Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'justin binford' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Kategorie

  • Newsy
  • Star Citizen - wiadomości
  • Star Citizen - statki i pojazdy
  • Star Citizen - poradniki
  • Star Citizen - lore
    • Star Citizen - systemy gwiezdne
    • Star Citizen - firmy
  • Squadron 42
  • Star Citizen - 10 for the...
  • Star Citizen - Around the 'Verse
  • Star Citizen - Letter from the Chairman
  • Star Citizen - pozostałe
  • Hardware

Kategorie

  • Forum
    • Logowanie się z użyciemTwitch.tv
  • TeamSpeak

Kategorie

  • Star Citizen - ogólne pytania
  • Konto
  • Concierge
  • PTU - Publiczne Uniwersum Testowe
  • Squadron 42
  • Organizacje
  • Ubezpieczenia i LTI
  • Arena Commander
  • Hangar
  • United Earth Credits (UEC)
  • Spectrum

Forum

  • Star Citizen Polska
    • Zagraj z nami w Star Citizen! Rejestr graczy.
    • Star Citizen
    • Flight Deck
    • Flight School
    • Społeczność
  • Game Zone
    • Gry związane z kosmosem
    • Akcja, RPG, przygodowe
    • Sandbox, survival, roguelike
    • MMO, MOBA i duży multiplayer
    • Strategie i symulacje
    • Pozostałe gry
    • Promocje / giveawaye
  • Game Armada
    • Game Armada
    • Giełda
    • Off-topic
    • Hardware
    • Poznajmy się
    • Wysypisko
  • Ater Dracones Multigaming
    • Dołącz do Ater Dracones!
    • Rekrutacja
    • ATERDRACON.net
  • Różne
  • People of The Stars Informacje Klubu PTS
  • Klub czytelniczy Czytelnia
  • Filmoteka DKF

Kalendarze

  • Kalendarz Społeczności Game Armada / Star Citizen Polska
  • People of The Stars TronussTV - plan na dzisiaj

Kategorie

  • Star Citizen
    • Broszury statków i pojazdów
    • Magazyn Jump Point
  • Inne

Grupy produktów

  • Jednorazowe donacje
  • Comiesięczne donacje
  • Nagrody dla donatorów
  • Zestawy startowe
  • Gadżety
  • Wsparcie serwerów głosowych i gier

Blogi

Brak wyników

Brak wyników

competitions

  • FotoZawody #1: Origin Free Fly
  • FotoZawody #2: Wystartuj w kosmos!

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Lokalizacja


Hobby


Strona WWW


Steam


Discord


BattleTag


Uplay


Origin ID


GOG


GamerTag


PSN


Nintendo


Skype


GG


RSI Handle


Referral


Skąd się o nas dowiedziałeś/aś?


CMDR ID

Znaleziono 2 wyniki

  1. Tym razem na pytania odpowiada Justin Binford - manager kontroli jakości z CIG Austin. P: Skąd dowiedziałaś/eś się o Star Citizenie? O: Z Kickstartera. Ówcześnie pracowałem w Portalarium i pomyślałem że to super sprawa. Grałem w Wing Commandera, Freelancera i uznałem SC za wspaniały pomysł. P: Na co najbardziej czekasz w Star Citizen? O: Stworzenie swojej własnej, malowniczej historii, a następnie pisanie o tym, pokazywanie video na YT. Otwarte środowisko i tworzenie własnej historii to coś, na co czekam najbardziej. P: Twoje ulubione jedzenie? O: Fettuccine alfredo. P: Czy masz ulubiony zespół muzyczny? O: Hieroglyphics. To hip-hop z lat 90. P: Jaki jest twój ulubiony film? O: Pierwsze trzy części Gwiezdnych Wojen. P: Ulubiona gra wszech czasów? O: Left for Dead 2. Podoba mi się to, w jaki sposób pokazane tam są zombie i że mogą być przerażające. P: Czy masz jakieś hobby lub ciekawy talent? O: Lubię budować komputery i grzebać w nich, a także gram na skrzypcach. P: Który ze statków w Star Citizen jest twoim ulubionym? O: Freelancer - to statek najbardziej zbliżony do tego, co można by poczuć latając w uniwersum Firefly. Gdyby tylko był odrobinkę większy... Ale w moim odczuciu to on jest najbliższy klimatowi serialu. P: Co chciałbyś przekazać społeczności Star Citizen? O: Dziękuję! Jesteście wspaniali i z chęcią będę z wami pracować w przyszłości. Jesteście pomocni, wnikliwi i praca z wami to przyjemność. Bardzo to doceniam.
  2. Zapraszamy do zapoznania się z treścią trzydziestego czwartego odcinka Around the Verse! Empire Report Wzrasta ilość ofiar wywołanych wojną na Charon III. Czy cywilne maszyny powinny mieć dostęp do sprzętu wojskowego? Obchody Dnia Obywatela. [0:57] Intro Koniec tygodnia z Cutlassem. Nadal można zagrać w minigrę na podstronie prezentującej Oriona i uzyskać dostęp do rangi "Prospector" (na forach ludzie zgłaszali problemy z uzyskaniem nagrody - zaleca się odczekać kilka godzin i spróbować ponownie). Dodano podsumowanie publikacji z tygodnia - będzie publikowane w soboty. [1:53] News from Around the Verse Santa Monica P52 Merlin aktualizowany wraz z Constellation - dostosowanie do standardów, definiowanie jaki jest fizyczny wygląd komponentów, sposób dokowania itp. Standaryzacja rozmiarów - przyjęcie maksymalnych gabarytów jakie może zajmować dany SIZE dla podzespołów takich jak broń, osłony itp. Pozwoli to pozostawić wystarczająco dużo miejsca na dany element podczas projektowania statków. Będzie 11 rozmiarów (size). Vanguard - wstępne projektowanie modelu 3D. Maszyna projektowana jako statek docierający pierwszy na miejsce zdarzenia. Foundry 42 UK Tworzenie formatu danych do zarządzania plikami gry. CryEngine w dużym stopniu bazuje na przechowywaniu danych w plikach XML, co nie stanowi łatwego sposobu zarządzania danymi. Poziom detali statków spowodował że plików XML byłoby zbyt wiele. Illfonic Opracowywanie mechaniki FPS, postępy, odblokowywanie sprzętu w FPS. Tablica wyników, REC. Poprawianie błędów na PAX. Arena bez grawitacji będzie prezentowania na PAX East. Austin Tworzenie modeli przedmiotów - Ted skupia się na dużej antenie radarowej. Tworzenie skinów dla barmana. Będzie pracować w module social. Dużo pracy skupia się wokół PAX East i SXSW. Są postępy w tworzeniu języków obcych - tworzone przez lingwistów mają mieć realną składnie i znaczenie których teoretycznie każdy jest w stanie sie nauczyć. [15:17] MVP Wyróżnienie otrzymuje Jorshasaur za stworzenie aplikacji na Androida zawierającej bazę danych wszystkich statków i ich statystyk. Wyróżnioną organizacją jest "Vacuum Musicians" którzy są w trakcie tworzenia nowej, nieoficjalnej ścieżki dźwiękowej do Star Citizen. [16:00] Wywiad: Justin Binfond - manager kontroli jakości P: Czym się zajmujesz? O: Zarządzam testerami tutaj w Austin, więc poluje na błędy w grze. P: Chciałem porozmawiać o waszej ciężkiej pracy, tym jak ją szanujemy, podziękować wam za nią i pokazać co robicie społeczności. O: Dzięki, gdy zbliża się jakiś większy patch jesteśmy zestresowani, co chwila nowa wersja do testowania, każda zawiera dużo zmian, przykładem jest koniec grudnia - build RC został wypuszczony na ostatnią chwilę i okazało się że mamy problemy z serwerami. P: Dużo testowania robi też społeczność gry, jak to wpływa na waszą pracę? O: Nas jest mało, a gra jest duża, cieszymy się gdy społeczność znajduje jakieś problemy. Za jakiś czas na stronie pojawi się system śledzenia błędów, mamy też kilku pomocników na forach którzy odpowiednio dzielą błędy na kategorie co później ułatwia ich klasyfikację już w naszym systemie. P: Czy PTU dużo zmieniło w waszej pracy? O: Oj tak, są rzeczy których nie sprawdzimy bo jest nas zbyt mało, na PTU wchodzi dużo ludzi co pozwala wykryć problemy np. z komunikacją na serwerach. P: Czy jest coś szczególnego w Star Citizen co wpływa na waszą pracę? O: Modularność gry - zmiany w jednym elemencie może wpłynąć na prace innego systemu stworzonego przez inne studio. Przez to trzeba sprawdzić wszystko, za każdym razem. Na szczęście mamy zespół w Anglii, mamy stałą listę rzeczy do sprawdzenia - oni zaczynają o 3 nad ranem naszego czasu, gdy kończą dniówkę przekazują co sprawdzili, a my zaczynamy od kolejnego punktu na liście. P: Podobno pracujesz tu od samego początku? O: Tak, zaczynaliśmy w małym pokoju w piwnicy, było nas ze 30 i było tak ciasno że gdy ktoś się rozchorował praktycznie nikogo w biurze nie było, bo wszyscy od niego się zarażali. [24:00] Sandi Gardiner goes to Flight School Jak czytać radar. Jak czytać znaczniki celów na środku ekranu. [30:38] Podsumowanie Niedługo patch 1.1 (obecnie na PTU). W sobotę PAX East - nie będzie live stream ale w poniedziałek będzie opublikowane video z prezentacji. W tym tygodniu można się też spodziewać artykułu nowych systemie uszkodzeń (Gladius jest testowym statkiem gdzie go zastosowano). Opublikowano raport miesięczny. Ben wspomina też artykuł o zmianach w klasyfikacji uzbrojenia - w piątek na forum pojawiła się wiadomość ze artykuł pojawi się opiero po oficjalnym wypuszczeniu wersji 1.1, nie PTU. [32:21] Art Sneak Peek
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Polityka prywatności