Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'live' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Kategorie

  • Newsy
  • Star Citizen - wiadomości
  • Star Citizen - statki i pojazdy
  • Star Citizen - poradniki
  • Star Citizen - lore
    • Star Citizen - systemy gwiezdne
    • Star Citizen - firmy
  • Squadron 42
  • Star Citizen - 10 for the...
  • Star Citizen - Around the 'Verse
  • Star Citizen - Letter from the Chairman
  • Star Citizen - pozostałe
  • Hardware

Kategorie

  • Star Citizen Patch Notes

Kategorie

  • Forum
    • Logowanie się z użyciemTwitch.tv
  • TeamSpeak

Kategorie

  • Star Citizen - ogólne pytania
  • Konto
  • Concierge
  • PTU - Publiczne Uniwersum Testowe
  • Squadron 42
  • Organizacje
  • Ubezpieczenia i LTI
  • Arena Commander
  • Hangar
  • United Earth Credits (UEC)
  • Spectrum

Kategorie

  • Twitch

Forum

  • Star Citizen Polska
    • Zagraj z nami w Star Citizen! Rejestr graczy.
    • Star Citizen
    • Flight Deck
    • Flight School
    • Społeczność
  • Game Zone
    • Gry związane z kosmosem
    • Akcja, RPG, przygodowe
    • Sandbox, survival, roguelike
    • MMO, MOBA i duży multiplayer
    • Strategie i symulacje
    • Pozostałe gry
    • Promocje / giveawaye
  • Game Armada
    • Game Armada
    • Giełda
    • Off-topic
    • Hardware
    • Poznajmy się
    • Wysypisko
  • Ater Dracones Multigaming
    • Dołącz do Ater Dracones!
    • Rekrutacja
    • ATERDRACON.net
  • Różne
  • People of The Stars Informacje Klubu PTS
  • Klub czytelniczy Czytelnia
  • Filmoteka DKF

Kalendarze

  • Kalendarz Społeczności Game Armada / Star Citizen Polska
  • People of The Stars TronussTV - plan na dzisiaj

Kategorie

  • Star Citizen
    • Broszury statków i pojazdów
    • Magazyn Jump Point
  • Inne

Grupy produktów

  • Jednorazowe donacje
  • Comiesięczne donacje
  • Nagrody dla donatorów
  • Zestawy startowe
  • Gadżety
  • Wsparcie serwerów głosowych i gier

Blogi

Brak wyników

Brak wyników

competitions

  • FotoZawody #1: Origin Free Fly
  • FotoZawody #2: Wystartuj w kosmos!

Kategorie

  • Applications

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Lokalizacja


Hobby


Strona WWW


Steam


Discord


BattleTag


Uplay


Origin ID


GOG


GamerTag


PSN


Nintendo


Skype


GG


RSI Handle


Referral


Skąd się o nas dowiedziałeś/aś?


CMDR ID

Znaleziono 194 wyników

  1. W ostatnim Star Citizen Live rozmowa z developerami traktowała o różnorakich kwestiach dotyczących lotu. Zapraszamy do zapoznania się ze streszczeniem i tłumaczeniem rozmowy. Jakie są plany zbalansowania zużycia paliwa na wielkich statkach latających na długich dystansach? Zużycie paliwa w 890 jest zbugowane. Mechanizm zbierania paliwa nie pobierał go tyle ile powinien, a napęd pobierał go więcej niż powinien, przez co kończyło się szybciej niż było regenerowane. Naprawiliśmy to i zachowanie tej mechaniki będzie prawidłowe w 3.7. W 3.6 nie mamy infrastruktury do ich tankowania, ta pojawia się w przyszłości. Czy pojawi się funkcja dokowania statków Constellation oraz Caterpillar? W Constellation pojawi się na pewno, w Caterpillarze pojawi się także, ale jest tu bardziej skomplikowana mechanika. Musimy odłączyć moduł sterujący, przez co tracimy kontrolę nad statkiem, a następnie wykonać dokowanie - jest to trudne do wykonania, ale chcemy żeby działało. Czy będzie możliwe opuszczenie przez pilona kabiny bez wyłączania silnika i napędu? To jest bug, którego jeszcze nie naprawiono. Chodzi o komunikację z serwerem - podczas wysiadania z kabiny "oddajemy" kontrolę na statkiem, serwer jednak nie rozpoznaje właściwie tego momentu, gdyż informacja wysyłana do serwera jest zbugowana. Wskutek tego serwer nie wie, co ma zrobić ze stanem, w jakim nagle się znalazł statek i "resetuje" go do stanu podstawowego - czyli wszystko wyłącza. Jest to problem, który naprawimy najlepiej jak potrafimy. Czy 890 otrzyma dwa dodatkowe punkty obronne w postaci wieżyczek? Nie ma obecnie planów na dokładanie dodatkowych wieżyczek, natomiast niektóre ze zdalnie kontrolowanych staną się samodzielnymi punktami obrony. Dalej jest mowa o wyposażaniu wieżyczek w "ostrze" (blade), które pozwoli na manualne sterowanie nimi ze stanowiska pilota lub całkowitą ich automatyzację. Czy nowa funkcja stabilizująca, którą nazywamy proximity assist (asysta zbliżeniowa) bardzo różni się od obecnego trybu lotu? Zastępuje go, czy tylko uzupełnia? Ma ona za zadanie zastąpić tryb "hover mode" - zbliżyć nas do celu bez strat, jakie mamy w hover mode (który był świetny jeśli chodzi o kontrolę, ale okazał się nie pasować do gry). Było wiele sytuacji, kiedy nie był tak idealny - różne poziomy i takie tam. Po prostu to, jak zaprojektowaliśmy wiele rzeczy nie nadawało się do tego trybu i generowało masę problemów. Tak więc proximity assist zastąpi hover mode. Animacje VTOL, które aktualnie są w grze uruchamiane są automatycznie przy wejściu w tryb hover - zostaną odseparowane do klawisza na kokpicie na pewnym etapie developmentu tak, że po wciśnięciu go silniki sterujące automatycznie i samoczynnie wykonają obrót. Jest to osobne od proximity assist, można je włączyć bez konieczności włączania tego trybu. To bardzo subtelna funkcjonalność i możesz nawet nie zauważyć, że tam jest. Po prostu lecąc nisko i blisko innych obiektów statek kontroluje się ładniej i dokładniej. Jest jeszcze jeden element, który nie pojawi się w 3.7, a który ma za zadanie obniżyć siłę silników sterujących w atmosferze. To ma uniemożliwić efekt zawieszenia w pionie - stery kierunkowe już nie będą wystarczająco mocne, by utrzymać statek. Czy istniejące uzbrojenie zostanie podniesione o jeden poziom by dorównać jednostkom takim jak Constellation, 600i czy Corsair? To coś co zwraca naszą uwagę, jednak w przypadku 890 jej progres leży w systemie defensywnym, możliwości wytrzymywania obrażeń i unikania walki - nie możemy po prostu powiększyć dział, bo są zbudowane i dopasowane do swojej lokalizacji w kadłubie, ten statek nie będzie w stanie zadać obrażeń ponad swoją klasę. Statki takie jak Buccaneer i 325i są określane jako "interdictors" (typ przechwytujących), ale nie są wyposażone w ładunki EMP, nie mają dział typu "distortion", ani przewagi szybkości nad lekkimi myśliwcami. Jakie zatem cechy stanowią o różnicy między statkiem typu interdictor a lekkim myśliwcem? Myślę że nazwa "interdictor" nie jest odpowiednią dla tych statków, raczej powinny być nazywane jak kiedyś, czyli "interceptors". Bez wspomnianego wyposażenia ich rola nie kwalifikuje się do takiego określenia, które powinno być bliskie rzeczywistości, a takową jest rola myśliwca przechwytującego. One są dobre na dużych prędkościach, ale w linii prostej. Mają szybko się przemieszczać, zadać obrażenia i szybko się wycofać. Jaką jest przewaga statków, posiadających silniki obrotowe (takich jak Reliant, Cutlass czy Terrrapin), skoro wszystkie jednostki mogą "lewitować" w dowolnej pozycji? Jak już mówiliśmy to w zasadzie zmieni się dzięki krzywej wydajności (silników sterujących). Dlaczego nienawidzicie statków marki Drake? Ja nie nienawidzę statków Drake'a, to nie jest uczciwe stwierdzenie. One są inne, mają konfliktową logikę w swojej bazowej formule - są uzbrojone, twarde, ale gdy porównasz je do dedykowanych statków bojowych są słabsze. Dobrze sprawdzają się w pewnych zadaniach, są różne od siebie - np. Buccaneer ma wielkie silniki, ale jak padną... Cutlass jest twardy i popularny, inne tez mają swoje atrybuty, nie zawsze chodzi tylko o pancerz. A dlaczego ktoś miałby nimi w ogóle chcieć latać? Bo są tanie w eksploatacji, mają uboższe wyposażenie, ale też tańsze do wymiany. Oprócz tego są lżejsze i bardziej zwrotne, są też w stanie przenosić więcej ładunku od innych swoich odpowiedników. Czy są jakieś nowe wiadomości odnośnie możliwości statku Banu Merchantman? Na razie nie. Więcej będziemy w stanie powiedzieć, jak zacznie się etap produkcyjny. Nie chcę teraz powiedzieć czegoś, co okaże się niezgodne z tym co będzie miało miejsce potem. Ale są plany i niektóre osoby na Spectrum i Reddicie trafnie je odgadły. Jak wyobrażacie sobie działanie kokpitu AR w Vanguardzie Sentinel i jak wpływ będzie on miał na walkę Sentinelem? Jak będzie on działał w porównaniu do mostka na 890? Pytanie o zmiany w 3.7 dla typów Vanguarda jak Sentinel, które były już wspominane, czyli kokpit AR, rakiety zwodzące czy stanowisko do walki elektronicznej (E-War Pod) Nie chcemy poświęcać czasu na razie na budowę tych rzeczy od zewnątrz bez pełnego obrazu jak wewnątrz gry takie mechanizmy miały by odgrywać. Nie chcę spekulować na temat kokpitu AR, gdyż nie poświęciliśmy mu na tyle czasu, by coś stanowczo wyartykułować. Raczej nie będzie on zamknięty w odizolowanym pomieszczeniu bez okien, ale pozbawimy go tych monitorów MFD na rzecz wyświetlaczy holograficznych. Ale to wszystko póki co to czyste spekulacje. Kiedy będziemy mieli fizyczne elementy wyposażenia statków? Część już mamy, pracujemy nad kolejnymi. To wymaga opracowania punkt-portów wewnątrz kontenerów obiektowych - teraz mamy tylko fasady tych przedmiotów, a musimy je zastąpić fizycznymi modułami i podpiąć je pod kontrolę statku. Teraz po prostu by nie wiedział co to jest i co ma z tym zrobić. Porozmawiajmy o ładunkach przelatujących przez podłogi naszych statków. Co robicie by temu zapobiec? Ten problem może mieć różne przyczyny objawiające się identycznymi konsekwencjami. Tym niemniej pracujemy nad rozwiązaniem tego problemu. Kiedy platformy (podłogi) ładunkowe będą użyteczne podczas misji zamiast być tylko kolejnym wielkim pomieszczeniem? To podobna technika do odłączania kokpitu Caterpillara... W pewnym sensie ograniczeniem w tej chwili jest przenoszony ręcznie przedmiot misji - nie da się go zakotwiczyć na matrycy ładunkowej, która musi być "zarejestrowana" wewnątrz fizycznej matrycy statku. Pomocne mogą być tu technologie implementowane przy ręcznym wydobyciu (FPS Mining) i pokrewne, które umożliwią przenoszenie jednego przedmiotu do drugiego. Czy w 3.7 będzie możliwość zmiany wyposażenia zamontowanego na dziobie Vanguarda? Tak, technicznie już teraz można je zmieniać. Jeśli komuś nie będzie odpowiadać wyposażenie podstawowe, to będzie można kupić i zamontować inne. Czy teraz gdy pojawił się w grze 890 Jump, oraz do dyspozycji można mieć 600i i Phoenixa w grze pojawią się misje pasażerskie? To raczej pytanie do zespołu opracowującego misje - ale tak, z pewnością, bo w końcu taki ma być główny sposób zarabiania na tych statkach. Autonomiczne stabilizatory uzbrojenia (gimbale) mają za zadanie wspomóc nowych graczy, ale wiele statków startowych nie jest w stanie używać ich efektywnie z uwagi na mechanikę doboru rozmiarów dla gimbali. Czy są jakieś plany zmian w stosowaniu gimbali? Tak, mamy w planie zmianę zachowań gimbali - nie reagują one bowiem w taki sposób, jakiego gracze by oczekiwali i chcemy by były prostsze w użyciu. Ale to trafi do gry w późniejszych aktualizacjach - tym niemniej w 3.7 gimbale umożliwią zamontowanie w gnieździe rozmiaru 1 działka rozmiaru 1, ale dla wyższe rozmiarów obecne restrykcje będą zachowane. Dlaczego dwóch graczy miało by lecieć w jednym Hurricane zamiast np. dwoma Sabre'ami czy Arrowami? To jedno z tych krótko- i długoterminowych pytań. W najbliższej przyszłości to nie znajdzie zastosowania, ale na dłuższą metę może okazać się że utrzymanie dwóch statków zamiast jednego będzie nieekonomiczne. Poprawimy wieżyczkę, tak by gracz w niej siedzący był tak efektywny, jak ten siedzący w drugim statku. Jakie są plany i pomysły na możliwości modyfikowania i dekorowania statków jeśli chodzi o ich wyposażenie, malowanie, oznakowanie itp.? To coś, co chcemy zrobić. Czekamy na dane z produkcji serii 300 - tam się jeszcze trochę dzieje. Odpowiadając w skrócie: mnóstwo czasu zabiera kwestia określania konieczności, przydatności i użyteczności wyposażenia (jak ekspres do kawy) a także to wszystko musi mieć podobny standard początkowy. W kwestii latania w trybie Quantum oraz wchodzenia i wychodzenia z atmosfery czy obecny stan jest zadowalający? Jest wiele do poprawienia w trybie Quantum ale nie jestem pewien, czy istnieje szybka i prosta odpowiedź. Jest wiele rzeczy, które możemy przeskalować. Ostatnio ktoś pytał dlaczego w Quantum nie ma już wizualnego efektu wejścia w atmosferę - to dlatego, że zmienił się dystans lotu w trybie Quantum w atmosferze. Gdy usunięto te efekty by przyspieszyć cały proces reakcje ludzi były podzielone - jedni chcieli, by pozostawić ten rodzaj doznania, a inni mieli to w nosie i woleli szybciej dolecieć do celu. Czy jesteście zadowoleni z bieżącego modelu lotu, czy nadal będzie on poprawiamy i dostosowywany? Nadal poprawiamy i dostosowujemy. Skalowanie siły silników to ostatnio największa zmiana skutkująca zmianami w locie w atmosferze gdyż przebalansuje to zachowanie statku i wartości siły silników. Chcemy też popracować nad re-balansem walki w kosmosie ale mamy tu trochę problemów projektowych do rozwiązania. Dodam, że nie mówimy tu o zmianach fundamentalnych tylko o kosmetycznych poprawkach mechaniki walki w aspekcie zwrotności. Czy w 3.7 pojawią się chowane wieżyczki w Vanguardzie? Nie, nie pojawią się. CIG najpierw chce uporać się z Sentinelem. Pomówmy o Retaliatorze. Świetny statek. Czy developerzy CIG są zadowoleni z niego? Wydaje się, że pasuje do swojej roli, dobrze by było może wyposażyć go w więcej torped - sześć może było kiedyś imponujące, ale teraz już niekoniecznie. Może jak pozwolą zasoby, czas i fantazja to coś tam zostanie zmienione. Jest dobrze opancerzony, wiele wytrzyma. Na pewno nie będą dodawane do niego działka. Dave, czy jesteśmy zadowoleni z ESP (Enhanced Stick Precision)? Mamy w planach nieznaczne poprawki, nie jest już tak źle jak było. Pracujemy także nad systemem celowniczym, by wszystkie elementy były bardziej spójne bardziej przewidywalne co pozytywnie wpłynie na działanie ESP. Pomogło tu też poprawienie działania sieci, mamy mniej błędów przez co statki nie poruszają się tak chaotycznie. Jako że statki Vanduuli są niezbędne w Squadron 42, to czy możemy się spodziewać że w najbliższej przyszłości naprawione zostaną bugi obecne w Scythe, Glaive itd.? Jestem przekonany, że zobaczymy poprawki i aktualizacje w tych statkach, tylko nie mogę powiedzieć kiedy. Czy możemy spodziewać się zmian i poprawek do 600i teraz, gdy wyszedł już 890? W przyszłości możemy spodziewać się jakiś kosmetycznych modyfikacji wnętrza tego statku, ale nie jest to obecnie sprawa priorytetowa. Czy jest w planie poprawienie zachowania się podczas lotu statków serii Razor - P42 i P72, które przy prędkości powyżej "setki" mogą lecieć tylko prosto? Tak, to jest bug systemu atmosferycznego - siła ciągu nie jest dokładnie skalowana do centralnego punktu masy statku, przez co podczas odchodzenia od osi lotu zostają zbyt mocno wpychane w kierunku osi co powoduje oscylacje i odchylenie statku z powrotem do osi i utrzymywanie go w jednej pozycji.
  2. Jako, że mamy LIVE to czas zacząć osobny wątek i ten od PTU położyć do piachu. Lista nowości w newsie. A pełne pacznotki jak zawsze w odpowiednim dziale: Podzielcie się wrażeniami!
  3. Alpha 2.1.0 trafiła na serwery Live (wystarczy że uruchomicie launcher i już będziecie mieć opcję aktualizacji klienta). W nowej wersji znaleźć można szereg poprawek błędów oraz aktualizacji balansu mających ulepszyć doświadczenie z obcowania z grą. Dzięki wysiłkom graczy którzy korzystali z PTU znacznie poprawiono stabilność i jakość rozgrywki w stosunku do wersji 2.0. Oprócz poprawek Alpha 2.1 umożliwia lot dwiema nowymi maszynami - są to MISC Freelancer oraz Aegis Vanguard Warden. Aegis Sabre trafił do hangaru, tak więc jego posiadacze mogą już zwiedzić wnętrze tej jednostki. Jest więcej do zobaczenia również w Crusaderze - m. in. nowy typ misji związany z Covalex Shipping Hub. Pełną listę aktualizacji, poprawek i zmian znajdziecie tutaj. Nowe statki od Aegis Nie zdążyliście kupić Vanguarda czy Sabre? Z okazji udostępnienia ich w alfie na tydzień (do 22.01) wróciły do sprzedaży! Vanguardem można już latać, a Sabre pojawi się w Hangarze. Został stworzony również limitowany pakiet zawierający oba statki w ciut niższej cenie - niestety w związku z tym, co się ostatnio dzieje z kursami walut tanio nie jest...
  4. Alpha 3.5 Star Citizen już jest live! Nowości jest sporo, tak więc bierzcie się za lekturę - w sam raz na długi tranzyt QT lub czas instalacji aktualizacji. Bardziej szczegółowy spis zmian oraz link do patch notes po polsku znajdziecie pod graficznym podsumowaniem nowości. Zwiedź ArcCorp Nowa planeta pokryta miejską dżunglą ArcCorp - najnowsza możliwa do zwiedzania planeta w systemie Stanton jest prawie w całości pokryta strukturami stworzonymi przez człowieka. Podróżuj przez pełne życia place i oświetlone neonami ulice Area18 (głównej strefy lądowania planety), odkrywaj lokalną kulturę miejską, poznaj charakterystycznych mieszkańców i znajdź now sposoby, aby zarobić parę kredytek. Okiełznaj miejską dżunglę Stanton Ożyj z ulepszonym dostosowaniem postaci Stań twarzą w twarz z uniwersum dzięki pogłębionej palecie opcji Zaktualizowane systemy dostosowywania pozwalają na wyniesienie twojego awatara na nowy poziom - możliwość wyboru płci i łączenia cech wyglądu na unikalne sposoby stwarza niemal nieskończone możliwości. Całkiem nowy ty Szybuj z nowym modelem lotu Kontroluj ponad 80 statków i pojazdów Wskocz do kokpitu i wypróbuj całkiem nowy system kontroli lotu. Cloud Imperium dokumentnie przerobiło całość tego doświadczenia maksymalizując kontrolę pilota nad maszyną i dodając grawitację do planet, aby osiągnąć głębszy i bardziej realistyczny lot atmosferyczny. Seria MISC Reliant Adaptuj się w wersji alpha 3.5 Świeżo udostępniona do lotów w alpha 3.5 seria Reliant od MISC zawiera zaawansowane technologie i design inspirowane Xi’am. Mający szerokie skrzydła, wielokierunkowe silniki manewrowe, w pełni przegubowy kokpit z horyzontalnym i wertykalnym trybem lotu, jak i przestronną przestrzeń mieszkalną nadającą się do wielu funkcji Reliant dostosowuje się do szerokiego wachlarza zastosowań i sytuacji. A oto szczegółowe podsumowanie nowości, jakie znajdziecie w tej wersji... Grywalne postacie kobiece - po długim oczekiwaniu w końcu do Star Citizena trafiły grywalne postacie kobiece. Implementacja ich oznaczała przeróbkę prawie każdego interaktywnego obiektu w grze, by mógł być wykorzystywany przez dodatkowy model postaci - od siadania, poprzez przenoszenie i strzelanie po pilotowanie. ArcCorp - rozległa planeta miejska pokryta megamiastem. ArcCorp oferuje nową Strefę Lądowania Area 18, w której gracze znajdą oświetlone przez neony miasto tętniące życiem. Nowy model lotu - całkowicie nowy system kontroli lotu w grze, który ma zastosowanie do wszystkich statków w Star Citizenie. Przerobiono całkowicie całe doświadczenie lotu i dodano grawitację do ciał planetarnych z atmosferą. Nowy model lotu jest również zastosowany do wszystkich pilotów w grze sterowanych przez AI. CIG Character Customization Technology - zaktualizowany system dostosowywania postaci gracza w Persistent Universe. Zawiera on nową technologię dostosowywania modelu twarzy postaci umożliwiającą graczom wybór spośród maksymalnie trzech głów źródłowych i łączenie różnych cech ich twarzy, by uzyskać w pełni dostosowaną postać. Zastępuje on poprzednie ponad sto permutacji postaci niemal nieskończoną pulą możliwości. Technologia ta jest używana zarówno przez modele postaci graczy, jak i NPC. Wszystkie opcje są dostępne zarówno dla męskiego modelu, jak i całkiem nowej opcji - żeńskiej wersji postaci. Ulepszenia FoIP + VoIP - nowa technologia strumieniowania wideo, która pozwala graczom na uczestnictwo w rozmowach wideo bez względu na to, jak daleko od siebie znajdują się w Persistent Universe. Wcześniej, gdy inni gracze byli "przesyłani strumieniowo" z klientów serwera nie kwalifikowaliby się jako cele dla tego typu połączenia. Ta aktualizacja umożliwia graczom zadzwonienie do każdego w Star Citizen Persistent Universe za pośrednictwem technologii, która ocenia twojego klienta gry i strumieniuje dane do klienta drugiej strony połączenia jako treść wideo. Sterowani przez AI łowcy nagród w świecie gry - łowcy nagród sterowani przez AI będą teraz atakować graczy za którymi wystawiono listy gończe, a siły bezpieczeństwa AI będą atakować graczy z wysokimi statystykami przestępczości. Seria MISC Reliant - z trzema nowymi wariantami: Tana - dedykowanym do walki, Sen - zaprojektowanym do badań naukowych i Mako - "wozem transmisyjnym" wyposażonym w wiele kamer dla amatorów dziennikarstwa. Rework 300i - nowo przerobiona i zrewitalizowana wersja jednego z pierwotnych statków w Star Citizen. 300i to premierowy luksusowy statek kosmiczny Origin Jumpworks, który może przetrwać w wielu sytuacjach takich jak wyścigi, walka kołowa lub po prostu eksploracja wszechświata - ze stylem. Anvil Hornet Heartseeker - nowy wariant Horneta wyposażony w wojskowymy osprzęt z najwyższej półki. RSI Ursa Rover - specjalna edycja czterokołowego łazika upamiętniająca "Stella Fortuna", Star Citizenową wersję dnia Świętego Patryka. Dwie nowe bronie okrętowe - działo tachionowe Banu Singe i seria działek balistycznych GT-870 Tarantula od Gallenson Tactical Systems. Dwie nowe bronie FPS - karabin szturmowy S71 od Gemini i pistolet balistyczny Koda od Kastak Arms. Projectile Manager - nowa technologia, która zmienia sposób, w jaki gra obsługuje wystrzelone pociski, radykalnie zmniejszając obciążenie procesora i poprawiając wydajność podczas gorączkowych bitew powietrznych i lądowych. Ulepszenia trybu Star Marine - wprowadzono nową mapę trybu Eliminacji - Demien Comms, oraz przerobiono mapy Echo-11, zawierającą teraz nowy układ i opcje przemieszczania się. W trybie gry Last Stand dodano nową mechanikę Punktów Kontrolnych, która poprawia rozgrywkę oraz zwiększa czytelność. Ulepszenia trybu Arena Commander - poprawiono interfejs użytkownika, który lepiej komunikuje graczom zestrzelenia, zgony i punktację. Rzecz jasna pełne patch notes po polsku są dostępne już u nas (dziękuję @komandor_tarkin za kupę pracy włożoną w ich tłumaczenie!). Nie zapomnijcie podzielić się wrażeniami z gry w komentarzach oraz wątku dedykowanym wersji 3.5 LIVE, a także wrzucić atrakcyjnej "fotki" swojej postaci do specjalnego działu naszej galerii, a jeśli macie jakieś problemy z grą, nasz dział Flight School służy pomocą! Dla tych, co z czytaniem się nie lubią (nie popieramy takiego podejścia!!!) podsumowanie zmian w formie filmowej:
  5. Z kilkutygodniowym opóźnieniem CIG w bólach stworzyło i udostępniło nam wersję 3.5.0 LIVE Patch Notes
  6. do
    Witajcie Ludzie Gwiazd ! Zapraszam na wieczorny stream, na którym zagramy w następujące produkcje : - godz. 19.00 : "World of Tanks" - ok. godz. 21.00 : "Star Citizen" Potem zobaczymy co będzie ... może "Fortnite" ? Jeśli macie jakieś pytania odnośnie aktualnego stadium gry "Star Citizen" i Chcecie je zadać w czasie streama - w miarę swoich możliwości jestem do dyspozycji. Po więcej informacji na temat gry "Star Citizen" zajrzyjcie na stronę największej w Polsce organizacji Ater Dracones Pozdrawiam Bardzo Serdecznie ! Dziękuję za wspieranie TronussTV ! Do Zobaczenia i Usłyszenia ! ENTER
  7. do
    Witajcie Ludzie Gwiazd ! Zapraszam na wieczorny stream, na którym zagramy w następujące produkcje : - godz. 18.00 : "Empyrion - Galactic Survival" - godz. 19.30 : "The Forest" - godz. 21.00 : "Dreadnought" - następnie : "Euro Truck Simulator 2" na Multi lub ProModsie A już we czwartek ( 3.V ) rozpoczynamy serię S.T.A.L.K.E.R. I na początek oczywiście "Shadow of Charnobyl" Jeśli macie jakieś pytania odnośnie aktualnego stadium gry "Star Citizen" i Chcecie je zadać w czasie streama - w miarę swoich możliwości jestem do dyspozycji. Po więcej informacji na temat gry "Star Citizen" zajrzyjcie na stronę największej w Polsce organizacji Ater Dracones Pozdrawiam Bardzo Serdecznie ! Dziękuję za wspieranie TronussTV ! Do Zobaczenia i Usłyszenia ! ENTER
  8. do
    Witajcie Ludzie Gwiazd ! Zapraszam na wieczorny stream, na którym zagramy w następujące produkcje : - godz. 18.00 : "World of Tanks" - ok. godz. 20.00 : "Star Citizen" Potem zobaczymy co będzie ... Jeśli macie jakieś pytania odnośnie aktualnego stadium gry "Star Citizen" i Chcecie je zadać w czasie streama - w miarę swoich możliwości jestem do dyspozycji. Po więcej informacji na temat gry "Star Citizen" zajrzyjcie na stronę największej w Polsce organizacji Ater Dracones Pozdrawiam Bardzo Serdecznie ! Dziękuję za wspieranie TronussTV ! Do Zobaczenia i Usłyszenia ! ENTER
  9. Witajcie Ludzie Gwiazd ! Raz w roku jest taki dzień i ten dzień jest właśnie dzisiaj ! Zapraszam Serdecznie na urodzinowego streama na godz. 18.00 Zagramy w wiele różnych gierek, których nie było do tej pory na streamie, i do których może kiedyś wrócimy. A teraz żeby zacząć miło dzień, proszę bardzo oto kluczyk : KTO PIERWSZY TEN LEPSZY Empire: Total War Collection -- 3TQFZ-WHR2Z-PRBE7
  10. do
    Witajcie Ludzie Gwiazd ! Zapraszam na wieczorny stream, na którym zagramy w następujące produkcje : - godz. 19.00 : "World of Tanks" - ok. godz. 21.00 : "Star Citizen" Potem zobaczymy co będzie ... Jeśli macie jakieś pytania odnośnie aktualnego stadium gry "Star Citizen" i Chcecie je zadać w czasie streama - w miarę swoich możliwości jestem do dyspozycji. Po więcej informacji na temat gry "Star Citizen" zajrzyjcie na stronę największej w Polsce organizacji Ater Dracones Pozdrawiam Bardzo Serdecznie ! Dziękuję za wspieranie TronussTV ! Do Zobaczenia i Usłyszenia ! ENTER
  11. do
    Witajcie Ludzie Gwiazd ! Zapraszam na wieczorny stream, na którym zagramy w następujące produkcje : - godz. 18.00 : "World of Tanks" - ok. godz. 20.00 : "Star Citizen" Potem zobaczymy co będzie ... Jeśli macie jakieś pytania odnośnie aktualnego stadium gry "Star Citizen" i Chcecie je zadać w czasie streama - w miarę swoich możliwości jestem do dyspozycji. Po więcej informacji na temat gry "Star Citizen" zajrzyjcie na stronę największej w Polsce organizacji Ater Dracones Pozdrawiam Bardzo Serdecznie ! Dziękuję za wspieranie TronussTV ! Do Zobaczenia i Usłyszenia ! ENTER
  12. do
    Witajcie Ludzie Gwiazd ! Zapraszam na wieczorny stream, na którym zagramy w następujące produkcje : godz. 18.00 : "World of Tanks" ok. godz. 20.00 : "Star Citizen" Potem zobaczymy co będzie ... Jeśli macie jakieś pytania odnośnie aktualnego stadium gry "Star Citizen" i Chcecie je zadać w czasie streama - w miarę swoich możliwości jestem do dyspozycji. Po więcej informacji na temat gry "Star Citizen" zajrzyjcie na stronę największej w Polsce organizacji Ater Dracones Pozdrawiam Bardzo Serdecznie ! Dziękuję za wspieranie TronussTV ! Do Zobaczenia i Usłyszenia ! ENTER
  13. do
    Witajcie Ludzie Gwiazd ! Zapraszam na wieczorny stream, na którym zagramy w następujące produkcje : - godz. 18.00 : "Empyrion - Galactic Survival" - godz. 20.00 : "Warframe" - następnie : "The Forest" a na koniec streama, w cyklu "indycze opowieści", zagramy w gierkę "Volgar - The Viking". "indycze opowieści" to cykl poświęcony grom, które obenie znajdują się poza pierwszym szeregiem jeśli chodzi o zainteresowanie nimi gamingowej społeczności. Oprócz wymienionych już "indyków" czyli gier opracowanych przez studia niezależne, zobaczymy też małe gierki z "minionej epoki", stare klasyki i inne mniej znane tytuły. Każdej z tych pozycji przyjrzymy się na streamie, a do niektórych być może kiedyś wrócimy. Jeśli macie jakieś pytania odnośnie aktualnego stadium gry "Star Citizen" i Chcecie je zadać w czasie streama - w miarę swoich możliwości jestem do dyspozycji. Po więcej informacji na temat gry "Star Citizen" zajrzyjcie na stronę największej w Polsce organizacji Ater Dracones Pozdrawiam Bardzo Serdecznie ! Dziękuję za wspieranie TronussTV ! Do Zobaczenia i Usłyszenia ! ENTER
  14. do
    Witajcie Ludzie Gwiazd ! Zapraszam na wieczorny stream, na którym zagramy w następujące produkcje : godz. 19.00 : "World of Tanks" godz. 21.00 : "Star Citizen" następnie : jeszcze nie wiadomo ... Jeśli macie jakieś pytania odnośnie aktualnego stadium gry "Star Citizen" i Chcecie je zadać w czasie streama - w miarę swoich możliwości jestem do dyspozycji. Po więcej informacji na temat gry "Star Citizen" zajrzyjcie na stronę największej w Polsce organizacji Ater Dracones Pozdrawiam Bardzo Serdecznie ! Dziękuję za wspieranie TronussTV ! Do Zobaczenia i Usłyszenia ! ENTER
  15. do
    Witajcie Ludzie Gwiazd ! Zapraszam na wieczorny stream, na którym zagramy w następujące produkcje : godz. 18.00 : "Empyrion - Galactic Survival" godz. 20.30 : "The Forest" godz. 22.00 : "Dreadnought" a na koniec streama, w cyklu "indycze opowieści", zagramy w gierkę "Trine". "indycze opowieści" to cykl poświęcony grom, które obenie znajdują się poza pierwszym szeregiem jeśli chodzi o zainteresowanie nimi gamingowej społeczności. Oprócz wymienionych już "indyków" czyli gier opracowanych przez studia niezależne, zobaczymy też małe gierki z "minionej epoki", stare klasyki i inne mniej znane tytuły. Każdej z tych pozycji przyjrzymy się na streamie, a do niektórych być może kiedyś wrócimy. Jeśli macie jakieś pytania odnośnie aktualnego stadium gry "Star Citizen" i Chcecie je zadać w czasie streama - w miarę swoich możliwości jestem do dyspozycji. Po więcej informacji na temat gry "Star Citizen" zajrzyjcie na stronę największej w Polsce organizacji Ater Dracones Pozdrawiam Bardzo Serdecznie ! Dziękuję za wspieranie TronussTV ! Do Zobaczenia i Usłyszenia ! ENTER
  16. do
    Witajcie Ludzie Gwiazd ! Zapraszam na wieczorny stream, na którym zagramy w następujące produkcje : - godz. 18.00 : "World of Tanks" - godz. 20.00 : "Star Citizen" - następnie jeszcze nie wiadomo w co będziemy grali Jeśli macie jakieś pytania odnośnie aktualnego stadium gry "Star Citizen" i Chcecie je zadać w czasie streama - w miarę swoich możliwości jestem do dyspozycji. Po więcej informacji na temat gry "Star Citizen" zajrzyjcie na stronę największej w Polsce organizacji Ater Dracones Pozdrawiam Bardzo Serdecznie ! Dziękuję za wspieranie TronussTV ! Do Zobaczenia i Usłyszenia ! ENTER !
  17. do
    Witajcie Ludzie Gwiazd ! Zapraszam na wieczorny stream, na którym zagramy w następujące produkcje : - godz. 18.00 : "World of Tanks" - godz. 20.00 : "Star Citizen" Jeśli macie jakieś pytania odnośnie aktualnego stadium gry "Star Citizen" i Chcecie je zadać w czasie streama - w miarę swoich możliwości jestem do dyspozycji. Po więcej informacji na temat gry "Star Citizen" zajrzyjcie na stronę największej w Polsce organizacji Ater Dracones Pozdrawiam Bardzo Serdecznie ! Dziękuję za wspieranie TronussTV ! Do Zobaczenia i Usłyszenia ! ENTER !
  18. do
    Witajcie Ludzie Gwiazd ! Zapraszam na wieczorny stream, na którym zagramy w następujące produkcje : - godz. 18.00 : "Empyrion - Galactic Survival" - godz. 20.00 : "Warframe" - następnie : "The Forest" a na koniec streama, w cyklu "indycze opowieści", zagramy w gierkę "Overlord 2". "indycze opowieści" to cykl poświęcony grom, które obenie znajdują się poza pierwszym szeregiem jeśli chodzi o zainteresowanie nimi gamingowej społeczności. Oprócz wymienionych już "indyków" czyli gier opracowanych przez studia niezależne, zobaczymy też małe gierki z "minionej epoki", stare klasyki i inne mniej znane tytuły. Każdej z tych pozycji przyjrzymy się na streamie, a do niektórych być może kiedyś wrócimy. Jeśli macie jakieś pytania odnośnie aktualnego stadium gry "Star Citizen" i Chcecie je zadać w czasie streama - w miarę swoich możliwości jestem do dyspozycji. Po więcej informacji na temat gry "Star Citizen" zajrzyjcie na stronę największej w Polsce organizacji Ater Dracones Pozdrawiam Bardzo Serdecznie ! Dziękuję za wspieranie TronussTV ! Do Zobaczenia i Usłyszenia ! ENTER !
  19. do
    Witajcie Ludzie Gwiazd ! Zapraszam na wieczorny stream, na którym zagramy w następujące produkcje : - godz. 19.00 : "World of Tanks" - godz. 21.00 : "Star Citizen" - następnie : "Forest" a na koniec streama, w cyklu "indycze opowieści", zagramy w gierkę "Overlord 2". "Indycze opowieści" to cykl poświęcony grom, które obenie znajdują się poza pierwszym szeregiem jeśli chodzi o zainteresowanie nimi gamingowej społeczności. Oprócz wymienionych już "indyków" czyli gier opracowanych przez studia niezależne, zobaczymy też małe gierki z "minionej epoki", stare klasyki i inne mniej znane tytuły. Każdej z tych pozycji przyjrzymy się na streamie, a do niektórych być może kiedyś wrócimy. Jeśli macie jakieś pytania odnośnie aktualnego stadium gry "Star Citizen" i Chcecie je zadać w czasie streama - w miarę swoich możliwości jestem do dyspozycji. Po więcej informacji na temat gry "Star Citizen" zajrzyjcie na stronę największej w Polsce organizacji Ater Dracones Pozdrawiam Bardzo Serdecznie ! Dziękuję za wspieranie TronussTV ! Do Zobaczenia i Usłyszenia ! ENTER !
  20. do
    Witajcie Ludzie Gwiazd ! Zapraszam na wieczorny stream, na którym zagramy w następujące produkcje : godz. 18.00 : "Empyrion - Galactic Survival" godz. 20.30 : "Euro Truck Simulator 2" na ProModsie v2.25 następnie : "Dreadnought" a na koniec streama, w cyklu "indycze opowieści", zagramy w gierkę "Getting Over It with Bennet Foddy". "Indycze opowieści" to cykl poświęcony grom, które obenie znajdują się poza pierwszym szeregiem jeśli chodzi o zainteresowanie nimi gamingowej społeczności. Oprócz wymienionych już "indyków" czyli gier opracowanych przez studia niezależne, zobaczymy też małe gierki z "minionej epoki", stare klasyki i inne mniej znane tytuły. Każdej z tych pozycji przyjrzymy się na streamie, a do niektórych być może kiedyś wrócimy. Jeśli macie jakieś pytania odnośnie aktualnego stadium gry "Star Citizen" i Chcecie je zadać w czasie streama - w miarę swoich możliwości jestem do dyspozycji. Po więcej informacji na temat gry "Star Citizen" zajrzyjcie na stronę największej w Polsce organizacji Ater Dracones Pozdrawiam Bardzo Serdecznie ! Dziękuję za wspieranie TronussTV ! Do Zobaczenia i Usłyszenia ! ENTER !
  21. do
    Witajcie Ludzie Gwiazd! Zapraszam na wieczorny stream, na którym zagramy w następujące produkcje : - ok. godz. 18.00 : "World of Tanks" - ok. godz. 20.00 : "The Forest" - następnie : "The Witcher 3 - Wild Hunt" a na koniec streama, w cyklu "indycze opowieści", zagramy w gierkę "Torchlight 2". "Indycze opowieści" to cykl poświęcony grom, które obenie znajdują się poza pierwszym szeregiem jeśli chodzi o zainteresowanie nimi gamingowej społeczności. Oprócz wymienionych już "indyków" czyli gier opracowanych przez studia niezależne, zobaczymy też małe gierki z "minionej epoki", stare klasyki i inne mniej znane tytuły. Każdej z tych pozycji przyjrzymy się na streamie, a do niektórych być może kiedyś wrócimy. Może się zdarzyć, że stream rozpoczniemy z niewielkim poślizgiem. Jeśli macie jakieś pytania odnośnie aktualnego stadium gry "Star Citizen" i Chcecie je zadać w czasie streama - w miarę swoich możliwości jestem do dyspozycji. Po więcej informacji na temat gry "Star Citizen" zajrzyjcie na stronę największej w Polsce organizacji Ater Dracones Pozdrawiam Bardzo Serdecznie ! Dziękuję za wspieranie TronussTV ! Do Zobaczenia i Usłyszenia ! ENTER !
  22. AKTUALIZACJA 05.04.2018: wygląda na to, że resetowano konta na serwerach live, tak więc jeśli mieliście buga z "piłeczką golfową" czy omyłkowo spaliliście całą kasę na przyśpieszenie claimu Reclaimera, to macie szczęście. Gorzej z tymi, którzy się zdążyli dorobić większych sumek . Alpha 3.1.0 została oficjalnie wydana i jest dostępna dla wszystkich osób, które wsparły Star Citizena. Jest pierwszą z czterech kwartalnych poprawek zaplanowanych na ten rok oraz sukcesem nowego harmonogramu prac. Dzięki temu zmienionemu podejściu zespół programistów CIG był w stanie skuteczniej realizować cele nakreślone dla 3.1 na roadmapie produkcji i wprowadzić kilka nowych funkcji rozgrywki i optymalizacji gry. Co więcej CIG po raz pierwszy chyba dotrzymał terminu i wydał patch zgodnie z planem w pierwszym kwartale (wprawdzie w ostatni możliwy dzień, ale jednak!). Oby tak dalej! A oto najbardziej istotne nowości, jakie można znaleźć w wersji 3.1.0: Edytor postaci umożliwiający zmianę wyglądu awatara gracza (kolor oczu, kształt twarzy, kolor włosów, fryzura, kolor skóry). Polowanie na piratów - za zabijanie NPC - piratów gracz będzie zdobywać punkty pozytywnej reputacji. Poprawki wylogowywania - gra będzie "pamiętać" pomiędzy sesjami, na której ze stacji gracz się wylogował (Olisar, GrimHex, Levski). Interdykcja i zakłócanie kwantowe - piloci AI mogą przewozić swoimi statkami urządzenia do zakłócania napędów kwantowych. Uniemożliwiają one ucieczkę z pola walki przy pomocy takiego napędu. Aby móc ponownie z niego korzystać należy zniszczyć NPC przenoszące zakłócacze. Nowa funkcjonalność - Service Beacons - umożliwiająca tworzenie zleceń przez graczy dla graczy, oraz oceniania jakości realizacji zadania przez zleceniobiorcę. Możliwe typy beaconów: Zlecenie wsparcia bojowego (Combat Assistance) Zlecenie transportu dla gracza (Personal Transport) Zmiana combat markerów na nowe, czytelniejsze trójwymiarowe. Nowe statki i pojazdy Aopoa Nox Kue Aegis Reclaimer Anvil Terrapin MISC Razor Tumbril Cyclone Nowe uzbrojenie dla statków PRAR Distortion Scatterguns Salvation (rozmiar 4) Absolution (rozmiar 5) Condemnation (rozmiar 6) APAR Ballistic Scattergun Havoc (rozmiar 1) Hellion (rozmiar 2) Predator (rozmiar 3) KBAR 10-Series Greatsword Ballistic Cannon (rozmiar 2) AMRS Omnisky IX Laser Cannon GATS Yellowjacket Ballistic Gatling (rozmiar 1) CF-557 Galdereen Repeater (rozmiar 5) Nowe uzbrojenie w Star Marine KSAR Custodian Energy SMG GMNI R97 Ballistic Shotgun Pełną listę zmian w wersji 3.1.0 znajdziecie w naszej sekcji z patch notes: Grafika użyta w nagłówku artykułu pochodzi z profilu Mr. Hasgaha
  23. do
    Witajcie ! Zapraszam na wieczorny stream, na którym zagramy w następujące produkcje : godz. 18.00 : "Empyrion - Galactic Survival" godz. 20.30 : "Euro Truck Simulator 2" na ProModsie v2.25 nastęnie : "Dreadnought" a na koniec streama, w cyklu "indycze opowieści", zagramy w gierkę "Hitch Hiker". Jeśli macie jakieś pytania odnośnie aktualnego stadium gry "Star Citizen" i Chcecie je zadać w czasie streama - w miarę swoich możliwości jestem do dyspozycji. Po więcej informacji na temat gry "Star Citizen" zajrzyjcie na stronę największej w Polsce organizacji Ater Dracones Pozdrawiam Bardzo Serdecznie ! Dziękuję za wspieranie TronussTV ! Do Zobaczenia i Usłyszenia ! ENTER !
  24. do
    Witajcie Ludzie Gwiazd ! Z przyjemnością zapraszam na wieczorny stream, na którym zagramy w następujące produkcje : godz. 18.00 : "Empyrion - Galactic Survival" godz. 20.30 : "Warframe" następnie : "The Forest" a w dzisiejszych "indyczych opowieściach", zagramy w "Fortune 499" Jeśli macie jakieś pytania odnośnie aktualnego stadium gry "Star Citizen" i Chcecie je zadać w czasie streama - w miarę swoich możliwości jestem do dyspozycji. Po więcej informacji na temat gry "Star Citizen" zajrzyjcie na stronę największej w Polsce organizacji Ater Dracones Pozdrawiam Bardzo Serdecznie ! Dziękuję za wspieranie TronussTV ! Do Zobaczenia i Usłyszenia ! ENTER !
  25. do
    Witajcie Ludzie Gwiazd ! Z przyjemnością zapraszam na wieczorny stream, na którym zagramy w następujące produkcje : godz. 19.00 : "World of Tanks" godz. 21.00 : "Star Citizen" nastęnie : "The Forest" a na koniec streama, w nowym cyklu "Indycze opowieści", będziemy grali w najróżniejsze małe gierki, które będą raz ciekawe, innym razem klimatyczne, może czasem wciągające - dzisiaj "Drawkanoid". Każdej z nich poświęcimy ok. 30 minut, a w przyszłości może do niektórych będziemy wracać. Pewnie nie we wszystkich będzie mi szło równie dobrze, więc będzie dużo śmiechu Jeśli macie jakieś pytania odnośnie aktualnego stadium gry "Star Citizen" i Chcecie je zadać w czasie streama - w miarę swoich możliwości jestem do dyspozycji. Po więcej informacji na temat gry "Star Citizen" zajrzyjcie na stronę największej w Polsce organizacji Ater Dracones Pozdrawiam Bardzo Serdecznie ! Dziękuję za wspieranie TronussTV ! Do Zobaczenia i Usłyszenia ! ENTER !
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Polityka prywatności