Znajdź zawartość
Wyświetlanie wyników dla tagów 'development' .
Znaleziono 5 wyników
-
Zaczynamy nowy temat dotyczący Roadmapy będący kontynuacją poprzedniego. Dlaczego nowy? Bo CIG aktualizuje plany na 2019 i tak będziemy mieć porządek na forum . Dziś CIG aktualizuje Roadmapę na 2019. Na chwilę obecną widnieją tam plany na wersje 3.5 (Q1/2019) oraz 3.6 (Q2/2019) - drugie półrocze ma się pojawić wkrótce - w chwili pisania niniejszego postu CIG jeszcze dopracowywało szczegóły. Aktualną Roadmapę znajdziecie rzecz jasna na RSI - warto tam zaglądać. Na pierwszy rzut oka najważniejsze zmiany to: Z pierwszego półrocza wyleciała mechanika salvage (a mój Złomek już czekał na to by móc latać i przerabiać wraki na żyletki Wsiąkł też system prawa / reputacji. Szmuglerzy z Jumptown już otwierają szampana, cała reszta społeczności chyba jednak nie . Martwi to, że praktycznie nie widać (IMO) dużych mechanik gameplay na Roadmapie Posiadaczy Origin Jump 890 ucieszy pewnie że na Q2 zaplanowano wersję zdatną do lotu. Jeśli nie będzie obsuwy, to Ater Dracones na pewno będzie urządzać imprezy na tych jednostkach Również w Q2 ma się pojawić jakaś bardziej konkretna mechanika gildii - zobaczymy co z tego wyrośnie. No ale mamy nie tylko obsuwy, są też nowe rzeczy: Mechanika ciepła (to, jak wpływan na różne komponenty i wnętrza statków oraz temperatury układów słonecznych). AI Bounty Hunting w misjach środowiskowych. Poprawki HUD skanowania pojazdów. Radiolatarnie alarmowe AI (AI Distress Beacons) - możliwość udzielania pomocy statkom AI. Radar pojazdów - v2 - ulepszenia, wpływ środowiska na efektywność radaru. Poprawki QT (interakcja, UI, skoki klinowe). Ulepszenia skanowania pojazdów (możliwość tworzenia fałszywych sygnatur, balans dystansu wykrywania pomiędzy pingami, a skanami) Ulepszenia degradacji systemów statków - funkcjonalność zużywania się i pogarszania stanu komponentów oraz wpływ na wydajność. Overclockowanie ma przyśpieszać znacznie zużycie. Aktualizacja technologii pojazdów (stany dla zachowań modalnych, aktualizacje systemu malowań pojazdów). Ulepszenia systemu grupowania - lepsze doświadczenie z MobiGlas i zapraszaniem do party. Ulepszenia VOIP i FOIP v3 - dalsza praca nad tymi systemami pozwalająca na wyższy stopień dokładności i lepszą wydajność. Ulepszenia misji bounty NPC (tropieni NPC nauczą się używać QT by uciekać łowcom nagród). Poprawki zniszczeń zniekształcających (distortion damage) - wpływ na wydajność przedmiotów i wykorzystanie w obszarach zagrożeń środowiskowych. Ulepszenia gimbali - zautomatyzowane gimbale, do których można podczepiać uzbrojenie i specjalistyczny sprzęt. Rozszerzenie misji dostawczych aby obejmowały ArcCorp i jego okolice. Dziękuję @Dako za dzielne zmagania i tropienie roadmapy z 2018, mam nadzieję że i w tym roku będziesz mieć na to czas i ochotę . Poprzedni temat znajduje się tutaj: Warto także wrzucić upvote na RSI autorowi cotygodniowych podsumowań zmian w Roadmapie.
- 45 odpowiedzi
-
- 3.8
- star citizen
-
(i 7 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Ja mam wrażenie że ta gra ugrzęzła właśnie trochę w takim devpiekiełku. W sumie nie do końca zbieżnym z definicją tegoż, no ale mam to gdzieś - większość nacji wyolbrzymia co się da, to i ja sobie postękam. Mamy 2018 rok i w sumie niewiele ponad to. Jest sobie planetka do której zbliżyć się nie można za bardzo, trzy księżycki na których właściwie gówno za przeproszeniem jest, trochę kosmokamoli, odrobina złomu (satelity i stacje-naprawiajki). A, o Levskim zapomniałem. Na którym nic ciekawego się nie dzieje tak naprawdę... Jest dość sporo statków, którymi można latać. Chyba więcej już na tym etapie niż było np. w Privateerze 2... I? Co z tego? Nie można sobie na taki pogrindować (bo nie dość że nie można nic kupić za tę pseudo-alpha-walutę bo nie i ch*j) to jeszcze wiecznie resetują. Wiem że alpha sralpha, ale po co w ogóle to odpalać? No sorki, jeszcze moduł z hangarem, FPS dla ubogich (Star Marine) oraz AC - pew pew na aż dwóch mapkach lub ściganie się na jednej (ale z różnym ustawieniem przeszkód). Coś tam mogłem pokiełbasić, poprawcie mnie jeśli się mylę. Kur*a mać, jeśli tak wygląda ponad sześć lat developmentu, to my tej pieprzonej gry nie zobaczymy. Może czyjś prawnusio dożyje, ale on pewnie będzie latać SpaceXYZ do MuskCity na Marsa a nie pinglać w jakieś gierki. I wiem że ktoś mi wyskoczy zaraz, że cedepy zapowiedzieli Cyberpunka z 5 lat temu i mamy dokładnie 1 trailer… ale oni to robią za swoją kasę i nie podawali jakichś z dupy terminów. ŁASKAWCY - w trzecim kwartale dodadzą jedną (1!!!) planetę i "księżyce"... O ile i tego nie opóźnią "because reasons". I tak tylko przypomnę że miało to krzysiowe cudo wyjść pod koniec 2014 - tak obiecywali na kickstarterze i w sumie w innych miejscach też, ale już nie chce mi się szukać nawet. Wiem że gier zwłaszcza o tej skali nie robi się rok, ale to już jest do diabła niepoważne. Jeszcze trochę i ludzie się wściekną, zabiorą kasę i tyle będzie z tego cyrku.
-
@Quelen, @2M1R zapraszam Panów do rozmowy tutaj na temat tego, co zaczęliście na Discordzie. Rozmowę schowałam w tagu spoiler, bo za długie by to było normalnie wklejone. IMO porównywanie tych dwóch tytułów jest co najmniej karkołomne, ponieważ nieważne co by sobie devsi nie mówili, nie wiemy ile to było robione nim pokazano pierwsze video. Przykład z Unity też do mnie nie przemawia - to dobry silnik, na którym można zrobić kapitalne rzeczy - po prostu ludzie zazwyczaj nie umieją.
- 8 odpowiedzi
-
- steam
- development
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
A wild video appears (Z FB Sandi (z komentarzem CR w tle)
-
- star citizen
- eva
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
2012: ogłoszenie rozpoczęcia prac nad projektem 2013: Hangar 2014: Prezentacja DFM podczas PAX East Czekamy co dalej
- 7 odpowiedzi
-
- star citizen
- development
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami: