Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'consolidated outland' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Kategorie

  • Newsy
  • Star Citizen - wiadomości
  • Star Citizen - statki i pojazdy
  • Star Citizen - poradniki
  • Star Citizen - lore
    • Star Citizen - systemy gwiezdne
    • Star Citizen - firmy
  • Squadron 42
  • Star Citizen - 10 for the...
  • Star Citizen - Around the 'Verse
  • Star Citizen - Letter from the Chairman
  • Star Citizen - pozostałe
  • Hardware

Kategorie

  • Star Citizen Patch Notes

Kategorie

  • Forum
    • Logowanie się z użyciemTwitch.tv
  • TeamSpeak

Kategorie

  • Star Citizen - ogólne pytania
  • Konto
  • Concierge
  • PTU - Publiczne Uniwersum Testowe
  • Squadron 42
  • Organizacje
  • Ubezpieczenia i LTI
  • Arena Commander
  • Hangar
  • United Earth Credits (UEC)
  • Spectrum

Kategorie

  • Twitch

Forum

  • Star Citizen Polska
    • Zagraj z nami w Star Citizen! Rejestr graczy.
    • Star Citizen
    • Flight Deck
    • Flight School
    • Społeczność
  • Game Zone
    • Gry związane z kosmosem
    • Akcja, RPG, przygodowe
    • Sandbox, survival, roguelike
    • MMO, MOBA i duży multiplayer
    • Strategie i symulacje
    • Pozostałe gry
    • Promocje / giveawaye
  • Game Armada
    • Game Armada
    • Giełda
    • Off-topic
    • Hardware
    • Poznajmy się
    • Wysypisko
  • Ater Dracones Multigaming
    • Dołącz do Ater Dracones!
    • Rekrutacja
    • ATERDRACON.net
  • Różne
  • People of The Stars Informacje Klubu PTS
  • Klub czytelniczy Czytelnia
  • Filmoteka DKF

Kalendarze

  • Kalendarz Społeczności Game Armada / Star Citizen Polska
  • People of The Stars TronussTV - plan na dzisiaj

Kategorie

  • Star Citizen
    • Broszury statków i pojazdów
    • Magazyn Jump Point
  • Inne

Grupy produktów

  • Jednorazowe donacje
  • Comiesięczne donacje
  • Nagrody dla donatorów
  • Zestawy startowe
  • Gadżety
  • Wsparcie serwerów głosowych i gier

Blogi

Brak wyników

Brak wyników

competitions

  • FotoZawody #1: Origin Free Fly
  • FotoZawody #2: Wystartuj w kosmos!

Kategorie

  • Applications

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Lokalizacja


Hobby


Strona WWW


Steam


Discord


BattleTag


Uplay


Origin ID


GOG


GamerTag


PSN


Nintendo


Skype


GG


RSI Handle


Referral


Skąd się o nas dowiedziałeś/aś?


CMDR ID

Znaleziono 32 wyników

  1. MUSTANG Alternatywa dla Aurory. Tani i powszechnie dostępny statek. Jego cechy to lekkość i zwinność, świetnie nadaje się do pościgów. Niestety wszystko to kosztem załadunku, poza pasażerem i amunicją nic nim nie przewieziemy. Wygląda na dobry wybór dla tych, którzy zawiedli się na możliwościach bojowych Aurory i woleli by ją zamienić na coś ciekawszego bez dopłacania.
  2. DRUŻYNA MUSTANGÓW JUŻ TU JEST! Mustang już tu jest! Consolidated Outland stworzyło nowy typ statku startowego, który wyzbywa się natury nadającej-się-do-wszystkiego Aurory na korzyść dodatkowej prędkości i manewrowości. Cztery wersje Mustangów są dostępne już teraz i wszystkimi można latać w grze! Dodatkowo powyżej znajdziecie reklamę Mustanga, a w treści artykułu linki do broszur bliżej opisujących warianty tych statków. Mustang robi wszystko inaczej! Podczas gdy większość startowych statków ma na celu umożliwienie pilotom robienie wszystkiego po trochu, Mustang poświęca się bardziej szybkości i manewrowości. Tym niemniej to nie tylko silniki główne i manewrowe - Consolidated Outland zaprojektowało warianty Mustanga aby dowieść, że nadaje się on do całej gamy zadań! Mustang Alpha (starter) Zainspirowany przez innowacyjną wizję CEO Consolidated Outland Silasa Koernera Mustang Alpha to smukły, stylowy statek używający ultralekkich stopów aby wycisnąć ostatnie soki z zainstalowanych komponentów - chociaż czasem z dozą niebezpieczeństwa. A teraz z opcjonalnym Modułem Ładunkowym możesz mieć wszystkie zalety Alphy bez poświęcania przestrzeni ładunkowej. Mustang Beta (lekka eksploracja) Mustang Beta ze swoim niezrównanym zasięgiem jest stworzony do długotrwałych lotów. Fabryczny standardowy napęd skokowy Tarsus Leaper Jump pozwala Becie z łatwością odbywać podróże do najdalszych zakątków galaktyki, a unikalna kwatera mieszkalna Com4T pozwoli ci poczuć się tak, jakbyś w ogóle nie opuszczał domu. Mustang Gamma (wyścigowy) Zespoły projektowe i inżynieryjne Consolidated Outland zdołały dopracować i dopieścić Mustanga w godny podziwu statek do wyścigów .Końcowy rezultat, Mustang Gamma ma gładkie przyspieszenia i dostępną na zawołanie moc dzięki innowacyjnemu zestawowi zawierającemu try potężne silniki Magma Jet dla uzyskania maksymalnego ciągu. Mustang Delta (myśliwiec) Może nie dotrzyma pola niektórym statkom o konkretnie militarnym zastosowaniu, ale po wzmocnieniu i tak wytrzymałej konstrukcji kadłuba Mustanga przy pomocy linii Pancerza Redukującego Masę Klasy Cavalry stworzonego również przez Consolidated Outland Delta ma zredukowaną sygnaturę, co wyrównuje szanse jednostki na polu walki. Mustang Delta to prototyp stworzony na potrzeby UEE i ostatecznie produkowany dla mniejszych jednostek milicji pogranicza. Z tego powodu nie jest dostępny w ciągłej sprzedaży. Wszystkie warianty Mustanga są już dostępne w grze. Zapoznaj się z zawartością broszury opisującej Mustangi!
  3. Historia Consolidated Outland wraz z popularnym Mustangiem są dziełem zwanego „zbuntowanym tryliarderem” Silasa Koernera. Urodzony w rodzinie „zaledwie” miliarderów był jedynym dziedzicem fortuny, której rodzina dorobiła się we wczesnych dniach zasiedlania systemu Bremen. Pra-pra-pra…. dziadek Silasa był odpowiedzialny za wielu zasiedlenie wielu terenów planety o umiarkowanym klimacie i dorobił się fortuny gdy świeżo utworzone UEE wybrało jego planetę by wykarmić armię potrzebna na wojnę z Tevarinami. Młody Koerner nie zadowalał się siedzeniem na swoich pieniądzach i wielokrotnym ich podwajaniem dzięki z pozoru szalonym, ale zawsze supertrafnym inwestycjom. W wieku szesnastu lat zainwestował połowę swojej fortuny w małą firemkę zajmującą się komunikacją skokową – okazało się, że inwestycja ta wspaniale zaprocentowała gdy UEE zasponsorowała firmę powodując jej szybki rozwój. Następnie zainwestował miliony w farmy rybne – i tu zarobił krocie, gdy ziemskie owoce morza łatwe do hodowli na Bremen stało się hitem w rozwijających się koloniach.Jego dobra passa trwała dla kolejnych inwestycji w elektronikę, górnictwo, zdalne mapowanie, a nawet coraz bardziej podupadający terraforming. Jego obecne zainteresowania są naprawdę zróżnicowane – można go określić wieloma tytułami, od magnata spedycyjnego (m.in. właściciel 100% udziałów w Liniach Tri-Cross), po potentata medialnego (pakiet kontrolny co najmniej dziewięciu tekstowych jak i holograficznych kanałów informacyjnych). Ale bardziej zaskakujące niż jego inwestycje jest pozorny brak życia osobistego. Odkąd Silas stał się sławny tabloidy śledzą go przy każdej okazji mając nadzieję na jakikolwiek skandal seksualny… Wciąż bez powodzenia. Tak naprawdę jedyną ewidentną miłością Koernera jest astronautyka. Gdy w wieku 22 lat stał się multimiliarderem, został pasjonatem pilotażu i kolekcjonerem rzadkich okazów statków kosmicznych. Jego składająca się z ponad trzystu statków kolekcja mieści się w gigantycznym podziemnym muzeum na Bremen i zawiera wszystko – od klasycznego RSI Zeus po jedyny ocalały prototyp Drake Lobster (nie latany i wciąż zapakowany w piankę transportową). Consolidated Outland jest zwieńczeniem jego życiowych zainteresowań, próbą stworzenia „idealnego” pojazdu kosmicznego. Chociaż nazwa (i związane z nią zaplecze firmowe) mają w zamierzeniu implikować sojusz odległych światów dążących do szlachetnego technologicznego celu to w rzeczywistości Korner posiada 100% udziałów firmy. Nie ma takiego wariantu Mustanga który by powstał bez jego wkładu. Znanym jest fakt, że Silas ma w zwyczaj pojawiać się bez ceremonii w halach produkcyjnych domagając się wprowadzenia zmian w projektach właśnie konstruowanych modeli statków. Siedziba Consolidated Outland znajduje się na Bremen – planecie macierzystej Koernera. Żadna z placówek korporacji nie mieści się poza nią, podobnie jak i cała reszta posiadłości bogacza. Silas opuszcza planetę tylko dla przyjemności (jego ulubioną rozrywką jest testowanie nowych modeli statków na obrzeżach Sharon’s Nebula). Wszelkie kontakty pozaplanetarne wykonuje wyłącznie za pośrednictwem robota teleprezencyjnego. Mimo że Koerner odmawia komentarza na temat swojego życia prywatnego, często wypowiada się krytycznie i bez ogródek o konstrukcjach innych producentów nie szczędząc żadnej z nich – od Aurory („latający kosz na śmieci”), przez Gladiatora („niedoroboiona zabawka dla przerośniętych bachorów chcących się bawić w bohaterów”) po Freelancera (wypowiedź nie nadaje się do druku). Koerner jest (co nikogo nie dziwi) fanem wyścigów, i posiadaczem własnego zespołu wyścigowego „The Blue Devils”, oraz ma wykupione stałą lożę miejscach dla VIP’ów na wszystkie wyścigi Pucharu Murraya. Zestawy do konwersji Consolidated Outland rozpoczęło swoja karierę dość niewinnie – jako firma produkująca zestawy tuningujące wygląd statków kosmicznych. Ta część interesu była próbą cichego wejścia na na rynek przez Koernera i miała na celu udowodnienie, że potrafi zorganizować zasoby konieczne do produkcji wysokiej jakości części nim ujawni światowi Mustanga. Pierwsza fala zestawów stanowiła wysokiej jakości zestawy stylizacji dla zwykłych statków: chromowe wykończenia dla Aurory CL, dekoracyjne spoilery do Freelancera i tym podobne dodatki. Dziś niedostępne są nowe maszyny oparte na tych planach, a istniejące osiągają zawrotne ceny w drugim obiegu. Specjaliści mówili ówcześnie (i dalej tak twierdzą), że zestawy te był wysokiej jakości dodatkowymi częściami które nie miały praktycznie żadnego celu; wygląda na to że były próbą naprawienia tego, co Koerner uważał za błąd w wizualnych projektach statków. Consolidated w końcu odniosło wielki sukces wypuszczając bardziej zadowalający przeciętnego użytkownika zestaw zmieniający do konwersji Horneta F7C na F7A (modyfikacja nie dodawała zaczepów – zmieniała tylko wygląd) dzięki czemu cywilne Hornety mogą wyglądać jak wersja militarna. Wraz z premierą Mustanga na rynku zaprzestano produkcji zestawów dla F7C. Czy powodem była chęć skupienia się na nowym projekcie, czy też plotki że zestawy do konwersji nie były licencjonowane odpowiednią ścieżką w Anvil, raczej się nie dowiemy. Mustang Mustang jest statkiem jaki Koerner zawsze chciał zbudować. jest to stylowa, szybka i niedroga alternatywa dla Aurory RSI oraz serii 300 Originu. Mustang to nie tylko unikalny wygląd ale i ponad pięćdziesiąt unikalnych stopów metali zastosowanych w konstrukcji w celu obniżenie masy i ułatwieniu masowej produkcji na mniej rozwiniętych światach. Zdecydowana większość podsystemów znajdujących się wewnątrz tej konstrukcji pochodzi bezpośrednio z Outland Consolidated – od silnika Magma Jet po system chodzenia Icebox P. Niektóre komponenty takie jako broń i osłony są od zewnętrznych kontrahentów – Consolidated utrzymuje, że nie produkuje uzbrojenia, jedynie „pozwala” na jego montaż na swym statkach by umożliwić im odpowiednią obronę przed zagrożeniami. Na chwilę obecną w sprzedaży jest jedynie standardowy model Mustanga oznaczony jako Alpha, ale krążą plotki o serii wariantów dostępnej w ograniczonych ilościach konkretnych nabywców jak np. jednostki milicji zewnętrznych światów. Całkiem prawdopodobne jest, że te modele są rozwijane z myślą o możliwym szerszym udostępnieniu ich na rynku. Jedno wiadomo na pewno – żaden z nich nie będzie „Bliźniaczym Mustangiem” – prowizorycznym połączeniem dwóch kadłubów stworzonym na wczesnym etapie produkcji poprzez zespawanie ze sobą dwóch niekompletnych Mustangów. „Bliźniak” był niestabilny, co doprowadziło do wypadku i śmierci dwóch pilotów testowych. Koerner udzielił rzadkiego komentarza do prasy określając”Bliźniaka” jako „okropny, okropny pomysł, do którego nie wrócimy”. Przyszłość Spekulacje na bazie zaangażowania miliardera jakikolwiek interes nie należą do łatwych, ale wygląda na to, że Consolidated Outland pozostaje na rynku i nigdzie się nie wybiera. Wraz z odkryciem nowych złóż metali na Bremen a także ogólnym sukcesem linii Mustang, można bezpiecznie powiedzieć że spodziewać się że Consolideted ciężko pracuje nad kolejnym dużym projektem.
  4. Jak to jest z ładownią w Mustangu Alpha? Już słyszałem teorie o podczepianych do niego kontenerach, magicznej klapce mieszczącej dwie najmniejsze paczki, konieczności pakowania paczek do kabiny pilota, o niemożliwości zabierania jakiegokolwiek frachtu, ale jeszcze nie widziałem żadnego filmiku, gdzie gość coś ładuje do Mustanga (co w śmietniku YT jest nielada osiągnięciem). Rozwiejecie moje wątpliwości w tym temacie? Postarajcie się mnie nie zlinczować za wybór tego działu do zadania tego pytania, ale Mustang Alpha jest w pakiecie startowym (co moim zdaniemkwalifikuje pytanie do flight school), a jego marki nie ma wymienionej w sąsiednim dziale (wpisywanie do kategorii pozostałe jakoś mnie nie radowało, a flight school jest już przyjemniejsze)
  5. Oprócz zwykłego tekstowego zestawu pytań i odpowiedzi, zespół projektowy odpowiedzialny za Pioneera wziął także udział w panelu, podczas którego przez godzinę dyskutowano o statku i jego funkcjonalności. Możesz obejrzeć zapis całości poniżej. Po ukończeniu prac nad konceptem statku rozpoczął się kolejny etap jego developmentu. Podczas dalszej produkcji koncepcje poruszone w poniższych pytaniach i odpowiedziach zostaną wdrożone i rozbudowane. Minie jeszcze trochę czasu, nim zobaczymy Pioneera w grze, ale już teraz warto dowiedzieć się więcej o tym jakże interesującym statku. Na pytania odpowiadali John Crewe, Todd Papy, Kirk Tome, Ben Lesnick i Steven Kam. Jak duża może być placówka? Placówka będzie mieć taki sam obrys, jak to, co pokazano w grze, czyli 48x x 48d x 5h (metry). Developerzy uważają to za początek małej lokalizacji do kolonizacji, w założeniu jest to coś bardzo podobnego do budowy niewielkiego ośrodka badawczego na Antarktydzie. Czy Pioneer może budować hangary do przechowywania statków w naszych bazach? Obecnie developerzy przyglądają się możliwości budowy najprostszych lądowisk dla statków. W tej chwili jest prawdopodobnie zbyt wcześnie, aby oczekiwać, że placówki graczy będą działać jak Port Olisar, Revel & York, czy Self-Land. Podczas gdy będzie można wylądować i zostawić statek na lądowisku należącym do placówki, szersza kwestia "magazynowania statków" i związanej z tym persystencji jest skomplikowanym i złożonym zagadnieniem technicznym. Dobrze widać to na przykładzie wszystkiego, co już jest zaangażowane w zgłaszanie zapotrzebowania, zastępowanie, spawnowanie, despawnowanie, i lądowanie statków w miejscach takich jak Port Olisar. Nawet najmniejszy podzbiór tych rzeczy w placówce gracza, gdzie dostępny układ, struktury i systemy zależą od niego, a nie od zespołu projektowego byłby co najmniej bardzo trudny do zrealizowania. Jeśli CIG kiedyś wymyśli dobry sposób, aby to zrobić, to społeczność gry na pewno zostanie o takiej opcji poinformowana. Czy możemy użyć Pioneera do budowy posterunków na asteroidach? Nie jesteśmy przeciwni tej idei. Będzie to jednak zależało od kilku różnych czynników, które wciąż muszą być ustalone: rozmiaru asteroidy, co będzie robione z technologią voxeli i tym, czy powierzchnia asteroidy jest wystarczająco równa by można było na niej cokolwiek postawić. Czy Pioneer może przestawić umieszczone placówki? Tak, jednak trzeba je zdemontować, a następnie zbudować od nowa w innej lokalizacji. Nie będzie to działać na zasadzie podnoszenia i przenoszenia takiej bazy w całości. Pioneer może zarządzać tym procesem (chociaż może być konieczne zebranie dodatkowych zasobów). Czy Pioneer może budować stacje kosmiczne? Nie, ten statek został zbudowany w celu kolonizacji planet. Budowa na lądzie i konstrukcje naziemne mają różne potrzeby niż stacje kosmiczne. Jakiego rozmiaru jest roszczenie do ziemi zawarte w pakiecie ze statkiem? Będzie to zależeć od gęstości texeli naszej mapy zasobów, chcemy się upewnić, że roszczenie to będzie mieć co najmniej 1 × 1 piksel na tej mapie. Wstępne przypuszczenia poparte wiedzą jaką mamy to obszar w przedziale od 4 × 4 km do 8 × 8 km. Całkiem duży kawał ziemi, który da graczom wiele miejsc pod zabudowę. Poza konstrukcją prowadzoną przez Pioneera ważny będzie system ustalania praw do ziemi. Prawo własności gruntu uniemożliwi innym graczom budowę na waszym terytorium i zaoferuje różne opcje związane z rozgrywką (takie jak przyznanie praw do powierzchni konkretnie pod zabudowę vs prawa do wydobycia). Wiemy, że istnieją obawy, że teoretycznie roszczenia do ziemi mogą być nadużywane (sytuacje takie jak wykupienie obszaru przy dużym mieście lub użycie placówek do blokowania ważnych obszarów). Zapewniamy, że system jest opracowywany tak, aby zapobiec tym sytuacjom. Czy będziemy musieli przemieszczać Pioneera za każdym razem, gdy chcemy umieścić nowy moduł? Po zakończeniu procesu produkcyjnego statek przesuwa gotowy fragment placówki do przodu i umieszcza je w określonym miejscu. Jeśli to miejsce nie może bezpiecznie pomieścić nic więcej, wówczas pilot będzie musiał przesunąć Pioneera. Czy Pioneer może budować konstrukcje przeciwlotnicze, które są uzbrojone np. w pociski rakietowe do obrony naszych baz? Pioneer wykonuje w pełni zamkniętą modułową konstrukcję placówki na miejscu. Tworzy modułowe struktury, fundamenty, takie rzeczy. Jak Silas Koerner podkreśla, jest to całkiem rewolucyjne, jeśli chodzi o możliwości statków. Pioneer nie jest jednak fabryką broni, warsztatem naprawczym, ani sklepem meblowym. Ulepszenia zewnętrzne, takie jak statyczne mechanizmy obronne są jednym z pomysłów, które opracowujemy dla dodatków do placówek. Wszelkie zewnętrzne struktury dodatkowe będzie trzeba jednak kupować w sklepie (podobnie jak statek lub sprzęt osobisty), a następnie można je zamontować po zbudowaniu placówki lub dodać je później. Czy Pioneer może budować struktury większe niż jego wewnętrzna przestrzeń? Najbardziej oczywistym tego przykładem są teraz lądowiska. Musimy jeszcze zdecydować dokładnie, w jaki sposób pozwolimy graczowi zbudować lądowiska, ale prawdopodobnie będzie trzeba robić to w sekcjach. Jeśli gracz chce zbudować posterunek i użyć go tylko do przechowywania, to jest to jego wybór, ale nie będzie większy niż podany powyżej rozmiar obrysu struktury. Co dzieje się z placówkami zbudowanymi przy pomocy Pioneera, gdy gracz, który je stworzył, wylogowuje się z gry? Powiedzmy to wprost i z góry tym, którzy martwią się tymi rzeczami: tak, placówka i ich zawartość są trwałe, tak więc można je zaatakować i splądrować. Bezpieczeństwo w trybie offline będzie miało wiele wspólnego z twoim "sąsiedztwem". Tak jak w różnym stopniu polegasz na lokalnych władzach, aby chroniły twój dom, mieszkanie, przyczepę itp. w rzeczywistości, gdy nie ma cię w domu. Między innymi oznacza to, że aktorzy we wszechświecie gry (w tym lokalne organy ścigania, milicja, UEE lub ktokolwiek inny) mający za zadanie utrzymywanie generalnego bezpieczeństwo w tym regionie, zareagują na ataki na prywatne placówki, sporo będzie zależało od lokalizacji AI i czasu podróży do placówki. Czasami siły porządkowe zareagują szybko, a kiedy indziej będzie to opóźnione. W związku z tym gracze są bardzo zachęcani do ochrony swojej placówki / inwestycji poprzez umieszczanie odpowiednich środków obrony i zatrudnianie najemników lub ochrony. Im mniej gościnny obszar, w którym założyłeś swoją placówkę, tym większy ciężar zapewnienia jej bezpieczeństwa spadnie na ciebie. Czy Pioneer może użyć materiału po rafinacji wykonanej przez Oriona (lub jakikolwiek inny statek)? Tak, o ile to, co budujesz, wymaga tego konkretnego zasobu. Pamiętaj, że istnieją różne typy rud, metali i innych substancji używanych w budownictwie. Czy Pioneer będzie miał jakąkolwiek inną funkcjonalność / opcje kariery poza produkcją placówek? Nie, będzie opisywany na listach i zestawieniach jako Heavy Construction (ciężki budowlany), aby odzwierciedlić faktyczną rolę jaką pełni. Czy Pioneer może produkować "dodatki", takie jak panele słoneczne, lądowiska, generatory i tym podobne, czy też muszą być kupowane osobno? Zostałyby one zakupione już wyprodukowane i dodane do placówki. Zobacz także odpowiedź dotyczącą statycznych mechanizmów obronnych powyżej. Czy Pioneer może budować posterunki na nierównym terenie, na przykład na zboczach, czy grunt musi być płaski? Podłoże będzie musiało być wystarczająco płaskie, aby bezpiecznie nim wylądować. Nie musi być idealnie płaskie, ale nie będzie można umieścić posterunku na szczególnie trudnym terenie. Czy Pioneer będzie w stanie budować wysokie budynki lub moduły piętrowe? Nie ma planów dla posterunków dwupiętrowych. To powiedziawszy, przygotowujemy wystarczająco dużo opcji modułowych placówek i różnych dodatków, które naszym zdaniem sprawią, że będzie z nimi sporo zabawy nawet bez szalonego piętrzenia modułów. Ile czasu zajmuje postawienie placówki? Obecnie nie mamy szacunków, ale uważamy to za sporą inwestycję czasową. Tworzysz trwałą, łatwą do utrzymania instalację, która może być tak duża jak większość statków (lub większa). Ilość czasu będzie się zmieniać w zależności od wielkości placówki. Czy będziemy mogli spawnować statki w naszej placówce? Obecnie nie ma takich planów, Statki dostępne w placówce muszą być do niej najpierw sprowadzone. Zobacz także naszą odpowiedź powyżej dotyczącą przechowywania statków. Pioneer zawiera trzy sloty narzędziowe (utulity). Czy może służyć do jakiegokolwiek innemu celu niż budowanie baz planetarnych? Jeśli tak, co może robić? To niestety błędna informacja. Pioneer nie jest wyposażony w sloty narzędziowe, zamiast tego koncentruje się wyłącznie na zadaniach budowy placówek, do których został stworzony.
  6. Jak widać nawet małe statki są tak naprawdę całkiem spore :)
  7. 0 pobrań

    Broszura informacyjna i handlowa serii z serii Mustang.
  8. Uzbrojenie Delty: 2xCF-117 2xM3A 2x Wyrzutnie rakiet niekierowanych. W sumie 4s3 plus na wieżycce 2s1
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Polityka prywatności