Znajdź zawartość
Wyświetlanie wyników dla tagów 'engine' .
Znaleziono 3 wyniki
-
Jak już zapewne wszyscy wiecie CIG postanowił zmienić swoją wersję zmodyfikowanego CryEngine ( 3.6.8 ) zwanego StarEngine na silnik autorstwa Amazonu, który jest niczym innym jak także zmodyfikowaną wersją CryEngine w dodatku opartą o prawdopodobnie ten sam build lub odrobinę nowszy ( 3.8.0 ), do końca nie wiadomo, bo nie zostało to sprecyzowane. Można zatem zadać sobie pytanie po co ta zmiana ? I czy w ogóle ma to sens skoro oba silniki to modyfikacja tej samej podstawy ? Według zapewnień CIG i samego Chrisa Robertsa ma to sens, zmiany w silniku poczynione przez Amazon są wg zapewnień korzystne biorąc pod uwagę potrzeby i rozwój Star Citizena. Dodatkowe możliwości jakie posiada Lumberyard oraz te zapowiedziane w niedalekiej przyszłości czynią z niego łakomy kąsek, a z samego Amazonu potężnego partnera dla CIG. Względem znacznie spowolnionego rozwoju CryEngine związanego głównie z kłopotami finansowymi firmy, Lumberyard wydaje się być sensownym sukcesorem tym bardziej że Amazon zamierza przeznaczyć ogromne środki na jego rozwój. No tak ale co to wszystko dla nas oznacza w praktyce ? Trochę szkoda że w wyjaśnieniu od CR zabrakło szczegółów i bardzo precyzyjnego wskazania tych wszystkich korzyści. Zamiast wypowiedzi w stylu że wszystko okazało się leprze, a sama migracja zajęła programistą silnika CIG tylko kilka dni przydała by się tabelka pokazująca co tak naprawdę na starcie zyskujemy, a co tracimy, bo jak wiadomo nie ma róży bez kolców czy dymu bez ognia. Poniżej wyjaśnienia od Chrisa Robertsa. https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/364217/lumberyard-for-those-interested/p1 Oczywiście wyjaśnienia że wszystko przebiegło gładko i bezproblemowo należy potraktować nieco z przymrużeniem oka, wiele osób wie że takie zmiany zawsze powodują mnóstwo nieprzewidzianych problemów zwłaszcza w momencie gdy się ich zupełnie nie spodziewamy, a połączenie obu technologii wewnętrzne może wyglądać zupełnie inaczej np tak Silnik Lumberyard jest obecny już w wersji 2.6 postanowiłem zatem zrobić kilka porównań i sprawdzić czy zmiany są zauważalne, na pierwszy ogień poszły rzeczy których wygląd znam na pamięć, a więc dekoracje i wszelkiego rodzaju flary. Niestety zmiany są spore i na obecną chwilę zwłaszcza w module Hangar wszytko wygląda dużo gorzej, blado bez efektów, materiały są bardziej matowe z gorszymi teksturami. Miejscami to nawet wygląda jak po przejściu jakiejś koszmarnej konwersji z mocniejszej platformy na drugą słabszą i trudno się tu doszukać jakiś pozytywnych stron czy lepszej jakości grafiki. Liczę jednak że bonusy z tej przesiadki pojawią się w najbliższym czasie i wszyscy uznamy że to był jednak ruch w dobrą stronę. Dodatkowo powstały nowe błędy, których wcześniej nie było, przedmioty raz postawione znikają po ponownym zalogowaniu, czasem można postawić dwa przedmioty na jednym miejscu itp. Największy błąd jaki zaobserwowałem to włączenie muzyki w szafie grającej w jednym hangarze by po załadowaniu gry do innego dalej ją słyszeć ! Zachęcam do obejrzenia kilku porównań, niestety jestem poza domem i nie mogę pokazać własnych zrzutów z wcześniejszej wersji ( After ) jedynie te po są moje ( Before ). Poglądowo zamieszczam znalezione obrazki na sieci niestety zazwyczaj niskiej jakości, zainteresowani lub posiadacze dekoracji mogą sami sprawdzić jak to u nich wygląda Puglisi Vasli Stone Puglisi Planet Artifact Puglisi Scull Złota seria Takeutsu Cabinets of Rare & Exquisite Spirits Space Globes Patron of the Art Awards Space Plants Takeutsu Collection Locker from Another Universe R&Y Wall Decoration Trophy Case Dalsze porównania: Hornet w R&Y Hangar
- 30 odpowiedzi
-
- engine
- lumberyard
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Trochę plotek aby rozruszać Szanowną Społeczność Forum. Wg najnowszego niemieckiego Gamestara firma Crytek ma poważne problemy finansowe. English http://www.dsogaming.com/news/crytek-in-deep-trouble-adoption-of-cryengine-not-good-ryse-development-catastrophic/ Po polsku http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=86060 Pytanie do Was: Jak to może wpłynąć na SC ?
- 53 odpowiedzi
-
- star citizen
- crytek
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Pewnie wielu z was miało okazję słyszeć na Team Speak'u moje zastrzeżenia do zbyt statycznego wyglądu miasta ArcCorp, głównym zarzutem było mało efektowne niebo, a w zasadzie statyczna bitmapa która je udawała. Aby obronić moją opinię pokaże że takie rzeczy już istnieją, a Unreal Engine 4.0 już to potrafi Wyobraźcie sobie że lądujecie na nieznanej wam planecie, a zamiast statycznego nieboskłonu spoglądacie na kłębiące się chmury, przez które co chwila przenikają promienie egzotycznego koloru z pobliskiej gwiazdy
- 12 odpowiedzi
-
- planetside
- arccorp
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami: