Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'pre-alpha' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Kategorie

  • Newsy
  • Star Citizen - wiadomości
  • Star Citizen - statki i pojazdy
  • Star Citizen - poradniki
  • Star Citizen - lore
    • Star Citizen - systemy gwiezdne
    • Star Citizen - firmy
  • Squadron 42
  • Star Citizen - 10 for the...
  • Star Citizen - Around the 'Verse
  • Star Citizen - Letter from the Chairman
  • Star Citizen - pozostałe
  • Hardware

Kategorie

  • Star Citizen Patch Notes

Kategorie

  • Forum
    • Logowanie się z użyciemTwitch.tv
  • TeamSpeak

Kategorie

  • Star Citizen - ogólne pytania
  • Konto
  • Concierge
  • PTU - Publiczne Uniwersum Testowe
  • Squadron 42
  • Organizacje
  • Ubezpieczenia i LTI
  • Arena Commander
  • Hangar
  • United Earth Credits (UEC)
  • Spectrum

Kategorie

  • Twitch

Forum

  • Star Citizen Polska
    • Zagraj z nami w Star Citizen! Rejestr graczy.
    • Star Citizen
    • Flight Deck
    • Flight School
    • Społeczność
  • Game Zone
    • Gry związane z kosmosem
    • Akcja, RPG, przygodowe
    • Sandbox, survival, roguelike
    • MMO, MOBA i duży multiplayer
    • Strategie i symulacje
    • Pozostałe gry
    • Promocje / giveawaye
  • Game Armada
    • Game Armada
    • Giełda
    • Off-topic
    • Hardware
    • Poznajmy się
    • Wysypisko
  • Ater Dracones Multigaming
    • Dołącz do Ater Dracones!
    • Rekrutacja
    • ATERDRACON.net
  • Różne
  • People of The Stars Informacje Klubu PTS
  • Klub czytelniczy Czytelnia
  • Filmoteka DKF

Kalendarze

  • Kalendarz Społeczności Game Armada / Star Citizen Polska
  • People of The Stars TronussTV - plan na dzisiaj

Kategorie

  • Star Citizen
    • Broszury statków i pojazdów
    • Magazyn Jump Point
  • Inne

Grupy produktów

  • Jednorazowe donacje
  • Comiesięczne donacje
  • Nagrody dla donatorów
  • Zestawy startowe
  • Gadżety
  • Wsparcie serwerów głosowych i gier

Blogi

Brak wyników

Brak wyników

competitions

  • FotoZawody #1: Origin Free Fly
  • FotoZawody #2: Wystartuj w kosmos!

Kategorie

  • Applications

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Lokalizacja


Hobby


Strona WWW


Steam


Discord


BattleTag


Uplay


Origin ID


GOG


GamerTag


PSN


Nintendo


Skype


GG


RSI Handle


Referral


Skąd się o nas dowiedziałeś/aś?


CMDR ID

Znaleziono 15 wyników

  1. Wersja V.8 Arena Commandera została udostępniona! Poniżej filmik zawierający 100% video z gry, bez pre-renderów. UWAGA: zaktualizowana wersja launchera Star Citizen podmienia folder USER podczas procesu aktualizacji. Jeśli masz tam jakiekolwiek screenshoty lub inną zawartość należy ją przenieść przed pobraniem Arena Commandera. Lista aktualnie znanych bugów poniżej. Znane problemy Globalne No way to easily distinguish dogfighting eligible ships from ineligible ones. There are multiple issues with the persistence system that can cause ship loadouts to not appear and bugs with the helmet in the hangar. Easy workaround for most issues is to delete your “USER” folder inside the game client. Having multiple input devices connected (I.E. Joystick + Gamepad) will cause conflicts between the throttle settings when certain actions are performed like changing flight modes or receiving damage with hit impulses Hangar – Art – X55 debug text appears in key bindings menu Some combinations of computer hardware can sometimes experience graphical glitches and artifacts. Ship collisions with environmental objects needs tuning and refinement for proper damage attribution. All Maps – Gameplay / Weapons – The flare countermeasure doesn’t always cause missiles to miss and follow it Player cockpit animations and enter/exit animations still need some improvements Infrequent crashes still occur during gameplay in special circumstances and after extended periods of play Issues with scoreboard display when awaiting respawn or in 3rd person perspective. Radar and signature system still needs improvement for occlusion handling and a balance pass to increase the variability of radar effectiveness. When ejecting from the ship after the character pulls the ejection handle he tposes for a few frames before ejecting When ejecting at high speeds you go into the cockpit a little bit before impulsing up Particle effect remains indefinitely after gatling gun is destroyed Some users are reporting a bypassable “No Disk in Drive” error when updating Render thread spikes could cause performance issues Bitching Betty may announce ‘system overheating’ at incorrect times Missing chair whilst the player is ejecting in first person view Camera transitions between the three animation states of ejection have large glitching issues. Some foot IK animation errors when walking inside Constellation Camera spins wildly when third person is activated after ejecting On the Aurora the fixed weapon aiming reticule turns green when pointing directly at the target or behind the target’s direction Blacking out can happen too easily sometimes Buggy can sometimes slide around and flip over Buggy can sometimes not accelerate unless turbo is applied (Shift) Badger Repeater weapon geometry becomes offset when fired from the firing range Near impossible to navigate Arena Commander UI using Oculus Rift Some users can experience an issue of falling through the elevator floor when using lower spec machines The Outfit Changer has been temporarily disabled Clicking the launch button on the Arena Commander UI multiple times can cause undesired behavior Vanduul Swarm All Maps – Vanduul Swarm – Gameplay – If pausing as the game loads into the level, the player will be left on a black screen indefinitely All Ships – Vanduul Swarm / DFM_Survival – Art – There is a green, occasionally graphically corrupt, bar present when the player kills an enemy Vanduul Swarm / DFM_Survival – AI – The AI controlled wingmen are too quickly overheating their own Gatling guns to the point of destroying them Dying Star – Vanduul Swarm – Gameplay – Wave 7 didn’t spawn in during Vanduul Swarm (only once) No HUD element to show remaining lives Free Flight All Maps – Freeflight – Gameplay – Difficult to get back onto the landing platform if running and jumping off it in EVA mode Landing gear will not deploy correctly when attempting to land on landing platform Multiplayer Rarely the server will crash at the end of a round. Multiplayer synchronization issues still present under certain conditions Matchmaking and load balancing server technology still needs improvement to ensure fair matches and properly distributed player loads. Player is not told who killed them when killed in any game type Sometimes the client will crash on respawn Sometimes the client will crash on game join Sometimes the server will crash when two players slam into each other and both ships are fully destroyed. Both clients will crash if they crash into each other after the end of the round. Player is unable to respawn if flying through the map boundary while waiting for other players to join. Ship corpse can sometimes rubberband Multiplayer server crashes infrequently occur in particular situations based on gameplay. Low repro crash when you die in Multiplayer Server takes too long to realize a player has left/crashed. Can’t get back on until it has cleared Gatling guns destroy themselves after firing
  2. Cloud Imperium Games (CIG) podarowało swoim fanom na Święta pierwszy gameplay z singlowej kampanii do Star Citizena - Squadron 42. Ponad godzinny fragment gry znalazł się w bożonarodzeniowym wydaniu Around the Verse które w sposób naturalny dla Chrisa Robertsa zaliczyło 24 godziny opóźnienia (co bardziej dociekliwi będą twierdzili, że to roczny poślizg). Jeszcze przed rozpoczęciem pokazu miałem pewne obawy o jakość zapowiadanego materiału (w końcu to CIG - coś musi pójść nie tak na live). Jednak już pierwsze minuty pokazu wbiły mnie w fotel, a ekran monitora zahipnotyzował mój wzrok. Tak, ów gameplay robi piorunujące wrażenie i to mimo tego, że mogłem spodziewać się wielu rzeczy jako osoba interesująca się tym projektem od ponad roku. Same lokacje, które przyjdzie zwiedzić naszemu protagoniście są piękne i niesamowite. Posiadają swój unikalny klimat i są zróżnicowane. Od sterylnych wnętrz statku klasy Idris przez niezmiennie fascynujący kosmos aż po zniszczoną bazę na powierzchni jednej z planet. I to wszystko jest okraszone wspaniałym podkładem dźwiękowym który dodatkowo wprowadza nas w odpowiedni nastrój. Co więcej w zaprezentowanym materiale uważni obserwatorzy znajdą wiele nawiązań do klasyków sci-fi. Jedne są aż nazbyt oczywiste inne mniej, ale ich połączenie nie burzy wyjątkowego klimatu, a wręcz go wzmacnia. Wiele z zaprezentowanych postaci ma swój charakter, aurę która sprawia, że od razu jednych lubimy, a innych wręcz przeciwnie. Jest to w dużej mierze zasługa doskonałych aktorów którzy wcielili się w swoje role często dużo lepiej niż w filmach na dużym ekranie (tak Marku Hamillu - na ciebie patrzę). Zresztą w grze wystąpi cała plejada znanych aktorów z Liamem Cunninghamem (występującym również w zaprezentowanym materiale) i Garym Oldmanem na czele. Dobór aktorów i świetna reżyseria sprawiły, że gra zlewa się z filmem i film z grą w sposób niemal perfekcyjny. I powiem Wam jedno: Tak naprawdę wygląda gra!!! I to nie cut-sceny, ale sama rozgrywka. Wstawki filmowe gładko przechodzą w grę, a gra we wstawki filmowe tak, że oglądając transmisję trudno rozróżnić co jest grą, a co tylko wstawką. Do zaprezentowania Squadron 42 użyto Vertical Slice, czyli wersji w której developerzy testują różne rozwiązania oraz mechanizmy. W związku z tym można dostrzec pewne niedociągnięcia czy też braki. Nie należy ich jednak jakoś specjalnie piętnować, a wręcz przeciwnie. Owe niedoróbki pokazują nam prawdziwy stan gry i to nad czym programiści Chrisa jeszcze muszą popracować - w końcu materiał jest opatrzony napisem "pre-alpha" i byłoby naprawdę dziwne, gdyby wszystko było już dopracowane. I tak na przykład w jednej z początkowych scen widać różnicę w prędkości poruszania się postaci gdy z trybu gry przechodzimy do zaprogramowanej animacji i z powrotem przez co immersja, jakiej już doświadczyliśmy gdzieś się na chwilę ulotniła. Widać też pewne problemy z którymi borykają się testerzy już od jakiegoś czasu - słabo widoczna mapa gwiezdna czy niewyraźne tablice informacyjne w myśliwcu. Osobną kategorię stanowi optymalizacja i nawet na tym specjalnie przygotowanym pokazie widać spadki wydajności, czy wręcz klatkowanie. Developerzy jednak pracują nad udoskonaleniem gry i to widać w każdym kolejnym patchu, który otrzymujemy. A optymalizacja? Optymalizację się przecież robi na samym końcu już w wersji beta gry, a przecież Squadron 42 i Star Citizen są jeszcze na etapie pre-alpha/alpha. Tak więc wszystkich, którzy jeszcze nie widzieli świątecznego AtV i/lub samego gameplayu serdecznie zapraszam do nadrobienia zaległości. CIG odwalił kawał dobrej roboty. I tylko szkoda, że całość pokazu przyćmił (nie)zwykły Tonk .
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Polityka prywatności