Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'gurmukh bhasin' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Kategorie

  • Newsy
  • Star Citizen - wiadomości
  • Star Citizen - statki i pojazdy
  • Star Citizen - poradniki
  • Star Citizen - lore
    • Star Citizen - systemy gwiezdne
    • Star Citizen - firmy
  • Squadron 42
  • Star Citizen - 10 for the...
  • Star Citizen - Around the 'Verse
  • Star Citizen - Letter from the Chairman
  • Star Citizen - pozostałe
  • Hardware

Kategorie

  • Forum
    • Logowanie się z użyciemTwitch.tv
  • TeamSpeak

Kategorie

  • Star Citizen - ogólne pytania
  • Konto
  • Concierge
  • PTU - Publiczne Uniwersum Testowe
  • Squadron 42
  • Organizacje
  • Ubezpieczenia i LTI
  • Arena Commander
  • Hangar
  • United Earth Credits (UEC)
  • Spectrum

Forum

  • Star Citizen Polska
    • Zagraj z nami w Star Citizen! Rejestr graczy.
    • Star Citizen
    • Flight Deck
    • Flight School
    • Społeczność
  • Game Zone
    • Gry związane z kosmosem
    • Akcja, RPG, przygodowe
    • Sandbox, survival, roguelike
    • MMO, MOBA i duży multiplayer
    • Strategie i symulacje
    • Pozostałe gry
    • Promocje / giveawaye
  • Game Armada
    • Game Armada
    • Giełda
    • Off-topic
    • Hardware
    • Poznajmy się
    • Wysypisko
  • Ater Dracones Multigaming
    • Dołącz do Ater Dracones!
    • Rekrutacja
    • ATERDRACON.net
  • Różne
  • People of The Stars Informacje Klubu PTS
  • Klub czytelniczy Czytelnia
  • Filmoteka DKF

Kalendarze

  • Kalendarz Społeczności Game Armada / Star Citizen Polska
  • People of The Stars TronussTV - plan na dzisiaj

Kategorie

  • Star Citizen
    • Broszury statków i pojazdów
    • Magazyn Jump Point
  • Inne

Grupy produktów

  • Jednorazowe donacje
  • Comiesięczne donacje
  • Nagrody dla donatorów
  • Zestawy startowe
  • Gadżety
  • Wsparcie serwerów głosowych i gier

Blogi

Brak wyników

Brak wyników

competitions

  • FotoZawody #1: Origin Free Fly
  • FotoZawody #2: Wystartuj w kosmos!

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Lokalizacja


Hobby


Strona WWW


Steam


Discord


BattleTag


Uplay


Origin ID


GOG


GamerTag


PSN


Nintendo


Skype


GG


RSI Handle


Referral


Skąd się o nas dowiedziałeś/aś?


CMDR ID

Znaleziono 2 wyniki

  1. W tym tygodniu gwiazdą wieczoru jest Carrack o projektowaniu którego opowiadają Gurmukh Bhasin i Omar Aweidah. Omar odpowiada również na pytania subskrybentów w wywiadzie. Trwa rocznicowa akcja sprzedażowa, świętujemy zakończenie akcji Kickstartera z 2012 roku. Zebrano 62 i 63 miliony. Zbierane są dane o serii Origin 300, RSI prosi jak najwięcej informacji. Trwa sprzedaż figurek, notesów, oraz modeli Constellation. Customer support zapchany zgłoszeniami, są sukcesywnie rozpatrywane. [3:15] News from Around the Verse Arena Commander Trwają prace nad kamerami specjalnych ujęć (cinematic camera), dla wabików ogłupiających rakiety, pocisków, widoku z ogona. Vandul Swarm rozszerzony do 18 fal, trwa poprawianie A.I. Vanduuli, można spodziewać się innych zagrożeń. Squadron 42 Misja 10 przeszła do etapu whiteboxing - pierwszy etap tworzenia obiektów Trwają prace nad systemem dialogowym, Chris nie chce systemu dialogowego znanego z Mass Effect Trwają prace nad systemem zarządzania wyposażeniem / zmiany uzbrojenia dla postaci Persistent Universe Przedmioty związane z leczeniem, oraz stacje przekaźnikowe weszły w etap projektowania Zaczęto projektować postacie z systemu Nyx Ukończono projektowanie baru ArcCorp oraz sklepu Dumpers Depot Statki Stany uszkodzeń dla Avengera zostały zaprojektowane Vanduul Blade i Cleaver przechodzą do etapu grey-boxingu Modele 890 Jump, 85X (mały myśliwiec dla 890J), Reclaimera oraz Heralda zostały przeniesione do silnika gry FPS Rozpoczęto tworzenie efektów dla broni laserowej - docelowo każdy rodzaj broni będzie można rozpoznać po tym jak strzela Ukończono obiekty otoczenia: kuchenka mikrofalowa, kuchenny zlew, oraz worek treningowy [7:40] Gurmukh Bhasin i Omar Aweidah opowiadają o projektowaniu Carracka [17:05] Bug Smashers Mark opowiada o nowym system ogłupiania rakiet. W prezentacji rakiety nie będą śledzić dipoli odbijających (chaff). Ten typ wabika będzie tworzyć chmurę która ogłuszy czujniki rakiety. Jeśli gracz oddali się zanim rakieta z niej wyleci, mamy sporą szanse że nas już nie namierzy. [22:50] MVP Tym razem wyróżnienie trafia do HardyHero za pomysł stworzenia serii kart kolekcjonerskich z organizacjami Star Citizen. [23:28] Wywiad: Omar Aweidah - grafik 3D P: Jak długo tu pracujesz? O: Jakieś 2 miesiące. P: Pracowałeś już w tym biznesie? O: Tak, dział animacji w Blur Studios, oraz nad animacjami do Master Chief, a potem trafiłem tutaj. [24:08] P: Gdybyś miał szanse zaprojektować jakikolwiek statek, niezależnie od klasy i typu (fregata, niszczyciel, lotniskowiec), co by to było? O: Coś do wyścigów, są małe więc byłaby to względnie szybka sprawa, choć dodałbym coś żeby pilot nie siedział, lecz leżał, jak w saneczkarstwie. [26:05] P: Czy oprócz wnętrz Carracka pracujesz nad czymś nie powiązanym ze statkami? O: Tak, ostatnio skończyłem generator osłon. Staramy się by wszystko było modularne, mając już taki mały generator, wiemy jak wygląda i na jego bazie będzie się tworzyć większe wersje. Obecnie pracuje nad bronią balistyczną do statków, one także są odpowiednio skalowane (system wielkości uzbrojenia), wydaje mi się że broń do FPS nie będzie skalowana, ale nie cytujcie mojej wypowiedzi. [27:38] P: Carrack ma bardzo ciekawe wnętrze. Jaki był proces myślowy stojący za jego stworzeniem i jak wyobrażasz sobie pracę załogi na dwupoziomowym mostku? O: David Hobbins zaczął projekt, później dostał to Gurmukh i dołączyłem ja, czerpaliśmy z Prometeusza, Avatara, ale też z samego Star Citizen. Chcieliśmy stworzyć coś co by na pierwszy rzut oka wyglądało nas statek eksploracyjny. Sam mostek chcieliśmy od początku duży i przeszklony, nic ci nie zastawia widoku, wszystko upchaliśmy po bokach. Są jeszcze jakieś statki w trakcie projektowania które mają wielopoziomowy kokpit, lecz nie mogę nic zdradzić. Funkcjonowanie załogi, hm mamy dwa panele sterownicze na dole oraz jeden i pół na górze, ta połówka to taki specjalny interface który będzie wyświetlał dane na szkle z przodu. Dodatkowo z tyłu będzie duży ekran gdzie załoga z obu poziomów będzie wszystko widzieć. [31:24] P: Co było największą inspiracja dla Carracka, czym się wyróżnia na tle innych maszyn? O: Inspiracja to Prometeusz, potem inne statki firmy Anvil, sporo też pomogli goście od fabuły świata, oni stworzyli style tych firm. [32:50] P: Jaki wariant Carracka zbudowałbyś gdybyś miał szanse? O: W pierwszej kolejności dodał duuużo silników i zrobił z tego wyścigówkę, później coś z ciemniej strony mocy, przerobić wszystkie pomieszczenia na cele więzienne. Ostatni to coś z jakimś ogrodem dla zwierząt gdzie można je badać. [34:30] Ben porównuje Carracka do Voyagera ze Star Treka skoro Constellation to Sokół Millennium. Na wyposażeniu specjalne czujniki, łazik i loża gdzie załoga może odpocząć. [35:38] Art Sneak Peek - Carrack Na koniec Ben i Sandi wspominają o sprzedaży Javelina oraz tanich paczek z Aurorami - wszystko rozeszło się w zastraszającym tempie. Oraz ich wesołe oraz "niezręczne" wygłupy i docinki na koniec odcinka.
  2. Zapraszamy na kolejny odcinek Around the Verse! Tym razem oprócz tradycyjnych pozycji programu zmiana prowadzących, wywiad z grafikiem koncepcyjnym (Gurmukh Bhasin), dodatkowe informacje o CitizenConie. Od tego odcinka nie ma Bena, będą rotacje prowadzących, w tym tygodniu jest to Sandi Gardiner. CitizenCon - Bilety wyprzedane. Będzie 400 osób w tym prasa i reprezentacja CIG. Będzie miejsce na robienie zdjęć z użyciem greenscreenu (nie zalecamy zielonych ubrań jeśli ktoś się wybiera ). News From Around the Verse Arena Commander Mamy V0.9 i rozpoczęły się prace nad 1V.0 w aktualizacji 13.1 dodane zostaną elementy customizacji i sporo poprawek Ukończono prace nad symulacją oddechu które będziemy słyszeć podczas przeciążeń Trwa integracja Mustanga (i jego wariantów) do gry Rozpoczęto prace nad systemami rakiet i rozpoznawania celu trwają prace nad HOTASem dedykowanym Star Citizen - czas produkcji od zera wynosi co najmniej 12 miesięcy SQ42 Systemy lądownicze myśliwców (podwozie) Interakcje przy zerowej grawitacji Stacja Górnicza na etapie GreyBoxing (średni poziom szczegółów) dla stref lądowania i ramienia dźwigowego Behavior Strefa lądowania dla Terry (projekt, detale graficzne) Moon Collider AI Roadmap dla PU Persistent Universe Live Demo Persistent Universe w przygotowaniu Statki Tworzenie podzespołów dla statków Rozpoczęto prace nad Anvil Carrack (concept) Planowanie wariantów dla Avengera Ostateczne warianty Mustanga MVP Dla Darken za Przewodnik Handlowca Will zachęca również do wsparcia projektu Horneta w wersji LEGO. Bug Smashers [5:05] Część 1 - Rozmowa zespołu testerów o tym jak znajdują błędy. Wywiad z zespołem Kontroli Jakości w Foundry 42. Wyzwania pojawiające się w związku ze znajdowaniem bugów w trybie multiplayer, koniecznośc replikacji problemów wywołanych przez interakcję pomiędzy wieloma graczami oraz odtwarzania konkretnych sekwencji wydarzeń. Chodzenie po statkach innych graczy w multiplayerze. [8:52] Część 2 - Mark Abent - namierzenie i usunięcie błędu powodującego crash edytora, okazuje się że to wina JJ Abramsa ponieważ problem jest wywołany przez efekty lens flare. Wywiad z grafikiem koncepcyjnym - Gurmukh Bhasin [17:25] P: Co traktujesz jako swój styl? Jak próbujesz to stosować do swoich prac? O: Osobisty styl to "im mniej tym lepiej." Z wykształcenia jestem architektem, przy projektowaniu budynków zaleca się prostotę. Wszystko co dodaje ma mięć jakiś cel. P: Jako architekt wolisz bardziej projektować otoczenie? Obecnie projektujesz statki. O: Uznaje się jako specjalista od powierzchni (textury), tutaj zajmuje się statkami, jest w tym cos z architektury. [19:21] P: Od czego zaczęła się twoja kariera i jak wylądowałeś w CIG? O: Zacząłem jako architekt, w 2010 przyjaciel zapoznał mnie z artystą koncepcyjnym. Później pracowałem na pełny etat i jednocześnie pracowałem nad portfolio. Na konferencji poznałem Davida Hobbinsa, po jego prezentacji rozmawialiśmy, dał mi kilka rad, adres mailowy i zaczęła się nasza znajomość. Pewnego dnia zadzwonił że CIG szuka kogoś na takie stanowisko. [21:36] P: Co cię najbardziej inspiruje? Czy jesteś w stanie normalnie spać gdy pracujesz nad koncepcją statku? O: Najlepszą inspirację czerpię z życia, zwiedziłem trochę świata - w pewnych sytuacjach po prostu coś się przypomni i mamy pomysł. Dodatkowo zbieram fotografie wielu rzeczy - sprzęt budowlany, wojskowy, natura, itp. nawet samo zbieranie coś daje, ale jednak bardziej pomaga doświadczenie życiowe. [23:02] P: Co byś radził zespołom TNGS które poszukują kogoś kto za darmo lub opłatą warunkową pomoże przy projektowaniu? O: Najlepiej aby to była osoba rozpoczynająca karierę lub jeszcze studiująca. Pokażcie im że ich ciężka praca zwróci się w postaci waszego wysiłku włożonego w projekt. Polecam kogoś, kogo znacie, śledzicie jego prace. Wielu artystów koncepcyjnych chętnie zobaczy swoje dwuwymiarowe prace przełożone na model 3D ,zwłaszcza jeśli jeszcze nie mieli takiej możliwości. [24:22] P: Jak bardzo zmienia się statek od "wyobrażonego w głowie" przez kolejne etapy produkcji? Czy któryś z twoich wyobrażonych statków dotrwał w całości po ukończeniu prac nad nim? O: Korzystam z narzędzi 3D żeby sprawdzić czy wygodnie by się po takim statku chodziło. Przekazując dalej szkice i wstępny model unikam sytuacji w której ktoś musi się domyślać jakie to miało być wysokie itp. Jeszcze się nie zawiodłem jeśli chodzi o szkice kontra efekt końcowy. Constellation Phoenix nad którą pracowałem w 90% pokrywa się z moją wizją. [26:20] "Speed build" specjalnej grafiki z Mustangiem z logo ATV Grafikę tę można wygrać w konkursie - opiszcie w jednym akapicie wymarzony scenariusz na reklamę Mustanga. Zwycięzca otrzyma podpisaną grafikę. [27:10] Plany na PAX Australia Grill w piątek 30 października Wielka impreza w sobotę, prawdopodobnie do 2 w nocy Bilety po 20 USD, nieco droższe niż na GamesCom ze względu na wyższe koszty przelotu. Będzie ich 1350. CIG będzie na stoisku Logitech Bilety na sprzedaż od piątku 19.09 [28:28] Art Sneak Peek Wygląda na jakąś stację Obcych - pytanie jakiej rasy? Za tydzień m.in. premiera szkiców koncepcyjnych nowego statku, kolejny prowadzący.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Polityka prywatności