Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'linux' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Kategorie

  • Newsy
  • Star Citizen - wiadomości
  • Star Citizen - statki i pojazdy
  • Star Citizen - poradniki
  • Star Citizen - lore
    • Star Citizen - systemy gwiezdne
    • Star Citizen - firmy
  • Squadron 42
  • Star Citizen - 10 for the...
  • Star Citizen - Around the 'Verse
  • Star Citizen - Letter from the Chairman
  • Star Citizen - pozostałe
  • Hardware

Kategorie

  • Forum
    • Logowanie się z użyciemTwitch.tv
  • TeamSpeak

Kategorie

  • Star Citizen - ogólne pytania
  • Konto
  • Concierge
  • PTU - Publiczne Uniwersum Testowe
  • Squadron 42
  • Organizacje
  • Ubezpieczenia i LTI
  • Arena Commander
  • Hangar
  • United Earth Credits (UEC)
  • Spectrum

Forum

  • Star Citizen Polska
    • Zagraj z nami w Star Citizen! Rejestr graczy.
    • Star Citizen
    • Flight Deck
    • Flight School
    • Społeczność
  • Game Zone
    • Gry związane z kosmosem
    • Akcja, RPG, przygodowe
    • Sandbox, survival, roguelike
    • MMO, MOBA i duży multiplayer
    • Strategie i symulacje
    • Pozostałe gry
    • Promocje / giveawaye
  • Game Armada
    • Game Armada
    • Giełda
    • Off-topic
    • Hardware
    • Poznajmy się
    • Wysypisko
  • Ater Dracones Multigaming
    • Dołącz do Ater Dracones!
    • Rekrutacja
    • ATERDRACON.net
  • Różne
  • People of The Stars Informacje Klubu PTS
  • Klub czytelniczy Czytelnia
  • Filmoteka DKF

Kalendarze

  • Kalendarz Społeczności Game Armada / Star Citizen Polska
  • People of The Stars TronussTV - plan na dzisiaj

Kategorie

  • Star Citizen
    • Broszury statków i pojazdów
    • Magazyn Jump Point
  • Inne

Grupy produktów

  • Jednorazowe donacje
  • Comiesięczne donacje
  • Nagrody dla donatorów
  • Zestawy startowe
  • Gadżety
  • Wsparcie serwerów głosowych i gier

Blogi

Brak wyników

Brak wyników

competitions

  • FotoZawody #1: Origin Free Fly
  • FotoZawody #2: Wystartuj w kosmos!

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Lokalizacja


Hobby


Strona WWW


Steam


Discord


BattleTag


Uplay


Origin ID


GOG


GamerTag


PSN


Nintendo


Skype


GG


RSI Handle


Referral


Skąd się o nas dowiedziałeś/aś?


CMDR ID

Znaleziono 9 wyników

  1. Eric "Wingman" Peterson w swoim niedawnym wpisie na devblogu Descent Underground dzieli się z nami kilkoma nowinkami dotyczącymi produkcji gry. Descent Underground jest tworzony na silniku Unreal - aktualnie twórcy dokonują aktualizacji do wersji 4.13 tego engine. Ma to pozwolić na odtwarzanie wideo w grze, co być może zaowocuje nowymi ciekawe ekrany z fikcyjnymi reklamami lub wiadomościami o stanie świata. Dzięki takiemu zabiegowi można by zwiększyć immersję gracza. Możliwe jest również, że zostanie udostępnione intro. Wersja Mac i Windows już jest zaktualizowana, ale linuxowa wciąż stwarza problemy - cały czas jednak trwają prace nad ich rozwiązaniem. Tworzony jest HUD, dodawane niektóre funkcjonalności radaru - tak by pasowały do ulepszonego kokpitu. Ma on wyglądać bardziej trójwymiarowo i realistycznie, a dokonywane zmiany w HUD mają w przyszłości umożliwić jego dostosowywanie. Testowana jest misja treningowa - po wydaniu wersji 4.13 i podpięciu w grze instrukcji zostanie udostępniona aby zebrać opinie testerów. Fabuła pierwszego rozdziału kampanii dla pojedynczego gracza jest już gotowa - ma zawierać ukryte elementy. Ma to trafić do gry jak najszybciej (ale po wersji 4.13) gdzie testować nową zawartość będą subskrybencji - misja po misji. Później zostanie ona udostępniona wszystkim, którzy kupili grę, co jednocześnie będzie oznaczać zakończenie etapu Early Access. Zespół grafików kończy mapę nazwaną "BAMM" - będzie udostępniona każdemu posiadaczowi gry. Pracowali też nad nowym kokpitem, robotami i tworzeniem większych fragmentów pomieszczeń co ma umożliwić budowę większych map. Poniżej rzut oka na sposób poruszania się robotów Hunter. Już wkrótce zadebiutować powinna możliwość wydobycia surowców wraz z trybem gry "Wojna Korporacyjna". Większość obecnie dostępnych w grze map przejdzie upgrade i zmiany by umożliwić taką formę rozgrywki. Ulepszane będą również drzewka technologiczne i możliwości specjalne statków (Wasp, Warlock). Descent Underground to tworzony na licencji i finansowany za pośrednictwem crowdfundingu projekt Erica "Wingmana" Petersona, który po odejściu z Cloud Imperium Games założył własne studio. Gra ma wspierać również Oculus Rift oraz HTC Vive.
  2. Failbetter Games, twórcy Sunless Sea oraz Fallen London podczas EGX 2016 ogłosili rozpoczęcie prac nad nową grą - Sunless Skies. Zdradzili niewiele szczegółów, ale to co już wiemy brzmi ciekawie. Gra będzie kontynuacją Sunless Sea i podobnie jak jej poprzedniczka ma obfitować we wciągającą fabułę. Wszystko będzie się dziać w Wiktoriańskim Imperium w kosmosie. Jego Cesarzowa opuściła Londyn i poprowadziła exodus do High Wilderness, aby tam stworzyć nowe Imperium Brytyjskie. Skąd taki tytuł? Failbetter Games uzasadnia to następująco: Tym razem twórcy inspirują się twórczością SF H. G. Wellsa i C. S. Lewisa, romansami Leigh Brackett, Art Nouveau, filmem Event Horizon i pociągami. Zapowiada się smakowicie! Obecnie Sunless Skies jest na etapie preprodukcji - tworzone są grafiki koncepcyjne, zarys fabuły, prowadzone są cotygodniowe seminaria na temat tego, jakie rozwiązania z Sunless Sea będą odnowione lub zaktualizowane. Podobnie jak w przypadku Sunless Sea środki na stworzenie gry studio chce zapewnić za pośrednictwem crowdfundingu. Zbiórka na Kickstarterze odbędzie się w lutym. Patrząc na dotychczasową historię Failbetter Games i jakość gier które tworzą pozostaje tylko trzymać kciuki za to, by mogli dostarczyć nam kolejną kapitalną grę. Podobnie jak jej poprzedniczka Sunless Skies będzie pierwotnie udostępniona w programie Early Access, a docelowo trafi na PC, Maki oraz Linuxa.
  3. Znamy już wymagania minimalne Civilization VI - jak na dzisiejsze czasy są całkiem znośne. Dodatkowo twórcy potwierdzili na Twitterze, że w tytuł ten będzie mieć również wersję dla macOS i Linuxa. Minimalne: System: Windows 7 (64 bit) / Windows 8.1 (64 bit) / Windows 10 (64 bit) Procesor: Intel Core i3 2.5 Ghz / AMD Phenom II 2.6 Ghz lub szybszy Pamięć: 4 GB RAM Karta graficzna: 1 GB & AMD 5570 / nVidia 450 DirectX: Wersja 11 Przestrzeń dyskowa: 12 GB Karta dźwiękowa: zgodna z DirectX Zalecane: System: Windows 7 (64 bit)/ Windows 8.1 (64 bit) / Windows 10 (64 bit) Procesor: Intel Core i5 czwartej generacji o prędkości 2.5 Ghz / AMD FX8350 4.0 Ghz lub szybszy Pamięć: 8 GB RAM Karta graficzna: 2GB & AMD 7970 / nVidia 770 lub lepsze DirectX: Version 11 Przestrzeń dyskowa: 12 GB Karta dźwiękowa: zgodna z DirectX Premiera gry odbędzie się 21 października.
  4. W weekend tygodnia 19 (12-13 maj) został wydany Wine w wersji 3.8 Staging. To oprogramowanie zdolne do uruchomienia programów i aplikacji Windowsowych w systemach Linux oraz BSD (i ostatnio Android, ale wsparcie jest póki co bardzo wczesne, a granie na BSD jest dość... upierdliwe) otrzymało łatki pozwalające na ulepszenie obsługi DirectX 11 (którego obsługa jest opracowana od dłuższego czasu), Star Citizen nie powinien się już wywalać przy starcie, oraz kilka poprawek dla komponentów Direct3D i Direct2D. Wątek: https://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=Wine-Staging-3.8-Released Komentarze: https://www.phoronix.com/forums/forum/software/linux-gaming/1024446-wine-staging-3-8-gets-fixes-for-star-citizen-direct3d-11
  5. Niestety, ale wygląda na to że jesteśmy w czarnej dupie. Odkryta niedawno dziura bezpieczeństwa w prockach Intela i nie tylko może zostać załatana, ale wydajność może oberwać ponad 50%. Co więcej chyba poza AMD (które i tak ma jakieś swoje problemy) raczej nie ma popularnych procesorów odpornych na ten atak... Tutaj coś na temat problemu - ja się nie będę rozpisywać, bo zrobili to już ludzie dobrze znający się na tych tematach: [AKTUALIZACJA #4] Szykujcie kasę na nowy komputer. Poważny błąd w CPU Intela wymaga jego wymiany albo spowolnienia nawet o 63% Wpis na blogu Google Security Szczegóły techniczne dziury w procesorach Intela, AMD i ARM, czyli ataki Meltdown i Spectre Niestety nam w Polsce nikt nie zwróci ani części kosztów procków i płyt... Amerykanie może coś wyprocesują, ale my mamy przekichane. A bez łatki żyć... Niebezpiecznie. Chociaż na pewno wiele osób tak zrobi patrząc na horrendalną utratę wydajności. Jeśli się dokopiecie konkretów odnośnie wpływu patcha na SC, to też podrzućcie proszę. Chyba dobrze, że nie dokupowałam sobie RAMu, bo jeśli się przesiadać to już na DDR4...
  6. A więc: https://www.gamingonlinux.com/articles/speculation-a-job-posting-for-elite-dangerous-hints-at-possible-future-linux-support.6410?utm_content=buffer1e7ed&utm_medium=social&utm_source=facebook.com&utm_campaign=buffer Kto czeka na port (prócz mnie)?
  7. Zapewne wielu z was kojarzy prevkę kolejnej gry-horroru zatytułowaną PT jaka swego czasu była dostępna na PSN. Później Konami pokłóciło się z Kojimą i usunęli to ze sklepu. Ale na pecetach nic nie ginie - znalazł się ktoś, kto to wyciągnął i przeportował na sensowną platformę (tj peceta ) - w wersji x32, x64, na linuxa i maki. ["Grę" można pobrać stąd]
  8. Ouch ale fail :/ Nienawidzę jak mi coś wciskają na siłę, kolejny powód żeby siedzieć na siódemce... Ale to już rozmowa na inny wątek. Jako że rozmowa się rozwinęła to zrobiłam osobny wątek i tu możemy do woli dyskutować kto co ma i czemu jest dla niego "naj"
  9. Temat do dyskusji o wszystkim co dotyczy uruchamiania Star Citizena na Pingwinku
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Polityka prywatności