Znajdź zawartość
Wyświetlanie wyników dla tagów 'max' .
Znaleziono 21 wyników
-
Eric "Wingman" Peterson w swoim niedawnym wpisie na devblogu Descent Underground dzieli się z nami kilkoma nowinkami dotyczącymi produkcji gry. Descent Underground jest tworzony na silniku Unreal - aktualnie twórcy dokonują aktualizacji do wersji 4.13 tego engine. Ma to pozwolić na odtwarzanie wideo w grze, co być może zaowocuje nowymi ciekawe ekrany z fikcyjnymi reklamami lub wiadomościami o stanie świata. Dzięki takiemu zabiegowi można by zwiększyć immersję gracza. Możliwe jest również, że zostanie udostępnione intro. Wersja Mac i Windows już jest zaktualizowana, ale linuxowa wciąż stwarza problemy - cały czas jednak trwają prace nad ich rozwiązaniem. Tworzony jest HUD, dodawane niektóre funkcjonalności radaru - tak by pasowały do ulepszonego kokpitu. Ma on wyglądać bardziej trójwymiarowo i realistycznie, a dokonywane zmiany w HUD mają w przyszłości umożliwić jego dostosowywanie. Testowana jest misja treningowa - po wydaniu wersji 4.13 i podpięciu w grze instrukcji zostanie udostępniona aby zebrać opinie testerów. Fabuła pierwszego rozdziału kampanii dla pojedynczego gracza jest już gotowa - ma zawierać ukryte elementy. Ma to trafić do gry jak najszybciej (ale po wersji 4.13) gdzie testować nową zawartość będą subskrybencji - misja po misji. Później zostanie ona udostępniona wszystkim, którzy kupili grę, co jednocześnie będzie oznaczać zakończenie etapu Early Access. Zespół grafików kończy mapę nazwaną "BAMM" - będzie udostępniona każdemu posiadaczowi gry. Pracowali też nad nowym kokpitem, robotami i tworzeniem większych fragmentów pomieszczeń co ma umożliwić budowę większych map. Poniżej rzut oka na sposób poruszania się robotów Hunter. Już wkrótce zadebiutować powinna możliwość wydobycia surowców wraz z trybem gry "Wojna Korporacyjna". Większość obecnie dostępnych w grze map przejdzie upgrade i zmiany by umożliwić taką formę rozgrywki. Ulepszane będą również drzewka technologiczne i możliwości specjalne statków (Wasp, Warlock). Descent Underground to tworzony na licencji i finansowany za pośrednictwem crowdfundingu projekt Erica "Wingmana" Petersona, który po odejściu z Cloud Imperium Games założył własne studio. Gra ma wspierać również Oculus Rift oraz HTC Vive.
-
- descent: underground
- descent
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Więcej na temat wariantów przeczytacie w newsie: https://gamearmada.org/star-citizen-nowe-warianty-freelancera-juz-nabycia/ UWAGA: dostępność wersji MIS jest ograniczona czasowo (do 16 czerwca)
- 63 odpowiedzi
-
- misc
- freelancer
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
-
- max
- freelancer
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
-
- max
- freelancer
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
-
- freelancer
- misc
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
-
- max
- freelancer
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
-
- max
- freelancer
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
-
- max
- freelancer
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
-
- max
- freelancer
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
-
- misc
- star citizen
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
-
- max
- freelancer
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
-
- max
- freelancer
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
-
- max
- freelancer
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
-
- max
- freelancer
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
-
- max
- freelancer
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
-
- max
- freelancer
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
-
- max
- freelancer
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
-
- max
- freelancer
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
-
- star citizen
- misc
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Jako że na reddicie znalazłam galerię to darowałam sobie robienie swojej: http://imgur.com/a/2KxS3#0 Tak, to bydlę jest naprawdę takie wielkie, mogłoby robić jako przyczepa przewozowa dla Aurory i jeszcze sporo miejsca by zostało na fajki i piwo. Części kadłuba zawierające silniki naprawdę budzą respekt - jak z takiej poczwórnej rury dasz pełny ciąg to nieźle musi to żreć paliwo. Upgrade mam w ramach testów tak więc jak ktoś chce konkretnego screena czegoś to niech pisze póki tej zabawki nie przetopiłam na coś
- 11 odpowiedzi
