Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'dx12' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Kategorie

  • Newsy
  • Star Citizen - wiadomości
  • Star Citizen - statki i pojazdy
  • Star Citizen - poradniki
  • Star Citizen - lore
    • Star Citizen - systemy gwiezdne
    • Star Citizen - firmy
  • Squadron 42
  • Star Citizen - 10 for the...
  • Star Citizen - Around the 'Verse
  • Star Citizen - Letter from the Chairman
  • Star Citizen - pozostałe
  • Hardware

Kategorie

  • Forum
    • Logowanie się z użyciemTwitch.tv
  • TeamSpeak

Kategorie

  • Star Citizen - ogólne pytania
  • Konto
  • Concierge
  • PTU - Publiczne Uniwersum Testowe
  • Squadron 42
  • Organizacje
  • Ubezpieczenia i LTI
  • Arena Commander
  • Hangar
  • United Earth Credits (UEC)
  • Spectrum

Forum

  • Star Citizen Polska
    • Zagraj z nami w Star Citizen! Rejestr graczy.
    • Star Citizen
    • Flight Deck
    • Flight School
    • Społeczność
  • Game Zone
    • Gry związane z kosmosem
    • Akcja, RPG, przygodowe
    • Sandbox, survival, roguelike
    • MMO, MOBA i duży multiplayer
    • Strategie i symulacje
    • Pozostałe gry
    • Promocje / giveawaye
  • Game Armada
    • Game Armada
    • Giełda
    • Off-topic
    • Hardware
    • Poznajmy się
    • Wysypisko
  • Ater Dracones Multigaming
    • Dołącz do Ater Dracones!
    • Rekrutacja
    • ATERDRACON.net
  • Różne
  • People of The Stars Informacje Klubu PTS
  • Klub czytelniczy Czytelnia
  • Filmoteka DKF

Kalendarze

  • Kalendarz Społeczności Game Armada / Star Citizen Polska
  • People of The Stars TronussTV - plan na dzisiaj

Kategorie

  • Star Citizen
    • Broszury statków i pojazdów
    • Magazyn Jump Point
  • Inne

Grupy produktów

  • Jednorazowe donacje
  • Comiesięczne donacje
  • Nagrody dla donatorów
  • Zestawy startowe
  • Gadżety
  • Wsparcie serwerów głosowych i gier

Blogi

Brak wyników

Brak wyników

competitions

  • FotoZawody #1: Origin Free Fly
  • FotoZawody #2: Wystartuj w kosmos!

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Lokalizacja


Hobby


Strona WWW


Steam


Discord


BattleTag


Uplay


Origin ID


GOG


GamerTag


PSN


Nintendo


Skype


GG


RSI Handle


Referral


Skąd się o nas dowiedziałeś/aś?


CMDR ID

Znaleziono 4 wyniki

  1. Nebthtet

    Vulkan API

    Nie było wcześniej wątku, tak więc go zakładam. Zapewne zainteresowanie tą kwestią będzie teraz większe ze względu na niedawną deklarację, że Star Citizen będzie korzystać z tego rozwiązania. Lista GPU kompatybilnych z Vulkanem. Oficjalna strona API. Drivery nVidii znajdziecie pod tym linkiem. Vulkan jest dobrą alternatywą dla DirectX12 - jedną z jego zalet jest to, że nie zmusza użytkowników do korzystania z Windows 10, przed czym jeszcze wiele osób się wzbrania. Pierwszą grą oficjalnie wykorzystującą to rozwiązanie jest The Talos Principle (polecam, KAPITALNA gra!) stworzone przez Croteam - autorów Serious Sama.
  2. Premiera DX12 już była. Wielkimi krokami zbliża się premiera Geforców obsługujących DX12 pełną gębą tzn. sprzętowe jednostki obliczeń asynchronicznych. Pierwsze gry na DX12 są. Wprawdzie jeszcze nie pokazują całej okazałości nowego api jednak powoli widać efekty (bodajże nowy Gears Of War niezależnie czy gramy pod i3 czy i7 trzyma FPS na jakie pozwala GPU). Czerwono- kartowcy czekają na drugą młodość swoich kart. Dlaczego DX12 ma być tak rewolucyjny? Dlaczego wszyscy oczekują tyle od DX12 podczas gdy premierę DX11 niemal pominięto? Spróbuję skrótowo w punktach: 1. "Developer bliżej sprzętu!" Aktualnie programista jak chce wyświetlić jakiś napis na ekranie wpisuje prostą komendę (przykładowo: wyświetl 'napis') i tutaj sterownik wyznacza jaka funkcja sterownika/GPU zostanie użyta do wyświetlenia napisu. To jest proste ale to właśnie powoduje narzut na CPU. Podczas gdy Game Works od NV jest ładnie napisany mając więcej tych "komend" i są one zoptymalizowane to AMD nie posiada tak dopracowanego i powszechnego API na rynku co powoduje konieczność potężnego CPU w zestawie z Radeonem. DX12 ma to zmienić pomijając jak największą część sterownika. Teraz zamiast prostego "wyświetl 'napis'" programista będzie musiał zadecydować sam jakich funkcji musi użyć do wykonania danej operacji. Jest to metoda bardziej skomplikowana i wymagająca większej wiedzy od developerów. Potrzeba czasu, żeby gry były tworzone wg nowego standardu jednak tym sposobem przedłuży się cykl życia CPU bo porządna i5 podkręcona do 4GHz wystarczy na bardzo długo. 2. Sprzętowe jednostki obliczeń asynchroniczne. W skrócie ACU. Najprościej rzecz ujmując zamiast kolejkować operacje co może spowodować, że proste czynności jak statyczne tło będzie musiało poczekać aż zostanie obliczona złożona eksplozja, będziemy mieli kilka torów niezależnych obliczeń (decyzję jakie operację jakimi torami może podejmować developer) czyli nasze operacje związane z tłem statycznym zostaną będą się wykonywać niezależnie od wielkich eksplozji i innych. Niestety tutaj dla najlepszego efektu wracamy do punktu 1. 3. Mistyczne połączenie Geforce + Radeon. Co tu dużo mówić. Mamy dwie różne karty a każda z nich zajmuje się tym w czym jest lepsza. Ram się sumuje, będziemy mogli wpakować najstarszego Radeona z obsługą DX12 do naszego 1080 TI, dodatkowo kradniemy bratu jedno FuryX z zestawu a na dobitkę kupujemy okazyjnie 970 bo tanio było... Mało tego, doczepiamy do kompletu integrę z CPU i mamy zestaw mocniejszy niż Quad SLI 1080 a tańszy! Dlaczego? Ano dlatego, że FuryX zajmuje się zarządzaniem kart (dotychczasowe testy pokazują, że Radeon jest lepszym dowódcą od Geforca) i używa całego swojego ACU, 1080TI oblicza fizykę i teksturuje, stary Radeon i 970 liczą sobie jakieś tam modele i cienie a integra zajmuje się hudem. No kurde magia! Do tego mamy zsumowany ram więc QHD nam niestraszne! No ale o tej technologii niewiele wiadomo i osobiście się obawiam implementacji. W końcu połączenie R9 390 i 980TI a połączenie dwóch kart nowej generacji o podobnej wydajności to zupełnie inne zestawy. I tutaj albo M$ musi przygotować narzędzia testujące wydajność naszych GPU i na tej podstawie DX12 sam zadecyduje co kto będzie robił albo ktoś będzie musiał przygotować odpowiednie zestawy zadań dla odpowiednich kombinacji kart. A tutaj jest problem, licząc tylko karty za 1000zł + z nowej generacji Geforce mamy 1060, 1070, 1080, 1080TI i nowy Titan. Raptem 25 konfigów. Dodajmy do tego topowe karty serii 9xx czyli 970, 980, 980TI i TitanX, to już 81. Dodając tylko integry z Intela i5 4xxx i i5 6xxx to już 144 zestawy... A gdzie radeony? A gdzie zestawy 3 i 4 kartowe? Ano właśnie... Jeśli ta część zostanie po stronie developerów gier możemy się spodziewać wzorów tylko dla najlepszych kilku grafik. No chyba, że zieloni dalej utrzymają większość rynku i stwierdzą, że nie chcą się dzielić i pozwolą na łączenie tylko dwóch takich samych kart poprzez driver. Bardzo to wszystko opisane ogólnie i nie zawsze w 100% poprawnie technologicznie, jednak oddaje większość zalet i wad DX12. Co to znaczy dla nas w SC? Ano, że jeśli od początku dobrze zaimplementują DX12 to 1060 może okazać się lepszym wyborem niż 970. Jeśli multi gpu będzie działać poprawnie i będzie uniwersalne to mając 1070 czy 1080 dołożenie nawet R9 380 i podkręcenie CPU pozwoli nam wyskoczyć w wysokie rozdzielczości bez spadków FPS (pamiętajmy, że VRAM się sumuje). Do tego zmniejszenie narzutu na CPU = nie potrzebujemy już i7 podkręconego do granic a wystarczy i5, oszczędności we flotę albo kokpit Jeśli jednak zaimplementują to po macoszemu i bez większej uwagi... Nic się nie zmieni. Jeśli multi gpu zostanie zablokowane bądź źle zrobione... Nic się nie zmieni. Wszystko w rękach programistów CIG Nie poruszałem tematu Vulcana bo go najzwyczajniej nie znam. Używam w większości przykładów kart zielonych bo znam ich wydajność w testach i wiem ile kosztują. Czekam na wasze zdanie na temat DX12 i nadziei z nim związanych. Być może jest ktoś kto potrafi to lepiej wyłożyć niż ja. Chętnie posłucham
  3. Jako, że nie mamy takiego tematu na forum postanowiłem zebrać wszelkie posiadane informacje na temat DirectX 12 oraz ewentualnego wsparcia dla tych bibliotek przez Star Citizen. Z tego co udało mi się wykopać to wiemy na pewno, że SC będzie miał wsparcie dla DX12. wypowiedź z dnia: 22 stycznia 2015 Czy od tej pory się coś zmieniło albo dostaliśmy jakieś nowe informacje? Czy macie jakieś przypuszczenia kiedy możemy się spodziewać wsparcia dla DX12?
  4. Argetlan7

    DirectX 12

    Witajcie smoki! Dość długo tutaj nie zaglądałem ale to nie jest temat o tym... Do rzeczy! Interesuje mnie sprawa DX 12. Czy będę musiał inwestować kolejne tysiące w nową kartę graficzną czy wystarczy poczekać aż Nvidia wprowadzi to jako "łatkę" do mocniejszych kart graficznych (Mówię tutaj o rodzinie GTX 7xx).
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Polityka prywatności