Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'john erskine' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Kategorie

  • Newsy
  • Star Citizen - wiadomości
  • Star Citizen - statki i pojazdy
  • Star Citizen - poradniki
  • Star Citizen - lore
    • Star Citizen - systemy gwiezdne
    • Star Citizen - firmy
  • Squadron 42
  • Star Citizen - 10 for the...
  • Star Citizen - Around the 'Verse
  • Star Citizen - Letter from the Chairman
  • Star Citizen - pozostałe
  • Hardware

Kategorie

  • Forum
    • Logowanie się z użyciemTwitch.tv
  • TeamSpeak

Kategorie

  • Star Citizen - ogólne pytania
  • Konto
  • Concierge
  • PTU - Publiczne Uniwersum Testowe
  • Squadron 42
  • Organizacje
  • Ubezpieczenia i LTI
  • Arena Commander
  • Hangar
  • United Earth Credits (UEC)
  • Spectrum

Forum

  • Star Citizen Polska
    • Zagraj z nami w Star Citizen! Rejestr graczy.
    • Star Citizen
    • Flight Deck
    • Flight School
    • Społeczność
  • Game Zone
    • Gry związane z kosmosem
    • Akcja, RPG, przygodowe
    • Sandbox, survival, roguelike
    • MMO, MOBA i duży multiplayer
    • Strategie i symulacje
    • Pozostałe gry
    • Promocje / giveawaye
  • Game Armada
    • Game Armada
    • Giełda
    • Off-topic
    • Hardware
    • Poznajmy się
    • Wysypisko
  • Ater Dracones Multigaming
    • Dołącz do Ater Dracones!
    • Rekrutacja
    • ATERDRACON.net
  • Różne
  • People of The Stars Informacje Klubu PTS
  • Klub czytelniczy Czytelnia
  • Filmoteka DKF

Kalendarze

  • Kalendarz Społeczności Game Armada / Star Citizen Polska
  • People of The Stars TronussTV - plan na dzisiaj

Kategorie

  • Star Citizen
    • Broszury statków i pojazdów
    • Magazyn Jump Point
  • Inne

Grupy produktów

  • Jednorazowe donacje
  • Comiesięczne donacje
  • Nagrody dla donatorów
  • Zestawy startowe
  • Gadżety
  • Wsparcie serwerów głosowych i gier

Blogi

Brak wyników

Brak wyników

competitions

  • FotoZawody #1: Origin Free Fly
  • FotoZawody #2: Wystartuj w kosmos!

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Lokalizacja


Hobby


Strona WWW


Steam


Discord


BattleTag


Uplay


Origin ID


GOG


GamerTag


PSN


Nintendo


Skype


GG


RSI Handle


Referral


Skąd się o nas dowiedziałeś/aś?


CMDR ID

Znaleziono 2 wyniki

  1. Poznajcie Johna Erskine - tym razem lista pytań jest standardowa, ale odpowiedzi już znacznie bardziej rozbudowane! P: Skąd dowiedziałeś się o Star Citizenie? O: Pracowałem w Portalarium z Richardem Garriottem i Chris Roberts wpadł na ten szalony pomysł na grę. Tak więc usłyszałem o grze jeszcze przed jej oficjalną zapowiedzią. P: Na co najbardziej czekasz w Star Citizen? O: Rozgrywkę FPS. Chociaż nie jestem jakimś nadzwyczajnym graczem jeśli idzie o ten gatunek, to granie w tytuły FPS sprawia mi przyjemność. Chętnie zobaczę mechanikę jaka jest zaplanowana. Oprócz tego Persistent Universe - z racji tego że lubię gry MMO. P: Twoje ulubione jedzenie? O: Dowolny gatunek taco. Śniadaniowe, lunchowe... To jest Austin, miasto taco. P: Czy masz ulubiony zespół muzyczny? O: Bardzo lubię jazz i bluesa. Tak więc John Coltrane, Miles Davis. P: Jaki jest twój ulubiony film? O: Fight Club - to film do którego ciągle wracam. P: Ulubiona gra wszech czasów? O: Ostatnio Far Cry 3 (wielokrotnie skończyłem ją na wszystkich poziomach trudności, zrobiłem wszystkie achievementy, tak więc chyba mi się podoba). P: Czy masz jakieś hobby lub ciekawy talent? O: Gdy nie pracuję lubię łowić ryby na muszkę, pływać canoe. Bardzo interesują mnie ultramaratonony canoe. Tak więc biorę udział w takich zawodach które są wyścigiem na 200-, 300- lub 400-milowym dystansie. Takiego wyścigu nie przerywa się nawet na sen, tak więc jak chcecie odbyć naprawdę dziwną rozmowę o pływaniu canoe i deprywacji snu to wiecie gdzie mnie szukać. P: Który ze statków w Star Citizen jest twoim ulubionym? O: Myślę że M50. Jest sporo fajnych statków ale ten super wygląda, jest smukły i latanie nim sprawia sporo frajdy P: Co chciałbyś przekazać społeczności Star Citizen? O: Fantastyczną sprawą jest to, że ludzie przejawiają niesamowitą pasję odnośnie gry, tak więc wiadomość ode mnie to: nie ustawajcie w dzieleniu się tą pasją. Z wielką przyjemnością czytamy wasze komentarze i poznajemy opinie. Praca przy grze o której wiesz że ludzie chcą w nią zagrać i tak bardzo na nią czekają jest niezmiernie satysfakcjonująca.
  2. Dwudziesty ósmy odcinek AtV został nadany w przededniu PAX East z biura Austin. Tym razem zmiana prowadzącego - z Benem przed kamerą zasiadł Pete Mckay. Odcinek specjalny nadawany z biura w Austin. Benowi tym razem towarzyszy Pete Mackay znany starszym Obywatelom jako pogodynka z programu Wingman's Hangar. Mija tydzień mustanga, dostępne dla wszystkich było wszystkie pięć wariantów (w tym oba limitowane modele Delta oraz Omega). W sklepie wciąż zbierane są preordery na nieśmiertelniki Drugiej Floty Star Citizen, koszulki Squadron 42- BDSSE oraz duże podkładki pod myszkę z Mustangami. Do końca miesiąca powracają do sklepu "fizyczne" wersje gry (trwają estymacje ilości komponentów do produkcji). Już wkrótce zostanie udostępniony zapis prezentacji z BAFTA. Ostatnie przygotowania do panelu na PAX East - zaproszenie na imprezę. [6:07] News from Around the Verse Arena Commander Trwają prace nad systemem modularnego wyposażenia dla Retaliatora - Chris widział model podczas pobytu w Europie, jest zachwycony. Trwają prace nad wydawaniem rozkazów pilotom w innych maszynach. Trwa poprawianie systemu katapulty ze wszystkich statków. Squadron 42 Są zaplanowane sesje motion capture, część będzie reżyserować Chris. Końcowe poprawki systemu lądowania. Misje zaczynają nabierać kształtu. Persistent Universe Trwa tworzenie rekwizytów (krzesła, stoły, talerze, itp.). Zaprojektowano menu zarządzania misjami dla MobiGlas - więcej danych w artykule który zostanie opublikowany za niecałe dwa tygodnie. Trwają prace nad wyglądem stacji przekaźnikowej - zapewne mowa o urządzeniach odpowiedzialnych za przesyłanie danych przez punkty skokowe. Statki Bulldog w fazie projektowania. Orion w faziew whiteboxing. Tworzenie kolejnych broni - spora szansa że zobaczymy coś do kupienia w Voyager Direct wraz z nowym patchem. Moduł FPS Ukończono projektowanie systemu uszkodzeń kończyn i ich wpływu na rozgrywkę - prezentacja za miesiąc. Implementacja animacji przeładowywania dla pozycji przykucniętej. Trwają poprawki poruszania się w środowisku bez grawitacji. [12:50] BugSmashers Tym razem Mark naprawia zachowanie hangarowego łazika Greycat, który po tym gdy gracz na niego wpadnie powoli przesuwał się do przodu. [20:10] MVP W tym tygodniu wyróżnienie otrzymuje Gen. Jack Oneill za stworzenie wątku, w którym organizacje umieszczają swoje plakaty promocyjno-rekrutacyjne. [20:43] Customer Support Dziewczyny nic nie mówią, jedynie "odpisują" na zgłoszenia graczy. [21:05] Wywiad: John Erskine - szef studia w Austin P: Wyglądasz na zapracowanego, czy mógłbyś wymienić czym się zajmujesz podczas swojego tygodnia pracy? O: Jestem szefem tego studia, a także odpowiadam kilka tematów ogólnofirmowych - stroną, IT korporacyjne, kontrolę jakości (QA) i DevOps. Pracuje z managerami (Austin Office Manager Nanetta Wade, Benoit Beausejour - Turbulent, Mike Jones - IT korporacyjne, Jeremy Master - Manager zespołu DevOps, QA - Justin Binford) i pilnuje by mieli wszystko co potrzebują. P: Co jest robione aby usprawnić nowym graczom korzystanie ze strony RSI? Ostatnia aktualizacja nie ułatwiła tego procesu - wręcz utrudniła nowym Obywatelom poruszanie się po serwisie. O: Nowa strona główna wyszła tuż przed świętami, podoba nam się odtwarzanie filmów, nagłówki i inne nowe elementy. Wiemy że wygląda to nieco inaczej, więc stale pracujemy nad poprawkami. Tworzony jest "przewodnik", który przeprowadzi gracza od wyboru paczki z grą, przez stworzenie konta po pobranie klienta w najprostszy sposób jaki jest tylko możliwy. Pracujemy też nad nową podstroną którą nazywamy Community Hub (centrum społecznościowe) gdzie gracze mający już grę mogą poczytać najnowsze artykuły itp. P: Na ilu różnych platformach i konfiguracjach dział QA przeprowadza testy? O: Praktycznie cały czas powstaje dziewięć wersji gry: dwie do trzech dla testerów, główna wersja gdzie programiści ciągle coś dodają, wersje skupiające się na grafice, na tłumaczeniach, wersje ze zmodyfikowanym silnikiem gry, jest tego dużo. Niektóre powstają każdego dnia, inne tylko gdy są potrzebne. W efekcie po naszym dniu pracy gdy już zostaną naniesione poprawki w nocy jest tworzona wersja dla testerów, powstaje ona o takiej godzinie, by zespół z UK mógł testować gdy my jeszcze śpimy. Przychodzimy rano i mamy już trochę danych od nich co należy poprawić. Testerzy pracują na różnych kartach graficznych, różnych procesorach, maszynach z niskiej (nawet nieco poniżej wymagań gry), średniej i wysokiej półki cenowej. Mimo młodego statusu, gra jest bardzo skomplikowana, musimy sprawdzić każdy tryb, każdy statek, sigle- jak i multiplayer, system lobby, lista przyjaciół, przekazywanie danych na tablicę wyników na stronie głównej. P: Nad czym spędzasz najwięcej czasu? Zarówno na poziomie samego Austin jak i całego CIG? Jak udaje ci się to wszystko pogodzić? O: Nie ma stałego podziału. W zależności od potrzeb spędzam więcej czasu nad jednym, a kilka dni później nad czymś innym. Najwięcej chyba nad stroną internetową. Teraz chyba nad poprawą systemu patchowania i tworzenia instalek. Obecny system jest tak skomplikowany że często coś się sypie, chcemy go uprościć co ułatwi nam pracę. Pracuję w branży od 20 lat - głównie przy MMO, tak więc jestem uczulony na punkcie aktualizacji. P: Czy jest w planach możliwość kupowania płacąc kartą kredytową bezpośrednio CIG bez korzystania z pośredników jak Amazon Payments? O: Tak i Nie, nie chcemy przechowywać pewnych danych w naszych systemach (nr kart kredytowych), nie chcemy być obciążani tymi danymi, niech pośrednicy jak Amazon czy PayPal się o to martwią. My tylko przekierowujemy do pośrednika i czekamy na potwierdzenie przelewu. Pracujemy nad usprawnieniem tego procesy, ale na chwilę obecną nie jestem gotowy by cokolwiek ogłaszać. [41:35] Art Sneak Peek Tym razem coś trochę innego niż zwykle
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Polityka prywatności