Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'pc' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Kategorie

  • Newsy
  • Star Citizen - wiadomości
  • Star Citizen - statki i pojazdy
  • Star Citizen - poradniki
  • Star Citizen - lore
    • Star Citizen - systemy gwiezdne
    • Star Citizen - firmy
  • Squadron 42
  • Star Citizen - 10 for the...
  • Star Citizen - Around the 'Verse
  • Star Citizen - Letter from the Chairman
  • Star Citizen - pozostałe
  • Hardware

Kategorie

  • Star Citizen Patch Notes

Kategorie

  • Forum
    • Logowanie się z użyciemTwitch.tv
  • TeamSpeak

Kategorie

  • Star Citizen - ogólne pytania
  • Konto
  • Concierge
  • PTU - Publiczne Uniwersum Testowe
  • Squadron 42
  • Organizacje
  • Ubezpieczenia i LTI
  • Arena Commander
  • Hangar
  • United Earth Credits (UEC)
  • Spectrum

Kategorie

  • Twitch

Forum

  • Star Citizen Polska
    • Zagraj z nami w Star Citizen! Rejestr graczy.
    • Star Citizen
    • Flight Deck
    • Flight School
    • Społeczność
  • Game Zone
    • Gry związane z kosmosem
    • Akcja, RPG, przygodowe
    • Sandbox, survival, roguelike
    • MMO, MOBA i duży multiplayer
    • Strategie i symulacje
    • Pozostałe gry
    • Promocje / giveawaye
  • Game Armada
    • Game Armada
    • Giełda
    • Off-topic
    • Hardware
    • Poznajmy się
    • Wysypisko
  • Ater Dracones Multigaming
    • Dołącz do Ater Dracones!
    • Rekrutacja
    • ATERDRACON.net
  • Różne
  • People of The Stars Informacje Klubu PTS
  • Klub czytelniczy Czytelnia
  • Filmoteka DKF

Kalendarze

  • Kalendarz Społeczności Game Armada / Star Citizen Polska
  • People of The Stars TronussTV - plan na dzisiaj

Kategorie

  • Star Citizen
    • Broszury statków i pojazdów
    • Magazyn Jump Point
  • Inne

Grupy produktów

  • Jednorazowe donacje
  • Comiesięczne donacje
  • Nagrody dla donatorów
  • Zestawy startowe
  • Gadżety
  • Wsparcie serwerów głosowych i gier

Blogi

Brak wyników

Brak wyników

competitions

  • FotoZawody #1: Origin Free Fly
  • FotoZawody #2: Wystartuj w kosmos!

Kategorie

  • Applications

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Lokalizacja


Hobby


Strona WWW


Steam


Discord


BattleTag


Uplay


Origin ID


GOG


GamerTag


PSN


Nintendo


Skype


GG


RSI Handle


Referral


Skąd się o nas dowiedziałeś/aś?


CMDR ID

Znaleziono 129 wyników

  1. W tym temacie można poprosić o rady. Jako pomoc naukową polecam stronę http://www.logicalincrements.com - ceny nie są w polskiej walucie, ale matryca konfiguracji jest bardzo sensowna. A do tematu konfigów będziemy na pewno wielokrotnie wracać.
  2. Witajcie, chciałbym w najbliższym czasie zaopatrzyć się w joystick aby między innymi pograć w SC. Powiem wprost, że mój budżet głównie kieruję w stronę samej gry, więc wolałbym przeznaczyć 1000 zł na jakieś statki niż na super-hiper joystick / hotas za 800 czy 1200 zł. Jak dotąd w SC bawię się na myszy + klawiaturze + Voice Attack (sterowanie głosowe) i jest nieźle. Jeśli mnie przekonacie to może nawet pozostanę przy takim sterowaniu. Na razie mam dylemat. Gram też w gry typu Flight Simulator, gdzie kieruję sobie realnymi maszynami. Do tych gier korzystam z dosyć już starego sprzętu pt. Logitech Attack 3 (http://en.konsolinet.fi/tuotekuvat/a2.jpg). Kiedyś bardzo fajny sprzęt, ale zauważyłem w nim parę wad po latach... 1. umiejscowienie tej małej przepustnicy jest dla mnie niefortunne, 2. dokładność tego joysticka nie jest jakaś ogromna, dosyć duże skoki w ruchach, brak precyzji, 3. Brak możliwości poruszania tylnym statecznikiem (do tego uruchomiłem pedały od starej kierownicy Logitech EX, ale to też nie jest jakoś bardzo wygodne). Ostatnio w oko wpadł mi taki oto sprzęt za 199,00 zł (do 200 zł właśnie to max. co chciałbym przeznaczyć). Jest to Thrustmaster T-Flight X (http://s2.static69.com/console/images/produits/screenshots/3362932913535-v1.jpg). Co o nim sądzicie patrząc na inne sprzęty i porównując do tego co można znaleźć za ok. 200 zł. Pozdrawiam i czekam na pomoc.
  3. Ktoś gra? Ktoś ma? Tryb 'Zeus' to po prostu mistrzowstwo, bardzo chętnie bym z jakąś paczką pograł na tym trybie
  4. a tutaj zawartość kolekcjonerki Cena: 350 zł Kolekcjonerka 140 zł Standard Ja jak oglądałem konferencje nie powiem nie raz ciarki były No i bohaterka mi się wydaje tego wieczoru jaka dziś się pokazała w trailerze
  5. No Man's Sky ma ewidentnie pod górkę. Jeśli ktoś żył pod kamieniem i nie zauważył, to praktycznie od dnia premiery, w Seana Murraya (twórcę) z każdej strony walą gromy. Nie żeby nie zasłużył, tylko czasami nawet kozłowi ofiarnemu wypadałoby dać odetchnąć... ale nie dzisiaj. Przeciwko "Hello Games" toczy się śledztwo ASA za wprowadzanie w błąd konsumentów, dużych aktualizacji trochę jakby brak, podobnie jak obiecanych opcji i kontentu, gra ma przerażająco negatywne oceny zarówno na Steam, jak i na konsolach, sprzedaż pomimo wyprzedaży wersji PS4 nie wygląda różowo, a Shuhei Yoshida (szef Sony) z uśmiechem na ustach stwierdził, że wina za porażkę NMS na PS4 jest wieńcem na głowie tylko li i wyłącznie pana Murraya... i pewnie zapomniałem jeszcze o tysiącu innych spraw Tak więc co nowego? A no niemało, choć niekoniecznie winne jest samo studio Hello Games. Niejaki R0ugeW0lf – jeden z moderatorów na Reddicie puścił z dymem największy dedykowany grze subreddit /r/NoMansSkyTheGame - dyskusje, linki... wszystko związane z No Man's Sky. Jeśli ktoś siedzi w temacie, to wie, że Reddit (z całym na boardzie zawartym kwasem) był właściwie ostatnim bastionem aktywności dla NMS, od kiedy twórcy przeszli do podziemia chwilę po premierze. Powód, dla którego R0ugeW0lf (w międzyczasie usunął również konto n Reddicie) wycofał się z zabawy był prosty – forum stało się rzeką płynnego jadu, a to jest wbrew zasadom Reddita (dziwne, nie wiedziałem, że jakieś są ;)). Ale serio – dziwicie się? Po tym co odstawili twórcy, dziwicie się, że gracze gdzieś musieli wyładować frustrację? Co prawda nazajutrz postarano się o przywrócenie jakiegoś backupa z nowym modem, bo umówmy się – nic tak nie uspokaja wściekłych ludzi, jak zabranie im zabawek ze słowami "uspokójcie się"... No więc agresywne negocjacje użytkowników Reddita ożywiły "dyskusję" o NMS i ciemna strona mocy znów jest silna. Powiedziałbym, że wszyscy w tej historii na koniec są zadowoleni, że mogą być niezadowoleni, ale cóż – są jeszcze twórcy No Man's Sky... Słowo od Nebthtet: Społeczność NMS na Reddicie to dość pofragmentowany twór - obecnie funkcjonują trzy większe subreddity na temat gry (/r/NoMansSkyTheGame, /r/nomanssky, /r/no_mans_sky).
  6. Jeśli zastanawialiście się czy warto kupić ReCore, macie okazję poobcować z tym tytułem osobiście. Do Windows Store trafiła wersja demonstracyjna pozwalająca na półgodzinną zabawę. Oprócz tego udostępniono aktualizację gry. Co ciekawe jeśli zdecydujemy się na zakup pełnej wersji gry możliwe będzie zachowanie wszystkich postępów i osiągnięć z dema (jest ono początkiem fabuły). Oprócz dema wydano aktualizację gry. Skraca ona czasy ładowania, poprawia grafikę i dźwięk, usuwa problemy jakie występowały z waypointami, śledzeniem osiągnięć, lokalizacją kolizji, checkpointami i miejscami respawnu. Użytkownicy Windows 10, którzy mieli problem polegający na pobieraniu się pełnej wersji gry zamiast samej jej aktualizacji powinni zainstalować update systemu opatrzony numerem wersji 1607 aby uniknąć tego problemu. Można ją pobrać na Windows 10, Xbox One oraz Xbox One S. ReCore to gra, w której wcielamy się w Joule Adams, która przetrwawszy potworny kataklizm podróżuje z Ziemi na planetę Far Eden. Tam wraz ze swoim corebotem o imieniu Mack ma zbudować nowy dom dla ludzkości.
  7. Masz konto EVE Online? Może jakiś czas temu wygasło? Jeśli je reaktywujesz przed 8 października możesz dostać darmowy statek! CCP zachęca do odnowienia subskrypcji rozdając battlecruisery o nazwie Gnosis dostanie każde konto, które zostało reaktywowane w terminie i będzie opłacane aż do chwili publikacji kolejnej dużej aktualizacji w listopadzie b.r. Do tematu owego rozszerzenia na pewno wrócimy na łamach Game Armady, bo wygląda na to, że zrobi w grze nielichą rewolucję. Gnosis to przeznaczona do eksploracji i zaprojektowana dla wszechstronności i uników jednostka, którą zapewne wiele osób zechce mieć w swojej kolekcji.
  8. No Man's Sky... Gra, która jest doskonałym przykładem, że duża presja i hype train są w stanie zniszczyć nawet dobrze zapowiadającą się produkcję. Czy gdyby Hello Games pracowało dłużej nad swoją produkcją dotrzymałoby swoich obietnic? Być może nie, ale na pewno byłoby ich bliższe, a sama gra byłaby niewątpliwie lepsza. Jak już wspomniałem przed premierą No Man's Sky w internecie powstał niesamowity, gargantuiczny wręcz Hype przez duże H. Przesadne oczekiwania nie wyszły jeszcze nigdy nawet doskonałym produktom na dobre, a w tym wypadku Hello games wydało produkt niewątpliwie wybrakowany. Rozczarowanie było podwójne. Obecne prawa konsumenta - na szczęście dla całego szeregu graczy - nie zostawiły ich w mało komfortowej sytuacji posiadania bezwartościowego / małowartościowego produktu kupionego za niemałe pieniądze. Za falą negatywnych opinii postąpiła fala zwrotów wersji PC na platformach cyfrowych. Jedna z "pozytywnych" ocen NMS Niektórzy sprzedawcy próbowali się pozbyć posiadanego zapasu wersji PS4 tnąc ceny (nawet o połowę), chociaż były to akcje lokalne, a nie globalne. Były to próby skazane na porażkę w takim samym stopniu jak wybieranie wody kubkiem z tonącego okrętu. Jednak to nie koniec problemów Hello Games związanych z ich najnowszą produkcją. Brytyjska ASA (Advertising Standards Authority - organizacja pilnująca prawdziwości treści reklamowych) pod wpływem wielu skarg z różnych źródeł rozpoczęła dochodzenie w tej sprawie. Głównie dotyczy ono zawartości strony gry na Steamie i w innych sklepach (bo się znacząco między sobą nie różnią). Powodem skarg miało być wprowadzanie w błąd potencjalnych kupujących. Chodziło głównie o różnice w zachowaniu, generatorze i rozmiarze zwierząt, brak multiplayera, wojen frakcji i konwojów podróżujących między sytemami, niemożność latania tuż nad ziemią, wygląd interfejsu użytkownika i na ekrany ładowania. Ciężko to nawet nazwać podkolorowaniem, które jest cechą charakterystyczną dla zabiegów reklamowych. Tak duża rozbieżność opisu produktu z jego stanem rzeczywistym nosi już znamiona świadomego i celowego wprowadzania w błąd potencjalnych klientów. Jeżeli zarzuty zostaną potwierdzone przez ASA twórcy będą musieli nie tylko zmienić strony informujące o grze we wszystkich sklepach, ale także wszelkie niezgodne z prawdą materiały promocyjne na youtube i innych serwisach gdzie takowe mogą się znajdować.
  9. Osiris New Dawn to nowy survival od Fenix Fire Entertainment. Po rozbiciu się na odległej planecie możemy budować tam kolonię (sami lub w trybie co-op), walczyć, wydobywać surowce i oswajać różne stworzenia. Akcja gry ma miejsce w 2046 roku. Dzięki odkryciu technologii umożliwiającej podróż z prędkością bliską tej, jaką osiąga światło rozpoczęto misje załogowe do systemu Gliese 581 (jeśli interesujecie się astronomią, to ta nazwa nie jest wam obca). Gracze w wyniku przymusowego lądowania na jednej z planet muszą stworzyć tam kolonię, która pozwoli im na przetrwanie w nieprzyjaznych warunkach. Osiris New Dawn oferować ma następujące atrakcje: Kolonizacja w trybie multiplayer - w trybie online można wspólnie budować bazę i bronić jej przed lokalnymi gatunkami zwierząt oraz innymi graczami. Zbieranie surowców i materiałów niezbędnych do przetrwania, uprawa żywności, odkrywanie nowych technologii. Możliwość budowy modularnych baz, pojazdów i droidów. Zmienne warunki pogodowe, deszcze meteorów. Podziemne lokalizacje z unikalnymi odkryciami. Możliwość budowy statków kosmicznych i podróż na inne planety w obrębie układu słonecznego w którym toczy się gra. Inteligentne obce gatunki z instynktami drapieżnika - i gama uzbrojenia do negocjacji z nimi. Fenix Fire Entertainment obiecuje również grafikę na poziomie produkcji AAA, szczegółowe tekstury, efekty HDR, system kinematyki dbający o płynność ruchów postaci graczy oraz stworów, jakie będzie można napotkać. Od premiery nie upłynął jeszcze nawet tydzień, a już pojawiło się kilka aktualizacji, developerzy opublikowali również listę rzeczy nad którymi aktualnie pracują: Problemy z zapisywaniem prywatnych serwerów (znikające budynki, korytarze, pojazdy itp.) Bugi z umieszczaniem koszarów i korytarzy. Problemy z rozdzielczościami, spawnowaniem statków kosmicznych. Zużycie paliwa przez statki kosmiczne Limity budowlane (część prac optymalizacyjnych) Problemy z wykopywaniem z publicznego multiplayera (część problemów z Photon Cloud) Dziennik misji ładujący się w poprawnym miejscu po powtórnym zalogowaniu do gry/serwera. Twórcy są również aktywni na forum gry reagując na zgłaszane przez graczy sugestie i problemy. Aktualnie Osiris New Dawn może poszczycić się ponad tysiącem recenzji graczy na Steam - i ponad 3/4 są pozytywne. Gra ma też swoją oficjalną wikipedię, gdzie jest już ponad pół tysiąca wpisów. Patrząc na zainteresowanie jakie ten tytuł wywołuje można mieć nadzieję, że będzie jeszcze lepiej. Jeśli grasz w tę grę, podziel się opinią na jej temat w komentarzach, lub na naszym forum.
  10. Mass Effect: Andromeda to już czwarta część serii gier, w której prowadzimy naszego wspaniałego Komandora Szeparda ku jego świetlanej przyszłości... no chyba że mrocznej, to już zależy tylko od nas. Nope, nie tym razem. Mass Effect: Andromeda - odświeżone uniwersum Mass Effect: Andromeda to zupełnie nowa historia w innej galaktyce - tytułowej Andromedzie. Bohaterem tym razem będzie niejaki Ryder, a tak właściwie gracz dostanie w kontrolę jedno z rodzeństwa (zależnie od tego, jaką płeć wybierze). Zmieniając galaktykę twórcy w sprytny sposób odcinają się od przeszłości. Akcja gry ma nas przenieść do bliżej nieokreślonej przyszłości, co racja nie powiedziano tego wprost, ale przecież podróż do innej galaktyki powinna trochę potrwać (no chyba że moglibyśmy liczyć na bramy międzygalaktyczne, co w sumie mogłoby przypominać Cytadelę). Możemy się spodziewać, tak jak w poprzednich częściach, rozbudowanego wątku fabularnego. Jedną z najważniejszych rzeczy w poprzednich grach było stworzenie drużyny pod naszym dowództwem. Z nową przyjdzie nam wspólnie odkrywać niezbadaną przestrzeń. Poznawanie kolejnych załogantów jest bardzo ważne - w zależności od naszych stosunków z podkomendnymi możemy podczas misji mieć przeróżne przeżycia. Istotną częścią gry są oczywiście romanse, mają być teraz bardziej naturalne i mogą wpływać znacznie mocniej na naszą drużynę i historię. Zmianie ulega proces podejmowania decyzji. W Andromedzie nie będzie tak jasnego rozróżnienia na dobry/zły wybór. Czasem pochopna i prosta decyzja poskutkować niespodziewanymi efektami. Spotkamy na swojej drodze znane nam już rasy z poprzednich części (ludzie, Asari, Salarianie, itp). Oczywiście w nowej galaktyce przyjdzie nam się spotkać z zupełnie nowymi nieznanymi gatunkami, bardziej i mniej rozwiniętymi. Dla jednych możemy być gośćmi, dla innych najeźdźcami. Od naszych decyzji będzie zależało jak ułożą się relacje lokalnych gatunków z nami - przybyszami z innej galaktyki. Mechanika i kwestie techniczne Nowa część ma mieć podobny styl gry co poprzednie. Bohaterem będziemy kierować mając kamerę ustawioną ponad głową - czyli jak wcześniej, gra akcji TPP, z elementami RPG. Istotnym elementem gry ma być eksploracja nowych światów, trochę na wzór tej z pierwszej części. Światy mamy przemierzać w pojeździe Mako, znanym i lubianym sprzętem (:)) z pierwszej części gry (oczywiście współczesnym jego modelem, nie reliktem z pierwszej części ME). Kosmos przemierzać będziemy jednostką Tempest, wzorowaną na Normandii. Grę napędza silnik Frostbite, znany z takich gier jak Battlefield 4 czy Dragon Age: Inquisition. Wymagania systemowe W tej chwili jeszcze nie są w pełni określone. Bezpiecznie będzie założyć, że do uruchomienia gry będzie potrzebna konfiguracja podobne jak do Battlefield 1. Tak więc rozsądne (średnie ustawienia): zapewne karta AMD RX 460 lub Nvidia GTX 950, jakikolwiek 6-rdzeniowy procesor AMD lub Intel i3 / i5. Zalecane ustawienia: AMD RX 480 4GB lub Nvidia GTX 1070 3GB powinna wystarczyć dla gry w rozdzielczości 1080p i wysokich ustawieniach. Do tego procesor 8-rdzeniowy AMDlub Intel i5 / i7. Na konsolach PS4 i PS4 Pro gra ma działać w 30 klatkach na sekundę. Zapewne Xbox One będzie miał ustawioną płynność rozgrywki na porównywalnym poziomie. Plotki Przybysze z Drogi Mlecznej podobno mają być traktowani z nieufnością. W sumie nie ma się co dziwić, kolonizatorzy w końcu zostają postrzegani jako najeźdźcy, tak pewnie będzie w Andromedzie w niektórych systemach. Multiplayer W grze ma być tryb rozgrywki sieciowej, ale nie ma mieć ona tak dużego znaczenia jak to było w przypadku Mass Effect 3. Może jednak dać nam jakieś małe bonusy podczas rozgrywki fabularnej w trybie dla pojedynczego gracza.
  11. Games Republic - sklep należący do polskiego wydawcy gier 11 bit studios z okazji oficjalnego wejścia na polski rynek rozdaje grę Spacecom. W działającym od 25 kwietnia 2014 sklepie Games Republic Polacy mogli dokonać zakupów, jednak dopiero teraz strona jest dostępna po polsku i można płacić w złotówkach. Z tej okazji zorganizowano również akcję promocyjną - wiele produktów można kupić w całkiem atrakcyjnych cenach. Jeśli macie już konto na Games Republic, po prostu zalogujcie się i kliknijcie banner na stronie głównej - gra zostanie do niego dopisana. Spacecom to RTS od studia Flow Combine, w którym zarządzamy kosmiczną flotą. Gra może pochwalić się ponad 70% pozytywnych opinii na Steam.
  12. Amplitude Studios, twórcy kosmicznej strategii Endless Space 2 w najświeższym wpisie na steamowym profilu gry przeprosili za brak komunikacji w niedawnym czasie i poinformowali o tym, że gra trafi do Early Access już 6 października. Mimo iż twórcy dołożyli wszelkich starań, aby dotrzymać wyznaczonego podczas Gamescomu na wrzesień terminu, dane zebrane od testerów wersji pre-alpha pokazały im, że wymagane jest jeszcze trochę poprawek. To nie pierwsza gra, jaką Amplitude wydaje poprzez Early Access, tak więc powinno obyć się bez większych problemów. Udostępniona w przyszłym tygodniu wersja alpha nie będzie mieć opcji, nad którymi jeszcze trwają prace, ale będzie tam obecna mechanika którą twórcy chcą udoskonalić z pomocą graczy. Endless Space to tworzona od ponad dwóch lat kontynuacja ciepło przyjętej kosmicznej turowej strategii 4X.
  13. Na forum NeoGAF pojawił się przeciek dotyczący Destiny 2. Informacja ponoć pochodzi z wewnętrznej prezentacji Activision. Wydanie gry planowane jest na późny 2017 - i co jest wspaniałą informacją - oprócz wersji na PS4 i Xboxa ma być wydana też na PC. Z informacji jakie trafiły do sieci wynika, że Bungie chce, by Destiny 2 było całkiem nową grą, a nie kolejnym rozszerzeniem podobnym do niedawno mającego premierę Taken King. Dlatego bardzo prawdopodobne jest to, że nie będzie możliwości importu postaci z pierwszej gry - ale Bungie prawdopodobnie wymyśli jakąś rekompensatę dla graczy, którzy poświęcili pierwszej odsłonie serii wiele godzin. Sequel ma zaoferować graczom nowy model aktywności, który zmieni to, jak działa świat gry i pozwoli na to, aby obszary planetarne były bardziej zaludnione - miastami, przyczółkami i bardziej interesującymi questami niż dostępne w pierwszej grze misje patrolowe. Do pomocy przy tworzeniu gry Activision zwerbowało m. in. studia Vicarious Visions i High Moon. Oprócz tego pracuje przy niej ponad 750 pracowników Bungie. Studio jak dotąd nie skomentowało oficjalnie powyższych informacji.
  14. Eric "Wingman" Peterson w swoim niedawnym wpisie na devblogu Descent Underground dzieli się z nami kilkoma nowinkami dotyczącymi produkcji gry. Descent Underground jest tworzony na silniku Unreal - aktualnie twórcy dokonują aktualizacji do wersji 4.13 tego engine. Ma to pozwolić na odtwarzanie wideo w grze, co być może zaowocuje nowymi ciekawe ekrany z fikcyjnymi reklamami lub wiadomościami o stanie świata. Dzięki takiemu zabiegowi można by zwiększyć immersję gracza. Możliwe jest również, że zostanie udostępnione intro. Wersja Mac i Windows już jest zaktualizowana, ale linuxowa wciąż stwarza problemy - cały czas jednak trwają prace nad ich rozwiązaniem. Tworzony jest HUD, dodawane niektóre funkcjonalności radaru - tak by pasowały do ulepszonego kokpitu. Ma on wyglądać bardziej trójwymiarowo i realistycznie, a dokonywane zmiany w HUD mają w przyszłości umożliwić jego dostosowywanie. Testowana jest misja treningowa - po wydaniu wersji 4.13 i podpięciu w grze instrukcji zostanie udostępniona aby zebrać opinie testerów. Fabuła pierwszego rozdziału kampanii dla pojedynczego gracza jest już gotowa - ma zawierać ukryte elementy. Ma to trafić do gry jak najszybciej (ale po wersji 4.13) gdzie testować nową zawartość będą subskrybencji - misja po misji. Później zostanie ona udostępniona wszystkim, którzy kupili grę, co jednocześnie będzie oznaczać zakończenie etapu Early Access. Zespół grafików kończy mapę nazwaną "BAMM" - będzie udostępniona każdemu posiadaczowi gry. Pracowali też nad nowym kokpitem, robotami i tworzeniem większych fragmentów pomieszczeń co ma umożliwić budowę większych map. Poniżej rzut oka na sposób poruszania się robotów Hunter. Już wkrótce zadebiutować powinna możliwość wydobycia surowców wraz z trybem gry "Wojna Korporacyjna". Większość obecnie dostępnych w grze map przejdzie upgrade i zmiany by umożliwić taką formę rozgrywki. Ulepszane będą również drzewka technologiczne i możliwości specjalne statków (Wasp, Warlock). Descent Underground to tworzony na licencji i finansowany za pośrednictwem crowdfundingu projekt Erica "Wingmana" Petersona, który po odejściu z Cloud Imperium Games założył własne studio. Gra ma wspierać również Oculus Rift oraz HTC Vive.
  15. Failbetter Games, twórcy Sunless Sea oraz Fallen London podczas EGX 2016 ogłosili rozpoczęcie prac nad nową grą - Sunless Skies. Zdradzili niewiele szczegółów, ale to co już wiemy brzmi ciekawie. Gra będzie kontynuacją Sunless Sea i podobnie jak jej poprzedniczka ma obfitować we wciągającą fabułę. Wszystko będzie się dziać w Wiktoriańskim Imperium w kosmosie. Jego Cesarzowa opuściła Londyn i poprowadziła exodus do High Wilderness, aby tam stworzyć nowe Imperium Brytyjskie. Skąd taki tytuł? Failbetter Games uzasadnia to następująco: Tym razem twórcy inspirują się twórczością SF H. G. Wellsa i C. S. Lewisa, romansami Leigh Brackett, Art Nouveau, filmem Event Horizon i pociągami. Zapowiada się smakowicie! Obecnie Sunless Skies jest na etapie preprodukcji - tworzone są grafiki koncepcyjne, zarys fabuły, prowadzone są cotygodniowe seminaria na temat tego, jakie rozwiązania z Sunless Sea będą odnowione lub zaktualizowane. Podobnie jak w przypadku Sunless Sea środki na stworzenie gry studio chce zapewnić za pośrednictwem crowdfundingu. Zbiórka na Kickstarterze odbędzie się w lutym. Patrząc na dotychczasową historię Failbetter Games i jakość gier które tworzą pozostaje tylko trzymać kciuki za to, by mogli dostarczyć nam kolejną kapitalną grę. Podobnie jak jej poprzedniczka Sunless Skies będzie pierwotnie udostępniona w programie Early Access, a docelowo trafi na PC, Maki oraz Linuxa.
  16. W akcji GOG Connect z okazji akcji promocyjnej Back To School Sale po raz kolejny możecie dołączyć do swojego konta gry posiadane na Steamie. Lista tytułów zawiera sporo pozycji - i nie tylko mających związek z kosmosem :). Nie zwlekajcie, bo promocja trwa tylko do niedzieli 2 października! AI War: Fleet Command Anno 1404: Gold Edition Baldur’s Gate: Enhanced Edition Cossacks Anthology Dex Hotline Miami Hot Tin Roof: The Cat That Wore A Fedora The Last Federation OlliOlli Shadow Warrior 2013 Teslagrad The Incredible Adventures Of Van Helsing: Final Cut The Masterplan Two Worlds Epic Edition X: Gold X Rebirth Ziggurat
  17. Na grupie Steam dedykowanej developerom korzystającym z platformy SteamWorks pojawiło się powiadomienie o planowanych w nadchodzących tygodniach zmianach w Steam Store. Valve w dalszym ciągu koncentrować się na funkcjonalnościach personalizacji i rekomendacji użytkowników. Najważniejsze planowane zmiany to: Odświeżenie wizualne strony głównej - większe obrazy z gier w niektórych miejscach, nowe sposoby promowania gier, usunięcie zbędnych elementów. Dodatkowa nawigacja w lewej kolumnie - dostanie ona nową sekcję linków do ważnych miejsc (nowe premiery, bestsellery, niedawno zaktualizowane, nadciągające premiery, okazje). Zalogowany użytkownik zobaczy też linki do pozycji popularnych wśród znajomych, rekomendacji śledzonych kustoszy i kolejki odkryć. Aktywność znajomych - znacząca sekcja na stronie głównej, która podkreśli co kupowali i w co grali znajomi użytkownika. Najlepiej sprzedające się nowe tytuły - nowa sekcja strony głównej dla świeżych premier, które osiągnęły top sprzedaży. Globalne preferencje klienta - nowe opcje umożliwiające użytkownikom ogólne określenie, jakie produkty chcą widzieć na stronie głównej (a nie zarządzanie każdą sekcją osobno). Pozwoli to na pominięcie na różnych stronach sklepu Steam wyświetlania konkretnych typów produktów (Early Access, oprogramowanie, filmy, VR). Czyżby koniec ze spamem informacjami o "ambitnych produkcjach", które nie powinny nigdy wyczołgać się z otchłani Steam Greenlight? Targetowana widoczność dla nowych produktów - zmiany mające na celu ułatwienie docierania z nowymi tytułami do odpowiednich odbiorców. Wcześniej Valve dostarczało milion wyświetleń każdej nowości na stronie głównej, ale była to mało efektywna metoda docierania do odpowiedniego potencjalnego klienta - owocowała niskim ich zaangażowaniem. Nowa metoda ma dostarczać treść węższej, ale lepiej targetowanej grupie odbiorców. Targetowana widoczność dla aktualizacji gier - zmiany mające na celu dotarcie z aktualizacjami do lepiej profilowanej grupy odbiorców - założenia takie, jak w przypadku widoczności nowych produktów. Poprawiona obecność kustoszy Steam - śledzący ich użytkownicy będą widzieć dedykowaną sekcję na stronie głównej. Sekcja ta będzie pokazywać nowe rekomendacje nowych popularnych tytułów lub niszowych gier - w zależności od tego, jakich kustoszy subskrybuje użytkownik. Dodatkowo pojawi się nowy landing page pokazujący wiele tytułów rekomendowanych przez kustoszy. Jak widać zmian jest całkiem sporo - dajcie znać w komentarzach co sądzicie na ich temat. Mnie cieszy szansa na poprawienie funkcjonalności kustoszy (curators), a także zmniejszenie zawalenia strony głównej masą nieciekawych gierek z Early Access.
  18. Po długim okresie milczenia Hello Games opublikowało na swoim Twitterze informację o wydaniu patcha 1.09 do No Man's Sky. Poprawka została udostępniona dla PC oraz PS4 i rozwiązuje szereg problemów, na które uskarżali się gracze. Najciekawsze zmiany na PC oraz PS4: Gra lepiej sobie radzi z odzyskiwaniem uszkodzonych save'ów. Uniemożliwiono obejście konieczności zdobycia planów produkcji antymaterii, co powodowało, że niektórzy gracze utykali w drugim systemie planetarnym. System komunikacji kombinezonu już nie myli bycia na planecie z byciem zadokowanym na stacji kosmicznej, a także poprawnie odróżnia typy surowców. Poprawiono ilość FPS podczas skanowania kolosalnych struktur. Naprawiono niemożność wydobycia niektórych surowców. Gracz nie może otworzyć żadnych pojemników jeśli nie ma wolnego miejsca w ekwipunku, dzięki czemu nie ma strat surowców. Naprawiono exploit stackowania produktów. Surowce odzyskane z rozmontowanych technologii teraz wypełniają miejsca w ekwipunku zgodnie z oczekiwaniami. Nie można kupić wielu produktów jeśli się nie posiada dość miejsca w ekwipunku, dzięki czemu gracz unika strat. Reputacja gracza z rasami Gek, Vy'keen i Korvax aktualizowana jest teraz w czasie rzeczywistym. Naprawiono crash generacji stworów. Poprawki mające zapobiec skokom FPS podczas chwilowych zwyżek wydajności na PS4. Poprawiono problem gdy rzadko save gracza mógł utknąć w pętli crash ze względu na zapisywanie gry w bardzo konkretnym momencie generacji planety. Poprawione wykrywanie dostępnych rdzeni CPU i zoptymalizowane ustawienia dla słabych procesorów z małą ilością rdzeni. Pełną listę zmian na PS4 znajdziecie tutaj, a na PC w tym miejscu.
  19. W niedawno opublikowanym wpisie na oficjalnym blogu Titanfall 2 developerzy podali minimalne wymagania i szereg innych informacji technicznych. Zacznijmy od opublikowanych wymagań: Minimalne: System: Win 7 / 8 / 8.1 / 10 - tylko wersje 64bit Procesor: Intel Core i3-3600t lub ekwiwalent Pamięć: 8 GB RAM Karta graficzna: NVIDIA Geforce GTX 660 2 GB / AMD Radeon HD 7850 2 GB Przestrzeń dyskowa: 45 GB DirectX: Wersja 11 Łącze: 512Kbps lub szybsze Zalecane: System: Win 7 / 8 / 8.1 / 10 - tylko wersje 64bit Procesor: Intel Core i5-6600 lub ekwiwalent Pamięć: 16 GB RAM Karta graficzna: NVIDIA Geforce GTX 1060 6 GB / AMD Radeon RX 480 8 GB Przestrzeń dyskowa: 45 GB DirectX: Wersja 11 Łącze: 512Kbps lub szybsze Ultra 4K / 60 FPS: System: Win 7 / 8 / 8.1 / 10 - tylko wersje 64bit Procesor: Intel Core i7-6700k lub ekwiwalent Pamięć: 16 GB RAM Przestrzeń dyskowa: 45 GB Karta graficzna: NVIDIA Geforce GTX 1080 8 GB DirectX: Wersja 11 Łącze: 512Kbps lub szybsze To, co kryje się pod definicjami terminów "minimalne" i "zalecane" nie jest zunifikowane w branży gier, warto więc wyjaśnić co owe terminy znaczą w tym wypadku. Kiedyś minimalne wymagania zazwyczaj oznaczały konfigurację umożliwiającą uruchomienie gry (nie oznaczało to jednak iż będzie ona działać zadowalająco nawet przy najniższych ustawieniach graficznych). W tym wypadku to zestaw umożliwiający płynną grę przy dobrej oprawie graficznej - w rozdzielczości 1600 x 900 z włączoną większością dodatkowych opcji i średnią ilością klatek na sekundę w okolicach 60. Oznacza to, że posiadając specyfikację zbliżoną do tej podanej nie będziecie musieli wyłączać wszystkich dodatkowych opcji graficznych, oraz zmniejszać jakości tekstur czy modeli. Co więcej, nawet osoby niespełniające minimalnych wymagań (a te w tym wypadku nie są przesadnie wysokie) będą mogły w miarę komfortowo grać po zmniejszeniu ustawień graficznych. Konfiguracja oznaczona jako "zalecana" pozwoli na grę w rozdzielczości 1920 x 1080 czy też 2560 x 1440 przy średniej ilości 60 klatek na sekundę. Najbardziej wymagający gracze też będą zadowoleni. Gra w rozdzielczości 3840 x 2160 (czyli właśnie 4K), wysokich detalach i 60 klatkach na sekundę powinna zadowolić nawet najbardziej wybrednych pecetowców. W grze ujrzymy następujące nowe technologie renderingu: PBR - renderowanie oparte na prawdziwych właściwościach optycznych różnych materiałów. TSAA - jeden z nowych rodzajów antyaliasingu mający oferować najlepsze efekty przy jak najmniejszym spadku wydajności. Specjalnie zaprojektowany system wyświetlania tekstur, który będzie w stanie utrzymać szybkie tempo rozgrywek Titanfalla. Wsparcie dla dynamicznych cieni, na które wpływ mają różne źródła światła. Zupełnie nowy system fizyki, który poszerzy wasze możliwości. Nowy system audio, który da wam odczuć, że przebywacie w zamkniętych przestrzeniach i pomoże wam lepiej zlokalizować przeciwnika w bitewnym chaosie. Bardzo szybki matchmaking (miejmy nadzieję, że będzie naprawdę dobrze działał). Rozbudowany system dobierania graczy i tworzenia gier o specyficznych warunkach. PC oczywiście pozwala na dokładne dostosowanie ilości efektów cząsteczkowych, jasności, cieni, rozdzielczości (teraz także z wsparciem monitorów 21:9) i wieloma innymi, które są wszędzie oraz takimi, które są rzadkością. Poza personalizacją ustawień graficznych Titanfall daje dużą swobodę przy modyfikacji ustawień sterowania i wspiera także kontrolery. Jak każda gra multiplayer Titanfall 2 będzie posiadał mechanizm wyłapujący i karzący oszustów. Będzie to znowu FairFight od GameBlocks. Teraz gratka dla fanów wykresów. Poniżej znajdują się cztery benchmarki, które zostały wykonane na maszynach, które odpowiadają podanym wymaganiom: minimalnym, zalecanym, ultra 4K i ultra HD. Titanfall 2 - benchmark minimalnej konfiguracji Użyte ustawienia: Antyaliasing: TSAA Ambient Occlusion (HBAO+): wyłączone Aspect Ratio (proporcje) / rozdzielczość: 16:9, 1600 x 900 Tryb wyświetlania: pełny ekran Dynamic Spot Shadow: włączone Szczegóły efektów: średnie Impact Marks: wysokie Ragdolls: wysokie Spot Shadow Detail: średnie Sun Shadow Detail: średnie Filtrowanie tekstur: anizotropowe 2x Jakość tekstur: średnia V-Sync: wyłączone Titanfall 2 - benchmark zalecanej konfiguracji Użyte ustawienia: Antyaliasing: TSAA Ambient Occlusion (HBAO+): wyłączone Aspect Ratio (proporcje) / rozdzielczość: 16:9, 1920x1080 Tryb wyświetlania: pełny ekran Dynamic Spot Shadow: włączone Szczegóły efektów: wysokie Impact Marks: wysokie Ragdolls: wysokie Spot Shadow Detail: wysokie Sun Shadow Detail: wysokie Filtrowanie tekstur: anizotropowe 16x Jakość tekstur: bardzo wysoka V-Sync: wyłączone Titanfall 2 - benchmark konfiguracji ultra dla rozdzielczości 4K Użyte ustawienia: Antyaliasing: TSAA Ambient Occlusion (HBAO+): włączone Aspect Ratio (proporcje) / rozdzielczość: 16:9, 3820x2160 Tryb wyświetlania: pełny ekran Dynamic Spot Shadow: włączone Szczegóły efektów: wysokie Impact Marks: wysokie Ragdolls: wysokie Spot Shadow Detail: bardzo wysokie Sun Shadow Detail: bardzo wysokie Filtrowanie tekstur: anizotropowe 16x Jakość tekstur: szalona V-Sync: wyłączone Titanfall 2 - benchmark konfiguracji ultra Użyte ustawienia: Antyaliasing: TSAA Ambient Occlusion (HBAO+): włączone Aspect Ratio (proporcje) / rozdzielczość: 16:9, 1920x1080 Tryb wyświetlania: pełny ekran Dynamic Spot Shadow: włączone Szczegóły efektów: wysokie Impact Marks: wysokie Ragdolls: wysokie Spot Shadow Detail: bardzo wysokie Sun Shadow Detail: bardzo wysokie Filtrowanie tekstur: anizotropowe 16x Jakość tekstur: szalona V-Sync: wyłączone Każdy benchmark był przeprowadzony trzykrotnie, a różnice pomiędzy wynikami nie przekraczały 1%. Taka ilość informacji powinna zadowolić każdego, kto jest zainteresowany tym, co mu się uda wyciągnąć ze swojego sprzętu. Premiera gry na PC (Origin), PS4 oraz Xbox One nastąpi 28 października.
  20. Znamy już wymagania minimalne Civilization VI - jak na dzisiejsze czasy są całkiem znośne. Dodatkowo twórcy potwierdzili na Twitterze, że w tytuł ten będzie mieć również wersję dla macOS i Linuxa. Minimalne: System: Windows 7 (64 bit) / Windows 8.1 (64 bit) / Windows 10 (64 bit) Procesor: Intel Core i3 2.5 Ghz / AMD Phenom II 2.6 Ghz lub szybszy Pamięć: 4 GB RAM Karta graficzna: 1 GB & AMD 5570 / nVidia 450 DirectX: Wersja 11 Przestrzeń dyskowa: 12 GB Karta dźwiękowa: zgodna z DirectX Zalecane: System: Windows 7 (64 bit)/ Windows 8.1 (64 bit) / Windows 10 (64 bit) Procesor: Intel Core i5 czwartej generacji o prędkości 2.5 Ghz / AMD FX8350 4.0 Ghz lub szybszy Pamięć: 8 GB RAM Karta graficzna: 2GB & AMD 7970 / nVidia 770 lub lepsze DirectX: Version 11 Przestrzeń dyskowa: 12 GB Karta dźwiękowa: zgodna z DirectX Premiera gry odbędzie się 21 października.
  21. Wersja PC gry Warhammer 40 000: Eternal Crusade już 23 września opuści tryb Early Access na Steamie. Jest to to strzelanka oferująca tryb kooperacji, gdzie wraz ze znajomymi możesz wykonując zadania zdobywać terytorium dla swojej frakcji. Dostępne w grze strony konfliktu to Space Marines, Eldarzy, Orkowie oraz Chaos Space Marines. Oprócz tego jest około 20 podfrakcji, masa uzbrojenia i opcji dostosowywania wyglądu postaci. Gra oprócz walki vs AI oferuje również możliwość rozgrywki PvP. Niestety jak dotąd gra zbiera mieszane oceny na Steamie - najczęściej przytaczane problemy to balans gry, optymalizacja, problemy z prowadzeniem pojazdów i walką. Martwi również, że gra kosztująca ponad 20€ zawiera mikrotransakcje. W planach na bliżej nieokreśloną przyszłość są jeszcze konwersje konsolowe (prace aktualnie wstrzymano), ale na konkrety musimy jeszcze poczekać - całkiem możliwe że termin ich wydania będzie uzależniony od wyników sprzedażowych edycji pecetowej. Kilka dni temu deweloperzy z Behaviour Interactive poinformowali, że wstrzymują prace nad odsłonami PlayStation 4 i Xbox One, decydując się właśnie na skupieniu wysiłków na komputerach osobistych. Kanadyjskie studio Behaviour Interactive to twórcy m. in. mobilnej wersji Fallout Shelter.
  22. Nvidia rozpoczęła nową promocję dla kart graficznych z chipem Pascal. Każdy kto nabędzie kartę graficzną GeForce GTX 1080 lub 1070 albo laptopa wyposażonego w kartę GeForce GTX 1080 lub 1070 może otrzymać za darmo pełną wersję Gears of War 4. Promocja obowiązuje również na terenie Polski.
  23. Hellion to dziejąca się w kosmosie gra mająca być połączeniem survivalu i space sima. Jako jeden z wielu kolonistów podróżujących do odległej gwiazdy budzisz się z hibernacji po prawie stu latach widząc zgliszcza pozostałe po pierwszej kolonii zbudowanej przez ludzi. Stawimy czoła niebezpieczeństwom takim jak próżnia, ekstremalne temperatury, zabójcze promieniowanie. Konieczne będzie poszukiwanie podstawowych zasobów (powietrze, woda, jedzenie, itp.). Autorzy planują zawrzeć w grze następujące rzeczy: Sandboksowy kosmiczny survival z widokiem z pierwszej osoby. Pilotaż statku, realistyczna nawigacja i skanowanie. Statki wieloosobowe możliwe do obsługi przez wielu graczy na raz. Możliwość naprawy i wykorzystania wraków statków, wydobywania surowców z asteroid i komet. Odzyskiwanie części, prowadzenie badań i ulepszanie sprzętu. System uszkodzeń statków, systemów i sprzętu. Kompletny układ planetarny oparty na realnej fizyce newtonowskiej z mechaniką orbitalną dla wszystkich planet, stacji i statków. Konieczność zdobywania powietrza, jedzenia, wody, itp. Świat bez "szwów" - zero ekranów ładowania podczas podróży między planetami, księżycami, asteroidami, a także pomiędzy statkami i stacjami. Możliwość zwiedzania w trybie EVA stacji kosmicznych i wraków statków w warunkach nieważkości oraz sztucznej grawitacji. Intensywną rozgrywkę w trybie multiplayer z możliwością PvP (brak wymuszonych sojuszy i bezpiecznych stref z zawieszeniem broni). Realistyczne efekty dźwiękowe (brak odgłosów w pełnej próźni), zbliżeniowy chat głosowy, możliwość podsłuchiwania niezabezpieczonych kanałów radiowych. Fabuła pozwalająca na odkrycie historii zniszczenia kolonii. Walka z uwzględnieniem mechanik abordażu, hakowania, realistycznymi modelami obrażeń. Mechanika permadeath. Powyższa lista jest imponująca, tak więc okaże się czy twórcy podołają tak ambitnemu zadaniu. Udostępnienie wersji Early Access na Steamie planowane jest na styczeń 2017.
  24. Dziś premiera kosmicznego RTS Galaxy Reavers. Jest to strategia indie stworzona przez studio Good Games×OXON. W grze możemy budować swoją flotę (dostępnych jest 7 typów statków), wyposażać jednostki i kontrolować je w każdej bitwie walcząc o nowe terytoria. Jak dotąd recenzje na Steamie są pozytywne. Galaxy Reavers można nabyć za pośrednictwem platformy Steam. Jest też dostępna na iOS oraz Androida.
  25. http://www.deusex.com/ Adam Jensen powraca! Chciałem tego. #CantKillProgress
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Polityka prywatności