Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'cryengine' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Kategorie

  • Newsy
  • Star Citizen - wiadomości
  • Star Citizen - statki i pojazdy
  • Star Citizen - poradniki
  • Star Citizen - lore
    • Star Citizen - systemy gwiezdne
    • Star Citizen - firmy
  • Squadron 42
  • Star Citizen - 10 for the...
  • Star Citizen - Around the 'Verse
  • Star Citizen - Letter from the Chairman
  • Star Citizen - pozostałe
  • Hardware

Kategorie

  • Forum
    • Logowanie się z użyciemTwitch.tv
  • TeamSpeak

Kategorie

  • Star Citizen - ogólne pytania
  • Konto
  • Concierge
  • PTU - Publiczne Uniwersum Testowe
  • Squadron 42
  • Organizacje
  • Ubezpieczenia i LTI
  • Arena Commander
  • Hangar
  • United Earth Credits (UEC)
  • Spectrum

Forum

  • Star Citizen Polska
    • Zagraj z nami w Star Citizen! Rejestr graczy.
    • Star Citizen
    • Flight Deck
    • Flight School
    • Społeczność
  • Game Zone
    • Gry związane z kosmosem
    • Akcja, RPG, przygodowe
    • Sandbox, survival, roguelike
    • MMO, MOBA i duży multiplayer
    • Strategie i symulacje
    • Pozostałe gry
    • Promocje / giveawaye
  • Game Armada
    • Game Armada
    • Giełda
    • Off-topic
    • Hardware
    • Poznajmy się
    • Wysypisko
  • Ater Dracones Multigaming
    • Dołącz do Ater Dracones!
    • Rekrutacja
    • ATERDRACON.net
  • Różne
  • People of The Stars Informacje Klubu PTS
  • Klub czytelniczy Czytelnia
  • Filmoteka DKF

Kalendarze

  • Kalendarz Społeczności Game Armada / Star Citizen Polska
  • People of The Stars TronussTV - plan na dzisiaj

Kategorie

  • Star Citizen
    • Broszury statków i pojazdów
    • Magazyn Jump Point
  • Inne

Grupy produktów

  • Jednorazowe donacje
  • Comiesięczne donacje
  • Nagrody dla donatorów
  • Zestawy startowe
  • Gadżety
  • Wsparcie serwerów głosowych i gier

Blogi

Brak wyników

Brak wyników

competitions

  • FotoZawody #1: Origin Free Fly
  • FotoZawody #2: Wystartuj w kosmos!

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Lokalizacja


Hobby


Strona WWW


Steam


Discord


BattleTag


Uplay


Origin ID


GOG


GamerTag


PSN


Nintendo


Skype


GG


RSI Handle


Referral


Skąd się o nas dowiedziałeś/aś?


CMDR ID

Znaleziono 3 wyniki

  1. Jak już zapewne wszyscy wiecie CIG postanowił zmienić swoją wersję zmodyfikowanego CryEngine ( 3.6.8 ) zwanego StarEngine na silnik autorstwa Amazonu, który jest niczym innym jak także zmodyfikowaną wersją CryEngine w dodatku opartą o prawdopodobnie ten sam build lub odrobinę nowszy ( 3.8.0 ), do końca nie wiadomo, bo nie zostało to sprecyzowane. Można zatem zadać sobie pytanie po co ta zmiana ? I czy w ogóle ma to sens skoro oba silniki to modyfikacja tej samej podstawy ? Według zapewnień CIG i samego Chrisa Robertsa ma to sens, zmiany w silniku poczynione przez Amazon są wg zapewnień korzystne biorąc pod uwagę potrzeby i rozwój Star Citizena. Dodatkowe możliwości jakie posiada Lumberyard oraz te zapowiedziane w niedalekiej przyszłości czynią z niego łakomy kąsek, a z samego Amazonu potężnego partnera dla CIG. Względem znacznie spowolnionego rozwoju CryEngine związanego głównie z kłopotami finansowymi firmy, Lumberyard wydaje się być sensownym sukcesorem tym bardziej że Amazon zamierza przeznaczyć ogromne środki na jego rozwój. No tak ale co to wszystko dla nas oznacza w praktyce ? Trochę szkoda że w wyjaśnieniu od CR zabrakło szczegółów i bardzo precyzyjnego wskazania tych wszystkich korzyści. Zamiast wypowiedzi w stylu że wszystko okazało się leprze, a sama migracja zajęła programistą silnika CIG tylko kilka dni przydała by się tabelka pokazująca co tak naprawdę na starcie zyskujemy, a co tracimy, bo jak wiadomo nie ma róży bez kolców czy dymu bez ognia. Poniżej wyjaśnienia od Chrisa Robertsa. https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/364217/lumberyard-for-those-interested/p1 Oczywiście wyjaśnienia że wszystko przebiegło gładko i bezproblemowo należy potraktować nieco z przymrużeniem oka, wiele osób wie że takie zmiany zawsze powodują mnóstwo nieprzewidzianych problemów zwłaszcza w momencie gdy się ich zupełnie nie spodziewamy, a połączenie obu technologii wewnętrzne może wyglądać zupełnie inaczej np tak Silnik Lumberyard jest obecny już w wersji 2.6 postanowiłem zatem zrobić kilka porównań i sprawdzić czy zmiany są zauważalne, na pierwszy ogień poszły rzeczy których wygląd znam na pamięć, a więc dekoracje i wszelkiego rodzaju flary. Niestety zmiany są spore i na obecną chwilę zwłaszcza w module Hangar wszytko wygląda dużo gorzej, blado bez efektów, materiały są bardziej matowe z gorszymi teksturami. Miejscami to nawet wygląda jak po przejściu jakiejś koszmarnej konwersji z mocniejszej platformy na drugą słabszą i trudno się tu doszukać jakiś pozytywnych stron czy lepszej jakości grafiki. Liczę jednak że bonusy z tej przesiadki pojawią się w najbliższym czasie i wszyscy uznamy że to był jednak ruch w dobrą stronę. Dodatkowo powstały nowe błędy, których wcześniej nie było, przedmioty raz postawione znikają po ponownym zalogowaniu, czasem można postawić dwa przedmioty na jednym miejscu itp. Największy błąd jaki zaobserwowałem to włączenie muzyki w szafie grającej w jednym hangarze by po załadowaniu gry do innego dalej ją słyszeć ! Zachęcam do obejrzenia kilku porównań, niestety jestem poza domem i nie mogę pokazać własnych zrzutów z wcześniejszej wersji ( After ) jedynie te po są moje ( Before ). Poglądowo zamieszczam znalezione obrazki na sieci niestety zazwyczaj niskiej jakości, zainteresowani lub posiadacze dekoracji mogą sami sprawdzić jak to u nich wygląda Puglisi Vasli Stone Puglisi Planet Artifact Puglisi Scull Złota seria Takeutsu Cabinets of Rare & Exquisite Spirits Space Globes Patron of the Art Awards Space Plants Takeutsu Collection Locker from Another Universe R&Y Wall Decoration Trophy Case Dalsze porównania: Hornet w R&Y Hangar
  2. Witam. Nie wiem czy było już tutaj o tym mówione, ale przeglądając internet po wigilijnej uczcie trafiłem na taki artykuł: http://www.gram.pl/news/2016/12/24/star-citizen-zmienia-silnik-po-czterech-latach-w-produkcji.shtml Wie ktoś coś więcej na ten temat? Czy faktycznie ten Lumberyard będzie przełomowy dla Star Citizena? Jak może się to przełożyć przede wszystkim na optymalizacje w grze. Proszę o waszą opinię ///Edit - Doinformowałem się trochę i nie jest to już tak rewolucyjne skoro Lumberyard to Cry Engine 3.8 z czego wyczytałem, jednak powinno to i tak pomóc w optymalizacji jak i postępie w pracach.
  3. No co tu pisać, nic tylko oglądać i mieć nadzieje że chociaż troszkę skubną coś z tego do SC.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Polityka prywatności