Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'jump point' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Kategorie

  • Newsy
  • Star Citizen - wiadomości
  • Star Citizen - statki i pojazdy
  • Star Citizen - poradniki
  • Star Citizen - lore
    • Star Citizen - systemy gwiezdne
    • Star Citizen - firmy
  • Squadron 42
  • Star Citizen - 10 for the...
  • Star Citizen - Around the 'Verse
  • Star Citizen - Letter from the Chairman
  • Star Citizen - pozostałe
  • Hardware

Kategorie

  • Forum
    • Logowanie się z użyciemTwitch.tv
  • TeamSpeak

Kategorie

  • Star Citizen - ogólne pytania
  • Konto
  • Concierge
  • PTU - Publiczne Uniwersum Testowe
  • Squadron 42
  • Organizacje
  • Ubezpieczenia i LTI
  • Arena Commander
  • Hangar
  • United Earth Credits (UEC)
  • Spectrum

Forum

  • Star Citizen Polska
    • Zagraj z nami w Star Citizen! Rejestr graczy.
    • Star Citizen
    • Flight Deck
    • Flight School
    • Społeczność
  • Game Zone
    • Gry związane z kosmosem
    • Akcja, RPG, przygodowe
    • Sandbox, survival, roguelike
    • MMO, MOBA i duży multiplayer
    • Strategie i symulacje
    • Pozostałe gry
    • Promocje / giveawaye
  • Game Armada
    • Game Armada
    • Giełda
    • Off-topic
    • Hardware
    • Poznajmy się
    • Wysypisko
  • Ater Dracones Multigaming
    • Dołącz do Ater Dracones!
    • Rekrutacja
    • ATERDRACON.net
  • Różne
  • People of The Stars Informacje Klubu PTS
  • Klub czytelniczy Czytelnia
  • Filmoteka DKF

Kalendarze

  • Kalendarz Społeczności Game Armada / Star Citizen Polska
  • People of The Stars TronussTV - plan na dzisiaj

Kategorie

  • Star Citizen
    • Broszury statków i pojazdów
    • Magazyn Jump Point
  • Inne

Grupy produktów

  • Jednorazowe donacje
  • Comiesięczne donacje
  • Nagrody dla donatorów
  • Zestawy startowe
  • Gadżety
  • Wsparcie serwerów głosowych i gier

Blogi

Brak wyników

Brak wyników

competitions

  • FotoZawody #1: Origin Free Fly
  • FotoZawody #2: Wystartuj w kosmos!

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Lokalizacja


Hobby


Strona WWW


Steam


Discord


BattleTag


Uplay


Origin ID


GOG


GamerTag


PSN


Nintendo


Skype


GG


RSI Handle


Referral


Skąd się o nas dowiedziałeś/aś?


CMDR ID

Znaleziono 83 wyników

  1. Wersja 1.0.0

    3 pobrania

    Wszystko wskazuje, że lipcowe subscribers flair to broń energetyczna. A jak to ma działać jest tu:
  2. 7 pobrań

    Magazyn Jump Point wydanie 07.06 - Origin Special Edition Behind the Screens: Have It Your Way: Customizing The 300 Series 300 Series Rework: Points of Origin Whitley's Guide: 890 Jump Bronson's Bolt
  3. 2 pobrania

    Magazyn Jump Point wydanie 07.05 - Home On The Ranger Behind the Screens: Revisiting the Classics Work in Progres: Tumbril Ranger Whitley's Guide: Anvil Valkyrie Heavy Dropship Lore Feature: Tohil Regatta
  4. 4 pobrania

    Magazyn Jump Point wydanie 07.04 - Taking Flight Behind the Screens: Alpha 3.5 Flight Model Update RSI Museum: The Past, Present & Future of Flight Controls Galactapedia: Leyland’s Tortoise Lore Feature: MaxOx
  5. 6 pobrań

    Magazyn Jump Point wydanie 07.03 - Drake Plots A New Corsair Behind the Screens: Alpha 3.5 Character Customization & Female Character Implementation Work in Progress: Drake Corsair Whitley's Guide: MISC Reliant Lore Feature: IO-North Tower in ArcCorp
  6. 5 pobrań

    Magazyn Jump Point wydanie 07.02 - Argo A Go-Go Travel Guide: Hurston Work in Progress: Argo Astronautics SRV Galactapedia: Stella Fortuna Lore Feature: The History of the Rust Society
  7. 7 pobrań

    Magazyn Jump Point wydanie 07.01 - Schedules, Starships Behind the Screens: Squadron 42 Production Schedule QA Q&A: Favorite Ship Whitley's Guide: Origin 600i Where In The 'Verse? One Question
  8. 5 pobrań

    Magazyn Jump Point wydanie 06.12 - Looking Back, Jumping Ahead Aces Guide: Year in Review Work In Progress: Anvil Aerospace Arrow Galactapedia: Banded Fessle Where In The 'Verse? One Question
  9. 1 pobranie

    Magazyn Jump Point wydanie 06.11 - The Alien Issue Behind The Screens: The In-Game Economy Work In Progress: Aopoa San’tok.yāi Whitley's Guide: Aopoa San’tok.yāi Where In The 'Verse? One Question
  10. 2 pobrania

    Magazyn Jump Point wydanie 06.10 - Power To The Pirates Behind The Screens: Hurston & Lorville Work In Progress: Drake Kraken Whitley's Guide: RSI Constellation Phoenix Where In The 'Verse? One Question
  11. 2 pobrania

    Magazyn Jump Point wydanie 06.09 - Graduating OCS Behind The Screens: Object Container Streaming Work In Progress: Crusader Mercury Star Runner Galactapedia: Tears of Fire Where In The 'Verse? One Question
  12. 1 pobranie

    Magazyn Jump Point wydanie 06.08 - Apollo and the Space Race Behind The Screens: Racing Work In Progress: RSI Apollo Whitley's Guide: Tumbril Cyclone Where In The 'Verse? One Question
  13. 1 pobranie

    Magazyn Jump Point wydanie 06.07 - AI think therefore AI am Behind the Screens: Combat AI Work In Progress: Drake Vulture Galactapedia: Vasli Fragment Stone Where In The 'Verse? One Question
  14. 3 pobrania

    Magazyn Jump Point wydanie 06.06 - What's Mine Is Yours Behind The Screens: Mining Mechanic Work In Progress: Aegis Reclaimer Whitley's Guide: MISC Prospector Where In The 'Verse? One Question
  15. 4 pobrania

    Magazyn Jump Point wydanie 06.05 - Excelsior Behind The Screens: Optimization Work In Progress: Crusader Hercules Starlifter Galactapedia: Radegast Whiskey Where In The 'Verse? One Question
  16. 5 pobrań

    Magazyn Jump Point wydanie 06.04 - Scoring 100 Behind The Screens: Composers Work In Progress: Origin 100 Series Whitley's Guide: 300i Where In The 'Verse? One Question Part 2
  17. 4 pobrania

    Jump Point wydanie 06.03 - Fine Tuning Behind The Screens: Music Team, UK Work In Progress: Aegis Vulcan Galactapedia: Emperor Bloom Where In The 'Verse One Question
  18. 5 pobrań

    Jump Point wydanie 06.02 - Compiled Levskis Travelling Asteroid Show Work In Progress: Levski Behind The Screens: Environment Art Team, DE Whitley's Guide: The Anvil Terrapin-Class Pathfinder Where In The 'Verse One Question
  19. 4 pobrania

    Jump Point wydanie 06.01 Behind The Screens: Squadron 42 Design Team Behind The Screens: Squadron 42 Cinematics Team Work in Progress: Vehicles - The Tumbril Nova Galactapedia : Ecology - Xiphopod
  20. Niewinność i niemoralność System Kellog znany jest w całym UEE jako domena zarówno niewinności, jak i niemoralności. Zgromadzone wokół żółtego karła typu G głównego ciągu dwie zamieszkałe planety systemu różnią się od siebie jak dzień od nocy. Kellog II, Xis, jest silnie strzeżona, aby chronić nowy gatunek rozwijający się na powierzchni. Kellog VI, QuarterDeck, jest silnie strzeżona by zapewnić to, że uwięzieni tam zatwardziali kryminaliści nie mogą uciec. Kelloga został odkryty przez navjumpera Patka Coena w 2811 roku. Niestety, jego marzenie o zamieszkaniu w systemie, który odkrył nigdy się nie spełniło po tym, jak wstępne skany ujawniły, że Kellog II był pełen rozumnego życia. W związku z tym Kellog szybko uzyskał ochronę w świetle ustawy Fair Chance Act i wydawało się, że będzie stanowił schronienie dla badaczy i naukowców z całego Imperium. Jednak tak się nie stało. W ciągu niespełna pięciu lat znaleziono dwa punkty skokowe do przestrzeni Vanduuli. UEE wiedziała, że Kellog potrzebuje systemu alarmowania, by ostrzegać o inwazjach Vanduuli. Rozważano zwiększenie ilości personelu marynarki wojennej i rozmieszczenie standardowych czujników zbliżeniowych, dopóki senator Daniela Agren (U-Idris) nie zasugerowała innej niezwykłej opcji: przekształcenia Kelloga VI w planetę więzienną. Senator Agren argumentowała, że taki obiekt nie tylko rozwiązałby problem bezpieczeństwa, ale czyniłby to znacznie niższym kosztem i miałby wiele innych dodatkowych korzyści. Przy dużej ilości strażników, których potrzebowałaby taka placówka, więzienie mogłoby służyć jako system ostrzegania przeciwko vanduulskim atakom jednocześnie izolując najgorszych zbrodniarzy Imperium od społeczeństwa. Jednak mistrzowskim posunięciem w planach senator Agren dla QuarterDeck było dołączenie do całości generującej dochody fabryki antymaterii, w której mieliby pracować więźniowie. Senat zatwierdził plan Danieli Agren tym samym zmieniając Kellog w najbardziej ruchliwy system objęty Fair Chance Act. Dziś patrole wojskowe pilnują przestrzeni wokół Xis, podczas gdy przewoźnicy antymaterii i łowcy nagród często odwiedzają QuarterDeck. Cała ta działalność przekształciło system z odizolowanego pogranicza w integralną część UEE. OSTRZEŻENIE DLA PODRÓŻNYCH System Kellog znajduje się w odległości zaledwie jednego skoku od tego, co powszechnie uważa się za terytorium Vanduuli. Chociaż organizacja vanduulskich klanów nadal nie jest dobrze rozumiana wygląda na to, że żaden z nich nie próbował rościć sobie praw do systemu... jeszcze. Chociaż widziano niewiele wrogich jednostek w systemie, podróżni powinni zachować szczególną ostrożność podczas pobytu w Kellog. Kellog I Kellog I to planeta lądowa położona tak blisko słońca systemu, że jej powierzchnia to lawa. Jeśli pod stopionymi skałami znajduje się coś wartościowego, ludzkość jeszcze nie znalazła sposobu, by do tego dotrzeć. Xis (Kellog II) Xis jest malowniczą chronioną planetą systemu. Usiana jest głębokimi, wielopiętrowymi dżunglami i charakteryzuje się bioróżnorodnością rywalizujązą z jakąkolwiek inną częścią odkrytej galaktyki. Xis jest powodem, dla którego system Kellog uzyskał ochronę na mocy Fair Chance Act. Jej ciepłe morza są domem dla wielu różnych stworzeń, podczas gdy gęste lasy deszczowe chronią miliony owadów, naczelnych i najbardziej znanych, Flo-Pets. Niewielu może zapomnieć szaleństwa Flo-Petów z początku trzydziestego wieku, kiedy to bogaci i potężni rozpaczliwie próbowali zbierać i hodować te niezwykłe stworzenia. Na początku kilka pierwszych osobników zostało złapanych przez nieustraszonego przemytnika, który uważał, że można będzie je łatwo rozmnażać by stanowiły kompaktowe źródło białka. Dalsze badania w krótkim czasie wykazały, że Flo-Pety nie są jadalne. Rząd podejmował działania w celu delegalizacji posiadania tych stworzeń co było przyczyną uwolnienia wielu zwierzaków przez właścicieli obawiających się, że ich zwierzak sprawi im kłopoty prawne. Zaowocowało to licznymi populacjami dzikich Flo-Petów na wielu światach. W końcu jednak popularność stworzeń była tak duża, że jajakolwiek próba delegalizacji okazała się niemożliwa. Od czasu zamieszania z Flo-Petami, UEE zachowuje czujność w kwestii ochrony Xis przed niepożądanymi gośćmi - szczególnie w broniąc prymitywnego gatunku podobnego do hominidów znanego jako Ormowie. Zamieszkujący północny region polarny planety Ormowie w ciągu ostatnich stu lat, zaczęli opracowywać bardziej złożone schematy interakcji społecznych i korzystają z niezwykle prymitywnych narzędzi. Kellog III Kellog III to typowa planeta spowita smogiem z gęstą atmosferą, nienadającą się do zamieszkania przez ludzi. Mimo to krążą plotki, że atmosfera planety zapewnia ochronę ekipom przygotowującym się do skoków na więzienie na QuarterDeck. Kellog IV Badania tej super-Ziemi sugerują, że może ona posiadać obfite zasoby. Ku ogromnemu zaniepokojeniu korporacji wydobywczych, bliskość Kellog IV, zarówno wobec rozwijającego się świata jak i więziennej planety spowodowała, że władze UEE odmawiają udzielenia jakichkolwiek zezwoleń na wydobycie. Pojawiły się pewne sugestie, że populacja więźniów w systemie mogłaby być wykorzystana jako tania siła robocza, jeśli dałoby się uładzić kwestie prawne i środowiskowe. Kellog V Skalisty rdzeń i ekspansywna atmosfera sprawiają, że Kellog V nie jest planetą smogową ani gigantem gazowym. Można raczej nazwać ją karłem gazowym - jedną z niewielu takich planet w UEE. QuarterDeck (Kellog VI) Kellog VI jest domem dla potężnego więzienia UEE noszącego nazwę QuarterDeck. Ów zakład karny o maksymalnym rygorzemieści setki tysięcy zatwardziałych przestępców. Warunki panujące na orbitującej poza zielonym pasem planecie miały uniemożliwić ucieczki z więzienia QuarterDeck. Niestety nie powstrzymało to więźniów przed organizowaniem udanych ucieczek, zwykle przy pomocy z zewnątrz. QuarterDeck ma rafinerię antymaterii pełnego procesu, co oznacza, że zasób ten jest tu łatwiej dostępny niż w większości miejsc w UEE. Przetwarzanie antymaterii jest niezwykle niebezpieczną operacją i skutkuje śmiercią więźniów. Jednak w zakładzie nie brakuje załogi, ponieważ osobom które zgłosiły się na ochotnika do pracy w rafinerii obniża się wymiar kary. UEE opracowało również system, za pomocą którego poszukiwani przestępcy mogą być dostarczani bezpośrednio do QuarterDeck przez odpowiednio zakontraktowanych łowców nagród. Stacja JusticeStar znajdująca się w najbliższym planecie punkcie Lagrange'a, umożliwia szybkie i wydajne procesowanie, prowadzenie rozpraw i skazywanie winnych. Jest wiadome, że służby więzienne rezydujące na JusticeStar dobrze płacą za poszukiwanych przestępców, odzwierciedlając zmniejszone koszty dla UEE, wynikające z tego, że więźniowie są dostarczani bezpośrednio do systemu. Zasłyszane na wietrze "Flo-Pets przystosowały się szybko do życia w kanałach Imperium. Podobnie jak Xis - ich rodzinny świat, najgłębsze części miast ludzi są mokre, wilgotne i pełne mikroskopijnego życia, które stanowi przysmak Flo-Petów." - Garret Bedi, Antologia Niespodziewanej Adaptacji, 2921 "Moja propozycja likwidacji instalacji produkcji antymaterii w QuarterDeck jest motywowana kilkoma czynnikami. Po pierwsze, obecne warunki tam panujące są znacznie poniżej standardowego zakresu działalności prywatnej. Po drugie, rośnie obawa, że wojsko jest zbyt uzależnione od produkowanej tam antymaterii. Niedawny raport SSA stwierdzał, że utrata możliwości produkcji antymaterii na QuarterDeck, czy to z powodu kataklizmu, czy inwazji Vanduulów, poważnie zakłóciłaby działania wojska. Koledzy senatorowie, uzależnienie naszego wojska od antymaterii produkowanej w systemie z dwoma połączeniami z przestrzenią Vanduuli, jest zbyt niebezpieczną sytuacją, aby pozwolić na jej trwanie. " - Senator Ghata Veras (C-Lo-Corel Sys), sesja Senatu 2943-11-18 Pierwotnie publikowaną wersję tego tekstu, jaka pojawiła się w Jump Point 01.02. tłumaczył @Whyduck - przeczytajcie również i ją, aby zobaczyć jak CIG zmieniło i wzbogaciło opis Kelloga od czasu pierwszej publikacji.
  21. Może ktoś jeszcze nie ma a będzie zainteresowany Wszystkie numery Jump Point-ów od 1-22 (bez dzisiejszego) znajdziecie tutaj: https://www.wuala.com/MrSlawa/cdn/Jump%20Point/?key=RSIsubscriber
  22. 10 pobrań

    Jump Point wydanie 05.12 - Soonish Is Now WIP: Idris (Part 3) Portfolio: Chemline Solutions Behind the Scenes: 3.0 Free for All Galactic Guide: Idris Chronicles: "The Shakedown by Will Weissbaum
  23. 3 pobrania

    Jump Point wydanie 05.11 - Expanding The Boundaries WIP: Pioneer Portfolio: Whitley’s Guide Behind the Scenes: Character Art Galactic Guide: Min Chronicles: "The Payout" by David Haddock
  24. 9 pobrań

    Jump Point wydanie 05.10 - New Beginnings WIP: 600i Portfolio: Yorm Behind the Scenes: The State of Stats Galacic Guide: Branaugh Chronicles: "A Gift for Baba (Part 3)" by Will Weissbaum
  25. 14 pobrań

    Jump Point wydanie 05.09 - Adventures - Accidental And Intentional WIP: 3.0 Ship Updates (Aurora, Aquila, Cutlass and Prospector) Portfolio: Roberts Space Industries Behind the Scenes: Gamescom Demo Galacic Guide: Tohil Chronicles: "A Gift for Baba (Part 2)" by Will Weissbaum
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Polityka prywatności