Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'game armada' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Kategorie

  • Newsy
  • Star Citizen - wiadomości
  • Star Citizen - statki i pojazdy
  • Star Citizen - poradniki
  • Star Citizen - lore
    • Star Citizen - systemy gwiezdne
    • Star Citizen - firmy
  • Squadron 42
  • Star Citizen - 10 for the...
  • Star Citizen - Around the 'Verse
  • Star Citizen - Letter from the Chairman
  • Star Citizen - pozostałe
  • Hardware

Kategorie

  • Forum
    • Logowanie się z użyciemTwitch.tv
  • TeamSpeak

Kategorie

  • Star Citizen - ogólne pytania
  • Konto
  • Concierge
  • PTU - Publiczne Uniwersum Testowe
  • Squadron 42
  • Organizacje
  • Ubezpieczenia i LTI
  • Arena Commander
  • Hangar
  • United Earth Credits (UEC)
  • Spectrum

Forum

  • Game Armada
    • Game Armada
    • Poznajmy się
    • Giełda
    • Game Zone
  • Star Citizen Polska
    • Zagraj z nami w Star Citizen! Lista graczy chętnych do wspólnej zabawy
    • Przetestuj Star Citizena na koszt Game Armada / Star Citizen Polska! ZA DARMO!
    • Społeczność
    • Newsy z RSI.com (via RSS)
    • Star Citizen
    • Flight Deck
    • Flight School
  • Ater Dracones Multigaming
    • Dołącz do Ater Dracones!
    • Rekrutacja
    • ATERDRACON.net
  • Różne
    • Hardware
    • Off-topic
    • Wysypisko
  • People of The Stars Informacje Klubu PTS
  • Klub czytelniczy Czytelnia
  • Filmoteka DKF

Kalendarze

  • Game Armada
  • Kalendarz Star Citizen Polska
  • People of The Stars TronussTV - plan na dzisiaj

Kategorie

  • Star Citizen
    • Broszury statków i pojazdów
    • Magazyn Jump Point
  • Inne

Grupy produktów

  • Jednorazowe donacje
  • Comiesięczne donacje
  • Zestawy startowe
  • Gadżety
  • Wsparcie serwerów głosowych i gier

Blogi

Brak wyników

Brak wyników


Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Lokalizacja


Hobby


Strona WWW


Steam


Discord


BattleTag


Uplay


Origin ID


GOG


GamerTag


PSN


Nintendo


Skype


GG


RSI Handle


Referral


Skąd się o nas dowiedziałeś/aś?


CMDR ID

Znaleziono 41 wyników

  1. Ze względu na pojawiające się niejednokrotnie pytania dotyczące ubezpieczeń (zwłaszcza wariantu LTI) publikujemy dla was przetłumaczone FAQ na ten temat. Artykuł Star Citizen: ubezpieczenia i LTI – FAQ pochodzi z serwisu Game Armada. Przeczytaj całość
  2. W tym temacie zgłaszajcie znalezione na forum bugi. Znajdziecie tu też takie, jakie udało się mi lub komuś ze Społeczności upolować, ale jeszcze nie są naprawione. Uwaga: wątek nie służy do zgłaszania sugestii i propozycji zmian na forum, lub pytań jak coś działa / jak coś zrobić. Od tego jest [ten temat]. Niestosowanie się do powyższego będzie "nagradzane" minusową reputacją i kasowaniem postów. Wersja 4.1.9 - aktualnie znane bugi (mozna je obejść przełączając się tymczasowo na skin "IPS" przy pomocy menu "Styl" znajdującego się na dole strony): Aktualizacja skina wytłukła istniejące bugi. Polujcie na nowe!
  3. W najnowszej edycji Fan Spotlight zaprezentowane zostały po raz kolejny obcojęzyczne serwisy o Star Citizen. Z niesamowitą przyjemnością donosimy że... Star Citizen Polska otwiera artykuł! Już w ciągu pierwszych godzin po publikacji odnotowaliśmy wzrost ilości odwiedzin, przybyło Was też na naszych profilach społecznościowych. Miejmy nadzieję że nie po raz ostatni CIG dostrzeże efekt pracy polskich fanów, a nasze szeregi będą rosnąć! A oto zaprezentowane strony: Star Citizen Polska Tej strony chyba wam przedstawiać nie trzeba, w końcu to tutaj czytacie niniejsze słowa Oprócz wzmianki o istnieniu serwisu dostrzeżono również naszą rodzimą wersję Galactic Gear. Zapraszamy rzecz jasna do dołączenia do naszej społeczności, w Redakcji też miejsce dla chętnych się znajdzie. Ciudadano Estelar Dla osób hiszpańskojęzycznych użytkowników Ciudadano Estelar jest odpowiednikiem naszego serwisu. Ten serwis charakteryzują szybko pojawiające się tłumaczenia wpisów Comm-Link ze strony RSI, oraz cotygodniowy podcast o nazwie Conversaciones en el espectro. Dla zwolenników materiałów video jest również dostępny kanał na YouTube. Ich stronę znajdziecie tutaj! Ha Pycckom Następnie udajemy się do Rosji gdzie Cyberion podjął się stworzenia serii filmów na YouTube zatytułowanej Ha Pycckom. Relacjonuje tam o najświeższe wieści o grze. Ostatni odcinek to czwarta część serii o Arena Commanderze, podczas gdy główna seria aktualnie liczy już 13 epizodów. Star Citizen News Radio Podróż kończymy na jednym z najlepiej znanych serwisów tłumaczących Star Citizena - niemieckojęzyczne Star Citizen News Radio. Niezmordowanie pracujący nad tłumaczeniem wszystkich wieści na mowę Goethego serwis ten jest również domem dla stacji radiowej Star Citizena, której można słuchać np. grając w AC . Zajrzyjcie i do nich!
  4. Jesteśmy w trakcie aktualizacji oprogramowania oraz migracji z subdomeny na domenę główną. Spodziewajcie się, że różne rzeczy mogą działać inaczej lub nie do końca. Bardzo proszę o zgłaszanie znalezionych błędów i problemów w niniejszym temacie. Jeśli macie przy okazji jakieś sugestie / pomysły, to piszcie też tu.
  5. Tym razem w Reverse The Verse mnóstwo informacji na temat nowego modelu lotu, który został niedawno udostępniony osobom przynależących do Evocati. Wersja testowa 3.5.0 oznaczona jest numerem ETF.1179321. System lotu ewoluował już wielokrotnie, teraz po raz kolejny został całkowicie przerobiony. Gospodarzem tego odcinka jest Jared Huckaby, a gościem David Colson. Czym jest model lotu? Jest to zestaw reguł lub zasad, zgodnie z jakimi statki powinny się poruszać. Podstawowym jego systemem jest fizyka. Gracz wskazuje tylko kierunek, w którym chce przemieszczać statek, a komputer IFCS (inteligentny system kontroli lotu) obciąża odpowiednio poszczególne silniki, aby osiągnąć pożądane rezultaty. Poprawna implementacja tego jest bardzo ważna dla wrażeń płynących z lotu. Co oznacza nowy model lotu? Wiele osób uważa że model lotu ma dużo wspólnego z innymi mechanikami. Nie jest tak, powiązany jest jedynie z fizyką lotu i tym jak gracz może na nią wpływać. Broń czy inne systemy statku i to, w jaki sposób są zrównoważone nie są częścią modelu lotu. Prace nad tym wszystkim prowadzone są we współpracy między zespołami aby uzyskać razem optymalny model rozgrywki. Czy przeciążenia wpływają na graczy, którzy nie siedzą w fotelu pilota? W Alpha 3.5 jeszcze nie. Docelowo postacie na innych stanowiskach będą również odczuwać działanie przeciążeń - nawet obsługa wieżyczek będzie ich doświadczać. Jako że efekty nadważkości powinny jednak się różnić ze względu na charakter ruchu, wyzwaniem jest to, aby fizycznie ów efekt odwzorować. Największym problemem jest zapewnienie odpowiednich animacji, gdy gracze na statku są poddani przeciążeniu. To powinno być zabawne i niedenerwujące na dłuższą metę, nawet jeśli wskutek tego będzie mniej realistyczne. Czy będzie możliwe utrzymanie przeciwnika w celowniku podczas walki kołowej? Prędkość obrotowa oraz przyspieszenie zostały zmniejszone, to spowolniło nieco rozgrywkę ale stosunku tych czynników zmienił się nieznacznie. Walka kołowa jak najbardziej jest możliwa odbywa się przy niższych prędkościach a myśliwcze nadal będą miały potencjał wymanewrować większe jednostki. Czy atmosfery różnych planet wpłyną na model lotu? Zwłaszcza to, że gęstość gazu przy gruncie jest większa niż wiele kilometrów powyżej? Tak, oczywiście to będą kompromisy, system ma zapewnić dobrą mieszankę realizmu i zabawy. Blisko ziemi postać szybko zacznie tracić przytomność (blackout) podczas trudnych manewrów, podczas gdy wyżej w atmosferze czas w jakim to nastąpi będzie odpowiednio dłuższy. Statki które są bardziej aerodynamiczne będą miały przewagę. Jak zostały zintegrowane Boost i Afterburner w nowym modelu? Oba typy dopalaczy zostały połączone. Po aktywacji thrustery będą miały więcej mocy, a także będziesz można szybciej przyspieszać. Trzeba pamiętać że dysze mogą się przegrzać, - jeśli do tego dopuścisz na chwilę utracisz manewrowość. W jaki sposób uszkodzenia wpływają na silniki manewrowe? Statek nie będzie się obracał cały czas, chyba że będzie bliski zniszczenia. Będzie trudniej go kontrolować, a uszkodzone silniki nie będą w stanie uzyskać pełnej efektywności. W jaki sposób nowy model wpływa na duże statki? Niektóre statki są niepraktyczne w locie atmosferycznym, co więcej nie będą w stanie bez pomocy opuścić atmosfery planet lub księżyców. Będzie to wynikać z masy (statku i ciała astralnego), tego czy jednostka ma systemy VTOL i ewentualnych uszkodzeń. Zrzucanie ładunków, naprawa lub wsparcie w postaci SRV mogą pomóc takim jednostkom w wydostaniu się z atmosfery. Jakie zmiany w sterowaniu i interfejsie pojawią się wraz z nowym Modelem Lotu? Po przytrzymaniu klawisza wybranego kierunku w zależności od ustawionej maksymalnej prędkości statek jest automatycznie przyspieszany do zadanej prędkości (regulowanej za pomocą kółka myszy). Czerwony pasek pokazuje również czy jesteś powyżej prędkości walki. Na HUD pojawi się nowość w postaci miernik przeciążenia oraz jest lepszy wskaźnik prędkości, pokazujący twoją prędkość w dowolnym kierunku. Dlaczego ponownie zmniejszono przyspieszenie? W porównaniu do innych gier, przyśpieszanie jest nadal bardzo szybkie. Aby uczynić walkę bardziej ekscytującą zmniejszyliśmy zarówno przyspieszenie, jak i prędkość obrotową. Ma to zapobiec temu, że statek zachowuje się jak postać w strzelance FPS i spowodować że jako gracz odczuwasz masę statku. Obecnie statki zachowują się podobnie w atmosferze jak i w kosmosie. Możesz się po prostu zatrzymać i zawisnąć. Czy coś zmieni się w Alpha 3.5? Jeszcze nie w Alpha 3.5, ale jest to w planach. Co zmieniło się w systemie hover dla Dragonfly oraz Nox? System bardzo się zmienił. Zwiększono poczucie kontaktu z ziemią poprzez obniżenie poziomu lotu, co skutkuje większym ryzykiem zderzenia z przeszkodą. Czy możesz już powiedzieć coś o napędach VTOL? Temat ten podlega systemowi zawisu oraz lądowania i stale pracują nad jego rozwojem, VTOL powinien kierować główny ciąg wertykalnie, pozwalając na pionowy start i lądowanie. Czy są jakieś zmiany w ESP(Enhanced Stick Precision)? Efekt ESP został nieco złagodzony, aby zapewnić graczowi większą kontrolę i lepsze ukierunkowanie. Priorytetem jest zniwelowanie lub usunięcie najbardziej irytujących aspektów. Czy możesz skakać z niskiej orbity za pomocą Dragonfly i lądować delikatnie na powierzchni dzięki technologii gravlev? Nie, rozbijesz się o powierzchnię. System gravlev będzie działał tuż nad poziomem gruntu. Skok zaowocowałby upadkiem z pełną prędkością w kierunku gruntu i eksplozją wskutek zderzenia z powierzchnią. Czy będziesz w stanie ślizgać się lub obracać w atmosferze bez energii? Zasadniczo tak - podobnie jak dzisiejsze myśliwce. Statki będą w stanie w pewnym stopniu kontrolować lot bez silników oraz sterów strumieniowych, ale będą raczej szybko opadać. Czy statki, które są mniej aerodynamiczne, opadają szybciej na ziemię? Tak, jest to symulowane. Nośność statków będzie odczuwalna podczas szybowania. Czy wysokościomierz pokazuje wysokość względem poziomu morza czy aktualnego poziomu gruntu? Obecnie wysokościomierz wyświetla wartość względem poziomu morza. Ewentualna zmiana powinna być dość łatwa do wprowadzenia ale trzeba najpierw sprawdzić przydatność takiego wskazania. Czy oprócz TVI (Total Velocity Indicator) i ATVI (Anti Total Velocity Indicator) będą inne wskazania kierunku ruchu statku? Nie w Alpha 3.5, ale będą myśleć o tym. Czy w przyszłości zobaczymy ruchome elementy aerodynamiczne na statkach? Jest to rozważane, ponieważ technicznie jest możliwe zaimplementowanie ruchomych elementów jak lotki i klapy, ale to dużo pracy. Może ten pomysł powróci w przyszłości. Czy będzie lista statków, które nie mogą opuścić atmosfery? Przy większej ilości informacji na pewno takowa się pojawi. W tej chwili przeciążenia są wyświetlane na HUD-zie, kiedy statek się porusza. Można zobaczyć ile G oddziałuje na statek gdy ten się podnosi. Jeśli grawitacja jest większa, jednostka może nie być w stanie opuścić ciała niebieskiego samodzielnie. Czy pojazdy takie jak Dragonfly mogą korzystać z trybu Decoupled? Nie jest to możliwe na powierzchni planet, lecz w kosmosie już tak. Ogólnie można powiedzieć, że naprawiono wiele błędów związanych z tym trybem. Czy nowy model ma wpływ na pojazdy naziemne, takie jak Ursa Rover? Nie, nastąpi to dopiero w przyszłych aktualizacjach. Czy Dragonfly unosi się inaczej, gdy leci nad wodą? Nie, nie powinno to mieć znaczenia czy unosisz się nad stałą powierzchnią czy nad wodą. Czy nowy model zmieni coś w mechanizmie kolizji? Nie. Ale trwają prace nad naprawą błędów, które występują podczas kolizji.
  6. Zapewne część z was zauważyła, że NewsNet Game Armady jest sukcesywnie rozbudowywany. Ale chociaż treści to podstawa, liczy się również sposób ich prezentacji. Z tego powodu zmieniłam kilka rzeczy. Dajcie znać w komentarzach, czy nowy wygląd wam się podoba . Tak wyglądała lista kategorii. Prawda, że nudno? Nowy wygląd owej listy prezentuje się następująco - z resztą na żywo zobaczysz to tutaj: Ale to nie koniec. Zmiany zaszły również w widoku zawartości kategorii. Pierwotnie była to tylko lista artykułów - atrakcyjna, ale czegoś brakowało... Podkategorie były nudne i jakoś tak... Teraz każda z kategorii ma header - dzięki któremu łatwo odróżniają się od siebie. Dodatkowo podkategorie mają również wyróżniające je grafiki. Tutaj poniższy przykład "na żywo".
  7. Zapoznajcie się ze zmianami, jakie zaszły na Game Armadzie - nasz serwis ewoluuje dla was! Artykuł Zmiany na Game Armada: NewsNet pochodzi z serwisu Game Armada. Przeczytaj całość
  8. Mamy dla was nowość: od niedawna każdy, kto wsparł Game Armadę / Star Citizen Polska może ustawić sobie na profilu dowolne tło. Opcja ta jest dostępna dla każdej osoby, która wsparła kiedykolwiek Game Armadę dowolną kwotą. Aby to uczynić należy kliknąć zaznaczony poniżej ramką przycisk, załadować grafikę i zatwierdzić. Jeśli coś nie działa, a powinno kontaktujcie się z Administracją . Mam nadzieję, że ten gadżet umili wam korzystanie z forum!
  9. Macie propozycje odnośnie Discorda Game Armady? Tutaj można je zgłaszać. Nowe kanały Nowe rangi Nowe emotki Nowe boty i tak dalej...
  10. Nebthtet

    Nowe reakcje na forum

    Dzisiaj będzie krótko - nasza społeczność wzbogaciła się o dwie nowe możliwe reakcje na różnorakie treści. Zachęcam do aktywnego korzystania z systemu reputacji - pamiętajcie, że plusując wartościowe treści nagradzacie autorów i motywujecie do dalszej działalności! Jeśli chcielibyście, żeby reakcji było więcej umieśćcie swoje propozycje w komentarzach. Jedna jest pozytywna: A druga negatywna:
  11. Z okazji nadchodzącego Nowego Roku życzymy wam samych wspaniałości, spełnienia noworocznych postanowień, mnóstwa sukcesów, a także aby aUEC leciały szerokim strumieniem, a niebo nad Drug Labem było wolne od grieferów . Aby dodatkowo uczcić tę okazję ludzie z Ater Dracones wspólnie nakręcili poniższy film dla naszej społeczności - mamy nadzieję, że wam się spodoba. Wybuchów i zabawy było sporo - jeśli chcecie pograć z nami, to zapraszamy na Discorda Game Armady, oraz zachęcamy do dopisania się w wątku z rejestrem osób chcących bawić się razem, Nikogo chętnego do wspólnej gry nie wyganiamy niezależnie od przynależności .
  12. W dniu dzisiejszym został zaktualizowany Regulamin Serwisu. Jeśli to czytasz, to zapewne o tym wiesz bo musiałeś go zaakceptować, by móc przeglądać forum. Jeśli nie przeczytałeś, a kliknąłeś "akceptuj" sam jesteś sobie winien jeśli narozrabiasz i poniesiesz konsekwencje . Rzecz jasna stale dostępny link do Regulaminu jest w stopce forum oraz TUTAJ. Ewentualne wątpliwości proszę zgłaszać wykorzystując opcję pomocy (link na dole forum).
  13. Nebthtet

    Wesołych Świąt!

    Wszystkiego najlepszego z okazji Świąt Bożego Narodzenia oraz pomyślności w nadchodzącym Nowym Roku życzy wam zespół Game Armady! W czasie świąt mnóstwa rodzinnego ciepła, spokoju i ciepłej atmosfery, spełnienia marzeń, wymarzonych prezentów pod choinką, obfitości i zdrowia. W Nowym Roku powodzenia, samych sukcesów i spełnienia postanowień noworocznych, jeśli jakieś będziecie mieć . No i nam wszystkim zapewne jak najszybszej premiery Star Citizena, chociaż to akurat pewnie będzie wracać w życzeniach jeszcze ładnych parę lat . Grafiki wykorzystane w newsie to zgłoszenia stworzone przez społeczność SC na konkurs świąteczny CIG. Tytułowa - Shaded W treści newsa - Vega
  14. Chcesz pomóc uchronić internet przed cenzurą? Weź udział w akcji, napisz do naszych europosłów. Nie trzeba się nawet męczyć, jest gotowy formularz na stronie, do której linkujemy. Niestety, wszyscy się obudzili "rychło w czas" przy okazji tej ustawy nie zamknięto żadnego dużego serwisu, a cała akcja jest w trakcie Mundialu - idealne warunki by przepychać coś, kiedy ludzie są skupieni na innych sprawach. Głosowanie już jutro, ale trzeba walczyć do końca! Powstrzymaliśmy SOPA i PIPA, może i tu się uda. Problem z tym prawem jest taki, że jest na tyle nieprecyzyjne, że można je interpretować nawet w skrajnie nieprzyjazny użytkownikom sposób. Jest więc powód, by bić na alarm. NIE POZWÓL UNII EUROPEJSKIEJ ZNISZCZYĆ INTERNETU 20 czerwca 2018 roku Parlament Unii Europejskiej będzie głosował za wprowadzeniem nowego prawa autorskiego, które zablokuje swobodną wymianę treści w internecie. Prawo autorskie dotyczy wszystkich (nie tylko muzyków, fotografów czy twórców filmów), dlatego jego zmiana będzie oddziaływać także na Ciebie. Zobacz jak: Jestem użytkownikiem: Każdy Twój komentarz będzie musiał przejść obowiązkową kontrolę jeszcze przed jego publikacją. Treści kontrowersyjne lub potencjalnie groźne będą blokowane. Znalezienie interesujących Cię treści będzie niezwykle trudne. Z powodu opłaty za linkowanie, wyszukiwarki i agregaty treści będą blokowały dostęp do wielu mniejszych serwisów. Udostępnianie treści, dzielenie się linkami, tworzenie memów może zostać potraktowane jako plagiat. Jestem twórcą treści: Ruch do Twojego serwisu z Google, Facebooka może być mocno ograniczony. Jeśli w zamieszczonej przeze Ciebie recenzji książki, filmu czy gry na Twoim blogu lub kanale YouTube, zamieścisz cytat np. z okładki książki naruszysz prawo autorskie, a antypirackie filtry usuną Twoją treść. Tworzona przez Ciebie parodia, satyra, remiks a nawet cover przestaną być dopuszczalne w sieci. Jestem serwisem, w którym użytkownicy mają możliwość tworzenia treści (np mogą publikować komentarze): Musisz zbudować mechanizm wykrywania treści pirackich i potencjalnie kontrowersyjnych. Bierzesz odpowiedzialność za wszelkie treści publikowane przez Internautów w Twoim serwisie. Musisz płacić tantiemy wydawcom za to, że do nich linkujesz. Stronę akcji znajdziecie tutaj.
  15. Steam doczekał się nowego chatu grupowego ewidentnie zainspirowanego Discordem. Rzecz jasna mamy tam już swój kąt - zapraszam do dołączenia. Aby skorzystać z tej atrakcji zainstalujcie najnowszą betę klienta steam! Kliknij by dołączyć
  16. Drodzy Użytkownicy, W związku z tym, że aplikacja do integracji Discorda z forum utraciła kompatybilność (autor porzuciła projekt) to funkcjonalność ta została wyłączona. W związku z powyższym: o grupy na Discordzie proszę prosić administrację tegoż automatyczna synchronizacja avatarów i innych wynalazków z Discordem też nie jest wspierana rejestracja oraz logowanie się na do naszej społeczności przy użyciu Discorda nie jest możliwa kanał z postami z forum został wyłączony Funkcjonalność ta może kiedyś powróci, ale na chwilę obecną nie jest możliwe podanie jakiegokolwiek terminu.
  17. Nasza społeczność wzbogaciła się o system do tworzenia i brania udziału w quizach. Znajdziecie go tutaj. Oferuje sporo opcji, tak więc zapraszam do testów i tworzenia własnych quizów. Są one moderowane (tj. już gotowy musi zostać zatwierdzony przez Administrację by był widoczny publicznie - podobnie jak obrazki w galerii) aby uniknąć bałaganu. Nowy quiz można dodać na dwa sposoby: Korzystając z menu i wybierając opcję "Quiz": Poprzez sekcję quizów (aktualnie w menu pod Więcej -> Quizy), wejście do kategorii w której chcecie zrobić quiz i kliknięcie "Stwórz nowy quiz". Jeśli macie pytania, coś nieprawidłowo działa lub znajdziecie gdzieś nieprzetłumaczone zmienne, to wrzućcie informację w komentarzu.
  18. Nasz serwis wzbogacił się o funkcjonalność giveawayów i loterii. Mam nadzieję że będziecie chętnie i często korzystać z tej opcji. Na zachętę wurządziliśmy pierwszy giveaway w którym można było zdobyć punkty reputacji kosztem minimalnego wysiłku . Jeśli chcecie darować jakąś nagrodę na giveaway lub loterię lub zorganizować u nas takowy wyślijcie mi PM. A jeżeli znajdziecie gdzieś jakieś błędy w tłumaczeniu, bądź jeszcze gdzieś coś będzie straszyć po angielsku zgłaszajcie to proszę w komentarzach.
  19. Zapraszam do odwiedzenia naszego "sklepu". Dlaczego cudzysłów? Bo tak naprawdę nic tam nie sprzedajemy. Możecie za to wesprzeć w ten sposób nasz serwis - zgromadzone środki wydajemy na utrzymanie, ulepszenia, a czasem można nawet u nas coś wygrać. I nie, nie "przejada" ich . Dostępne "pakiety" wsparcia to pojedyncze transakcje o wartości od 5 do 200 PLN - każda z nich ma również odpowiednik w postaci "subskrypcji". Każdy Użytkownik, który zdecyduje się na taką formę wsparcia dostaje po zatwierdzeniu transakcji odpowiedni badge do profilu oraz jest dopisywany do grupy donatorów. Od listopada 2017 za każde 1 PLN donacji na konto użytkownika w serwisie zostanie dopisane 1 SCP (wirtualna "waluta" serwisu - jest szansa że w przyszłości będzie umożliwiać coś ciekawego ) Donacje możecie opłacać przy pomocy przelewów (bez prowizji) lub PayPala (który zabiera swoją dolę, dlatego ten środek płatności nie jest dostępny dla progów 5, 10 i 15 PLN). Za każde wsparcie bardzo dziękujemy! Wasze donacje wspierają: https://gamearmada.org https://star-citizen.com.pl https://aterdracon.net Narzędzia do komunikacji z których korzysta nasza Społeczność Domeny, serwer, oskryptowanie i koszty obsługi powyższych
  20. Jak zapewne zauważyliście nasza społeczność wzbogaciła się o nowego skina. Działa na takich samych zasadach jak poprzedni, tak więc nie powinniście mieć problemów z obsługą (zmianą tła itp). Jeśli ktoś woli korzystać ze starego, to jest on cały czas dostępny w menu na dole strony - tam gdzie zawsze Dajcie znać, czy się podoba.
  21. Nasza społeczność pełna jest wartościowych treści! A teraz możecie wpłynąć, na to, by były lepiej widoczne! Jeśli uważacie że jakiś temat jest wartościowy i warto go szerzej promować (takie tematy znajdziecie tutaj i w module na głównej stronie forum) wystarczy zgłosić go do moderacji i opatrzyć stosownym komentarzem! Podobnie w przypadku postów - zostaną wyróżnione w module i wewnątrz wątku. Tu też proponuję zgłaszać do moderacji zawartość jaką uważacie za godną uwagi. A oto jak rozpoznacie polecane posty z wątku: A tak wygląda podstrona z zebraną polecaną zawartością.
  22. Na forum zainstalowany został system opinii pozwalający na wystawienie takowej po sfinalizowaniu transakcji zakupu, sprzedaży czy też wymiany. Opinię można wystawić poprzez profil użytkownika (zaznaczone na screenie poniżej) lub na zakładce gdzie wyświetlane są wszystkie opinie. System powinien przydać się Wam wielokrotnie i na pewno pomoże w budowaniu reputacji osób wymieniających się czy też handlujących - zarówno teraz różnymi rzeczami na forum jak i w przyszłości np. w Star Citizenie . Zapraszam do korzystania z nowej funkcjonalności! Jeśli znajdziecie jeszcze tam coś po angielsku, to proszę o dokładny opis i screeny w komentarzu.
  23. Kolejną z nowych funkcjonalności naszego forum są kluby. Znajdziecie je tutaj. Kluby działają na podobnej zasadzie, jak grupy na FB - ale są o wiele lepsze, bo nie macie cenzorów Zuckerberga nad głową i możecie korzystać z wielu opcji oferowanych przez forum (galerie klubów, fora klubów, kalendarze klubów itp) Są 4 typy klubów: Publiczny - każdy może widzieć klub i jego posty oraz uczestniczyć bez dołączania. Otwarty - każdy może widzieć klub i jego posty, ale tylko członkowie mogą uczestniczyć. Każdy może dołączyć. Zamknięty - każdy może widzieć klub i kto do niego należy, ale tylko członkowie mogą widzieć posty i uczestniczyć. Aby dołączyć użytkownicy muszą poprosić o akceptację osobę prowadzącą klub. Prywatny - tylko członkowie mogą wyszukać klub i widzieć jego posty. Użytkownicy muszą być zaproszeni przez osobę prowadzącą klub. Przykładowe zastosowanie - użytkownik tworzy sobie otwarty klub dla osób wspólnie wieczorami grywających w Overwatcha. Dołącza swobodnie każda zainteresowana osoba. Inna sytuacja: użytkownik zakłada klan w jakiejś grze - tworzy więc klub zamknięty i akceptuje tylko zgłaszające się osoby będące w klanie. Jeszcze inna sytuacja: kolejny użytkownik zakłada grupę " Straszliwi Piraci PU". Ale nie chce, żeby inne osoby wiedziały że to robi (pamiętajcie, piractwo jest fuj ;)). Prywatny klub pozwoli mu na zaproszenie innych osób o których wie, że są zainteresowane tym samym. Ale osoby zrzeszone w klubie "UEE Advocacy" nie mogą sobie ot tak wyszukać klubu piratów - bo jest prywatny Mam nadzieję że funkcjonalność jest już dla Was jasna i zapraszam do zakładania swoich jak i uczestnictwa w istniejących klubach! Szczegółowy opis po angielsku tutaj. Jeśli macie pytania związane z klubami po prostu je zadajcie w komentarzach!
  24. Zapewne zauważyliście, że standardowe formy reputacji zastąpiły reakcje. Jeśli macie propozycje, jakie można jeszcze do forum dołożyć, to w niniejszym temacie możecie się podzielić pomysłami. Szczegółowy opis funkcjonalności znajdziecie w niniejszym artykule.
  25. Zapewne część z Was już zauważyła że w menu po lewej pojawił się nowy link .Dla tych, którzy go nie widzieli jest też i skrót tutaj. Galeria pozwala również na ocenianie i komentowanie zawartości. Ale to nie wszystko. Chciałabym, aby galerię pomagała tworzyć społeczność - czyli Wy. Użytkownicy z aktywnym kontem mają uprawnienia do ładowania grafik, które następnie trafią do moderacji. bardzo prosi aby sensownie nazywać grafiki, a także w miarę możliwości tagować. Za przykład niech posłuży kilka obrazków które już są w galerii. Jeśli to możliwe uploadujcie grafiki w formacie JPG, ale z kompresją 75-85 (oferują dobry kompromis jakość/rozmiar). Jeśli wrzucacie jakąś twórczość fanowską z netu, to podajcie w opisie link lub umieśćcie informację w creditsach. Galeria jest moderowana - tak więc nie zdziwcie się, że coś może nie być widoczne od razu po uploadzie. Drzewo kategorii jest w trakcie rozwoju i produkcji - ale jeśli myślicie że jakaś kategoria by się przydała, a jej nie ma - napiszcie proszę komentarzu. Podobnie jeśli macie jakieś pomysły czy pytania.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Polityka prywatności