU 3.3.5

    Do Evocatii dołącza pierwsza fala! Jeśli będziecie chcieli zwiedzać Lorville polecam zaopatrzyć się w mapę Między 3 sekcjami przemieszczamy się metrem, aktualnie są dostępniej 2 linie; pierwsza prowadzi z lądowisk do centrum a druga zawiezie nas do bram pozwalających opuścić mury miasta w pojazdach naziemnych. Uważajcie na strefy zakazu lotów! 3.3.5 PTU.987405 Patch Notes https://www.robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/4/thread/star-citizen-alpha-3-3-5-ptu-987405-patch-notes
  10. Jako że właśnie zaczęli testy, to zapraszam do spekulacji i rozmowy na temat kolejnej wersji alphy. Jeśli ktoś nie wierzy, to zerknijcie na Roadmapę. Są też pierwsze przecieki (ojej, pewnie znowu pewien ktoś, kogo wykopaliśmy i kradł nam teksty ze strony na mnie bedzie kablować do CIG, już trzęsę portkami )
  11. Jest czym się cieszyć - w ręce Evocati trafił świeżutki, jeszcze ciepły build wersji 3.2! Chyba są szanse, że i w tym kwartale CIG nie zaliczy wtopy i wyda aktualizację terminowo. Testy aktualnie skupiają się chyba na mechanice górnictwa, bo właśnie takie przecieki pojawiły się w wielu miejscach. Ma to sens, jako że jest to chyba największa nowość w 3.2 i co ważne - pierwsza duża nowa mechanika nie skupiająca się na budowie wszechświata, statkach albo strzelaniu. Uczynienie mielenia skałek interesującym zajęciem na pewno nie jest łatwe - ja jestem ciekawa ile mechaniki z tej minigry trafi do alphy . A oto jakie nowości dotyczące rozgrywki mają trafić do 3.2: Mechanika górnictwa na ciałach planetarnych Mechanika skanowania Ulepszenia Quantum Travel Quantum Linking Poprawki ekonomii 3.2 System grup (party) Items 2.0 systemy statków i uzbrojenia - alokacja mocy Zdalnie sterowane przez graczy wieżyczki na pojazdach Ulepszenia wieżyczek załogowych pojazdów Zakupy przedmiotów w kioskach i rozszerzenie dostępnego asortymentu Poprawki persystencji statków Poprawki wyglądu i użyteczności mobiGlas Rzecz jasna to nie wszystko - będą też nowe statki, bronie i nie tylko - ale nie to jest przedmiotem niniejszego newsa . Jakiej wy oczekujecie najbardziej? Zapraszam do naszego wątku dedykowanego PTU, gdzie można poznać najnowsze przecieki, pospekulować, zagłosować w ankiecie i podzielić się wrażeniami (wymagane posiadanie konta na GA)!
  12. Jako że alpha 3.1 właśnie trafiła na publiczne serwery testowe dla pierwszej fali użytkowników zaczynam nowy wątek . Temat na spectrum z patch notes. Macie już dostęp? Podzielcie się wrażeniami z użytkowania! Ja niestety pobawię się dopiero po pracy.
  13. CIG właśnie udostępnił publiczne serwery testowe z wersją 3.1.3 alpha Star Citizena! Kopiujcie konto i testujcie - powinno być bardziej stabilnie, bo usunięto kilka przyczyn wywalania się klienta gry i serwerów. Testy potrwają od 17 do 23 kwietnia 2018. Patch notes są ekstremalnie krótkie - najważniejsza i naprawdę wspaniała informacja, jaką tam znajdziecie to że każdy dostał 100 000 aUEC i zestaw zdatnych do lotu limitowanych statków do testów. Tryby Arena Commander i Star Marine są wyłączone. Nie wiem jak wy, ale ja pędzę się tym wszystkim bawić póki mogę! Kilka przydatnych linków: Kopiowanie konta FAQ po polsku dotyczące PTU Instalator launchera PTU 3.1 Strona PTU Temat na Spectrum dotyczący PTU 3.1 Zapraszam również do dzielenia się wrażeniami i dyskusji w wątku dedykowanym wersjom alphy 3.1.
  14. Nasz system FAQ wzbogacił się o zestaw pytań i odpowiedzi dotyczących Publicznych Serwerów Testowych Star Citizena. Jest to przetłumaczony przeze mnie zestaw pytań i odpowiedzi z oficjalnej strony - ale zaktualizowałam go do dzisiejszych realiów (delta patcher i PTU wersji 3.0). Zawiera również screeny i linki pomagające w korzystaniu z PTU. Nowe FAQ można przeczytać tutaj. Jeśli uważacie, że przydałoby się do niego coś dodać, umieśćcie dodatkowe pytania w komentarzach do niniejszego wpisu.
  15. AKTUALIZACJA 29.03.2018: PTU zostało udostępnione dla wszystkich. Do boju! AKTUALIZACJA: wygląda na to, że był jakiś spory problem z PTU, przez co miały miejsce jakieś rollbacki / wypychano nowe dane na serwery. Powinien wam się pokazać update w launcherze PTU, jeśli nie ma to miejsca to na wszelki wypadek zróbcie sobie weryfikację danych klienta jeśli korzystacie z PTU. Pierwsza fala użytkowników dostała już dostęp do serwerów testowych - jesteście gotowi by wsiąść za stery Reclaimera i Razora? Sprawdźcie, czy jesteście w grupie szczęśliwych testerów. Osobom po raz pierwszy korzystającym z PTU polecamy zapoznanie się z podlinkowanym poniżej FAQ na ich temat. Macie pytania na które nie ma tam odpowiedzi? Zadajcie je w komentarzu. Kilka przydatnych linków: Kopiowanie konta FAQ po polsku dotyczące PTU Instalator launchera PTU 3.1 Strona PTU Temat na Spectrum dotyczący PTU 3.1 O części nowości przeczytacie w poprzednim newsie dotyczącym wersji 3.1 (link poniżej). Zapraszam również do dzielenia się wrażeniami i dyskusji w wątku dedykowanym wersji 3.1.
  16. zaraz

    PTU 3.0.0

    Zakładam temat, bo jeszcze nie ma, a właśnie wykres z datami załączony w mailu mi się w oczy rzucił. Trochę w błąd wprowadza, bo daty wskazują na czerwiec, a kreski na maj Już się przeraziłem, że CIG tak przyśpieszył, że aż miesiąc wcześniej wydają testy dla evocati
  17. AKTUALIZACJA: CIG zrobiło wszystkim prezent na święta i udostępniło live wersji 3.0. Tak więc część dotyczącą kopiowania konta i instalatora możecie śmiało pominąć. Pomyślnych lotów! Chcesz się przekonać na własne oczy jak wygląda wersja 3.0? Możesz śmiało skopiować konto na PTU. Opcję skorzystania z wersji testowej włączono dla wszystkich posiadaczy pakietu z grą. Instrukcja kopiowania konta i PTU FAQ Instrukcję kopiowania konta i FAQ dotyczące PTU znajdziecie rzecz jasna u nas - wystarczy kliknąć w ten link. Mam nadzieję, że to rozwiąże wasze ewentualne problemy z tą czynnością. Zawsze możecie też poprosić o pomoc w dziale Flight School. Wrażeniami z gry można się podzielić w poniższym temacie. Uwaga: kopiowanie może trochę potrwać ze względu na duże obciążenie serwerów wywołane sporym zainteresowaniem. Jak już to uczynicie, to pamiętajcie - link do launchera w mailu potwierdzającym skopiowanie konta prowadzi do wersji 2.6. Aby zagrać w 3.0 potrzebny jest nowy Delta Patcher, który możecie pobrać bezpośrednio od CIG - albo z naszej strony. Sterowanie W wersji 3.0 zmienił się schemat sterowania. Znajdziecie go poniżej. Lot Tryb FPS Sterowanie pojazdem naziemnym Obłożenie joysticka Patch Notes Patch notes czyli zmiany w poszczególnych wersjach (również PTU) wrzucamy do specjalnego działu, tak więc jeśli chcecie być na bieżąco, to zaglądajcie tam regularnie.
  18. Wersja 1.0.0-ptu.31

    33 pobrań

    Launcher pozwalający na instalację wersji PTU Star Citizena.
  19. Czy wy naprawdę musicie każdy temat wykolejać? Przycisk do zakładania nowych nie działa? Jeszcze zrozumiałabym jak by to byli jacyś nowi userzy tutaj, ale ludzie z takim stażem... plzzzzz Wydzielam do osobnego tematu.
  20. Dla Concierge jeszcze nie udostępnili
  21. Dako

    PTU 2.6.3

    Tak dobrze czytacie ... Po tygodniu mamy kolejne PTU tym razem 2.6.3 (kolejne 30 GB) Patch notes
  22. Dako

    2.6.2 PTU

    Alpha 2.6.2 PTU Status: Evocati Testing https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/1/thread/alpha-2-6-2-ptu-status-evocati-testing Na początek jak zwykle bawią się Avocado ... A ponieważ na ten moment brak jakichkolwiek przecieków i jeśli mówimy już o avocado to na dobry początek dnia szef kuchni poleca guacamole ...
  23. Uwaga całkiem fajna promocja w sklepie Voyager Direct i Electronic Access. Po zalogowaniu do swojego konta PTU https://ptu.cloudimperiumgames.com/ wszystko co znajduje się w obu sklepach czyli statki, bronie, moduły, "ozdóbki" do hangarów i reszta kosztuje 0,00 (słownie zero) UEC lub REC Brać, kupować i testować ... Akcja trwa tylko w PTU i po przejściu 2.6.2 Live zostanie zakończona.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Polityka prywatności