Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'patch notes' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Kategorie

  • Newsy
  • Star Citizen - wiadomości
  • Star Citizen - statki i pojazdy
  • Star Citizen - poradniki
  • Star Citizen - lore
    • Star Citizen - systemy gwiezdne
    • Star Citizen - firmy
  • Squadron 42
  • Star Citizen - 10 for the...
  • Star Citizen - Around the 'Verse
  • Star Citizen - Letter from the Chairman
  • Star Citizen - pozostałe
  • Hardware

Kategorie

  • Forum
    • Logowanie się z użyciemTwitch.tv
  • TeamSpeak

Kategorie

  • Star Citizen - ogólne pytania
  • Konto
  • Concierge
  • PTU - Publiczne Uniwersum Testowe
  • Squadron 42
  • Organizacje
  • Ubezpieczenia i LTI
  • Arena Commander
  • Hangar
  • United Earth Credits (UEC)
  • Spectrum

Forum

  • Star Citizen Polska
    • Zagraj z nami w Star Citizen! Rejestr graczy.
    • Star Citizen
    • Flight Deck
    • Flight School
    • Społeczność
  • Game Zone
    • Gry związane z kosmosem
    • Akcja, RPG, przygodowe
    • Sandbox, survival, roguelike
    • MMO, MOBA i duży multiplayer
    • Strategie i symulacje
    • Pozostałe gry
    • Promocje / giveawaye
  • Game Armada
    • Game Armada
    • Giełda
    • Off-topic
    • Hardware
    • Poznajmy się
    • Wysypisko
  • Ater Dracones Multigaming
    • Dołącz do Ater Dracones!
    • Rekrutacja
    • ATERDRACON.net
  • Różne
  • People of The Stars Informacje Klubu PTS
  • Klub czytelniczy Czytelnia
  • Filmoteka DKF

Kalendarze

  • Kalendarz Społeczności Game Armada / Star Citizen Polska
  • People of The Stars TronussTV - plan na dzisiaj

Kategorie

  • Star Citizen
    • Broszury statków i pojazdów
    • Magazyn Jump Point
  • Inne

Grupy produktów

  • Jednorazowe donacje
  • Comiesięczne donacje
  • Nagrody dla donatorów
  • Zestawy startowe
  • Gadżety
  • Wsparcie serwerów głosowych i gier

Blogi

Brak wyników

Brak wyników

competitions

  • FotoZawody #1: Origin Free Fly
  • FotoZawody #2: Wystartuj w kosmos!

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Lokalizacja


Hobby


Strona WWW


Steam


Discord


BattleTag


Uplay


Origin ID


GOG


GamerTag


PSN


Nintendo


Skype


GG


RSI Handle


Referral


Skąd się o nas dowiedziałeś/aś?


CMDR ID

Znaleziono 8 wyników

  1. AKTUALIZACJA: PTU jest dostępne dla wszystkich posiadaczy gry. Dosłownie kilkanaście minut temu dostęp do PTU wersji 3.6.0 dostali subskrybenci oraz Concierge. To oznacza tylko jedno - kolejna wersja już tuż-tuż! Bierzcie się do testów i dzielcie się wrażeniami! Najważniejsze zmiany w 3.6.0 to pierwsza wersja systemu prawa, ekonomia czarnorynkowa, tryb hover dla statków, zużywanie się komponentów i związane z nim mechaniki, oraz nowe sposoby zakupu i wypożyczania statków w grze. To rzecz jasna nie wszystkie zmiany, ale na powyższe wniosą najwięcej zmian. Tym razem nie zobaczymy zbyt wielu nowych lokalizacji - jedynie Rest Stopy mają zyskać urozmaicone wyglądy zewnętrzne. Na długo wyczekiwanego Origin 890 Jump przyjdzie nam natomiast poczekać do wersji 3.6.1. PTU Wersja 3.6.0 trafiła do pierwszej fali testerów. Build jest dla odważnych - już w ostrzeżeniu o bugach pierwsza pozycja dotyczy stabilności. Tym niemniej jeśli chcecie już teraz zobaczyć, czy wasze ulubione bugi idą do piachu to macie okazję. Cel testów Balans bojowy statków: osłony, obrażenia od pocisków rakietowych, przeciwdziałanie pociskom rakietowym (flary / wabiki)Flight: Hover mode, acceleration control Śledzenie głowy P-72 Archimedes Zużywanie się / degradacja komponentów statków Kupowanie statków Dokładność pipów oraz drganie statków w locie Znane problemy Bardzo prawdopodobna jest niestabilność i crashe klienta. CIG zbiera dane na back-endzie i monitoruje sytuację. Terminale ASOP w Area18 mogą nie działać poprawnie. Aktualizacje systemu prawa, przewinień kryminalnych oraz VOIP / FOIP są tylko częściowo zaimplementowane, brakuje jeszcze niektórych zachowań i potrzebnych elementów. Na razie CIG nie będzie opisywać zmian, ani przyjmować informacji zwrotnej na temat tych mechanik. Tryb hover mode otrzyma zmiany / aktualizacje - nie wysyłajcie informacji zwrotnej na jego temat do czasu, aż wersja zmieniona trafi na PTU. Tekstury wyświetlają się na przyłbicy w niektórych hełmach. W zależności od statki czasami podczas próby claimu odliczanie zacznie się albo z dużym opóźnieniem, albo wcale. Śledzenie głowy Opis nowości Tryb hover będzie automatycznie aktywować się w pobliżu powierzchni planetarnych przy niskich prędkościach. Po jego aktywacji statki przełączą się na tryb VTOL, w yum alternatywne konfiguracje thrusterów tam, gdzie to możliwe. W trybie hover statek będzie unosić się w poziomie do czasu aż gracz poruszy sterami. Podniesienie / obniżenie dzioba spowoduje ruch w przód / tył, a ruch wzdłuż długiej osi (roll) poskutkuje ruchem bocznym. Jeśli statek rozwinie odpowiednio dużą prędkość automatycznie przełączy się na standardowy ciąg (silniki z tyłu). Uzbrojenie statków teraz widać wizualnie. Także prędkość zużywania się wszystkich komponentów statków została zwiększona. Degradacja może nawarstwiać się w miarę upływu czasu oraz wskutek konkretnych zachowań (częste przegrzewanie, uszkodzenia). Komponenty statków mają teraz szansę na pudło / awarię. Bazowa szansa dla komponentu w idealnym stanie jest ekstremalnie niska. Szanse na awarie zwiększają się miarę zużywania się komponentu, jego uszkodzeń i przegrzania. Mogą być to pomniejsze efekty wizualne, spore awarie poskutkują redukcją funkcjonalności, a krytyczne tymczasowym wyłączeniem sprzętu. Osłony zostały przerobione, aby dodać większe różnice między producentami i klasyfikacjami. Celem tego jest zapewnienie różnicy wrażeń z użytkowania i wartości. Moc osłon rozmiaru 1 została skorygowana, przerobiono też regenerację. Dla rozmiaru 1 osłony przestają się regenerować po trafieniu, a po upływie określonego czasu bez kolejnych trafień ponownie zaczną się ładować. Funkcjonalnym celem tego jest ograniczenie regeneracji osłon podczas walki i sprawienie, aby działały bardziej na zasadzie powstrzymywania wroga przed zadaniem znacznych obrażeń zaraz po rozpoczęciu walki. Jest jeden wyjątek, osłony producenta ASAS regenerują się bez przerwy, ale mogą przyjąć mniejsze obrażenia. Osłony rozmiaru 2 działają podobnie jak dotychczas, ale teraz są większe różnice między producentami. Dla osłon rozmiaru 2 nie ma opóźnienia obrażeń, niska regeneracja i duża pula obrażeń jakie mogą przyjąć. Osłony o rozmiarze 3 mają bardzo duże pule punktów zdrowia i spore tempo regeneracji - celem jest wymóg współpracy wielu statków w celu przezwyciężenia ich regeneracji. Aktualnie udostępnione patch notes: Nowy launcher UWAGA: konieczne jest pobranie nowego launchera - znajdziecie go tutaj lub w naszej plikowni - korzystając z poprzedniego nie połączycie się z serwerami gry. Aplikacja zastąpi obecne launchery (Live oraz PTU) i umożliwia dostęp do obu kanałów. Kliknij tam, gdzie ramka, a pojawi się menu umożliwiające przełączanie się pomiędzy LIVE a PTU. Nowości Uniwersalny launcher: jedna aplikacja do uruchamiania wersji LIVE oraz PTU. Launcher przy uruchomieniu sprawdza, czy są jakieś aktualizacje gry, oraz przy kliknięciu “Launch Game” - koniec z czekaniem na informację o konieczności pobrania aktualizacji. Uprzednio launcher sprawdzał czy są aktualizacje co 10 min. Teraz robi to również przy kliknięciu “Launch Game” lub “Install”. Aplikacja wyświetla prędkość pobierania podczas aktualizacji. Poprawki Wszystkie błędy instalacji powinny być wyświetlane użytkownikom. Gracze powinni widzieć poprawną wersję po aktualizacjach. UI launchera nie powinno się wieszać po wyjściu z gry. Nasz dotychczasowy wątek dedykowany PTU 3.6 znajdziecie tutaj:
  2. Po blisko miesięcznym opóźnieniu CIG udostępniło w końcu na produkcji wersję 3.6.0 wszystkim wspierającym. Nowości jest sporo, tak więc bierzcie się za lekturę - w sam raz na długi tranzyt QT lub czas instalacji aktualizacji. Pełne patch notes po polsku już wkrótce - dorzucimy je w aktualizacji artykułu, na razie opisy najważniejszych nowości macie w treści. To jeszcze nie koniec - druga część tej wersji opatrzona numerem 3.6.1 zawiera funkcjonalności, z którymi CIG mimo opóźnienia nie zdążyło. Są to: Origin 890 Jump - luksusowy jacht i kolejna jednostka naprawdę słusznych rozmiarów Ship Rentals - funkcjonalność wypożyczania statków Nowy launcher Od tego trzeba zacząć - bez nowego launchera nie pobierzecie aktualizacji. Znajdziecie go tutaj lub w naszej plikowni - korzystając z poprzedniego nie połączycie się z serwerami gry. Aplikacja zastąpi stare launchery Live oraz PTU i umożliwia dostęp do obu kanałów. Kliknij tam, gdzie ramka, a pojawi się menu umożliwiające przełączanie się pomiędzy LIVE a PTU. Nowości Uniwersalny launcher: jedna aplikacja do uruchamiania wersji LIVE oraz PTU. Launcher przy uruchomieniu sprawdza, czy są jakieś aktualizacje gry, oraz przy kliknięciu “Launch Game” - koniec z czekaniem na informację o konieczności pobrania aktualizacji. Uprzednio launcher sprawdzał czy są aktualizacje co 10 min. Teraz robi to również przy kliknięciu “Launch Game” lub “Install”. Aplikacja wyświetla prędkość pobierania podczas aktualizacji. Znane problemy Gracze mogą utknąć na początkowym ekranie ładowania. Jeśli to nastąpi zamknijcie grę Alt + F4 i uruchomcie ją ponownie lub spróbujcie popełnić samobójstwo postacią (na ekranie ładowania), aby wymusić respawn. Pociski Anvil Ballisty mogą czasami nie być w stanie zalockować się na celu i / lub wystrzelić. Aby spróbować usunąć problem należy spróbować odzyskać statek (reclaim) lub ponownie go zespawnować. Zleceniodawcy misji mogą czasami znajdować się w niewłaściwej pozycji przez co nie będą w stanie normalnie wchodzić w interakcje. HUD znika po włączeniu napędu kwantowego. Upuszczenie chipów do hackowania na powierzchniach planetarnych może spowodować ich wpadnięcie pod rzeczone powierzchnie. W widoku z pierwszej osoby może wystąpić znaczna redukcja liczby klatek na sekundę. Tekstury wyświetlają się na wizjerze na niektórych hełmach. Statkom AI zdarza się niezamierzone kiwanie się skrzydeł. Teren na Lyrii może znikać na niektórych obszarach (wysoki teren w obszarach o dużej gęstości). PRAWO I PORZĄDEK Zbrodniarze, miejcie się na baczności! Uniwersum będzie znacznie mniej bezpiecznym miejscem dla graczy, którzy uciekają przed prawem. Wszystko to dzięki przebudowanemu systemowi prawa, który zapewnia odpowiednią odpowiedź służb bezpieczeństwa, oraz jej eskalację zależną od konkretnych jurysdykcji i obowiązujących tam reguł. Crimestat ma teraz bezpośredni wpływ na poziom przeciwników i to, jak aktywny jest ich styl gry. Im wyższy crimestat, tym bardziej aktywni i uprzykrzający życie są prześladowcy. Przestępstwa są dzielone na mniejsze wykroczenia, które są karane grzywnami, oraz na skutkujące cięższymi karami cięższe przestępstwa federalne, których popełnienie spowoduj, że gracz zostanie zaatakowany przez wrogie SI i łowców nagród. Prawo jest egzekwowane w systemie jurysdykcji, gdzie główną jurysdykcją systemu Stanton jest UEE, które śledzi i ściga przestępstwa federalne. Jurysdykcja regionalna jest specyficzna dla danego obszaru (np. Crusader, Hurston). Jej przedstawiciele nadzorują własne wykroczenia - takie organy mają własne zasady dotyczące substancji kontrolowanych i własne, osobne siły bezpieczeństwa. Zasady i przestępstwa dla każdego regionu będą wymienione w zakładce "Journal" w mobiGlas dla danej jurysdykcji. Zakładka będzie aktualizowane w miarę przemieszczania się przez regiony. GrimHex to wyjątkowy przypadek jurysdykcji, która nie respektuje autorytetu UEE i nie zgłasza im przestępstw. GrimHex również ma pole tłumiące sygnały z obszaru wokół stacji, aby chronić swoich gości. Grzywny za wykroczenia są potrącane bezpośrednio z konta gracza pod warunkiem, że ma on tam środki. Jest to tymczasowe rozwiązanie czasu implementacji kiosków do spłacania grzywien. Różne siły bezpieczeństwa mogą również losowo zbliżać się do gracza przemieszczającego się w uniwersum. Jeśli gracz jest przestępcą lub jest w posiadaniu statku, który został zgłoszony jako skradziony (inny gracz złożył roszczenie ubezpieczeniowe na tym statku) i natknie się na te siły, to natychmiast zostanie zaatakowany. Jeśli natomiast nie ma nic na sumieniu to za pośrednictwem komunikatora w statku zostanie poproszony o zatrzymanie się celem przeskanowania statku. Jeśli gracz nie zatrzyma się w określonym czasie, to po paru powtórzonych ostrzeżeniach dostanie crimestat, a służby bezpieczeństwa ruszą do ataku. Jeśli gracz podda się skanowi i jest w posiadaniu nielegalnych towarów, zostanie ukarany grzywną, a towary będą usunięte. STATION BREAK Warianty stacji kosmicznych Stacje kosmiczne w całym systemie przeszły gruntowny facelifting i mają nowe zewnętrza. Oferują te same funkcjonalności, które już znacie i kochacie, ale teraz idzie z nimi w parze znacznie ulepszony wygląd. SCUM & VILLAINY Zbrodnia popłaca Pamiętacie o tym nowym systemie prawa? Nie martwcie się drodzy złoczyńcy i rzezimieszkowie. W parze z większym ryzykiem idą wyższe profity dzięki rozbudowanej ekonomii czarnorynkowej, wyspecjalizowanym misjom dostawczym oraz innym bardziej zróżnicowanym możliwościom "zarządzania" crime statem. Nadeszła nowa era dla wszystkich szemranych typów. Skradzione towary i nielegalne towary mogą być teraz sprzedawane tylko w lokalizacjach o szemranej reputacji, a niektóre z nich mogą wymagać dochodzenia, aby odnaleźć ich lokalizacje. Obserwujcie nasze działy z poradnikami - na pewno znajdziecie tam przydatne wskazówki. Hakowanie, które pozwala na pozbycie się posiadanego crimestatu wymaga teraz użycia możliwego do schowania urządzenia jednorazowego użytku. Można je znaleźć w różnych lokalizacjach lub kupić w sklepach. Urządzenie jest dodawane do ekwipunku jako gadżet, można go użyć po wyciągnięciu przy pomocy klawisza "4" (przy domyślnym obłożeniu klawiatury). Dostępne są różne warianty, które różnią się jakością oraz stylem. Te "bardziej legalne" będą pozwalać na ukończenie hakowania z minimalną interakcją ze strony gracza, lecz proces będzie trwać dłużej. "Mniej legalne" wersje hakują znacznie szybciej, lecz wymagają ciągłej interakcji gracza. W dodatku im dłużej trwa proces hakowania, tym większe ryzyko, że zostanie wygenerowana misja mająca na celu powstrzymanie hakera. Uaktualnione zachowanie/mechanika odnosi się zarówno do usuwania crimestatu jak również do wyłączania satelitów komunikacyjnych. Powolne, lecz niezawodne urządzenia można nabyć w niektórych sklepach - np. w Cubby Blast, a mniej legalne wariantów trzeba będzie poszukać u mniej szanowanych dilerów. W wersji 3.6 są również dostępne alternatywne lokalizacje, gdzie gracz może podjąć próbę zhakowania swojego statusu Crime Stat. O nich również znajdziecie informacje na Game Armadzie. STATKOZAKUPY Możliwość zakupu statków w kioskach Ponad 90 zdatnych do lotu statków można zakupić walutą z gry w specjalnych terminalach znajdujących się w całym uniwersum. FACE TIME Poprawki FoIP + VoIP 'Freelook' został dodatkowo ulepszony i dodano technologię Face and Voice Over IP (FOIP) do komunikacji ship-do-statku z domyślnie włączoną opcją global proximity (a po ludzku - jeśli jesteście z interlokutorem wystarczająco blisko, to będziecie mogli prowadzić wideorozmowę). Daje to znacznie bardziej angażującą i realistyczną opcję komunikacji, organizacji działań drużynowych no i rzecz jasna zwiększa immersję w uniwersum Star Citizena. mp4.mp4 LATAĆ NIŻEJ I... WYŻEJ? Ulepszenia statków i lotu Doświadczenia z lotu w Star Citizen są dalej ulepszane - tym razem poprzez wprowadzenie dedykowanego trybu unoszenia się (Hover Mode) wykorzystującego silniki ciągu VTOL. Tryb hover będzie automatycznie aktywować się w pobliżu powierzchni planetarnych przy niskich prędkościach. Po jego aktywacji statki przełączą się na tryb VTOL, w yum alternatywne konfiguracje thrusterów tam, gdzie to możliwe. W trybie hover statek będzie unosić się w poziomie do czasu aż gracz poruszy sterami. Podniesienie / obniżenie dzioba spowoduje ruch w przód / tył, a ruch wzdłuż długiej osi (roll) poskutkuje ruchem bocznym. Jeśli statek rozwinie odpowiednio dużą prędkość automatycznie przełączy się na standardowy ciąg (silniki z tyłu). Przeprojektowano również osłony tak, aby zaimplementować znaczące różnice w sposobach ich działania, podczas gdy ulepszona degradacja pozwala na nawarstwianie się uszkodzeń poprzez konkretne zachowania i efekty by zwiększyć szanse awarii komponentów. SPLUWY. MNÓSTWO SPLUW. Uzbrojenie FPS, uzbrojenie dla statków i zużywanie się sprzętu Od pistoletów zwyczajnych i maszynowych, po repeatery zbudowane, by rozwalać statki pół systemu dalej Alpha 3.6 wprowadza do gry konkretną siłę ognia. Możliwości dodawania akcesoriów do broni (jak ulepszone lunetki) jeszcze bardziej rozszerza zabójczość waszych osobistych arsenałów. Akcesoria te znajdziecie w sklepach z uzbrojeniem, które sprzedają sprzęt kompatybilny z owymi akcesoriami. Możliwe rozszerzenia to: Celownik laserowy (red dot) - zoom 1x Celownik holograficzny - zoom 3x Celownik teleskopowy - zoom 4x Celownik teleskopowy - zoom 8x Nowe bronie: Pistolet Behring S38 - możliwy do zakupu w Center Mass oraz Port Olisar. Pistolet maszynowy Klaus & Werner Lumin V - dostępny do zakupu w Center Mass i Conscientous Objects MaxOx Neutron Repeaters - dostępne w Center Mass w Area18 Uzbrojenie statków teraz widać wizualnie. Także prędkość zużywania się wszystkich komponentów statków została zwiększona. Degradacja może nawarstwiać się w miarę upływu czasu oraz wskutek konkretnych zachowań (częste przegrzewanie, uszkodzenia). Komponenty statków mają teraz szansę na pudło / awarię. Bazowa szansa dla komponentu w idealnym stanie jest ekstremalnie niska. Szanse na awarie zwiększają się miarę zużywania się komponentu, jego uszkodzeń i przegrzania. Mogą być to pomniejsze efekty wizualne, spore awarie poskutkują redukcją funkcjonalności, a krytyczne tymczasowym wyłączeniem sprzętu. Osłony zostały przerobione, aby dodać większe różnice między producentami i klasyfikacjami. Celem tego jest zapewnienie różnicy wrażeń z użytkowania i wartości. Moc osłon rozmiaru 1 została skorygowana, przerobiono też regenerację. Dla rozmiaru 1 osłony przestają się regenerować po trafieniu, a po upływie określonego czasu bez kolejnych trafień ponownie zaczną się ładować. Funkcjonalnym celem tego jest ograniczenie regeneracji osłon podczas walki i sprawienie, aby działały bardziej na zasadzie powstrzymywania wroga przed zadaniem znacznych obrażeń zaraz po rozpoczęciu walki. Jest jeden wyjątek, osłony producenta ASAS regenerują się bez przerwy, ale mogą przyjąć mniejsze obrażenia. Osłony rozmiaru 2 działają podobnie jak dotychczas, ale teraz są większe różnice między producentami. Dla osłon rozmiaru 2 nie ma opóźnienia obrażeń, niska regeneracja i duża pula obrażeń jakie mogą przyjąć. Osłony o rozmiarze 3 mają bardzo duże pule punktów zdrowia i spore tempo regeneracji - celem jest wymóg współpracy wielu statków w celu przezwyciężenia ich regeneracji. KONTROLA NAZIEMNA Nikt nie spodziewał się Anvil Ballisty Samojezdny system obrony lotniczej od Anvil daje każdej uziemionej operacji szansę w walce z największymi zagrożeniami w universum. Ze specjalnie dostosowaną artylerią zdolną do strzelania na dystans ponad 2000 metrów i namierzania celów z malutką sygnaturą elektromagnetyczną Ballista jest w stanie anihilować każdy cel naziemny oraz powietrzny zanim ostrzeliwany zorientuje się, co go dorwało. Anvil Ballista jest już w grze - zaraz po zakupie możecie wybrać się na wycieczkę, by przemodelować jakiś zakątek Stanton. Anvil Ballista dostępna jest w pięciu wersjach: Bez LTI (140$ + VAT lub store credit) Warbond (120$ + VAT) Ballista Snowblind Limited Edition (125$ + VAT) Ballista Dunestalker Limited Edition (125$ + VAT) Każda opcja zawiera pojazd, odpowiednie ubezpieczenie, oraz hangar SelfLand. Snowblind oraz Dunestalker mają jeszcze odpowiednie dla wariantu skórki. Podzielcie się opinią na jego temat i zagłosujcie w ankiecie: NOWE I PRZEROBIONE STATKI 5 statków i pojazdów wpadło do Uniwersum Przerobieni faworyci, świeżo udostępniony do lotu myśliwiec snub od Kruger Intergalactic, oraz najnowsza propozycja przeciwlotnicza od Anvil - to najnowsze wybuchowe debiuty w Persistent Universe. P-72 Archimedes P-52 Merlin Aegis Vanguard Warden Aegis Vanguard Hoplite Anvil Ballista Rzecz jasna zapraszamy do dyskusji o patchu 3.6.0 na forum: Za pomoc w przygotowaniu materiałów dziękuję @Vanter niezmordowanie postującemu dane z PTU i śledzącemu nowości, @komandor_tarkinowi i @Rybakowi walczącym z tłumaczeniem patchnotek, oraz @Frosty'emu .
  3. Kwietniowa aktualizacja jest już na serwerach - poniżej znajdziecie pełną listę zmian, jakie wprowadza do gry.
  4. Alpha 3.5 Star Citizen już jest live! Nowości jest sporo, tak więc bierzcie się za lekturę - w sam raz na długi tranzyt QT lub czas instalacji aktualizacji. Bardziej szczegółowy spis zmian oraz link do patch notes po polsku znajdziecie pod graficznym podsumowaniem nowości. Zwiedź ArcCorp Nowa planeta pokryta miejską dżunglą ArcCorp - najnowsza możliwa do zwiedzania planeta w systemie Stanton jest prawie w całości pokryta strukturami stworzonymi przez człowieka. Podróżuj przez pełne życia place i oświetlone neonami ulice Area18 (głównej strefy lądowania planety), odkrywaj lokalną kulturę miejską, poznaj charakterystycznych mieszkańców i znajdź now sposoby, aby zarobić parę kredytek. Okiełznaj miejską dżunglę Stanton Ożyj z ulepszonym dostosowaniem postaci Stań twarzą w twarz z uniwersum dzięki pogłębionej palecie opcji Zaktualizowane systemy dostosowywania pozwalają na wyniesienie twojego awatara na nowy poziom - możliwość wyboru płci i łączenia cech wyglądu na unikalne sposoby stwarza niemal nieskończone możliwości. Całkiem nowy ty Szybuj z nowym modelem lotu Kontroluj ponad 80 statków i pojazdów Wskocz do kokpitu i wypróbuj całkiem nowy system kontroli lotu. Cloud Imperium dokumentnie przerobiło całość tego doświadczenia maksymalizując kontrolę pilota nad maszyną i dodając grawitację do planet, aby osiągnąć głębszy i bardziej realistyczny lot atmosferyczny. Seria MISC Reliant Adaptuj się w wersji alpha 3.5 Świeżo udostępniona do lotów w alpha 3.5 seria Reliant od MISC zawiera zaawansowane technologie i design inspirowane Xi’am. Mający szerokie skrzydła, wielokierunkowe silniki manewrowe, w pełni przegubowy kokpit z horyzontalnym i wertykalnym trybem lotu, jak i przestronną przestrzeń mieszkalną nadającą się do wielu funkcji Reliant dostosowuje się do szerokiego wachlarza zastosowań i sytuacji. A oto szczegółowe podsumowanie nowości, jakie znajdziecie w tej wersji... Grywalne postacie kobiece - po długim oczekiwaniu w końcu do Star Citizena trafiły grywalne postacie kobiece. Implementacja ich oznaczała przeróbkę prawie każdego interaktywnego obiektu w grze, by mógł być wykorzystywany przez dodatkowy model postaci - od siadania, poprzez przenoszenie i strzelanie po pilotowanie. ArcCorp - rozległa planeta miejska pokryta megamiastem. ArcCorp oferuje nową Strefę Lądowania Area 18, w której gracze znajdą oświetlone przez neony miasto tętniące życiem. Nowy model lotu - całkowicie nowy system kontroli lotu w grze, który ma zastosowanie do wszystkich statków w Star Citizenie. Przerobiono całkowicie całe doświadczenie lotu i dodano grawitację do ciał planetarnych z atmosferą. Nowy model lotu jest również zastosowany do wszystkich pilotów w grze sterowanych przez AI. CIG Character Customization Technology - zaktualizowany system dostosowywania postaci gracza w Persistent Universe. Zawiera on nową technologię dostosowywania modelu twarzy postaci umożliwiającą graczom wybór spośród maksymalnie trzech głów źródłowych i łączenie różnych cech ich twarzy, by uzyskać w pełni dostosowaną postać. Zastępuje on poprzednie ponad sto permutacji postaci niemal nieskończoną pulą możliwości. Technologia ta jest używana zarówno przez modele postaci graczy, jak i NPC. Wszystkie opcje są dostępne zarówno dla męskiego modelu, jak i całkiem nowej opcji - żeńskiej wersji postaci. Ulepszenia FoIP + VoIP - nowa technologia strumieniowania wideo, która pozwala graczom na uczestnictwo w rozmowach wideo bez względu na to, jak daleko od siebie znajdują się w Persistent Universe. Wcześniej, gdy inni gracze byli "przesyłani strumieniowo" z klientów serwera nie kwalifikowaliby się jako cele dla tego typu połączenia. Ta aktualizacja umożliwia graczom zadzwonienie do każdego w Star Citizen Persistent Universe za pośrednictwem technologii, która ocenia twojego klienta gry i strumieniuje dane do klienta drugiej strony połączenia jako treść wideo. Sterowani przez AI łowcy nagród w świecie gry - łowcy nagród sterowani przez AI będą teraz atakować graczy za którymi wystawiono listy gończe, a siły bezpieczeństwa AI będą atakować graczy z wysokimi statystykami przestępczości. Seria MISC Reliant - z trzema nowymi wariantami: Tana - dedykowanym do walki, Sen - zaprojektowanym do badań naukowych i Mako - "wozem transmisyjnym" wyposażonym w wiele kamer dla amatorów dziennikarstwa. Rework 300i - nowo przerobiona i zrewitalizowana wersja jednego z pierwotnych statków w Star Citizen. 300i to premierowy luksusowy statek kosmiczny Origin Jumpworks, który może przetrwać w wielu sytuacjach takich jak wyścigi, walka kołowa lub po prostu eksploracja wszechświata - ze stylem. Anvil Hornet Heartseeker - nowy wariant Horneta wyposażony w wojskowymy osprzęt z najwyższej półki. RSI Ursa Rover - specjalna edycja czterokołowego łazika upamiętniająca "Stella Fortuna", Star Citizenową wersję dnia Świętego Patryka. Dwie nowe bronie okrętowe - działo tachionowe Banu Singe i seria działek balistycznych GT-870 Tarantula od Gallenson Tactical Systems. Dwie nowe bronie FPS - karabin szturmowy S71 od Gemini i pistolet balistyczny Koda od Kastak Arms. Projectile Manager - nowa technologia, która zmienia sposób, w jaki gra obsługuje wystrzelone pociski, radykalnie zmniejszając obciążenie procesora i poprawiając wydajność podczas gorączkowych bitew powietrznych i lądowych. Ulepszenia trybu Star Marine - wprowadzono nową mapę trybu Eliminacji - Demien Comms, oraz przerobiono mapy Echo-11, zawierającą teraz nowy układ i opcje przemieszczania się. W trybie gry Last Stand dodano nową mechanikę Punktów Kontrolnych, która poprawia rozgrywkę oraz zwiększa czytelność. Ulepszenia trybu Arena Commander - poprawiono interfejs użytkownika, który lepiej komunikuje graczom zestrzelenia, zgony i punktację. Rzecz jasna pełne patch notes po polsku są dostępne już u nas (dziękuję @komandor_tarkin za kupę pracy włożoną w ich tłumaczenie!). Nie zapomnijcie podzielić się wrażeniami z gry w komentarzach oraz wątku dedykowanym wersji 3.5 LIVE, a także wrzucić atrakcyjnej "fotki" swojej postaci do specjalnego działu naszej galerii, a jeśli macie jakieś problemy z grą, nasz dział Flight School służy pomocą! Dla tych, co z czytaniem się nie lubią (nie popieramy takiego podejścia!!!) podsumowanie zmian w formie filmowej:
  5. CIG opublikowało kolejną poprawkę do Star Citizena oznaczoną numerem V0.9.2. Zapraszam do zapoznania się z listą zmian. DODANO Dodano Gladiusa to hangaru Dodano Enhanced Stick Precision dla joysticków i gamepadów Dodano Target Focus Dodano przełącznik Wirtualnego Joysticka (lewy-alt) Dodano animacje odpalania pocisków Dodano opcję bindowania decoupled yaw na joysticku BALANS/TWEAKI M50 Zredukowanoa HP Zwiększono prędkość obrotu Zwiększono przyśpieszenie 350R Zmniejszono boost Zwiększono wagę 300i Dostosowano erozję nagrzania broni Hornet Zwiększono pobór mocy przez osłony Aurora Dostosowano erozję nagrzania broni Poprawki chłodzenia broni dla wszystkich broni Omnisky III Zwiększono zadawane obrażenia Zwiększono częstotliwość strzelania Omnisky VI Zwiększono częstotliwość strzelania CF-007 Bulldog Repeater Zmniejszono zadawane obrażenia CF-117 Badger Repeater Zwiększono zadawane obrażenia Behring M3A Laser Zwiększono zadawane obrażenia Behring M4A Firing rate decreased Bullet speed increased Reduced bullet spread Behring M5A Zwiększono częstotliwość strzelania Zwiększono pobór mocy Zwiększono zadawane obrażenia 9-Series Longsword Zmniejszono rozmiar z 2 do 1 Zwiększono częstotliwość strzelania Zwiększono zadawane obrażenia 11-Series Broadsword Zwiększono częstotliwość strzelania Zmniejszono zadawane obrażenia Sledge II Zmieniono wyświetlaną nazwę z K and W Mass Driver Cannon na Sledge II Zmniejszono rozmiar z 2 do 1 Zmniejszono częstotliwość strzelania Zmniejszono zadawane obrażenia Mantis GT-220 Zmniejszono zadawane obrażenia MaxOx NN-13 Neutron Cannon Zwiększono częstotliwość strzelania Zwiększono zadawane obrażenia Zmniejszono nagrzewanie się i zużycie mocy Zmieniono kolor Target Lead Indicator zastąpiono Lag-Pip Zwiększono rozmiar map DFM Dopasowano opóźnienie regeneracji osłon Domyślnym trybem pracy joysticka jest obecnie yaw nie roll Domyślnie Comstab jest wyłączony Zaktualizowano materiały 315p Poprawki trybu relatywnego myszy Różnorakie zmiany wizualne HUD Lekko zwiększono zoom, dodano efekt wizualny Poprawiono lokalizację papieru toaletowego w szafce Zaktualizowano wizualizację skrzynki z amunicją w holostole Zmniejszono IFCS Banking Checkpointy na trasach wyścigowych otwierają się szybciej Dopasowano oświetlenie ambient na mapach Broken Moon oraz Dying Star POPRAWKI Naprawiono tekstury 325a Naprawiono animację wchodzenia do Mustanga Naprawiono prędkość rotacji gimbala Aurory Naprawiono nie kończącą się Squadron Battle gdy jedna z drużyn opuści rozgrywkę Naprawiono Vanduuli spawnujących się w nieprawidłowych lokalizacjach Naprawiono tablicę wyników pod koniec wyścigu Naprawiono problemy z draw distance w hangarze Naprawiono migotanie planety na mapie Broken Moon Naprawiono odgłosy drzwi w serii 300i Naprawiono hologram w serii 300i nie pokazujący uszkodzeń statku Naprawiono zbyt ciemną sferę radaru Origin Naprawiono miganie elementów środowiska podczas rozpoczynania wyścigu Naprawiono marker odległości na siatce celowniczej dla wybranego przeciwnika pasuje do skali siatki (reticle) Poprawki matchmakingu Poprawki lokalizacji Naprawiono różnorakie przyczyny crashowania gry ZNANE PROBLEMY Statki mogą wyglądać jakby drgały w pobliżu granic dużych map Nieprawidłowy zewnętrzny materiał 325a po zoningu do meczu multiplayer Owiewka Gladiusa nie jest równo z kokpitem podczas animacji otwierania Paski dystrybucji mocy w 325a nie aktualizują się przy redystrybucji mocy przez trójkąt. Dynamiczny Zoom działa tylko gdy statek jest nieruchomy Menu Arena Commandera oznacza Horneta F7a jako ‘TRAINER’ Omnisky III i IV nie przegrzewają się Lewitująca geometria nad drzwiami 315p po stronie sterburty Paski na nosie i skrzydłach 315p wyświetlają się nieprawidłowo Namierzenie wrogiego statku podczas sekwencji bootowania HUD skutkuje tym, że namierzony statek nie pojawia się w okienku celu Skrzydłowi przestają latać pomiędzy falami w Vanduul Swarm Wieżyczki są niedostępne w Cutlass Black i Blue Artefakty graficzne przy korzystaniu z kart AMD R9 285 Niedostępny Docking Collar w Cutlass Black Zadokowane cele pokazują przeskanowaną siatkę celowniczą/strzałkę HUD ale nie wyświetlają lag pips Grey cat zawsze skręca w prawo jeśli korzystasz z Gamepada Sygnał z joysticka i przepustnicy nie powstrzymuje Windows przed usypianiem monitora (oszczędzanie energii) Można temu zapobiec zwiększając czas czuwania monitora w ustawieniach Windows Pociski Stalker IR zadają mało obrażeń i ignorują flary Bronie dziobowe Horneta nie ładują się Overlay hełmu wciąż pojawia się pod stopami gdy patrzysz w dół Czerwone decale na Aurorze MR nie uszkadzają się wraz ze statkiem Vanduule, Vixen i Warlord czasami zderzają się z asteroidami
  6. Proszę bardzo, oto tabelka z modami do broni - jeszcze ciepła z patch notek . Zwróćcie uwagę na to, ile tych modów jest. The Division 2: mody do uzbrojenia - Arkusze Google DOCS.GOOGLE.COM A jak komuś nie chce się klikać linku to: table.tableizer-table { font-size: 12px; border: 1px solid #CCC; font-family: Tahoma, Geneva, sans-serif; } .tableizer-table td { padding: 4px; margin: 3px; border: 1px solid #CCC; } .tableizer-table th { background-color: #000000; color: #FFF; font-weight: bold; } Dodatek do broni Typ broni Nazwa Atrybut pozytywny Atrybut negatywny Magazynek Belt Nimble Link Belt 5% Fire rate N/D Magazynek Belt Tactical Small Pouch 20% Reload speed N/D Magazynek Belt Non-disruptive Link N/D Magazynek Belt Calibrated Link 15% Stability N/D Magazynek Belt Large Pouch 35 Extra rounds N/D Magazynek 5.56 Magazine Light Extended 5.56 Mag 10 Extra Rounds N/D Magazynek 5.56 Magazine Sturdy Extended 5.56 Mag 20 Extra Rounds 10% Reload Speed Magazynek 5.56 Magazine Tactical 5.56 Mag 10 % Crit Damage N/D Magazynek 5.56 Magazine Infantry 5.56 Mag 30% Optimal Range N/D Magazynek 5.56 Magazine Balanced Spring 5.56 Mag 20% Stability N/D Magazynek 7.62 Magazine Light Extended 7.62 Mag 10 Extra Rounds N/D Magazynek 7.62 Magazine Sturdy Extended 7.62 Mag 20 Extra Rounds 10 %Reload Speed Magazynek 7.62 Magazine Weighted 7.62 Mag 20% Stability N/D Magazynek 7.62 Magazine Precision 7.62 Mag 7% Headshot Damage N/D Magazynek 7.62 Magazine Thin 7.62 Mag 20% Reload Speed N/D Magazynek 9mm Magazine Oversized 9mm Mag 10 Extra Rounds N/D Magazynek 9mm Magazine Extended 9mm Mag 20 Extra Rounds N/D Magazynek 9mm Magazine Heavy Spring 9mm Mag 10% Crit Damage N/D Magazynek 9mm Magazine Segmented 9mm Mag 20% Reload Speed N/D Magazynek 9mm Magazine Special Forces 9mm Mag 10% Damage to Elites N/D Magazynek .45 ACP Magazine Extended .45 ACP Mag 10 Extra Rounds N/D Magazynek .45 ACP Magazine Oversized .45 ACP Mag 20 Extra Rounds 10 % reload speed Magazynek .45 ACP Magazine Short Spring .45 ACP Mag 20% Reload Speed N/D Magazynek .45 ACP Magazine Force Feed .45 ACP Mag 10% Damage to Elites N/D Magazynek .45 ACP Magazine Precision Feeding .45 Mag 20% Stability N/D Magazynek Marksman 7.62 Magazine Tightly Packed Marksman Mag 5 Extra Rounds N/D Magazynek Marksman 7.62 Magazine Lightweight Marksman Mag 20% Reload Speed N/D Magazynek Marksman 7.62 Magazine Sturdy Marksman Mag 20% Stability N/D Magazynek Marksman 7.62 Magazine Compact Marksman Mag 10% Damage to Elites N/D Magazynek Marksman 7.62 Magazine Mended Marksman Mag 20% Optimal Range N/D Magazynek 7.62 Integrated Compensated Integrated Spring 20% Reload Speed N/D Magazynek 7.62 Integrated Overbalanced Integrated Spring 20% Stability N/D Magazynek 7.62 Integrated Stiff Integrated Spring 5% Damage N/D Magazynek 7.62 Integrated Underbalanced Integrated Spring 10% Damage to Elites N/D Magazynek Revolver drum Speed Loading Revolver Drum 20% Reload Speed N/D Magazynek Pistol mag Extended Pistol Mag 11 Extra Rounds N/D Magazynek Pistol mag Field Pistol Mag 30% Optimal Range N/D Magazynek Pistol mag Police Pistol Mag 20% Reload Speed N/D Magazynek Tubular Hard Tubular Spring 5% Fire Rate N/D Magazynek Tubular Counter-Clockwise Tubular Spring 10% Damage to Elites N/D Magazynek Tubular Flexible Tubular Spring 20% Reload Speed N/D Lufa 5.56 (5.7) Loud Vent Brake 5.56 10% Optimal Range N/D Lufa 5.56 (5.7) Muzzle Brake 5.56 5% Damage to Elites N/D Lufa 5.56 (5.7) Compensator 5.56 10% Stability N/D Lufa 5.56 (5.7) Flash Hider 5.56 5% Crit Damage N/D Lufa 5.56 (5.7) Large Suppressor 5.56 10% Accuracy N/D Lufa 5.56 (5.7) Omega 5.56 Rifle Suppressor 20% Stability 10 % Optimal Range Lufa 7.62 Loud Vent Brake 7.62 10% Optimal Range N/D Lufa 7.62 Muzzle Brake 7.62 5% Damage to Elites N/D Lufa 7.62 Compensator 7.62 10 % Stability N/D Lufa 7.62 Flash Hider 7.62 5% Crit Damage N/D Lufa 7.62 Large Suppressor 7.62 10 % Accuracy N/D Lufa 7.62 Omega 7.62 Rifle Suppressor 20% Stability 10% Optimal Range Lufa 9 mm Loud Vent Brake 9mm 10% Optimal Range N/D Lufa 9 mm Muzzle Brake 9mm 5% Damage to Elites N/D Lufa 9 mm Compensator 9mm 10% Stability N/D Lufa 9 mm Flash Hider 9mm 5% Crit Damage N/D Lufa 9 mm Small Suppressor 9mm 10% Accuracy N/D Lufa 9 mm Osprey 9 Suppressor 5% Crit Chance N/D Lufa .45 ACP Loud Vent Brake .45 10% Optimal Range N/D Lufa .45 ACP Muzzle Brake .45 5% Damage to Elites N/D Lufa .45 ACP Compensator .45 10% Stability N/D Lufa .45 ACP Flash Hider .45 5% Crit Damage N/D Lufa .45 ACP Small Suppressor .45 10% Accuracy N/D Lufa .45 ACP Osprey 45 Suppressor 5% Crit Chance N/D Optyka Short EXPS3 Holo sight 8% Damage to Elites N/D Optyka Short Russian Red Dot Sight 5% Crit Damage N/D Optyka Short T2 Micro Red Dot Sight 10% Accuracy N/D Optyka Short PRO Red Dot Sight 5% Stability N/D Optyka Short Small RDS Scope 15% Stability 5% Accuracy Optyka Short Reflex Sight 20 % Crit Range N/D Optyka Short Low Reflex Sight 10% Damage to Elites 10% Optimal Range Optyka Short Rugged Mini Reflex Sight 5% Crit Chance N/D Optyka Long Acog Scope (4x) 20% Optimal Range N/D Optyka Long CQBSS Scope (8x) 30% Headshot Damage N/D Optyka Long Digital Scope 45% Headshot Damage 5% crit damage Optyka Long C79 Scope (3.4x) 5% Damage to elites N/D Optyka Long 552 Holo Sight 10% Accuracy N/D Optyka Long MK5 Scope (15x) 40% headshot damage 20% Reload Speed Optyka Long VX1 Scope (12x) 35% Headshot Damage 10% Reload Speed Optyka Iron Sights Streamlined Iron Sights 10% Reload Speed N/D Optyka Iron Sights Weighted Iron Sights 10% Stability N/D Optyka Iron Sights Open Iron Sights 10% Accuracy N/D Pod lufą Short Angled Grip 10% Stability N/D Pod lufą Short Laser Pointer 5% Crit Chance N/D Pod lufą Short Small Laser Pointer 7% Crit Chance N/D Pod lufą Short Vertical Grip 10% Accuracy N/D Pod lufą Long Short Grip 5% Crit Damage N/D Pod lufą Long Handstop 10% Reload Speed N/D Pod lufą Long Compact Coupled Laser Pointer 10% headshot damage N/D Pod lufą Long Compact Coupled Small Laser Pointer 10% Crit Chance N/D
  7. CIG opublikowało kolejną poprawkę do Star Citizena oznaczoną numerem V0.9.1.3. Zapraszam do zapoznania się z listą zmian. DODANO 325a jest gotowa do lotu BALANS/TWEAKI Zwiększono obrażenia zadawane przez K&W Mass Driver Cannon POPRAWKI Poprawiono problemy z animacją podczas wchodzenia do łóżek w Cutlassie Red Różnorakie poprawki crashów Poprawione decale we wnętrzu 325a ZNANE PROBLEMY Ikony HUD moga pojawiać się w widoku z trzeciej osoby w trybie Vanduul Swarm Nie działają animacje statku Mustang Omega 300i oraz jego warianty nie wyświetlają swoich statusów zniszczeń na HUD Wygląd 300i, 325a oraz 350r nie zmienia się gdy wchodzisz w interakcję z ich uzbrojeniem na holostole. Możesz zmusić holostół do aktualizacji przełączając się na inny ekran holostołu, a następnie wracając do poprzedniego. 325a nie ma efektów thruster trail/animacji 325a na stronie wygląda inacze niż w grze
  8. Na serwerach zagościł nowy minipatch oznaczony numerem V0.9.1.2. Lista zmian tym razem jest niedługa. ZMIANY Dodano warianty Cutlassa. Dodano model M50. POPRAWKI Poprawki różnych crashów. ZNANE PROBLEMY Różne problemy z kolizjami w Cutlassie i jego wariantach. Brakujące materiały na podporach windy do wieżyczki w Cutlass Blue. Wnętrze Cutlass Red jest zbyt błyszczące. Istnieją problemy z wygładzaniem szkła drzwi cel w Cutlassie Blue. Na wyświetlaczu HUD wieżyczki Cutlassa Blue widać atlas tekstur.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Polityka prywatności