Znajdź zawartość
Wyświetlanie wyników dla tagów 'gamestar' .
Znaleziono 2 wyniki
-
"Krótkie tłumaczenie" artykułu w języku niemieckim zamieszczonego na Gamestar http://www.gamestar.de/spiele/star-citizen/artikel/star_citizen_squadron_42,48820,3239947.html Potwierdzone rozdzielenie SQ42 oraz PU Star Citizen jako dwa odrębnie sprzedawane produkty. SQ42 będzie pierwszą z trzech kampanii fabularnych udostępnionych w ciągu kolejnych lat Autor artykułu sądzi, że SQ42 zostanie wydane w 2016 ale nie będzie zaskoczony gdy nastąpi opóźnienie do 2017 SQ42 ma być tym czym dla graczy był kiedyś Wing Commander ale ma oferować o wiele więcej niż klasyk z lat 90-tych Chirs Roberts zdradza początek kampani Admirał Bishop odgrywa istotną rolę w kampanii ale początkowo istotniejsza w fabule będzie postać grana przez Marka Hamilla który będzie w grze mentorem takich jak nasza postać początkujących pilotów W SQ42 oraz pozostałych częściach i SC obejrzymy 60 godzin materiałów wideo Sam SQ42 powinien zapewnić nam 30-40 godzin rozgrywki Naszym początkowym okrętem bazą jest fregata klasy Idris "Stanton" będąca w trakcie rutynowego lotu w systemie Odin. Fregata Idris przenosi maksymalnie cztery myśliwce później zostaniemy przebazowani na znacznie większy statek (lotniskowiec Bengal ?) System Odin jest jedynym który odwiedzimy w SQ42 (co ma stanowić około 5% obszaru całego PU SC) Założeniem przewodnim jest wolność wyboru (jak w Far Cry) czyli to od gracza zależy czy będzie realizować bezpośrednio jedna po drugiej kolejne 20 rozdziałów kampanii czy wybierze misje poboczne lub będzie zwiedzał system Odin na własną rękę SQ42 nie będzie zawierał ani handlu ani elementów uprawiania piractwa bo głównym wątkiem będzie historia młodych pilotów, Będziemy mogli zwiedzać swobodnie fregatę "Stanton" i prowadzić rozmowy z postaciami Wykonanie misji będzie możliwe na kilka sposobów jako przykład: Misję polegająca na dostaniu się na stację kosmiczną wroga wykonać można wykonać na dwa sposoby. Pierwszy wyposażyć nasze statki w najlepsze tarcze i uzbrojenie a następnie w bezpośrednim ataku zneutralizować i zniszczyć systemy obronne stacji i dopiero wykonać abordaż dostać się do jej wnętrza i walczyć w jej korytarzach w trybie FPS. Oczywiście taki sposób prowadzenia operacji zaalarmuje załogę stacji i będzie ona przygotowana na nasz desant. Drugi sposób który pozwoli tego uniknąć jest zamiast brutalnego ataku w stylu Rambo to wykorzystanie technologi stealth czyli skryty (z wyłączonymi systemami) dolot statkami na granicę zasięg sensorów stacji następnie pozostawienie myśliwców w przestrzeni opuszczenie ich i lot EVA który przy odrobinie szczęścia pozwali skrycie dostać się na pokład stacji umożliwiający zaskoczenie jej obrońców a dodatkowe wyposażenie naszej broni w tłumiki pozwoli po cichu eliminować kolejnych przeciwników ... Misje można wykonywać również na inne sposoby wykorzystując np. granaty i generatory EMP, włamując się do systemów stacji uszkadzając je lub powodować aby pracowały dla nas. Kolejne podane przykłady to przejęcie wieżyczek stacji i ostrzelanie z nich wroga, wyłączenie systemu komunikacji co uniemożliwi atakowanym wezwać posiłki niezależnie od tego jak mocą "rozpierd...." będziemy robić Oczywiście dla dodania dramaturgi będą oskryptowane elementy w grze bo są one również konieczne dla nagłych zwrotów akcji Statki w Sq42 czyli nie ograniczamy się tylko do myśliwców mamy więc dostęp do podstawowych Gladius, wszechstronnego Horneta ale również co ciężkiego bombowca Retaliator Załogę statków wieloosobowych będzie stanowiła AI. W zależności od sytuacji nasze statki będą wymagać napraw i uzupełniania amunicji będziemy to wykonywać w doku lub na fregacie. Jeśli będzie to możliwe będzie można wzywać na pomoc innych towarzyszy w celu wsparcia lub uratowania nam miejsca "gdzie plecy tracą swą szlachetną nazwę" W SQ42 będą zaimplementowane te same mechaniki które są/będą w SC czyli np. cztery mechaniki kontroli lotu. Ogólnie można stwierdzić, że to co testujemy w Alpha 2.X jest testowane i się sprawdza trafia do SQ42 i odwrotnie to co nie działa będzie usunięte. Mechanika SQ42 cały czas jest modyfikowana. Trochę "łyżki dziegciu" autor poddaje w wątpliwość konieczność tak dokładnego odwzorowania statków w grze bo gdyby NASA chciała zbudować Connie to ma gotowy działający projekt z drugiej strony mentalność deweloperów oraz ich dbałość o szczegóły i detale zapewniają im lojalnych fanów i to jest właśnie powodem sukcesu projektu Nadal jest kilka przeszkód technicznych z którymi CIG musi się uporać (podobnie było z grawitacją wewnątrz naszych statków) System modułowy z którego budowane są stacje kosmiczne jest już solidny i wszechstronny a pojawiające się nowe grafiki pokazują co zobaczymy w przyszłości w testach i w grze. Kolejnym wyzwaniem dla CIG jest lądowanie na planetach. W SQ42 nie będziemy mieli możliwości na nich lądowania bo cała kampania będzie toczyć się w przestrzeni. Powinno być to możliwe w drugiej i trzeciej części kampanii. Odwiedzimy kolonię górniczą Shubin gdzie spotykamy istotnego dla kampanii bohatera granego przez Johna Rhys-Daviesa W kampanii naszymi głównymi wrogami będą piraci i inni ludzie. Brak konkretnych odpowiedzi jak będzie wyglądało połączenie SQ42 z SC czyli czy osiągnięcia w tym pieniądze i doświadczenie naszej postaci tam zdobyte będzie można przenieść do świata online (prawdopodobnie w jakimś stopniu będzie to możliwe) Nadal brak informacji o rasie Vandull ps. Miało być krótko ale przetłumaczyłem prawie cały artykuł ...
- 16 odpowiedzi
-
- squadron 42
- gamestar
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Nie daję do Newsroomu bo to bardziej zaporwiedź newsa. Pełny wywiad będzie dostepny 19.11.
- 22 odpowiedzi
-
- gamestar
- mark hamill
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami: