Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'drake' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Kategorie

  • Newsy
  • Star Citizen - wiadomości
  • Star Citizen - statki i pojazdy
  • Star Citizen - poradniki
  • Star Citizen - lore
    • Star Citizen - systemy gwiezdne
    • Star Citizen - firmy
  • Squadron 42
  • Star Citizen - 10 for the...
  • Star Citizen - Around the 'Verse
  • Star Citizen - Letter from the Chairman
  • Star Citizen - pozostałe
  • Hardware

Kategorie

  • Forum
    • Logowanie się z użyciemTwitch.tv
  • TeamSpeak

Kategorie

  • Star Citizen - ogólne pytania
  • Konto
  • Concierge
  • PTU - Publiczne Uniwersum Testowe
  • Squadron 42
  • Organizacje
  • Ubezpieczenia i LTI
  • Arena Commander
  • Hangar
  • United Earth Credits (UEC)
  • Spectrum

Forum

  • Star Citizen Polska
    • Zagraj z nami w Star Citizen! Rejestr graczy.
    • Star Citizen
    • Flight Deck
    • Flight School
    • Społeczność
  • Game Zone
    • Gry związane z kosmosem
    • Akcja, RPG, przygodowe
    • Sandbox, survival, roguelike
    • MMO, MOBA i duży multiplayer
    • Strategie i symulacje
    • Pozostałe gry
    • Promocje / giveawaye
  • Game Armada
    • Game Armada
    • Giełda
    • Off-topic
    • Hardware
    • Poznajmy się
    • Wysypisko
  • Ater Dracones Multigaming
    • Dołącz do Ater Dracones!
    • Rekrutacja
    • ATERDRACON.net
  • Różne
  • People of The Stars Informacje Klubu PTS
  • Klub czytelniczy Czytelnia
  • Filmoteka DKF

Kalendarze

  • Kalendarz Społeczności Game Armada / Star Citizen Polska
  • People of The Stars TronussTV - plan na dzisiaj

Kategorie

  • Star Citizen
    • Broszury statków i pojazdów
    • Magazyn Jump Point
  • Inne

Grupy produktów

  • Jednorazowe donacje
  • Comiesięczne donacje
  • Nagrody dla donatorów
  • Zestawy startowe
  • Gadżety
  • Wsparcie serwerów głosowych i gier

Blogi

Brak wyników

Brak wyników

competitions

  • FotoZawody #1: Origin Free Fly
  • FotoZawody #2: Wystartuj w kosmos!

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Lokalizacja


Hobby


Strona WWW


Steam


Discord


BattleTag


Uplay


Origin ID


GOG


GamerTag


PSN


Nintendo


Skype


GG


RSI Handle


Referral


Skąd się o nas dowiedziałeś/aś?


CMDR ID

Znaleziono 163 wyników

  1. Sprzedam Dragonfly Yellowjacket z LTI z concept sale'a. Cena: $45 Płatność PayPalem
  2. Nowy film od AnythingFPS tym razem z Drake Interplanetary Cutlass - Asteroid Hangar (VFG Industrial) Czyżby niedługo miały się pojawić nowe warianty ?
  3. Pierwsze informacje na temat planowanej nowej wersji Krakena - Krakena Privateera. Rola: Mobile Space Station Posiada do 10 sklepów Sklepy mogą być obsługiwane przez NPCów Będzie można zablokować klientom dostęp do reszty statku 8 sklepów będzie zlokalizowanych w miejsce ładowni (ładwonia zostaje zmniejszona o około 80%) - te sklepy będą dostępne dla wszystkich klientów 2 sklepy będą zlokalizowane w miejscu doku dla Dragonflya - te sklepy będą dostępne tylko dla zaufanych klientów Każdy sklepikarz będzie posiadał swojego własnego huba z łóżkiem Każdy sklep będzie miał ściśle limitowaną przestrzeń do wykorzystania Mechanika działania sklepów na szybko: wybierasz rodzaj sklepu, wynajmujesz npca do jego obsługi, kupujesz towar, ustalasz zakres zysków i... patrzysz jak zarabia sklep Banu Marchantman będzie miał tą samą mechanikę. Podstawowe różnice między Krakenem, a Krakenem Privateerem: Kraken: rola - mobile combat outpost, Cargo - 3792 SCU, Dragonfly Bays Kraken Privateer: rola - mobile space station, 10 sklepów, cargo - 768 SCU, brak Dragonfly bays
  4. Jak w temacie. Jako że ta kwestia wraca jak bumerang to w końcu się dorabia osobnego wątku (z ankietą w pakiecie). I tu można sobie dywagować dlaczego Cutlass jest lepszy
  5. W piątek rozpoczęła się rocznicowa tygodniowa sprzedaż statków, których normalnie próżno by szukać w dostępnej ofercie sklepu CIG. Możecie stać się właścicielami prawie każdego typu dotychczas sprzedawanego statku. Tym razem całą oferta dostępna jest przez pełny tydzień, aż do 1 grudnia. Oprócz tego w sprzedaży pojawi się jeden ekstremalnie limitowany statek - więcej o nim można przeczytać niżej. Jeśli kupujecie jakiś statek to zapraszamy do podzielenia się tą informacją w komentarzach i na forum! Proces zakończy wyczekiwana sprzedaż statków koncepcyjnych. 28. listopada udostępniony do sprzedaży zostanie koncept Carracka - statku służącego do eksploracji. Ma on kosztować 345$, oraz posiadać LTI i standardowe bonusy (ozdoby do hangaru - plakat + figurka). Javelin Oprócz limitowanych statków do sprzedaży trafi również ograniczona ilość całkiem nowej dużej jednostki! W piątek 28 listopada zobaczymy największy statek jaki będzie dostępny dla graczy podczas kampanii finansującej Star Citizena: niszczyciel Javelin. 200 tych jednostek zostanie sprzedane za 2500$ każda. Kolejne pule będą udostępniane według grafika poniżej. Więcej o tym statku dowiemy się w piątek, ale warto odnotować że to nie jest najlepszy okręt bojowy dla osób które na to stać: Javeliny będą sprzedawane odarte z wojskowego sprzętu i kolejnym wyzwaniem dla graczy będzie wspólna praca ze swoją organizacją aby tę jednostkę wyposażyć. Javelin będzie mieć LTI. Ale to nie wszystko - dochód ze sprzedaży Javelinów będzie subsydiować pakiety zniżkowe dla nowych graczy. 200 Javelinów to 5000 Auror za 20$ dostępnych w sprzedaży w tym samym czasie! Grafik dostępności Javelina Data i godzina Dostępna pula 28 listopada, 15:00 CET 50 28 listopada, 21:00 CET 50 29 listopada, 3:00 CET 50 29 listopada, 9:00 CET 50 Ceny i ubezpieczenie kadłubów Tylko w tym cyklu sprzedaży ceny pozostaną takie same jak wtedy, gdy statki były wprowadzane do sprzedaży ostatni raz. Dodatkowo na czas trwania akcji promocyjnej wszystkie limitowane statki będą oferowane z dwuletnim ubezpieczeniem zamiast standardowego sześciomiesięcznego. Jeśli kiedyś kupiłeś któryś z nich z krótszym ubezpieczeniem, najlepiej go stopić i teraz zakupić za uzyskane fundusze wersję tegoroczną. Czy muszę kupować kolejny statek? NIE! Pamiętajcie: statki są oferowane do sprzedaży by pomóc sfinansować rozwój gry, a także bo jest na nie popyt ze strony graczy. Wszystkie będą dostępne do zakupu za kredyty w grze. Nie są wymagane by rozpocząć grę. Celem projektowym jest udostępnienie graczom dodatkowych statków umożliwiając im przeżycie innego doświadczenia w grze, a nie stworzenie przewagi w dniu startu Persistent Universe. Każda sprzedana sztuka wspiera rozwój Star Citizena, ale żadna nie jest wymagana aby móc czerpać pełną przyjemność z gry. Oferta rocznicowa - limitowane statki Do nabycia przez czas wyprzedaży są edycje limitowane następujących statków: AURORA LX - ANNIVERSARY - zestaw $ 45.00 AURORA LX - ANNIVERSARY - sam statek $ 30.00 350R - ANNIVERSARY - zestaw $ 140.00 350R - ANNIVERSARY- sam statek $ 125.00 7C-M SUPER HORNET - ANNIVERSARY - zestaw $ 180.00 7C-M SUPER HORNET - ANNIVERSARY - sam statek $ 165.00 FREELANCER MIS - ANNIVERSARY- zestaw $ 180.00 FREELANCER MIS - ANNIVERSARY- sam statek $ 165.00 M50 INTERCEPTOR - ANNIVERSARY- zestaw $ 115.00 M50 INTERCEPTOR - ANNIVERSARY- sam statek $ 100.00 CUTLASS BLUE - ANNIVERSARY- zestaw $ 165.00 CUTLASS BLUE - ANNIVERSARY- sam statek $ 150.00 ANVIL GLADIATOR - ANNIVERSARY- sam statek $ 165.00 AEGIS RETALIATOR - ANNIVERSARY- sam statek $ 275.00 XI'AN KHARTU-AL - ANNIVERSARY- sam statek $ 150.00 DRAKE CATERPILLAR - ANNIVERSARY- sam statek $ 245.00 BANU MERCHANTMAN - ANNIVERSARY- sam statek $ 250.00 STARFARER - ANNIVERSARY- sam statek $ 195.00 Jeśli posiadasz inną maszynę i chcesz ją ulepszyć, to pojawiła się również oferta upgrade'ów: Oferta upgrade'ów Upgrade z Link Aurora MR ► Aurora LX Upgrade 300i ► 350r Upgrade 315p ► 350r Upgrade 325a ► 350r Upgrade M50 ► 350r Upgrade F7C Hornet ► 7C-M Super Hornet Upgrade F7C-S Ghost ► 7C-M Super Hornet Dostępne gdy Super Hornet będzie gotowy do lotu F7C-R Tracker ► 7C-M Super Hornet Dostępne gdy Super Hornet będzie gotowy do lotu Freelancer ► Freelancer MIS Upgrade Freelancer DUR ► Freelancer MIS Dostępne gdy MIS będzie gotowy do lotu Freelancer MAX ► Freelancer MIS Dostępne gdy MIS będzie gotowy do lotu Aurora MR ► M50 Upgrade Aurora LX ► M50 Upgrade Aurora LN ► M50 Upgrade 300i ► M50 Upgrade 315p ► M50 Upgrade 325a ► M50 Upgrade Cutlass Black ► Cutlass Blue Upgrade Cutlass Red ► Cutlass Blue Dostępne gdy Cutlass Blue będzie gotowy do lotu Powróciły również dodatki w postaci broni i strojów dla postaci: Dodatki MODEL II ARCLIGHT SIDEARM- dodatki $ 5.00 ORIGIN RACING SUIT- dodatki $ 10.00 UEE ENVIRONMENT COAT- dodatki $ 5.00 ADVOCACY TOOLS- dodatki $ 5.00
  6. Zapraszam do mojego Buybackowego Butiku W ofercie znajdziecie poniższe pozycje. Zasady standardowe - dla Ater Dracones rabat (w zależności od statku, proszę o kontakt PM), jeśli ktoś sobie życzy middlemana nie widzę przeszkód, ale pokryje jego koszt. Płatność PayPal (F&F lub invoice, jeśli invoice to kupujący opłaca prowizję), przelew, Revolut - lub jeśli ktoś się strasznie uprze na styl retro również gotówka . Origin 325A + LTI - 80$ + 16,10$ VAT M50 Game Package (PU + Squadron 42) - 130 $ + 26,45$ VAT - opcja warta uwagi, można go przetopić na inny statek o podobnej wartości. Wprawdzie ubezpieczenie jest krótkie, ale możesz mieć grę oraz Squadron 42 za małą kwotę dopłaty! M50 Standalone (6 mcy ubezpieczenia) - 110$ + 23$ VAT Cutlass Blue Game Package (PU + Squadron 42) - 180 $ + 37,95$ VAT - kolejna opcja warta uwagi, można go przetopić na inny statek o podobnej wartości lub mieć naprawdę fajną jednostkę nadającą się do działań bojowych solo lub z kumplem. Możesz mieć grę oraz Squadron 42 za małą kwotę dopłaty! Banu Merchantman Anniversary Standalone (24 miesiące ubezpieczenia) - 265$ + 57,50$ VAT - statek, który na pewno urośnie w dobrej cenie, z długim ubezpieczeniem. Kruger P-72 Archimedes Standalone LTI - 60$ + 6,90$ VAT
  7. Po premierze wariantów Cutlassa na forum Roberts Space Industries oraz reddicie pojawiła się masa pytań odnośnie tych statków. Wątpliwości mają swoje źródło nie tylko w dość znacznej ilości bugów jakie je nękają - spora ilość graczy jest również dość rozczarowana przedstawionymi wariantami tej jednostki, jak i sporą ceną za stosunkowo niewielki upgrade z wersji Black do Blue. Poniżej znajdziecie zebrane pytania społeczności oraz odpowiedzi jakich udzielili przedstawiciele CIG. Aby wyświetlić odpowiedź kliknijcie interesujące was pytanie. P: Moglibyście wyjaśnić status brakującego / niebrakującego przyrządu do cięcia kadłubów? Red i Blue wydają się nie mieć swoich, ale niektórzy mogą uważać, że jest to wynik pośpiechu przy tworzeniu modelu, tak jak przy braku dodatkowej wieżyczki w Phoenixie. O: Szczerze powiedziawszy nikt z nas nie jest pewien, co mamy rozumieć przez przyrząd tnący (myślę, że fakt, iż planowaliśmy palniki do cięcia złomowanych statków wprowadził pewne zamieszanie.) Po przyjrzeniu się modelowi Cutlassa Black, doszliśmy do wniosku, że musi chodzić o ząb w dolnej części pierścienia dokowania. W takim przypadku, tak, wszystkie trzy statki będą MIAŁY pierścień cumowniczy z tym dodatkiem. Powodem, dla którego nie dodaliśmy go w późniejszych wariantach Red i Blue jest to, że przesuwa się on na wszystkich trzech statkach na górną część tyłu kadłuba. P: Czemu cele więzienne w Blue są takie małe? Czy te półki maja być łóżkami? O: Widzieliśmy sporo rozmów na ten temat i w związku z tym poprosiliśmy zespół Foundry 42 o całkowity white-boxing wnętrz Cutlassa. Nadaliśmy temu wysoki priorytet i zaczynamy w tym tygodniu. (Te 'półki' miały być ławkami a nie łóżkami.) Czy te cele są dla mrówek? P: Czy planujecie zrobić dodatkowe rewizje wnętrza Cutlassa, w miarę tego jak funkcjonalność tego statku będzie dojrzewać wraz z tworzeniem mechaniki gry? O: Tak, chociaż można coś takiego założyć jeśli chodzi o dowolny aspekt Arena Commandera i Star Citizena! NIC nie jest ostateczne. (Ale więcej szczegółów odnośnie planowanej rewizji znajdziecie powyżej; w przypadku Cutlassa nastąpi to już niedługo.) P: Czy CIG dodało belkę w środku pola widzenia modelu Blue, bo stęsknili się za Freelancecockpitgate (pierwotny projekt Freelancera miał znacznie ograniczoną widoczność z kokpitu co zaowocowało całą kampanią na skutek której został on przeprojektowany –przyp. red.)? Innymi słowy, czy jest możliwość, że to wzmocnienie w środku FOV Blue zostanie przeprojektowane? O: To zostanie przerobione, jeżeli będzie powodować problem podczas latania w Arena Commanderze; do tego czasu uważamy, że wygląda całkiem spoko. (W ten sam sposób planujemy postąpić z wszystkimi przyszłymi skargami na widoczność; zrobimy tak jak uważamy, że będzie najlepiej wyglądać w Hangarze, a potem jeśli będzie potrzeba wypuścimy poprawkę, gdy statek zostanie zaimplementowany do lotów). P: Biorąc pod uwagę to, że zewnętrzu Cutlassa brakuje pewnych elementów jak przecinak, to czy powinniśmy założyć że na chwilę obecną umieszczenie niektórych obiektów, jak np. silniki bocznego ciągu, wciąż może ulec zmianie? O: Jest to poprawne rozumowanie (i prawdziwe dla wszystkich naszych statków). P: Biorąc pod uwagę oczywiste braki wykończenia w tych wariantach, jeśli porównać je z innymi jednostkami, czemu zdecydowaliście się wypuścić je już teraz? O: Nie jesteśmy pewni, co do tego oczywistego braku wykończenia; my uważamy, że warianty Cutlassa wyglądają całkiem nieźle! Nie wiem czy można lepiej odpowiedzieć na to pytanie niż stwierdzając oczywistość: warianty Cutlassa zostały wydane, ponieważ uważaliśmy że były wystarczająco dobre do pokazania (kluczowe kryterium przy publikowaniu czegokolwiek w Star Citizenie!) oraz ponieważ mieliśmy już gotowe elementy wsparcia (broszura, reklama). Jeśli w przypadku Cutlassa miała miejsce jakaś zauważalna nieporadność twórcza, (a szczerze powiedziawszy ja jej nie widzę) to jest ona wynikiem zmiany procesu tworzenia nowych statków; został on w 90% stworzony wg starego procesu, a potem dokończony już w nowym systemie. P: Wydaje się, że jest różnica w maksymalnym rozmiarze ładowni pomiędzy Black a Red/Blue. Czy wszystkie trzy statki mają ten sam typ kadłuba w sensie możliwości wymiany wyposażenia tak jak była mowa w pytaniu pierwszym? Czyli: Kadłuby tych trzech statków są identyczne, bo rozróżnienie ich na statek więzienny / stacje medyczną / inne konfiguracje zostało dodane przez CIG już w trakcie projektowania? O: Te trzy kadłuby są odmienne, (jeśli przyjrzycie się ich porównaniu w broszurze, zauważycie, że mają różne bryły.) Wewnętrzne mocowania są identyczne, więc jeśli i kiedy dojdziemy do etapu, gdy pozwolimy wam zmieniać układ statku powinniście mieć możliwość używania części zamiennie pomiędzy wszystkimi trzema wersjami. P: Czarny kolor, kołnierz cumowniczy i promień ściągający były pokazane jako przedmioty dodatkowe w pakiecie Avast Mateys/Digital Pirate (i jednym z powodów, przez które ten zestaw zawierał tylko 2000 UEC). Ale teraz są w standardzie z każdym Cutlassem. Nie jest to niedopatrzeniem? O: W przypadku kołnierza cumowniczego I promienia ściągającego, planujemy aby każda wersja je zawierała. Uważamy, że są to narzędzia niezbędne we wszystkich trzech rolach, jakie ten statek może pełnić. (Zauważcie, ze czarny kolor Cutlassa Black NIE jest dodatkowym skinem zawartym w pakiecie pirackim) P: Analizy porównujące ceny różnych wersji statków pokazały, że istnieją spore braki w wyważaniu cen pomiędzy promocjami, jakich do tej pory byliśmy świadkami. Co, według CIG, jest odpowiedzialne za te różnice? O: Statki są wyceniane na podstawie ich podstawowych charakterystyk oraz wartości dodanej w wyposażeniu; seria Cutlassów niczym się tu nie różni. P: W opisie ulepszenia do wersji Blue jest wymienione wyposażenie policyjne, podczas gdy paczka z ulepszonym statkiem już go nie ma, poza tym suport wydaje się być przekonany, że nie powinna ich mieć, pomimo dowodów. Jaka jest odpowiedź CIG? O: To był błąd, wszystkie upgrade’y Cutlassa Blue otrzymają te wyposażenie, tak jak obiecano. (Zamieszanie było spowodowane tym, że ludzie w UK rozpoczęli pracę przed zespołem projektowym, który planował tą promocję. Już wszystko wyjaśniliśmy.) Brakujący silnik manewrowy P: Jak załoga Cutlassa będzie sobie radzić ze spadkami ciśnienia podczas operacji ratunkowych? Czy statek będzie utrzymywał jakieś pole siłowe w hangarze, by zapobiec przerobieniu na mielonkę poszkodowanych / zespołu medycznego / mojego psa gdy właz zostanie otwarty by przyjąć uratowanego pilota? Podobnie jak w dobrze wentylowanych celach więziennych kontra, powiedzmy, te w Avengerze. O: To jest w rzeczy samej dokładny powód nadchodzących zmian w kołnierzu cumowniczym! P: Jaka będzie dodatkowa stacja robocza w Red? Wykorzystanie automatycznego doktora? Czyli czy ten doktor będzie w stanie automatycznie… doktorować… że tak powiem? O: Dodatkowe miejsce w Cutlassie Red jest przewidziane dla paramedyka, który odpowiedzialny za dosłowne poszukiwanie i ratunek w roli poszukiwawczo-ratunkowej statku (na przykład wyjście na zewnątrz, stabilizacja rannych graczy i transport ich do wnętrza Cutlassa, gdzie już zajmie się nimi komora medyczna). P: Czy silniki TR3 podwieszone pod głównymi silnikami ciągu wspomagają przyspieszenie do przodu? Czy też CIG zaplanował używanie ich wyłącznie jako silników manewrowych? O: Silniki TR3 poniżej głównych silników ciągu są wykorzystywane podczas przyśpieszania do przodu. P: Spośród trzech statków za 110$ Cutlass jest postrzegany jako najsłabsza opcja bojowa, wrażenie to jest jeszcze spotęgowane gdy porównamy wariant za dodatkowe $50 z MISem albo -M. Gdzie CIG umieściło Cutlassa w sensie zdolności bojowych, by umożliwić mu pełnienie zgodnej z reklamami roli jako statku pirackiego? O: Ciężko to zmierzyć, ale generalnie Cutlass będzie o jeden szczebel poniżej Horneta i jeden powyżej 300i. Korzyścią z posiadania Cutlassa (coś, co nie ma odzwierciedlenia w cenie!) jest fakt, że jest to zwrotny, ciężko-walczący statek, który również może przewozić znaczącą ilość ładunku. Tak więc gdy Hornet może prześcignąć Cutlassa jeśli chodzi o uzbrojenie, to nie zbierze łupów (czy też więźniów lub rannych graczy). P: Wszystkie poprzednie wydania zawierały dwa ogólne warianty i jeden specjalny, limitowany. Czemu Cutlass ma tylko dwie dodatkowe wersje? Powinniśmy spodziewać się trzeciej? O: Nie, nie planujemy żadnego z naszych statków myśląc o jakiejś konkretnej liczbie wersji. Niektóre mają więcej, inne będą miały mniej (chyba mamy jakoś pięć Auror i pięć Mustangów?). P: Czy CIG ma jakieś plany dotyczące alternatywnego wyposażenia dla Cutlassa? Systemy walki elektronicznej, wsparcie pracy poza statkiem z szafkami na wyposażenie, zaawansowane role ofensywne i tak dalej? O: Zdecydowanie! Ale to już będą modyfikacje i konfiguracje wyposażenia, które zrobicie sami, a nie osobne statki na sprzedaż. (Jeśli pytałeś o to czy została wycięta podczas procesu produkcji jakaś wersja Cutlassa to odpowiedź brzmi: nie) P: Dodatkowo, czy CIG ma plany zastosowania „przyrządu do cięcia” jako zaczepu pod alternatywne / dodatkowe wyposażenie? O: Właśnie jeszcze bardziej nas zdezorientowaliście w sprawie tego przecinaka. Zakładamy że za przecinak uznajecie część kołnierza cumowniczego. P: Niektórzy mają odczucie, że Cutlass z Jump Pointa został odsunięty na dalszy plan po wykorzystaniu w roli „zapowiedzi”, czy był jakiś powód na odejście od wariantów zasugerowanych przez rysunki koncepcyjne? Nawet jeśli wszystko jest płynne i jest tylko pomysłami na tym etapie, wydaję się, że większość z tego została po prostu zignorowana. O: Cutlass pokazany w Jump Poincie NIE był szkicem koncepcyjnym; to były rysunki stworzone specjalnie na potrzeby historii o Cutlassie, do której zostały dołączone, z ogólną ideą pokazania jak statek może zostać zmieniony, z jednej funkcjonalności w inną. (A jak sobie teraz przypominam David Ladyman pytał mnie, czy powinniśmy je wypuścić, bo będą one dezorientować ludzi, ale uznałem, że będzie przyjemnie pokazać większą część świata, niż tylko to, co sprzedajemy…). P: Czy wewnętrzne systemy Red i Blue będą mogły być używane ‘wymiennie’? Broszura zawiera informacje o pojemności ładowni z oraz bez wyposażenia, co sugerowało by, że można je wymontować. Chodzi mi o to, czy ktoś kto nabył Blue może zainstalować w nim wyposażenie szpitalne z Red i na odwrót? O: Wspomnieliśmy o tym wyżej, tak - ale w późniejszym czasie. Nie obiecujemy modułowych wnętrz na starcie, nie licząc szczególnych punktów akcji, jak dodatek Dowodzenia i Kontroli w Constellation. P: Oprócz tego, jeśli medyczne/więzienne wyposażenie zostanie wymontowane z Blue/Red, to czy wnętrze będzie wyglądać jak w ‘standardowym’ Cutlassie? O: Z punktu widzenia wyglądu, tak (ale z innym kształtem zewnętrznym kadłuba). P: Będzie możliwa konfiguracja więzienno-medyczna pół na pół? Lub użycie tylko połowy wyposażenia, by odzyskać część kwater mieszkalnych / ładowni? O: Są to zbyt dalekosiężne plany, by móc powiedzieć tak lub nie. Niespecjalnie też dostrzegam na razie korzyści z posiadania szpitala więziennego! Hmm, nie przypominam sobie żebym kupował kabriolet... P: Możesz wyjaśnić czy brakujące klasy 3-cie zniknęły z Czerwonego na stałe? Możesz wyjaśnić czemu? O: Inny projekt kadłuba! Zmniejszyliśmy liczbę uzbrojenia na Red, by lepiej pasował do pełnionej roli karetki. P: Czy Cutlass stracił uzbrojenie klasy drugiej? O: Nie. Patrząc wstecz na pierwotnie podane parametry, widzę ewidentny błąd: jest napisane “jedno mocowanie klasy drugiej”, ale są dwa promienie ściągające w tym slocie. Zawsze było to zamierzone jako pojedynczy slot. P: Czy Blue to unikalny kadłub, czy też Black może zostać ‘ulepszony’ o +1 do pojemności tarcz? Zapytanie Patricka do Customer Supportu wskazuje na to drugie. O: Blue to unikalny kadłub i Black nie może być ulepszony o zwiększoną pojemność tarcz. O to chodzi w unikalnych kadłubach, by dać wam różne konfiguracje, na których możecie pracować. P: Czy jest jakaś warta podkreślenia różnica spowodowana brakiem montowanych fabrycznie napędów skokowych w Cutlassach? O: To jest prawdę mówiąc błąd; ludzie pracujący nad nową procedurą tworzenia statków nie zauważyli, że muszą przekazać informacje o napędach skokowych do zespołu. Każdy Cutlass POSIADA napęd skokowy. (Prawdę mówiąc wymodelowaliśmy trzy różne silniki skokowe dla trzech różnych modeli, to jedna z możliwości urozmaicenia ich możliwości). P: Opancerzenie w Cutlassie, czy możemy prosić o jego rozpisanie? O: Nie upubliczniliśmy danych opancerzenia na tą chwilę, gdyż pozwala to nam na większą swobodę podczas balansowania, bez zmieniania oficjalnych statystyk. P: Czy waga Cutlassa w porównaniu z Freelancerem może zostać przekalkulowana ponownie? O: Waga Cutlassa jest prawidłowa, to Freelancer zostanie zaktualizowany podczas kolejnej rewizji, już w nowym procesie (i prawie na pewno jego waga się zwiększy). P: Blue jest droższy o 50 dolarów. Czy jest to odzwierciedleniem dodatkowego wyposażenia w porównaniu do wersji Black (więzienia, pociski itd) czy może są jeszcze dodatki nie jest pokazane w statystykach na chwile obecną? O: Cóż, jedna z cech to lepszy napęd skokowy! Ale tak, ta cena zawiera pewnie aspekty nieuwzględnione w statystykach (w tym opancerzenie, rzadkość występowania w uniwersum, ogólna manewrowość itp.). P: W końcu. Nasze ulubione: Kto mówi prawdę w odniesieniu do statystyk? Moglibyśmy otrzymać jakieś wyjaśnienia w sprawie rozmiarów klas 1/2/3/5? Wszystkie trzy Cutlassy wydają się być 1:1, z wyjątkiem brakujących rakiet w Red, to prawidłowe? O: Dane w broszurze są prawidłowe, a na stronie nie (poprosiliśmy o aktualizację). P: Jeśli społeczność odczuje, że oferta Cutlassów nie spełnia standardów jakości wyznaczonych przez CIG, i zacznie domagać się wycofania, poprawek i ponownego wprowadzenia Cutlassa to czy CIG będzie gotowe to zrobić? Czy nie ma aktualnie takiej opcji, a limitowana sprzedaż i statki pozostaną takie jak teraz? O: Nie chcę powiedzieć nie, ponieważ mogę sobie wyobrazić że w przyszłości może się pojawić poważny problem z jakimś statkiem, który nas zmusi do zmian… ale w przypadku Cutlassa wydaje mi się, że to wiele hałasu-o nie-aż-tak-wiele. P: Zakładając, że Ben lub ktoś inny odpowie: Czy taki format był przydatny? Chcielibyście zobaczyć, by coś podobnego pojawiło się w przyszłości? O: Tak, to jest bardzo pomocne. Źródło 1 Źródło 2 Broszura
  8. Reklama przedstawiająca Cutlassa w stereoskopowym 3D.
  9. W zeszłym roku CIG poprosiło społeczność Star Citizena o zagłosowanie na następną "falę" statków jakie miały zostać zaprojektowane do gry. Wybrano sześć statków które jednocześnie były progami crowdfundingowymi. Jednostki o których mowa były bardzo różne - od mobilnego złomowiska poprzez luksusowy jacht aż po szybkiego kuriera do przenoszenia informacji. Projekty tych statków są już na tyle zaawansowane, że CIG pokaże je wkrótce publicznie. Wiązać się to będzie z udostępnieniem ich do sprzedaży! Oryginalne koncepcje tych jednostek oraz informacje o tym w jaki sposób będzie można wejść w ich posiadanie znajdziecie poniżej. W przeszłości sprzedaże statków koncepcyjnych funkcjonowały na zasadzie krótkich, momentalnie kończących się eventów. W przyszłości proces ten będzie zmieniony aby zaoferować coś ekstra za wsparcie dla statku na tak wczesnym etapie jego tworzenia, dodatkowe nagrody na wyłączność jako rekompensata za fakt że nie można od razu zobaczyć i pobawić się statkiem zaraz po jego zakupie. Gdy dana jednostka otrzyma "ostateczną akceptację" od Chrisa będzie oferowana w tygodniowej sprzedaży konceptowej. Po zakończeniu tego tygodnia statek nie będzie dostępny do zakupu aż do chwili udostępnienia go w Hangarze. Statki zakupione na etapie koncepcyjnym dodatkowo charakteryzuje: Najniższa cena – wczesne wsparcie najbardziej wspomaga proces produkcyjny tak więc sensownym jest aby wcześniej kupujący mieli niższą cenę. Przyszłe sprzedaże gdy statek będzie gotowy do udostepnienia w Hangarze oraz zdolny do lotu będą nieznacznie zwiększać koszt danego kadłuba. Ozdoba do hangaru – każdy, kto wesprze koncept otrzyma dwie ozdoby do Hangaru - na początku będzie to plakat z jednostką którą kupiłeś, a gdy model statku będzie ukończony w CryEngine otrzymasz w grze model Takuetsu do kolekcji! (O modelach Takuetsu więcej przeczytasz tutaj) Dożywotnie ubezpieczeczenie (LTI) – jedną z najczęściej poruszanych kwestii w zgłoszeniach do działu Customer Support jest prośba o udostępnienie nowych statków również jako upgrade'ów do podstawowych modeli aby nie tracić LTI. Mimo tego że cały czas podkreślany jest fakt że LTI to wygoda, a nie coś co znacząco wpływa na grę CIG rozumie że jest to istotna kwestia. W związku z tym LTI będzie oferowane podczas sprzedaży statków które jeszcze nigdy wcześniej nie były możliwe do zakupu. Dodatkowo LTI zostanie retroaktywnie dodane do Gladiusów oraz Xi’An Scoutów jeśli był one kupowane podczas odpowiednich sprzedaży koncepcyjnych. Rozpoczęcie sprzedaży pierwszego statku koncepcyjnego nastąpi w piątek 26.09. Nie zostało ogłoszone jaka będzie to jednostka (decyzja na ten temat została podjęta, ankieta na RSI.com ma na celu tylko badanie zainteresowania. A poniżej znajdziecie opis każdego ze statków koncepcyjnych! Projekty statków - Trzecia Fala RSI Orion - Celem Roberts Space Industries zawsze było, aby gwiazdy stały się dostępne dla pojedynczych obywateli. Teraz, dzięki platformie górniczej RSI Orion, każdy obywatel może się zająć przemysłem dotąd kontrolowanym tylko przez megakorporacje. Znakami rozpoznawczymi Oriona są wysokiej klasy zamontowane na wieżyczkach promienie ściągające, wytrzymałe „sakwy” do przechowywania minerałów z dostępem z zewnątrz oraz kabinę stworzoną przez zespół projektantów takich statków jak Aurora i Constellation! Origin 890 JUMP - Plotki są prawdziwe: Origin Jumpworks pracuje nad jeszcze większym statkiem! Origin 890 JUMP jest międzygwiezdnym super-jachtem w wykwintnym stylu i całą gamą możliwości rozbudowy. Możesz podróżować między gwiazdami ze stylem dzięki licznym pokładom, przestronnym oknom o dużej widoczności, a nawet małej zatoczce na łódź. Niezależnie od tego czy wyposażysz go do odkrywania nowych światów, czy też na przyjemny rejs przez Terrę, 890 JUMP jest szczytem luksusu, klasy i wyrafinowania! Aegis Reclaimer (dawniej Surveyor) - Stworzony przez znanego dostawcę wojskowego jest przemysłowym statkiem przeznaczonym do odzyskiwania materiałów z wraków statków kosmicznych. Dzięki wzmocnionej konstrukcji ładowani, napędzie do skoków dalekiego zasięgu i wyrzutniom bezzałogowych dronów, Reclaimer jest idealną jednostką dzięki której będziesz mógł czerpać profity również z wraków znajdujących się w głębokiej przestrzeni. Promienie ściągające, reflektory, możliwości skanera i porty dokujące tworzą doskonale uzupełniający się komplet narzędzi pozwalający poradzić sobie z każdym wymagającym zadaniem jakie może stanąć przed tym funkcjonalnym, utylitarnym statkiem kosmicznym. Anvil Carrack - Anvil Carrack jest awangardą każdej wyprawy odkrywczej UEE w ostatnich latach. Posiada wzmocnione zbiorniki paliwa do długotrwałych lotów, wysokiej jakości układ napędu skokowego i dedykowane pomieszczenie na rdzeń komputera, co pozwala na maksymalną moc obliczeniową do przeliczania parametrów skoków. Początkowo dostępny tylko dla wojska, Carrack został dopuszczony do użytku cywilnego w celu odkrywania nowych tras w kosmosie. Specjalnie dostosowane komory mieszkalne zawierające sekcje medyczną i naprawczą umożliwiają naprawdę samowystarczalny lot, a zestaw czujników mapowania przestrzeni pozwolą zawsze wytyczyć kurs powrotny do domu! MISC Hull C (Discreet) - Od małej "ciężarówki przeprowadzkowej" aż do ogromnego supertankowca kadłuby frachtowe MISC (A - D) służą do przewozu towarów w całym skolonizowanym przez ludzi kosmosie. Dzięki olbrzymiej możliwości konfiguracji MISC Hull mogą zostać zaadoptowane właściwie do każdego typu transportu: od standardowego masowego przewozu towarów na patrolowanych szlakach, po opancerzone transportery towarów w rejonach przygranicznych. Chociaż standardowe konfiguracje są głównie wykorzystywane do celów zgodnych z prawem, ostatnio MISC Hull C stały się ulubioną jednostką przestępców, którzy wyposażają go w zaawansowane technologie maskujące, ładownie z możliwością błyskawicznej dekompresji oraz wiele zamaskowanych schowków nie modyfikując kadłuba, co na pierwszy rzut oka czyni ten statek nie do odróżnienia od normalnych transportowców. Drake Herald - Wiedza to potęga, a jednym z najcenniejszych towarów jest czysta informacja: zera i jedynki stoją za wszystkim, począwszy od ksiąg rachunkowych UEC, aż do wskaźników społecznych. Czy to u kolonistów starających się o pozostanie w kontakcie z centralnymi światami UEE, czy też przestępców handlujących nielegalnymi informacjami, zawsze będzie popyt na bezpieczny transport danych. Drake Herald - mały, opancerzony statek został zaprojektowany by zaspokoić te zapotrzebowanie i bezpiecznie dostarczyć informację z punktu A do punktu B. Wyposażony w mocny główny silnik (aby osiągać duże prędkości i generować moc potrzebną do skutecznego szyfrowania i zabezpieczenia danych), zaawansowane oprogramowanie szyfrujące i opancerzony rdzeń komputera, Herald jest wyjątkowy wśród osobistych statków kosmicznych dzięki temu, że został zaprojektowany tak aby go można było łatwo "wyczyścić" w razie zagrożenia przechwyceniem. Jednostka ta jest wyposażona w szereg zaawansowanych możliwości ochrony danych, w tym zapasowe podsystemy zasilania, ekranowanie EMP oraz zestaw anten wysokiej mocy do transmisji danych.
  10. Tradycyjnie już po ujawnieniu kolejnego statku - tym razem jest to dedykowany eksploracji Corsair od Drake Interplanetary - CIG zebrało najpopularniejsze zadane przez społeczność pytania na temat tej jednostki. Odpowiedzi na nie udzielił John Crewe. Czy możecie określić swoje stanowisko w sprawie wytrzymałości statku od Drake? Chcemy mocnych i wszechstronnych statków bez zbędnych dodatków, a nie papierowych konstrukcji, które rozpadną się, gdy krzywo na nie spojrzysz, jak stwierdzili niektórzy. Jak jest z Corsairem? Kiedy mówimy „statki z papieru”, mamy na myśli całość oferty - Aegis i Anvil zazwyczaj mają więcej pancerza i można je uznać za bardzo odporne na zniszczenie. W porównaniu z nimi, jednostki Drake są stosunkowo słabo opancerzone, co przesadnie zwie się "papierowością". I choć mogą być mniej trwałe, to ich wytrzymałość jest wystarczająca, by mogły wypełniać zadania do których są przeznaczone. Dodatkowo są często mocniej uzbrojone, aby zrównoważyć jakiekolwiek deficyty. Z podejściem firmy Drake do podstawowego, niezbędnego wyposażenia, jak będą wyglądać pomieszczenia mieszkalne w porównaniu z innymi statkami? Choć nie znajdziecie tam takich luksusów jak w pomieszczeniach mieszkalnych jednostek innych producentów, Drake nadal zapewnia wszystkie niezbędne udogodnienia, takie jak koja, kuchnia, umywalnia i przestrzeń do przechowywania uzbrojenia i ubrań każdego z członków załogi. Inne statki mogą zapewniać każdemu członkowi załogi udogodnienia dedykowane tylko dla niego, ale Drake uważa, że to marnowanie przestrzeni i zasobów, które mogłyby być lepiej wykorzystane gdzie indziej. Czy pilot może opuścić swoje stanowisko, podczas gdy kopilot jest w dolnej pozycji (to był to problem w oryginalnym Cutlassie, który został rozwiązany przez przeróbkę statku)? Tak. W przeciwieństwie do oryginalnego Cutlassa, w Corsairze pilot ma dość miejsca by opuścić swoje stanowisko i chodzić wokół stanowiska kopilota. Kiedy siedzenie drugiego pilota jest rozstawione na niższym poziomie statku, pozostawiony przez nie otwór zasłania pokrywa, aby zapewnić płaską powierzchnię po której można chodzić. Czy dzięki temu specjalnemu rozmieszczeniu miejsc dla pilota / i kopilota oba zapewnią możliwość pilotażu statku? Oba stanowiska mają pełne zestawy sterów, więc będzie to możliwe. Z tego, co widzieliśmy w klipie z whiteboxingu, w hangarze Corsaira zostaje sporo miejsca nawet po tym, jak zaparkuje się w nim Rovera. Czy nie można zatem pozostawić miejsca na kilku SCU, nawet jeśli łazik jest na pokładzie? Chcemy, aby ten statek miał podobne kompromisy jak Constellation pod względem "przestrzeni ładunkowej vs przechowywania pojazdów", więc obecnie nie ma żadnych planów, aby na to zezwolić. Zawsze jednak będzie miejsce na umieszczenie przedmiotów ładunku poza siatkami na wszystkich statkach, pod warunkiem, że będziecie je w stanie wsadzić do jego wnętrza. Takie ładunki jednak nie będą mogły zostać zabezpieczone na pokładzie. Jestem właścicielem kilku innych statków eksploracyjnych, czym się od nich odróżnia Corsair? Innymi słowy, czy jego jedyna sztuczka to wielka broń? Corsair oferuje taką samą funkcjonalność jak wiele innych statków eksploracyjnych, ale jest ukierunkowany na bardziej ofensywny styl rozgrywki. Ma też inny zestaw ról dla czteroosobowej załogi w porównaniu do powiedzmy, Constellation. Ze względu na fakt, że jest to statek eksploracyjny, Corsair ma układ pobierania paliwa. Czy ma też rafinerię? Corsair nie jest wyposażony w rafinerię, ani nie można go w nią wyposażyć. Jakie klasy komponentów są dostępne dla tego statku? Cywilna i przemysłowa? Dokładnie tak. Te dwie kategorie doskonale pasują do roli tej jednostki. Czy po złożeniu skrzydeł do góry w trybie lądowania Corsair zmieści się w przednich drzwiach hangarów, takich jak te, które są w Rest Stopach? Tak. Podczas projektowania statku te wymiary są brane pod uwagę i Corsair zmieści się w hangarach średniej wielkości / rozmiaru 4 (takich samych jak te, które są dedykowane dla Retaliatora i Constellation). Jakie rodzaje magazynów broni i pancerzy znajdują się na statku? Ile sztuk broni na gracza i jaki poziom pancerza (lekki, średni lub ciężki)? Każdy członek załogi może przechowywać jeden zestaw pancerza (z wyłączeniem tego, który ma na sobie), dwie podstawowe sztuki broni i jedną broń krótką. Czy są jakieś stanowiska dla załogi poza wieżyczkami i siedzeniem kopilota, na przykład komputer inżynieryjny lub stanowisko skanowania? Na tyłach statku znajduje się stanowisko inżyniera. Ile osób jednocześnie może korzystać z przedniej windy? Przedni podnośnik może zabrać całą załogę, czyli cztery osoby na raz. Czy ten statek ma światła lądowania, dzięki którym można zobaczyć, co znajduje się pod tobą, kiedy sadzasz go po ciemnej stronie księżyca? To statek eksploracyjny, więc nie zawsze będzie mieć lądowisko do dyspozycji. Statek będzie miał różnorodne oświetlenie, gdy zostanie udostępniony. Jest to popularna rzecz, o którą prosili gracze również dla istniejących już statków i coś, co planujemy stopniowo wprowadzać. A co wy sądzicie o tej jednostce? A może macie już zaklepany swój egzemplarz? Zapraszam do wypowiedzi pod tekstem i głosowania w ankiecie znajdującej się w dedykowanym tej jednostce wątku!
  11. 6 pobrań

    Magazyn Jump Point wydanie 07.03 - Drake Plots A New Corsair Behind the Screens: Alpha 3.5 Character Customization & Female Character Implementation Work in Progress: Drake Corsair Whitley's Guide: MISC Reliant Lore Feature: IO-North Tower in ArcCorp
  12. Jeśli komuś nie podoba się Carrack, ale chce trochę większą od np. Mustanga czy X1 maszynkę do eksploracji, to do sprzedaży trafiła alternatywa od Drake'a. Corsair póki co jest dostępny dla Concierge, ale myślę, że już wkrótce będzie go mógł kupić każdy chętny. Galeria też już jest. Zapraszam również do głosowania w ankiecie. Opcje cenowe (brutto czyli z VAT):
  13. Kilka tygodni temu wspomniany w AtV. Na tym etapie jest w fazie projektowania ale co ciekawe CIG chce aby Społeczność pomogła w tym jak statek będzie wyglądać CIG prosi aby przez kilka następnych tygodni zamieszczać obrazki mające być inspiracją dla końcowej wizji koncepcyjnej statku. Odpowiedni temat znajdziecie na forum RSI: Drake Buccaneer reference images Przeznaczenie i założenia nowej maszyny: jednoosobowy myśliwiec bez dodatkowego wnętrza (czyli jak Sabre a nie 300i) szybki i zwrotny, lata z duża prędkością ale charakteryzuje się również dużą manewrowością przy dużych prędkościach wielkość Sabre statek eskorty dla Catepillar-a lub Cutlass-a wyjątkowa niezawodność oraz łatwość napraw i obsługi W założeniach wygląda jak spełnienie marzeń każdego pirata mordercy ps. Z zamieszczonych już przez Społeczność obrazków mój osobisty faworyt. CIG po załatwieniu kwestii praw autorskich (kasa) mogłoby zrobić kopiuj/wklej i My mamy sprzedaż koncepcyjną a CIG moje pieniądze ...
  14. Cóż więcej napisać ( oprócz tego, że za wiele nie wiemy ) ... 270 metrów latającej morderczej mocy ... Model 3D do pooglądania https://sketchfab.com/models/b92ed160499e4d108f1a835bce9ace55/embed?autostart=1 Przekrój I reszta grafik https://imgur.com/a/sFfnxnq
  15. W materiale z tego tygodnia można zobaczyć jak po wdrożeniu nowego modelu lotu będą działać hover bike'i, a także w jaki sposób developerzy dopasowują animacje aby uczynić modele grywalnych postaci żeńskich unikalnymi i autentycznymi. Więcej informacji znajdziecie poniżej. W dzisiejszym Around the Verse... Prezentują Eric Kieron Davis oraz Josh Herman. The Good, the Bad, the Ugly - wariacja na temat kowbojskiego pojedynku w samo południe w Star Citizenie (tak, FOIP można wykorzystać i do kręcenia takich cudeniek). Brakuje tylko wędrujących chwastów pustynnych . Kilka słów o zorganizowanym przez hiszpańską społeczność evencie Los Cincuenta (Pięćdziesiątka) - tym razem cała gromada udała się nad krater na Daymar aby toczyć tam epickie grupowe starcia. Informacje odnośnie działania systemów gravlev w nadchodzącym odświeżonym modelu lotu (szczegóły poniżej). Informacje na temat budowy i dopasowywania animacji postaci do żeńskich modeli, jakie mają już za kilka miesięcy się pojawić w wersji alpha (tutaj rónież więcej informacji poniżej. Kolejne efekty pracy zespołu od środowisk - migawki z powierzchni księżyców ArcCorp. Model lotu Nowa wersja gravlew powstaje również dlatego, że update modelu lotu po prostu popsuł tę mechanikę. Największą różnicą pomiędzy zwykłym generatorem ciągu (thrusterem) a gravlevami (czyli gravity levitation) jest to, ze te drugie wymagają powierzchni aby działać. Celem developerów jest urealnienie takiego lotu oraz sprawienie by gracz musiał się zastanowić czy chce ryzykować przelot nad trudnym (np. skalistym) terenem, czy może poszukać innej drogi. Obecny model jest według twórców zbyt uproszczony, gdyż pojazdy te przelatują bez przeszkód nad każdą przeszkodą terenową. W kolejnej wersji celem jest zwiększenie głębi sterowania takimi pojazdami tak, aby gracz czuł, że poprawna jazda to trochę większe wyzwanie. Planowane jest rozwiązanie działające podobnie jak zawieszenie w samochodzie - gdzie thruster będzie przekazywał odpowiedni ciąg pod siebie, aby utrzymać stabilny tor przelotu. Dodatkowo nastąpi zmiana tego, w jaki sposób thrustery wpływają na zachowanie się pojazdu nad różnymi powierzchniami. Lotu nad wodą / cieczami ma się różnić od tego nad stałymi powierzchniami. Efekt ten developerzy planują uzyskać poprzez symulację oporu, jaki będzie wywierać woda na boki pojazdu. Animacje żeńskiego modelu postaci Bryan Brewer przekazał garść ciekawych informacji na temat tego jak developerzy dostosowują niektóre animacje postaci, aby bardziej pasowały do kobiecemu modelu. Animatorzy są w trakcie prac nad konwersją animacji przypisanych do męskiego modelu. W przeciwieństwie do sporej ilości innych gier chcą mieć osobne szkielety dla postaci obu płci, konsekwencją czego są np. różnice w proporcjach długości nóg czy ramion. Twórcy gry maja dwa sposoby na skonwertowanie animacji: automatyczny i ręczny. Automatyczny zostanie zastosowany do większości animacji. Pozwalający na lepsze dostosowanie animacji manualny będzie użyty tam, gdzie chcą uzyskać wyższy poziom szczegółowości / różnic pomiędzy płciami - m.in. przy interakcji z obiektami takimi jak statki, albo np. dla animacji chodu postaci. Za pomocą narzędzi mogą płynnie przerzucać animacje do silnika gry i na bieżąco poddawać je testom. Dobre animacje postaci to naprawdę trudne zadanie do wykonania, ale twórcom sprawia sporo satysfakcji umożliwienie graczom możliwości wyboru tego, jak ich postać ma wyglądac i się poruszać. Dziękuję @Quelen za ogromną pomoc w przygotowaniu materiału!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Polityka prywatności