Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'nox' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Kategorie

  • Newsy
  • Star Citizen - wiadomości
  • Star Citizen - statki i pojazdy
  • Star Citizen - poradniki
  • Star Citizen - lore
    • Star Citizen - systemy gwiezdne
    • Star Citizen - firmy
  • Squadron 42
  • Star Citizen - 10 for the...
  • Star Citizen - Around the 'Verse
  • Star Citizen - Letter from the Chairman
  • Star Citizen - pozostałe
  • Hardware

Kategorie

  • Forum
    • Logowanie się z użyciemTwitch.tv
  • TeamSpeak

Kategorie

  • Star Citizen - ogólne pytania
  • Konto
  • Concierge
  • PTU - Publiczne Uniwersum Testowe
  • Squadron 42
  • Organizacje
  • Ubezpieczenia i LTI
  • Arena Commander
  • Hangar
  • United Earth Credits (UEC)
  • Spectrum

Forum

  • Star Citizen Polska
    • Zagraj z nami w Star Citizen! Rejestr graczy.
    • Star Citizen
    • Flight Deck
    • Flight School
    • Społeczność
  • Game Zone
    • Gry związane z kosmosem
    • Akcja, RPG, przygodowe
    • Sandbox, survival, roguelike
    • MMO, MOBA i duży multiplayer
    • Strategie i symulacje
    • Pozostałe gry
    • Promocje / giveawaye
  • Game Armada
    • Game Armada
    • Giełda
    • Off-topic
    • Hardware
    • Poznajmy się
    • Wysypisko
  • Ater Dracones Multigaming
    • Dołącz do Ater Dracones!
    • Rekrutacja
    • ATERDRACON.net
  • Różne
  • People of The Stars Informacje Klubu PTS
  • Klub czytelniczy Czytelnia
  • Filmoteka DKF

Kalendarze

  • Kalendarz Społeczności Game Armada / Star Citizen Polska
  • People of The Stars TronussTV - plan na dzisiaj

Kategorie

  • Star Citizen
    • Broszury statków i pojazdów
    • Magazyn Jump Point
  • Inne

Grupy produktów

  • Jednorazowe donacje
  • Comiesięczne donacje
  • Zestawy startowe
  • Gadżety
  • Wsparcie serwerów głosowych i gier

Blogi

Brak wyników

Brak wyników

competitions

  • FotoZawody #1: Origin Free Fly
  • FotoZawody #2: Wystartuj w kosmos!

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Lokalizacja


Hobby


Strona WWW


Steam


Discord


BattleTag


Uplay


Origin ID


GOG


GamerTag


PSN


Nintendo


Skype


GG


RSI Handle


Referral


Skąd się o nas dowiedziałeś/aś?


CMDR ID

Znaleziono 30 wyników

  1. W materiale z tego tygodnia można zobaczyć jak po wdrożeniu nowego modelu lotu będą działać hover bike'i, a także w jaki sposób developerzy dopasowują animacje aby uczynić modele grywalnych postaci żeńskich unikalnymi i autentycznymi. Więcej informacji znajdziecie poniżej. W dzisiejszym Around the Verse... Prezentują Eric Kieron Davis oraz Josh Herman. The Good, the Bad, the Ugly - wariacja na temat kowbojskiego pojedynku w samo południe w Star Citizenie (tak, FOIP można wykorzystać i do kręcenia takich cudeniek). Brakuje tylko wędrujących chwastów pustynnych . Kilka słów o zorganizowanym przez hiszpańską społeczność evencie Los Cincuenta (Pięćdziesiątka) - tym razem cała gromada udała się nad krater na Daymar aby toczyć tam epickie grupowe starcia. Informacje odnośnie działania systemów gravlev w nadchodzącym odświeżonym modelu lotu (szczegóły poniżej). Informacje na temat budowy i dopasowywania animacji postaci do żeńskich modeli, jakie mają już za kilka miesięcy się pojawić w wersji alpha (tutaj rónież więcej informacji poniżej. Kolejne efekty pracy zespołu od środowisk - migawki z powierzchni księżyców ArcCorp. Model lotu Nowa wersja gravlew powstaje również dlatego, że update modelu lotu po prostu popsuł tę mechanikę. Największą różnicą pomiędzy zwykłym generatorem ciągu (thrusterem) a gravlevami (czyli gravity levitation) jest to, ze te drugie wymagają powierzchni aby działać. Celem developerów jest urealnienie takiego lotu oraz sprawienie by gracz musiał się zastanowić czy chce ryzykować przelot nad trudnym (np. skalistym) terenem, czy może poszukać innej drogi. Obecny model jest według twórców zbyt uproszczony, gdyż pojazdy te przelatują bez przeszkód nad każdą przeszkodą terenową. W kolejnej wersji celem jest zwiększenie głębi sterowania takimi pojazdami tak, aby gracz czuł, że poprawna jazda to trochę większe wyzwanie. Planowane jest rozwiązanie działające podobnie jak zawieszenie w samochodzie - gdzie thruster będzie przekazywał odpowiedni ciąg pod siebie, aby utrzymać stabilny tor przelotu. Dodatkowo nastąpi zmiana tego, w jaki sposób thrustery wpływają na zachowanie się pojazdu nad różnymi powierzchniami. Lotu nad wodą / cieczami ma się różnić od tego nad stałymi powierzchniami. Efekt ten developerzy planują uzyskać poprzez symulację oporu, jaki będzie wywierać woda na boki pojazdu. Animacje żeńskiego modelu postaci Bryan Brewer przekazał garść ciekawych informacji na temat tego jak developerzy dostosowują niektóre animacje postaci, aby bardziej pasowały do kobiecemu modelu. Animatorzy są w trakcie prac nad konwersją animacji przypisanych do męskiego modelu. W przeciwieństwie do sporej ilości innych gier chcą mieć osobne szkielety dla postaci obu płci, konsekwencją czego są np. różnice w proporcjach długości nóg czy ramion. Twórcy gry maja dwa sposoby na skonwertowanie animacji: automatyczny i ręczny. Automatyczny zostanie zastosowany do większości animacji. Pozwalający na lepsze dostosowanie animacji manualny będzie użyty tam, gdzie chcą uzyskać wyższy poziom szczegółowości / różnic pomiędzy płciami - m.in. przy interakcji z obiektami takimi jak statki, albo np. dla animacji chodu postaci. Za pomocą narzędzi mogą płynnie przerzucać animacje do silnika gry i na bieżąco poddawać je testom. Dobre animacje postaci to naprawdę trudne zadanie do wykonania, ale twórcom sprawia sporo satysfakcji umożliwienie graczom możliwości wyboru tego, jak ich postać ma wyglądac i się poruszać. Dziękuję @Quelen za ogromną pomoc w przygotowaniu materiału!
  2. Frosty

    wts Aopoa Nox - LTI

    Sprzedam czarnego Noxa z LTI. Cena: 170 PLN
  3. Jaki emulator Androida polecacie? Nie ma być do jakiegoś hardkoworego rzeźbienia - chcę odpalić kilka apek, których nie ma na iOS, a wolę to zrobić na mocnym desktopie niż użerać się na służbowej słuchawce. Poza tym emulowane środowisko można zrootować w razie chęci, czego nie zrobię ze służbowym telefonem. Z tego co poczytałam przede wszystkim popularne są BlueStacks i Nox - z czego korzystaliście i co możecie polecić - ma po prostu działać, może żreć dużo RAM, nie przeszkadza mi .
  4. Wygląda na to, że CIG coraz bardziej rozwija "naziemną" stronę Star Citizena. Czy to według was dobrze czy źle? Co sądzicie o budowie placówek naziemnych, kupnie ziemi, a także coraz szerszej ofercie pojazdów - no i najnowszym bohaterze wydarzeń czyli Czouku / Tonku? Zapraszam do głosowania w ankiecie i podzielenia się opinią.
  5. 0 pobrań

    Broszura reklamowo - informacyjna statku Nox.
  6. Nebthtet

    Aopoa Nox - render

  7. Nebthtet

    Aopoa Nox - render

  8. Nebthtet

    Aopoa Nox - render

  9. Nebthtet

    Aopoa Nox - render

  10. Nebthtet

    Aopoa Nox - render

  11. Nebthtet

    Aopoa Nox - render

  12. Nebthtet

    Aopoa Nox - render

  13. Nebthtet

    Aopoa Nox - render

  14. Nebthtet

    Aopoa Nox

    Otwieram niniejszy wątek w ramach kontynuacji dyskusji po zakupowym oraz Q&A. Linki do poprzednich poniżej. Galerię z grafikami przedstawiającymi Noxy znajdziecie tutaj.
  15. © Cloud Imperium Games

  16. © Cloud Imperium Games

  17. © Cloud Imperium Games

  18. © Cloud Imperium Games

  19. © Cloud Imperium Games

  20. © Cloud Imperium Games

  21. Nebthtet

    Aopoa Nox - dziób

    © Cloud Imperium Games

  22. BEHOLD You lean forward, settle into the contoured form of the Nox. The articulated backplate gently clicks into place, binding you into position. The holographic display flickers to life. You can feel the entire body of the ship hum as the powerful engine spins to life. There’s so much power, gated, waiting to be released. You peer down the start line. Your competitors seem focused. You smile because they don’t know that they’ve already lost. Engines whine as the starter lights begin to cycle. You rev your engine, joining the roars of the other racers as you wait to be unleashed. Your eyes narrow. It’s time. Go. EVOLVE For a century, it has lived on the fringes of racetracks around the Empire. Open-canopy racing enthusiasts had to search far and wide simply to get their hands on a Nox — even an extensively damaged one — and then they’d spend thousands of Credits to rebuild and customize these notoriously fast racers for competition. Now, it’s finally here. Aopoa is proud to unveil the first model of the famed open-canopy racer designed specifically for a Human pilot. With the recent passage of the Human Xi’an Trade Initiative, Aopoa is now bringing the Nox to the UEE and giving racers from all corners of the Empire the opportunity to become one with speed. SURPASS Having only been introduced in the late 28th century, the Nox represents one of the most recent additions to Aopoa’s lineup and was designed as a direct Xi’an response to Human open-canopy vehicles. Introduced into their culture via the Xi’an settlement on Oya III, the inhabitants there learned to love riding space bikes from their Human neighbors. With permission from Emperor Kr.ē, the Aopoa council crafted a sleek hull from lightweight composite materials that provide maximum speed and maneuverability in both atmospheric environments and vacuum. Unleashed, the Nox would bring new grace and elegance to the unadulterated thrills that only open-canopy racing can provide. READY TO RACE Learn why the Aopoa Nox is set to lead way with this introduction from the TeXa Racing Club. Open the Magazine or Download Click To Read Image Gallery About The Concept Sale The Nox is being offered for the first time as a limited concept sale. This means that the ship design meets our specifications, but it is not yet ready to display in your Hangar or to fight in Star Citizen. The sale includes Lifetime Insurance on the ship hull and a pair of decorative items for your Hangar. A future patch will add a Nox poster and then once the in-game model is finished you will also be given an in-game Nox mini ship model! In the future, the ship price will increase and the offer will not include Life Time Insurance or these extras. If you’d like to add one to your fleet, they’re available in the pledge store until July 3rd, 2017. You can also view a detail of the Nox in the Holo Viewer in the Tech Overview of the ship page, and be sure to enjoy the Aopoa Nox brochure. As with every Concept Sale, we will also be doing a Q&A post. There will be a forum thread on Spectrum to take your questions. Make sure to vote for the questions you most want to see answered and we will be posting the dev’s responses next week. Look for the Comm-Link Schedule next week to find out when that post will go up! Disclaimer Remember: we are offering this pledge ship to help fund Star Citizen’s development. The funding generated by sales such as this is what allows us to include deeper, non-combat oriented features in the Star Citizen world. All ships will be available for in-game credits in the final universe, and they are not required to start the game. The goal is to make additional ships available that give players a different experience rather than a particular advantage when the final persistent universe launches. Przeczytaj całość
  23. © Cloud Imperium Games

  24. © Cloud Imperium Games

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Polityka prywatności