Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'hex' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Kategorie

  • Newsy
  • Star Citizen - wiadomości
  • Star Citizen - statki i pojazdy
  • Star Citizen - poradniki
  • Star Citizen - lore
    • Star Citizen - systemy gwiezdne
    • Star Citizen - firmy
  • Squadron 42
  • Star Citizen - 10 for the...
  • Star Citizen - Around the 'Verse
  • Star Citizen - Letter from the Chairman
  • Star Citizen - pozostałe
  • Hardware

Kategorie

  • Forum
    • Logowanie się z użyciemTwitch.tv
  • TeamSpeak

Kategorie

  • Star Citizen - ogólne pytania
  • Konto
  • Concierge
  • PTU - Publiczne Uniwersum Testowe
  • Squadron 42
  • Organizacje
  • Ubezpieczenia i LTI
  • Arena Commander
  • Hangar
  • United Earth Credits (UEC)
  • Spectrum

Forum

  • Star Citizen Polska
    • Zagraj z nami w Star Citizen! Rejestr graczy.
    • Star Citizen
    • Flight Deck
    • Flight School
    • Społeczność
  • Game Zone
    • Gry związane z kosmosem
    • Akcja, RPG, przygodowe
    • Sandbox, survival, roguelike
    • MMO, MOBA i duży multiplayer
    • Strategie i symulacje
    • Pozostałe gry
    • Promocje / giveawaye
  • Game Armada
    • Game Armada
    • Giełda
    • Off-topic
    • Hardware
    • Poznajmy się
    • Wysypisko
  • Ater Dracones Multigaming
    • Dołącz do Ater Dracones!
    • Rekrutacja
    • ATERDRACON.net
  • Różne
  • People of The Stars Informacje Klubu PTS
  • Klub czytelniczy Czytelnia
  • Filmoteka DKF

Kalendarze

  • Kalendarz Społeczności Game Armada / Star Citizen Polska
  • People of The Stars TronussTV - plan na dzisiaj

Kategorie

  • Star Citizen
    • Broszury statków i pojazdów
    • Magazyn Jump Point
  • Inne

Grupy produktów

  • Jednorazowe donacje
  • Comiesięczne donacje
  • Nagrody dla donatorów
  • Zestawy startowe
  • Gadżety
  • Wsparcie serwerów głosowych i gier

Blogi

Brak wyników

Brak wyników

competitions

  • FotoZawody #1: Origin Free Fly
  • FotoZawody #2: Wystartuj w kosmos!

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Lokalizacja


Hobby


Strona WWW


Steam


Discord


BattleTag


Uplay


Origin ID


GOG


GamerTag


PSN


Nintendo


Skype


GG


RSI Handle


Referral


Skąd się o nas dowiedziałeś/aś?


CMDR ID

Znaleziono 1 wynik

  1. Witajcie! Wszyscy z niecierpliwością czekamy na rozwój Star Citizen. Wszyscy też latamy sobie po systemie Stanton. Postanowiłem wykorzystać trochę wolnego czasu i przybliżyć sobie i zainteresowanym trochę historii ze świata gry jak również dodać ciekawostki na temat lokalizacji które odwiedzamy. Część się powtarza, ale może część osób dowie się czegoś nowego. STANTON SYSTEM Jest niezwykły ponieważ 4 duże planety podobne do Ziemi mieszczą się w Green Zone gwiazdy, oraz wymagały bardzo mało Terraformingu, co jest rzadko spotykane. Nic więc dziwnego, że zanim wieści o istnieniu systemu (przekazane w 2903 przez wolnego hadlowca Toshiego Aaron’a) doszły do UEE na planetach układu istniały już kolonie. Mimo to, ze względu na strategiczne położenie i potencjał, siły Imperium wkroczyły i przejęły „opiekę”. Niestety UEE nie miało już żadnych dodatkowych środków na zagospodarowanie 4 planet (ponieważ wdrożony 31 lat wcześniej projekt Archangel, znany jako Synthworld, pochłonął przez ten okres większość budżetu) więc pomyślano, że sprzedadzą poszczególne planety (co stało się w 2920) prywatnym korporacjom. Planety nazwano po firmach które wygrały przetargi, a tryliony UEC zasiliło budżet UEE który od teraz miał oko na wszystko co się tam dzieje. Jest to nieliczny system który nie ma swoich przedstawicieli w Senatcie UEE, ponieważ jasne było, że będą uchwalać w galaktyce prawa przychylne swoim interesom. Wszyscy dotychczasowi koloniści musieli opuścić swoje domy, system stał się jednym, wielkim produkcyjno-biznesowym centrum. Na stałe żyją już tutaj tylko Ci którzy postanowili pracować w fabrykach. Hurston (I) Hurston Dynamics. Firmę prowadzi arystokratyczna rodzina produkująca broń, amunicję, akcesoria do mordowania. Doprowadziła naturę do silnego wyniszczenia przez wydobywanie surowców, testowanie nowych broni, zatrucie smogiem z fabryk itp… Atmosfera jest w kiepskim stanie, ale się trzyma. Centrum pracy (jednak nikt z własnej woli nie przedłuża umowy). Wyraźna różnica i przepaść między klasą roboczą, a prezesami i zarządem firmy. · Lonville [Landing Zone] Jedno z licznych miast Firmy Hurston które jest zasiedlane przez pracowników firmy. Jest to jednak jedyne miejsce na tej planecie w którym można handlować towarami. Podczas gdy miasto „przykrywa” niektóre z większych operacji wydobywczych będących w toku, nadal pozostaje w cieniu Centrali, czyli siedziby firmy Hurston Dynamics. Księżyce (nazwane od): Ariel – trzeci dyrektor Hurston Dynamics, Ariel Hurston, znana ze stworzenia kontrowersyjnego wzoru umów o pracę “Życie/Praca” wyzyskującego pracowników. Aberdeen – naukowca Aberdeen Hurston który wymyślił pierwszą głowicę antymaterii. Magda – dyrektorka Hurston Dynamics CEO Magda Stanton która wydała decyzję odkupienia Stanton I od UEE. Jest matką aktualnego dyrektora, "Pułkownika" Gavin E. Hurston’a. Ita - Ita Hurston, poległa podczas Pierwszej wojny z Tevarinami, jako przypomnienie dlaczego produkty Hurston są tak ważne dla UEE. Crusader (II) Gazowy Gigant. Nie można nic zrobić na powierzchni planety, za to posiada atmosferę która nadaje się do oddychania tylko w górnych warstwach. Wykorzystując ten fakt okazała się idealną planetą dla firmy Crusader Industries. Platformy unoszące się na tej wysokości odkupiono od wojska i przystosowano do własnych potrzeb. Teraz odbywa się na nich produkcja ogromnych statków do transportu cywili co obniża koszty o 40% i w efekcie przekłada się później na końcową cenę. Wysoka jakość kwater pracowniczych czyni go jednym z najpiękniejszych portów i atrakcyjne miejsce zatrudnienia. Ostatnio jednak zmaga się z problemem coraz częściej pojawiających się piratów z grupy „Nine Tails”. · Orison- City of the Clouds [Landing Zone] Orison to miasto w chmurach. Oferuje zapierający dech w piersiach widok na komercyjne platformy stoczniowe. Stocznie Crusader Industries unoszące się w gnieździe skomplikowanych kratownic są dobrymi przykładami niezamierzonej sztuki, w której można oglądać ogromne statki transportowe wyłaniające się z niczego jako, że są budowane przez finezyjny balet robotów i pracowników. Po dotarciu do „Crusader Visitor’s Center”, kieruj się windą prosto do „Grande Observatory”, gdzie przeźroczysta podłoga zapewnia niezrównane widoki burzliwej atmosfery poniżej. Tutaj powstaje Starliner Genesis. · Port Olisar Port Olisar jest usytuowany na połączeniu szlaków handlowych nad planetą Crusader. Spacer po pokładzie stacji zapewnia zapierające dech w piersiach widoki na planetę. Należąca i zarządzana przez Crusader Industries, pełni funkcję furtki do ogromnej ilości zasobów I stoczni Crusadera. Stacja oferuje zakwaterowanie dla wszystkich przejezdnych (przelotnych?) odwiedzających system. Oferuje również miejsca parkingowe ( 4 sektory każdy po 11 miejsc) również dla większych statków z których promami można się udać na powierzchnię planety. Posiada cztery sklepy Casaba Outlet, Dumper's Depot, Garrity Defence i Live Fire Weapons. · Cry-Astro Service Stacje Cry-Astro Service rozsiane są po całej galaktyce i są miejscem do uzupełnienia amunicji, paliwa oraz napraw. · CommArray SCC Stacje rozstawione wokół obszaru zapewniają stałą komunikację oraz nadzorują zachowania obywateli. Mogą zostać wyłączone przez osoby wyjęte spod prawa pozwalając im na działania które tymczasowo nie zostaną odnotowane przez UEE. · ICC ScanHub Stanton Część projektu “Imperial Cartography Center”, Ta stacja badawcza jest sklasyfikowana jako „Stacja Skanowania Głębokiego Kosmosu” i „Stacja AstroGraficzna”, jedna z wielu placówek które UEE umieszcza w systemach, które okazjonalnie wypatrzą nowe „Jump Pointy”. Jest to miejsce pracy młodej Kartograf Tessy Bannister, która zleca nam okazjonalnie misje do wypełnienia. Księżyce nazwane imieniem bohaterów historii dla dzieci z 24 wieku: A Gift for Baba. Opowiada o trojgu rodzeństwa: Cellin, Daymar i Yela. Cellin – najmłodszy z braci, bez atmosfery, gotujący się gniewem (setki wulkanów i gejzerów które niespodziewanie mogą wybuchnąć, a największe potrafią uszkodzić duży statek, lepiej uważać na wydobywającą się z nich parę). Gallete Family Farms hydroponika. Imperator Costigan w 2944 zjadł tutaj posiłek chcąc zwrócić uwagę jak ważną i ciężką pracę wykonują ludzie dostarczający jedzenia dla UEE. Hickes Research Outpost Naukowcy Rayari pracujący w Hickes Research Outpost stworzyli rewolucyjny niesteroidowy środek przeciwzapalny (NSAID) w 2938. Lek, znany powszechnie jako Ceprozin, stał się szeroko stosowany podczas operacji wymiany cybernetycznych części, zapewniając ulgę w bólu i ograniczając stan zapalny, bez skutków ubocznych towarzyszących konkurencyjnym środkom. Terra Mills HydroFarm Nowoczesny obiekt badawczy prowadzony przez producenta żywności i napojów Terra Mills – również producent automatów Big Benny’s J. Tutaj, w 2941, naukowcy z Terra Mills połączyli unikalny skład gleby Cellin z genetyczymi dopalaczami wzrostu, aby stworzyć nową hybrydę owocową o nazwie Terraberry. Ta wyjątkowa jagoda pozostaje dojrzała dłużej niż większość innych jagód, dzięki czemu idealnie nadaje się do transportu międzygwiezdnego. Tram & Myers Mining Placówka wydobywcza zarejestrowana jako własność Tram & Myers Mining Corp. „Ashburn Channel” Aid Shelter Była projektantka statków dla Crusader Industries, Shelly Ashburn, rozkochała się w tym miejscu ze względu na malowniczą perspektywę Crusader na horyzoncie. Często odwiedzała to miejsce, aby skierować (Channeling) swoją kreatywną energię, zdobywając wśród jej zespołu przydomek Ashburn Channel. Po przejściu na emeryturę w 2940 Miejsce oficjalnie przyjęło tytuł. „Flanagan’s Ravine” Aid Shelter W 2936 r. Crusader Industries sponsorował konkurs, by wyłonić najlepszy materiał poświęcony jednemu ze swoich księżyców. Donnell Flanagan opowiedział o swoich ekscytujących doświadczeniach, które zdobyły główną nagrodę i ten wąwóz, który w jego przygodach był bardzo ważny, został nazwany na jego cześć. „Julep Ravine” Aid Shelter Dyrektorka Crusader Industries, Kelly Caplan, uwielbiała krajobraz w tej części Cellin i poprosiła aby ten wąwóz został nazwany na cześć jej psa, Julepa. Mogote Shelter Od 2923 do 2927 tajemniczy dobroczyńca zostawiał w tym schronisku słoiki domowej roboty marmolady. Pierwsze doniesienia o tym dziwnym zjawisku padały od pojedynczych pilotów, jednak kiedy wieść się rozniosła wielu innych podróżników odwiedzało to miejsce by spróbować pyszności samemu. W 2927 roku, gdy reporter próbował dowiedzieć się, kto zostawiał słodkie poczęstunki, dostawa marmolady zatrzymała się tak tajemniczo, jak się zaczęła. Przez wielu przybyszy tradycja ta jest jednak utrzymywana przy życiu do dnia dzisiejszego, którzy zostawiają na tym wzgórzu swoje przetwory dla innych pilotów. Daymar największy z braci. Trochę dziwna orbita i zawiłe kaniony reprezentują jego łatwość w gubieniu się w historii… ArcCorp Mining Area 141 Placówka wydobywcza należąca i zarządzana przez ArcCorp. Bountiful Harvest Hydroponics Placówka poświęca się uprawianiu najbardziej naturalnej żywności jaką może zaoferować. Crusader Industries pochwala Bountiful Harvest Hydroponics za ich niezwykłą reakcję na potrzeby Vega II. Po straszliwych atakach Vanduul w dniu 5 Października 2945, Bountiful Harvest wyprodukował i ofiarował więcej zapasów żywności dla potrzeb Vega, niż jakakolwiek inna placówka na księżycach Crusader. Nadzwyczajne poświęcenie tej placówki służy jako przypomnienie, że UEE zawsze będzie stać za tymi, którzy staną twarzą w twarz z zagrożeniem Vanduul. Kudre Ore Niezależna placówka wydobywcza. Shubin Mining Facility SCD-1 Placówka wydobywcza należąca i zarządzana przez Shubin Interstellar. „Dunlov Ridge” Aid Shelter Ten szczyt górski został nazwany na cześć byłego prezesa Crusader Industries Augusta Dunlowa. Wiele osób uważa wizję Dunlowa za narzędzie przekształcenia Crusader Industries w firmę, którą jest dzisiaj. Mając to na uwadze, Szczyt Dunlowa z rozległym widokiem krajobrazu Daymar, został nazwany na jego cześć. „Eager Flats” Aid Shelter Ten sektor Daymar stał się znany jako “Płaszczyzna Eager’a” po ekscentrycznym artyście, który nazwał go domem. Norman Eager zyskał rozgłos w 2920 za skonstruowanie szeregu instalacji artystycznych tak masywnych, że można je było zobaczyć statkami latającymi nad nimi. Uważane przez Eagera za "sztukę efemeryczną", dzieła nie miały być trwałe. Zamiast tego zostawały powoli zdegradowane i pogrzebane przez ciągle wirujące piaski księżyca. „Tamdon Plains” Aid Shelter Równiny Tamdon zostały nazwane na cześć agentki Advocacy Cristy Tamdon, która w 2912 została zabitaw trakcie pełnienia obowiązków po tym, jak wpadła w zasadzkę podczas przekraczania tych równin w pogoni za podejrzanym. „Wolf Point” Aid Shelter Położony nad węzłem wielu kanionów „Wilczy Punkt” zyskał swoją nazwę dzięki ankieterowi Crusader Industries – Cally’emu Stroble’owi. Podekscytowany, zanotował w swoim pierwszym raporcie, że „Wbrew wszelkim przeciwnościom wydaje się, że rodzina wilko-podobnych stworzeń znalazła sposób na osiedlenie się w tym obszarze. Ich płacz można było usłyszeć w promieniu kilku kilometrów.” Jednak dalsze badania dowiodły, że wilki były jedynie żartem innego geodety. Nazwa jednak została. Covalex Hub Gundo Dawniej główny port transportowy w systemie, Gundo ucierpiał z powodu strasznego wypadku, który spowodował wybuch stacji oraz śmierć wszystkich pracowników. Covalex przeniósł centrum do Orison. Posiada również wrak Jevelina. Yela najstarszy, spokojny i poukładany (lodowa powierzchnia). Wilma Ivery zbudowała pierwsze stałe domostwo na Yela w 2907. Erma Triolo była pierwszym dzieckiem urodzonym na tym księżycu w 2909. ArcCorp Mining Area 157 Placówka wydobywcza należąca i zarządzana przez ArcCorp. Benson Mining Outpost Placówka wydobywcza należąca do Dino Benson. Deakins Research Outpost Placówka badawcza należąca do Rayari Inc. Jump Town Produkcja i sprzedaż Narkotyków. „Aston Ridge” Aid Shelter Słynny obraz pierścienia Yeli oświetlonego na zaciemnionym niebie został zrobiony przez znaną fotografkę Julianę Aston w 2918. Widok stał się tak połączony z jej dziełami sztuki, że w 2928 oficjalnie na jej cześć placówkę nazwano "Szczytem Aston". „Kosso Basin” Aid Shelter Mario Kosso był pierwszym szefem jednostki szybkiego reagowania na Crusader. Założona w celu zapewnienia wsparcia i akcji ratowniczych tym, którzy znaleźli się w potrzebie na księżycach Crusadera. Kosso przewodniczył akcji w odpowiedzi na pierwszy sygnał ratunkowy, który przybył z tego dorzecza. Został nazwany na jego cześć po przejściu na emeryturę w 2938. „Nakamura Valley” Aid Shelter To schronisko zostało wzniesione po części dzięki hojnemu wkładowi przyjaciół i rodzin Ethana Haltona. Duże głazy i skały, które sąsiadują z Doliną Nakamura, sprawiły, że jest popularnym miejscem dla nieuregulowanych, otwartych wyścigów. Niestety, w 2917 roku, amator, Ethan Halton, który nie był w stanie poradzić sobie z kolejnymi ciasnymi zakrętami, zmarł w wyniku odniesionych obrażeń podczas wypadku. Aby zapewnić, że inni zawodnicy nie podzielą losu Ethana, w roku 2918 schronisko zamknięto. “Talarine Divide” Shelter Schronienie, które ocaliło Bastiena Nemitza w 2930. Crusader Industries zatrudnił znanego poszukiwacza przygód, aby promować piękno i różnorodność swoich księżyców, który wędrując po każdym z nich miał zapewniać codzienne aktualizacje. Po udanych podróżach po Cellin i Yela, 24 czerwca Nemitz nie przesłał dziennego raportu z Yela. Zorganizowano grupę poszukiwawczą, ale nie udało się go znaleźć. Kilka dni później Nemitz skontaktował się z władzami Crusader właśnie z tego schroniska. Dostał się tutaj kulejąc ze stłuczoną kostką którą roztrzaskał podczas straszliwego upadku, który także zniszczył jego mobiGlas. Po uratowaniu Nemitz powrócił do schronu Talarine Divide, aby dokończyć podróż wokół Yeli. Posiada również pas Asteroid który ukrywa wiele interesujących rzeczy: Wraki Starfarer’ów Boje „Beacons” Niektóre prowadzą do szczątków statków zawierających różne towary do zgarnięcia. Inne są pułapką zastawioną przez bandycką grupę „Nine Tails”. Nadajniki „Transmitters” Wokół Yeli znajduje się kilka wysokich wież nadajników wystających z asteroid, z przymocowanym do góry automatem Big Benny'ego. Wieże emitują dźwięki Big Benny'ego które można usłyszeć z daleka. Z tyłu każdej maszyny jest zapisana temperatura w stopniach Kelvina, każda o znaczącej temperaturze. Działają one jako trop dla pilotów na zasadzie "ciepło, zimno", aby znaleźć "Bennyhenge". Bennyhenge Mała asteroida z dwoma nadajnikami. Żaden z nich nie posiada jednak maszyny Big Benny'ego. Pod wieżami nadajników znajduje się lądownik ze sztuczną grawitacją, na którym bez żadnego powodu zbudowano obiekt przypominający Stonehenge, ale ułożony z maszyn Big Benny. Jedna z nich najwyraźniej przewróciła się, miażdżąc i zabijając osobę noszącą Średni Pancerz DustUp, który jest powszechnie kojarzony z piratami. GrimHEX – [Green Imperial HEX (Housing Exchange] Baza ukryta głęboko w pasie asteroid Yela, została wybudowany w wydrążonej asteroidzie. Pas ten był bardzo bogaty w cenne złoża dlatego ściągał coraz większą liczbę górników. Aby zapewnić dla nich tanie i w miarę czyste, choć nie do końca wygodne warunki mieszkalne, firma Everline Structures Incorporated postanowiła wybudować Green Imperial HEX. Kilka dekad później, gdy surowce zaczynały się kończyć los stacji zboczył na niebezpieczne tory. Brak klientów zmusił ją do przyjmowania gości różnej maści i pochodzenia, zajmujących się przemytem, narkotykami i drobnymi przestępstwami. Z perspektywy ubezpieczenia byłoby koszmarem próbować usunąć typów którzy tam się zagnieździli, a dodatkowo stacja nie pełniła już dla właścicieli żadnej wartościowej funkcji żeby próbować ją ratować. Połowa korytarzy stacji jest bezciśnieniowa i pozbawiona grawitacji. Dlatego też w 2938 oficjalnie ogłoszono jej zamknięcie. Ludzie, którzy nie mieli gdzie się podziać, zaczęli zajmować miejsce na opuszczonej stacji. Nowa gospodarka zaczęła się pojawiać, gdy ludzie sprowadzali przedmioty z czarnego rynku i sprzedawali je, więc nie trzeba było długo czekać, aż rozniosą się wieści, że w Stanton jest miejsce z dala od czujnych oczu władz, gdzie ludzie mogą się zabawić lub zrobić więcej nielegalnych zakupów. Ten napływ odwiedzających dał w ostatnich latach stacji nowe życie i wraz z nim nadeszła nowa nazwa. Podczas wielu lat niedbania o stację na ekranie centralnym, który wychodzi na główne atrium, wyświetlacz zgasł w taki sposób, że widoczne były tylko niektóre litery z nazwy stacji: GR___ IM______ HEX. Ktoś musiał zauważyć, że przypadkowy tytuł pasuje do obecnego wyglądu stacji i nazwa utknęła. Dziś każdy, kto wie o stacji, odnosi się do niej jako Grim HEX. Nawet wszystkie inne znaki na całej stacji zostały zhakowane, porysowane i pomalowane sprayem. Idealne miejsce by spotkać się z różnorakimi ludźmi o bogatych i interesujących doświadczeniach życiowych, wybrać się na zakupy produktów, których nie znajdziesz w innych stacjach w Stanton i obejrzeć niebezpieczny wyścig. Nie martw się o znalezienie autoryzowanego miejsca parkingowego, po prostu wyląduj na pierwszym wolnym miejscu, które możesz znaleźć. Przestarzały system automatycznego składowania powinien zająć się resztą. Oprócz standardowych lądowisk stacja asteroid zawiera także hangary. Po wylądowaniu, dobrze jest aktywować protokoły bezpieczeństwa twojego statku. Podczas gdy miejscowy gang, który obecnie kontroluje teren, „Nine Tails”, chociaż mieszkańcy stacji temu zaprzeczają. Stwarza pozory rozejmu wśród tych, którzy odwiedzają Grim HEX, jeśli za bardzo się wychylasz, wszystko co ci się przytrafi, jest uważane za sprawiedliwą grę. To samo dotyczy bezpieczeństwa osobistego. Podczas wizyty warto mieć schowaną broń. Mimo wszystko, jeśli zachowacie zdrowy rozsądek i nie będziecie wędrować po niektórych strefach i wyłączonych przestrzeniach ładunkowych, możecie oczekiwać bezpiecznej i udanej wizyty. Dobrze jest udać się prosto do windy, aby przejść bezpośrednio na niższe poziomy, gdzie dzieje się większość prawdziwych działań. Po przejściu na główny poziom atrium znajdziesz pokoje do wynajęcia, różne substancje do kupienia i wchłonięcia oraz coraz to nowy wybór sprzedawców, którzy chcą wyładować swoje towary. Ponieważ trudno powiedzieć, kto może mieć co do sprzedania do czasu następnych odwiedzin, trzymajmy się kilku bardziej długoletnich sprzedawców. KC TRENDING – stoisko z odzieżą które utkwiło w sklepie od czasów, gdy stacja była jeszcze legalna. Kolekcja ofensywnych koszulek, skórzanych płaszczy i skradzionych resztek z Casaby – jeśli masz ochotę dokładnie poszukać można znaleźć ciekawe rzeczy. Przed dokonaniem zakupów należy sprawdzić ubrania pod kątem śladów łez i plam krwi i uważać, aby nie potknąć się o REED’ego, który często śpi w małym zakątku z tyłu. Firmowe zdjęcie pracownika miesiąca znajdujące się na ścianie wskazuje, że jest związany z tą firmą już przez jakiś czas, ale nie jest całkiem jasne, czy prowadzi to miejsce, czy po prostu tam mieszka. SKUTTER - dealer broni chętnie pokaże asortyment, który ma na sprzedaż. Poza pokaźną wystawą, jest też kilka zamkniętych skrzyń, które podobno zawierają naprawdę fajne zabawki. OLD '38 Bar- wciąż działa i serwuje klientom uczciwe napoje. Nazwany OLD '38 po pierwszym właścicielu, zwycięscy Origin Racer w 2838. Teraz miejsce to prowadzi TREVOR "GUS" WHEATLEY, który jest tutaj od prawie początku. Pokonał wzloty i upadki Green Imperial HEX. Jak często przypomina swoim patronom: "Nie obchodzi mnie, kto kupuje napoje, jeśli tylko kupują". NPC: Ruto - to niezależny prywatny kontrahent związany z pirackimi gangami Stantona, w tym „Nine Tails”. Jego tożsamość jest tajemnicą, ponieważ komunikuje się on tylko przez terminal wideo w pokoju na zapleczu GrimHEX, do tego podszywa się pod oblicze Imperatora Kelosa Costigana. Luca Brunt – organizuje wyścigi I przyjmuje zakłady odbywających się wyścigów w okolicach GrimHEX. ArcCorp (III) Inne planety zostały mocno zużyte i nawet Hurston mimo bardzo zanieczyszczonego ekosystemu jednak coś zostawił z oryginalnego świata. W odróżnieniu od tego ArcCorp nie zostawił tutaj już nic. Wszystko na tej planecie jest wyeksploatowane, a puste miejsca wypełniają nowe budowle. Jedna wielka kopalnia pod powierzchnią, zaś na powierzchni sklepiki, sklepy z odzieżą, części do statków, bary, oddziały medyczne, markety. Można tu kupić dosłownie wszystko zarówno legalne jak i nielegalne towary. Antropolodzy rozeznani z Xi’an mówią, że w całej przestrzeni UEE, ArcCorp jest najbliższym odpowiednikiem do typowego świata przeznaczonego do produkcji u Xi’an i kiedyś podążymy tą samą ścieżką co oni. ArcCorp nie kupiło planety tylko dla swojej firmy, ale wchłania każdą mniejszą firmę którą może wchłonąć do swoich szeregów. Jeśli nie kolidują z interesami innych firm znajdujących się już na planecie, znajdą tutaj swoje miejsce do produkcji i sprzedaży. Dlatego też planeta, z natłoku różnych firm otwierających się tutaj, wygląda jak jedno wielkie miasto. · ArcCorp Tower Znak rozpoznawczy i centrum zarządzania, budowla która sięga dużo wyżej niż inne wieżowce. Istnieje tutaj również pokazowa fabryka w ramach szlaku turystycznego, zawierająca hologramy, animacje i filmy przedstawiające proces produkcji silników fuzyjnych. Ze względów bezpieczeństwa nie dopuszcza się cywili do prawdziwych zakładów. · Area 18 [Landing Zone] Jedyne miejsce w którym można wylądować żeby nabyć cenne towary. Black Jack security jednak pilnuje tutaj porządku i odpowiedzialne jest za ochronę. · Area 17 [Landing Zone] Pokazana na zwiastunie na Citizencon 2947. Położone ok. 25km od Area 18, mniej zatłoczone dzielnice ArcCorp. Księżyce: Lyria – ten lodowy księżyc posiada aktywne Kriogejzery I Kriowulkany. Wala – niska gęstość księżyca jest szczególnie podatna na siły pływowe, które powodują jego zauważane wydłużenie wzdłuż biegunów. microTech (IV) Stanton (IV) jest to duża i ogólnie zimna planeta, dom firmy microTech. Temperatura jest wynikiem błędu który popełniono podczas Terraformingu. Firma najbardziej znana jest z wytwarzania rzeczy którą tutaj produkują i której używa prawie każdy w przestrzeni UEE czyli MobiGlas. Oprócz tego posiada szeroką ofertę Electronics, włącznie z tą zawartą w systemach statków. Właśnie tutaj powinniśmy zacząć jeśli szukamy „Advanced sensor technologies”. Wolna przestrzeń jest dzierżawiona mniejszym firmom, nawet jeśli są konkurencją dla microTech, lecz dzięki temu planeta zawsze jest kojarzona z miejscem, które przełamuje technologiczne bariery w dziedzinach badań i rozwoju. · New Babbage [Landing Zone] Zamknięty pod kopułą w celu ochrony mieszkańców przed zamarzaniem, New Babbage jest ważnym ośrodkiem handlowym i gospodarczym na microTech. Chociaż jest to flagowy sklep firmy microTech, strefa lądowania jest przystanią dla mniejszych firm technologicznych. Odwiedzający powinni szukać nowych wiadomości o pracy i ładunkach w Wally's Bar; jednak lepiej nie pytać o Wally’ego. Księżyce: Calliope – nazwany na cześć starożytnej greckiej muzy, która inspiruje przypominającym tym, którzy spoglądają na księżyc z microTech, aby "dążyć do czystej ekspresji myśli". Clio – nazwany na cześć starożytnej greckiej muzy, która inspiruje przypominającym tym, którzy spoglądają na księżyc z microTech, że "ich praca opiera się (jak filar) na osiągnięciach tych, którzy byli przed nimi (jak fundament)". Euterpe – nazwany na cześć starożytnej greckiej muzy, która inspiruje przypominającym tym, którzy spoglądają na księżyc z microTech, żeby"W swoich planach i projektach kierować się naturalnym rytmem wszechświata”.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Polityka prywatności