Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'citizencon' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Kategorie

  • Newsy
  • Star Citizen - wiadomości
  • Star Citizen - statki i pojazdy
  • Star Citizen - poradniki
  • Star Citizen - lore
    • Star Citizen - systemy gwiezdne
    • Star Citizen - firmy
  • Squadron 42
  • Star Citizen - 10 for the...
  • Star Citizen - Around the 'Verse
  • Star Citizen - Letter from the Chairman
  • Star Citizen - pozostałe
  • Hardware

Kategorie

  • Forum
    • Logowanie się z użyciemTwitch.tv
  • TeamSpeak

Kategorie

  • Star Citizen - ogólne pytania
  • Konto
  • Concierge
  • PTU - Publiczne Uniwersum Testowe
  • Squadron 42
  • Organizacje
  • Ubezpieczenia i LTI
  • Arena Commander
  • Hangar
  • United Earth Credits (UEC)
  • Spectrum

Forum

  • Star Citizen Polska
    • Zagraj z nami w Star Citizen! Rejestr graczy.
    • Star Citizen
    • Flight Deck
    • Flight School
    • Społeczność
  • Game Zone
    • Gry związane z kosmosem
    • Akcja, RPG, przygodowe
    • Sandbox, survival, roguelike
    • MMO, MOBA i duży multiplayer
    • Strategie i symulacje
    • Pozostałe gry
    • Promocje / giveawaye
  • Game Armada
    • Game Armada
    • Giełda
    • Off-topic
    • Hardware
    • Poznajmy się
    • Wysypisko
  • Ater Dracones Multigaming
    • Dołącz do Ater Dracones!
    • Rekrutacja
    • ATERDRACON.net
  • Różne
  • People of The Stars Informacje Klubu PTS
  • Klub czytelniczy Czytelnia
  • Filmoteka DKF

Kalendarze

  • Kalendarz Społeczności Game Armada / Star Citizen Polska
  • People of The Stars TronussTV - plan na dzisiaj

Kategorie

  • Star Citizen
    • Broszury statków i pojazdów
    • Magazyn Jump Point
  • Inne

Grupy produktów

  • Jednorazowe donacje
  • Comiesięczne donacje
  • Nagrody dla donatorów
  • Zestawy startowe
  • Gadżety
  • Wsparcie serwerów głosowych i gier

Blogi

Brak wyników

Brak wyników

competitions

  • FotoZawody #1: Origin Free Fly
  • FotoZawody #2: Wystartuj w kosmos!

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Lokalizacja


Hobby


Strona WWW


Steam


Discord


BattleTag


Uplay


Origin ID


GOG


GamerTag


PSN


Nintendo


Skype


GG


RSI Handle


Referral


Skąd się o nas dowiedziałeś/aś?


CMDR ID

Znaleziono 50 wyników

  1. Jeśli jesteście ciekawi gdzie się odbędzie tegoroczny CitizenCon to mam dla was dobrą nowinę. Tym razem to będzie "Manchester Central Convention Complex" w Anglii. Parę osób będzie miało zapewne blisko dlatego spodziewam się że tym razem będzie miał swoją reprezentację. PS: w tym roku za główny eksponat będzie robił Carrack
  2. Na swoim Twitterze Sandi Gardiner zaprezentowała projekt T-shirtów, w jakie ubrane będzie załoga CIG podczas nadciągającego CitizenConu! Święto fanów Star Citizena już niedługo - czy i wy jesteście ciekawi, co pokażą tym razem?
  3. Zapraszam do lektury relacji ze streamu z CitizenConu! 21:00 - jeszcze nic się nie dzieje. O 21:02 włączono stream, lecz na razie emitowana jest tylko plansza i muzyka Pedro Macedo Camacho. 21:12 - rusza odliczanie - ale przed chwilą z ok. 40 minut podskoczyło do 50... 21:16 - licznik zszedł do 30 minut. UK chyba tkwi w jakiejś anomalii czasoprzestrzennej 21:30 - w końcu startujemy! Imprezę otwiera Sandi czytając napisany przez siebie list do społeczności. Opowiada o początku kampanii SC, odnosi się w nim do "anonimowej kampanii nienawiści", dziękuje za "miłe wiadomości w ticketach do obsługi klienta SC", a także podsumowuje to, co działo się na stronie i forum RSI. Są tam też podziękowania dla społeczności i fanów. Widać że jest wzruszona. Na scenie pojawia się wielki bukiet kwiatów i Erin Roberts. Sandi kontynuując swoją wypowiedź potwierdza że jest żoną Chrisa i zaprasza go na scenę (pojawiło się kilka teorii głoszących, że Sandi planowała ogłosić swoją rezygnację, ale została od tego odwiedziona - ogólnie ten wstęp był dość dziwny - przyp. red.). 21:38 - projekcja filmu prezentującego historię Star Citizena od chwili ogłoszenia projektu. 21:45 - Chris podsumowuje obecny stan gry - ilość Kosmicznych Obywateli, studia CIG itd. Ilość osób pracujących przy grze wzrasta (np. biuro w Manchesterze zaczynało od 6 osób, teraz jest ich więcej). Chris wspomina o zespołach z Frankfurtu, Austin, LA oraz o ciężkiej pracy przy tworzeniu tego, co będzie dziś pokazane. Następnie mowa o planach na przyszłość - czyli kolejnych wersjach Arena Commandera. Prawdziwa zabawa zacznie się w wersji 2.0 Crusader - dostaniemy w swoje ręce obszar sporych rozmiarów w którym będziemy się sporo działo: ataki piratów wyłączające komunikację, misje do wykonania, satelity badawcze do szukania Jump Pointów, platformy naprawcze i nie tylko. Zespół CIG jest ciekawy, co ludzie będą tam robić. Kolejny punkt programu to informacja o planowanych zmianach w sterowaniu, oraz sposobach podróżowania w uniwersum. 21:56 - Czas na prezentację pierwszej wersji Crusadera. Jest ponad 40 miejsc spawnu. Środowisko wygląda naprawdę ładnie, jest dobrze i klimatycznie oświetlone. Swój statek można wywołać z terminala na stacji - Chris wybiera Constellation, która trafia na konkretne lądowisko i będzie tam na nas przez pewien czas czekać. Stacja ma większą skalę niż ta, którą widzieliśmy na demie podczas Gamescomu. Co ciekawe jej pierścienie nie rotują. Jeden z członków zespołu wybrał Horneta - znajduje się obok niego na lądowisku #2 - z jego punktu widzenia widać innych graczy przebywających na lądowisku #4 obok Connie. Chris wspomina o poziomie szczegółów. Widać lekki tearing podczas poruszania się po sterówce Connie. Pilot Horneta obserwuje startującą Constellation. Z lądowisk jest śliczny widok na Crusadera - gazowego olbrzyma rozmiarów Jowisza. Celem prezentowanej misji jest przejęcie sabotowanego przez piratów satelity komunikacyjnego (jego uruchomienie ma dać nam dostęp do kolejnych atrakcji). Connie w locie wygląda bombowo! Są i pierwsi wrogowie - zostaje nawiązana walka. Po chwili pierwszy pirat zamienia się w kupkę złomu. Teraz czas na pokaz EVA z jednoosobowych maszyn - pilot Horneta podlatuje do satelity i po prostu wychodzi z kokpitu. Wlatuje do wnętrza instalacji i uruchamia satelitę. Po jego aktywacji grający otrzymują nowe koordynaty. Widać kilka uszkodzeń Connie - z okolic sterówki ulatnia się jakiś gaz - wygląda to jak rozszczelnienie kokpitu. Statek odpala napęd kwantowy i zbliża się do wiszącej bliżej gazowego olbrzyma stacji paliwowo/dozbrojeniowej. Pilot sadza maszynę na jednym z lądowisk. Pojawiają się drony i zaczynają naprawiać statek. Chris wspomina że będą również naprawy wymagające większego zaangażowania ze strony gracza. Po zakończeniu napraw Constellation ponownie startuje i kieruje się w stronę obszaru dedykowanego FPS. W miarę rozwoju będzie coraz więcej opcji dostępnych dla graczy. Po osiągnięciu celu podróży pilot Connie ponownie (ostrożnie) sadza maszynę. Dołącza Hornet. Tutaj było widać kolejny typ ciała niebieskiego - ponury skalisty glob (zapewne jeden z satelitów Crusadera). Stacja w której gracze aktualnie się znajdują ma być miejscem, gdzie będzie można się zaopatrzyć w różnorakie narzędzia do robienia bliźnim krzywdy jak i obrony przed ich odwetem . W tym obszarze są stacje do ładowania broni energetycznej, zrzuty amunicji i tym podobne rzeczy. Na stacji jest centrum danych, które można reaktywować. Jeśli kontroluje się te miejsce będzie można otrzymywać misje. Rozpoczyna się strzelanina. Po jej zakończeniu okazuje się że bandyci wytłukli wszystkich Marines - teraz biegną do Connie. Cóź, wygląda na to że krypa ma nowych właścicieli, którzy ją uruchamiają - widać sporą ilość miejsc w jakie teraz mogą nią polecieć (navpointy). I to koniec dema Crusader. Chris dodaje, że FPS jest integralną częścią doświadczenia - zaznacza że nie chce podawać dat ale ta zawartość będzie w naszych rękach "w niedalekiej przyszłości". 22:21 - Kolejna nowość to mapa - o której opowiada David Haddock. Widać Crusadera - planetę w systemie Stanton prezentowaną chwilę wcześniej. Widok zostaje oddalony - dostępne będą informacje o planetach i układzie. Będzie można robić zakładki dla interesujących nas miejsc. W Stanton są inne korporacyjne planety (ArcCorp, Microtech) jak i punkty skokowe. Dostępne są różne widoki - populacji (gdzie ludzie i obcy mieszkają), ekonomii (skali handlu), przestępczości/niebezpieczeństwa (gdzie lepiej się nie zapuszczać chyba że mamy ochotę na rozróbę). Następnie mapa pokazana zostaje całościowo - wygląda naprawdę nieźle - układów jest sporo. Widok przypomina trochę mapę 3D w EVE (ale jest ładniejszy ). Następnie zostaje włączony podgląd Jump Pointów i pomiędzy układami pojawia się sieć połączeń. Kolejnym krokiem jest wytyczenie kursu - będzie opcja wybrania trasy szybkiej, bezpiecznej, omijającej konkretne miejsce... Zostaje zaplanowana trasa na Ziemię. Zbliżenie na punkt skokowy pokazuje dokąd tenże prowadzi - są śliczne animacje przejść między systemami. Widać i Ziemię - oraz lądowiska na niej. Chwilę później zostajemy poinformowani, że mapa jest dostępna dla wszystkich na RSI. Następnie Chris krótko opowiada o Million Mile High Club - ekskluzywnej lokalizacji dla osób, posiadających pakiet Wing Commandera. Będzie tam m. in. można zapraszać pojedynczych znajomych jak i całe organizacje. Kolejny punkt programu to dedykowany SC HOTAS - widzimy prototyp urządzenia oraz całego zestawu przyłączonego do klawiatury. Niestety brak modelu najwyższego modelu HOTAS-a. CIG czeka na informację zwrotną i propozycje od społeczności, mają mieć wpływ na projektowanie urządzeń. Teraz czas na krótkie słowo o CCU które mają odciążyć Obsługę Klienta. A teraz czas na niespodziankę: zostaje uruchomiony program poleceń - każdy z nas rekrutując nowych Kosmicznych Obywateli będzie zyskiwać - nowi użytkownicy też otrzymają bonusy. W międzyczasie pojawia się poniższy tweet. I nikt nie ma wątpliwości, co on oznacza. Ale jeszcze nie czas na to. Teraz widzimy wcześniej obiecany koncept nowego statku - Sabre. Oprócz niego przez 48h będzie można również zakupić jednostki wojskowe - w tym pakiet zawierający Idrisa. Przez Wszechświat niesie się jęk mordowanych kart kredytowych. 22:43 - Czas na Squadron 42. Po raz pierwszy zaprezentowane zostaje intro oraz wcześniej trzymana w ścisłej tajemnicy obsada gry. 22:49 - Pokaz tego, jak powstawało intro emitowane chwilę wcześniej. 22:55 - Chris opowiada o Squadron 42 oraz tym, jak idea Star Citizena wyewoluowała z małego projektu w miarę jak przybywało środków. Wspomina o opcjonalnych misjach i nieliniowej rozgrywce, sandboksowych elementach. W grze będzie ponad 10 godzin performance capture (ponad 2x tyle, co w WC IV). Główna obsada jest animowana na tym samym poziomie co Gary Oldman, którego widzieliśmy w intrze, mniej istotne postacie będą ciut mniej szczegółowe. 23:01 - video pokazujące sceny zza kulis produkcji i motion capture. Chris pokazuje wydrukowane scenariusze do Wing Commanderów i megacegłę - SQ42. Nie chciałabym aby mi to spadło na nogę. Następnie zobaczymy wstęp do Squadron 42 - transfer naszej postaci na korwetę Idris. Nie wszystkie modele NPC są jeszcze ukończone, tak więc nie spodziewajcie się poziomu szczegółowości takiego jak na postaci granej przez Oldmana - ale demo ma pokazać jak wyglądać będzie rozgrywka i przebywanie na statku. Postacie będą mieć własne "grafiki" (np godziny służby, zadania) i AI będzie z tego korzystać. 23:12 - rozpoczyna się pokaz The Morrow Tour. Sprzedaż Idrisów na pewno wzrośnie po tej prezentacji, to naprawdę duży statek. Po zwiedzeniu części jednostki w towarzystwie sympatycznego inżyniera - plotkarza wita nas dowódca statku i na tym prezentacja SQ42 się kończy. Widać było jeszcze problemy np. z przenikaniem się obiektów i nie tylko - ale jak na wczesną wersję jest klimatycznie i efektownie. Szkoda jednak, że nie pokazano bardziej swobodnego zwiedzania statku. Widać tez że przed CIG jeszcze ogrom pracy. 23:29 - podsumowanie, prezentacja obecnych developerów i ciacho. Wszyscy śpiewają "Happy Birthday" - w końcu Star Citizen ukończył trzy lata! Chris fałszuje wręcz POTWORNIE i ma problem z pocięciem ciasta. I na tym kończy się CitizenCon! Dziękuję za uwagę i zapraszam do dzielenia się wrażeniami na naszym forum i w komentarzach pod artykułem!
  4. Z okazji CitizenConu można po raz kolejny pobrać Arena Commandera i za darmo testować wszystkie statki - a jest ich już całkiem sporo. Ciekawi cię jak wygląda obecnie gra? Skorzystaj i przekonaj się na własne oczy! Kod CITCONFLIGHT2K15 wpisujemy na tej stronie - daje dostęp do Arena Commandera aż do 25 października. Przyjemnych lotów! A jeśli macie pytania bądź wątpliwości to zajrzyjcie na nasze forum - pomożemy!
  5. To już ostatni z raportów - tym razem zobaczycie jak wygląda studio Behaviour, a jego pracownicy dzielą się z nami informacjami na temat swoich zadań i tego, nad czym pracować będą w przyszłości. Zespół Mathieu Beaulieu - producent Gullaume Bourque - projektant gry Dave Richard - główny projektant gry Stefan Beauchamp - główny programista Ian Frederic Dissaux - główny programista Francois Boucher - główny projektant poziomów Stefan Horvath - projektant poziomów Corentin Chevanne - szef projektów graficznych Emanuel Garcia - główny grafik Etienne Beaulieu - projektant interfejsu użytkownika Christine Marsh - główny projektant interfejsu użytkownika Maxime Goulet - grafik 3D Maxime Guindon - grafik 3D Ryan McLean - grafik 3D Alexandre Desveaux - grafik 3D Zadania Nowe hangary Gadżety do hangaru, które otrzymują subskrybenci (szafka, mini-modele statków, wieża) Pracują nad lokalizacjami planetside (wnętrza, porty itp), sklepami jakie tam się znajdują Opracowują system mobiGlas wraz z aplikacjami, jakie będziemy na nim instalować
  6. Oto raport dotyczący studia Turbulent. Dowiecie się z niego więcej o zespole tworzącym aspekt webowy Star Citizena. Zespół Benoit Beausejour - prezes Felix Courtemanche - główny programista Benjamin Fardel - manager projektu Zadania Turbulent jest odpowiedzialny za stronę internetową oraz sklep CIG, pracują między innymi nad: Tablicami wyników Systemem organizacji (również wersją 2.0 z rozszerzoną funkcjonalnością) Projektorem holograficzny statków Mapą galaktyki Nowym chatem Całą stronę przeprojektowano z pierwotnej wersji działającej na Wordpressie. Ciekawostka - Podczas przygotowywania sklepu pod poszczególne kraje według standardów ISO, okazało się że został użyty standard ISO z 1986 roku, zawierający podzielone jeszcze Niemcy, oraz Związek Radziecki. Nie wszystkim odbiorcom się to spodobało.
  7. Oto poprawiona wersja prezentacji Persistent Universe w Star Citizen jaka pokazana została podczas tegorocznego CitizenConu. Została ona przygotowana przez zespół Cloud Imperium Games Austin aby dać wam pierwszy wgląd w żyjący wszechświat w jakim będzie toczyć się akcja gry.
  8. Raport ze studia w Austin - poznajcie pracujących tam ludzi i dowiedzcie się czym się zajmują. Tony Zurovec - Szef projektu Persistent Universe - chętnie tworzy ten ogromny i bogaty wszechświat dla graczy Chris Smyth - główny projektant statków - Lubi projektować statki, szczególnie warianty wyścigowe. James Wright - Programista silnika gry - Tworzy podstawy do stworzenia stabilnej gry Tom Davies - programista mechaniki gry - Współtworzy mapę galaktyki Sean Tracy - szef programistów silnika gry - Zadziwia go ogrom projektowanej gry Tony opowiada o projektowaniu algorytmów odpowiedzialnych za ciekawe questy, nie tylko "idź i zabij 10 piratów". Gracze będą się lepiej wczuwać w rolę widząc ile NPC-ów jest wokół nich. Dzięki dużej ilości ról, fakt że dany NPC jest w tym a nie innym miejscu oznacza że ma tutaj konkretną pracę, gdy ją wykona pójdzie lub poleci gdzie indziej. Brian Brewer - główny animator - Opowiada o tworzeniu nowego szkieletu dla postaci którą sterujemy w hangarze. Obecny szkielet jest znacznie bardziej dopracowany. Tony opowiada o aktywnościach NPC - barman nie będzie tylko stał przy barze - będzie rozlewał drinki, pracował z miotłą itp. Miliony NPC będą symulowane aby ożywić świat gry. Np. jedyny powód dla którego zobaczymy w kosmosie jakiś konkretny frachtowiec, to dlatego że ten ma to sens w kontekście całości symulowanego przez grę wszechświata - leci on przez galaktykę z punktu A do punktu B. John Erskine - szef zarządzania infrastrukturą firmy (serwery, przesył danych, itp.) - w pierwszej połowie 2013 roku wszystie serwery praktycznie stały pod biurkami pracowników, teraz znajdują się w oddzielnych pomieszczeniach. Zespół QA (testerzy) opowiada o kilku ciekawszych błędach na jakie natrafili. Pracownicy z Austin wymieniają ulubione momenty z ich dotychczasowej pracy
  9. Wspomnijmy najciekawsze momenty z dwuletniej historii Cloud Imperium Games oraz Star Citizena: 10.10.2012 - początek zbiórki funduszy, prezentacja Chrisa Robertsa ujawniająca projekt, przeciążenie strony internetowej podczas prezentacji ze wzgledu na ogromne zainteresowanie projektem 19.11.2012 - zakończenie wstępnej zbiórki funduszy - zebrano w sumie 6 mln. 238 tys. USD (2,134,374$ z tego na Kickstarterze) 01.12.2012 - otwarcie pierwszego studia w Austin, Texas Rozpoczęcie prac nad Hangar Module 21.12 2012 - pierwszy odcinek Wingman's Hangar CIG buduje własne studio do motion capture - wynik zebrania 10 milionów USD 21.06.2013 - premiera reklamy Origin Jumpworks 300i 24.08.2013 - prezentacja / premiera Hangar Module podczas targów Gamescom 2013 Otwarcie studia Foundry 42 mieszczącego się w Manchesterze (Wielka Brytania). Studio to skupia się na głównym wątku fabularnym Star Citizena 13.10.2013 - premiera reklamy RSI Aurora 14.10.2013 - zwiastun premierowy konkursu The Next Great Starship 22.10.2013 - premiera reklamy Anvil Aerospace Hornet 06.12.2013 - start emisji nowego programu: 10 for the Chairman Kwiecień 2014 - prezentacja Dogfighting Module (Arena Commander) na PAX East 04.06.2014 - ostatni odcinek Wingman's Hangar Czerwiec 2014 - finał konkursu The Next Great Starship
  10. Oto cały stream nadawany podczas CitizenConu na drugą rocznicę Star Citizena! Jeśli nie mieliście okazji oglądać go wcześniej to teraz możecie to spokojnie uczynić.
  11. Zastanawialiście się jak się lata statkiem którego nie macie w hangarze? Przez siedem dni, do 17 października macie szansę je wszystkie przetestować! Z okazji CitizenConu i drugiej rocznicy StarCitizena zostały one udostępnione wszystkim osobom posiadającym dostęp do Arena Commandera! A oto lista maszyn które można oblatać: Aurora 300i Hornet M50 350R
  12. Tym razem wiadomości z uniwersum, twórcy mapy New Horizon, Bug Smashers, MVP, wywiad z redaktorem Jump Pointów Davidem Ladymanem i spojrzenie na Redeemera! Ben Lesnick wrócił do swojej zwyczajowej roli prowadzącego. Ben i Sandi wspominają ze niełatwo jest osiągnąć wynik na tyle dobry aby trafić na Scoreboard. Sandi proponuje Benowi zakład że Chris na pewno często by się rozbijał - Ben nie daje się wrobić Kilka słów o trwającej produkcji wideo promującego Star Citizena i wyjaśniającego nowym fanom o co w tym wszystkim chodzi. Star Citizen trafia do Księgi Rekordów Guinnessa na rok 2015 za "Most Crowdfunfed Thing" - największą kwotę zebraną w crowdfundingu. Wpis mówi o kwocie 39 milionów $ (od tego czasu "trochę" tego przybyło). Projekt LEGO Horneta o którym wspominaliśmy w ostatnim Kurierze Galaktycznym zebrał 10 000 głosów, co oznacza że firma rozważy stworzenie takiego zestawu klocków! Trwa Szczyt Sieciowy w Los Angeles - dużo długich i nudnych (dla wszystkich poza specami od sieci) rozmów o rozwiązywaniu problemów sieciowych, konfigurowaniu serwerów, spinaniu ich w chmurę i projektowaniu struktury sieci dla Star Citizen. Nadal trwa sprzedaż biletów na PAX Australia - jest jeszcze około połowa puli. Na evencie będzie również barbecue. CitizenCon za i urodziny Chelsea 10 października - prośba od prowadzących do uczestników imprezy o nie śpiewanie "Happy Birthday" (w zeszłym roku spowodowało to przerwę w emisji streamu ze względu na prawa autorskie do tego utworu. Ech, USA...) 26.09 to 24 urodziny pierwszego Wing Commandera Wraca LTI - ale tylko dla statków które dopiero po raz pierwszy będą wystawiane na sprzedaż. Statki z LTI będą dostępne w sprzedaży tylko przez tydzień. Autorem zwycięskiego scenariusza reklamy Mustanga jest notdagger. Mimo to scenariusz nie zostanie raczej wykorzystany. [6:50] News from around the Verse Arena Commander Broken Moon - powiększono rozmiar mapy i trwają testy zmian. CIG LA - trwają końcowe testy i implementacja Mustanga oraz jego wariantów do engine (tak aby były dostępne w hangarze). Ukończono prace nad pozostałymi wariantami 300 i Aurora SQ42 Poprawiono system lądowania statków, już się nie rozbijają przy lądowaniu Ukończono prace średniego poziomu detali (greybox) do stacji górniczej Shubin Foundry 42 integruje FPD z grą do epizodu 1 Persistent Universe Ukończono efekty specjalne przy wejściu w atmosferę Trwają prace koncepcyjne nad wieżyczkami Rozpoczęto teksturowanie kontenerów Ukończono model zniszczeń podstawowego modelu Mustanga Trwają prace nad konceptami Anvil Carrack Ukończono "bardzo blisko" implementacji w hangarze/gotowości do lotu [9:06] Rozmowa z artystami ze studia w Wielkiej Brytanii tworzącymi mapy. Tematem jest tworzenie mapy New Horizon (wyścigi), trwało to 8 tygodni. [19:40] Bug Smashers Rozwiązywanie problemu z silnikami - podczas użycia dopalaczy powinien się pojawić efekt "lens flare" - co się nie dzieje. [34:40] MVP Otrzymuje NEZ za temat "Ciekawe znaleziska w szafce" - traktujący o zawartości bonusu dla subskrybentów z tego miesiąca. [35:31] Wywiad W tym tygodniu improwizowany wywiad z Davidem Ladymanem - redaktorem i managerem projektu języków Obcych. P: Co cię sprowadziło do LA? O: Pracuję nad siedmioma broszurami statków które trzeba zrobić w ciągu 2-3 miesięcy. Skład z reguły wyglądał tak, że ok. 3 dni przed deadline składu w panice próbowaliśmy ustalić jak dana broszura ma wyglądać. Doszliśmy do wniosku że chyba warto by takie rzeczy ustalać ciut wcześniej, tak więc trochę zmieniłem grafik prac. Dzięki temu mam nadzieję że jak będę wyjeżdżać to już wszystko będzie działało sprawniej. Na chwilę obecną gotowe są już trzy broszury. P: Co jeszcze robisz poza broszurami? O: Jump Point. Zakładając że dostaję od was materiały (na ostatnią minutę ) pracuję też przy projektowaniu - obecnie języków dla obcych ras. P: Właśnie, jak przebiegają prace nad tym? O: Lingwiści powiedzą że dobrze lecz frustrująco, bo przesyłają mi materiały a ja nie odpowiadam, wiecie, te siedem broszur... Ilość papierów na moim biurku się podwoiła od startu projektu tak więc mam zaległości. Ale dostajemy naprawdę dobre materiały od ludzi pracujących nad stworzeniem języków. Każdy z lingwistów pracuje nad jednym z nich. Podczas poszukiwań lingwistów Rob Irwin zasugerował trzy osoby, po trzeciej rozmowie stwierdziliśmy ze zatrudniamy ich wszystkich do pracy nad językami Vanduul, Xi'An i Banu. Pracują nad gramatyka, wymową, historią języka itp. P: Jak przewidujesz że języki te będą używane w gotowej grze? O: Dobre pytanie. Na pewno będą używane nieformalnie. Kwestia nad którą pracujemy to ustalenie w jakim stopniu gracz będzie musiał znać język, by normalnie funkcjonować w grze. Podstawowe założenie jest takie że nie możemy oczekiwać od gracza uczenia się takiego języka tak więc trzeba wymyślić odpowiednie rozwiązania, które umożliwią komunikację z obcymi rasami przy zachowaniu obecności ich języków. P: Właśnie dostaliśmy klika zgłoszeń od ludzi którzy obawiali się że trzeba będzie się nauczyć trzech języków by grać w Star Citizen, teraz już wiemy że tak nie będzie. O: Zgadza się. P: Robisz dla nas wiele, a co cię do nas sprowadziło? O: Dostałem e-mail od Chrisa, czy jeszcze się tym zajmuję, bo od wielu lat nie mieliśmy kontaktu, zaczęło się od Jump Point, a dalej to już jakoś poszło. P: Pierwszy Jump Point, robiłeś go przez weekend o ile dobrze pamiętam? O: Wiadomość otrzymałem w środę, po północy, miał być gotowy na piątkowe popołudnie. P: W sumie to twoja wina że Jump Point nie ma 8 stron jak pierwotnie planowaliśmy... O: Materiał jaki dostałem, w sumie od ciebie - to było grubo ponad 8 stron tak więc... P: Byłeś już na kilku zjazdach, co tam robiłeś? O: Na ComicConie rozmawiałem z ludźmi którzy chcą pisać fikcję do Star Citizena (teraz sam jestem odpowiedzialny za zarządzanie tą fikcją, n.p. tym co publikowane jest w Spectrum Dispatch), głównie szukałem scenarzystów dla Star Citizen. P: Cofnijmy się trochę w czasie, z Chrisem pracowałeś nad Wing Commander 2? O: W sumie pracowałem z Chrisem już nad "Secret Missions" do WC1, ale główną pracę wykonywałem dopiero przy WC2. P: Jak zmienił się proces tworzenia takich dokumentów od tego czasu? O: To są oficjalne poradniki do WC1 i WC2 stworzone pod moim przewodnictwem. Zakładam że coś podobnego będziemy robić dla Squadron 42 i może dla Star Citizen. Jeśli znów wyjdzie nam kilkusetstronicowa publikacja na pewno nie będziemy tego drukować, bo to zbyt drogi proces. P: Czy korzystacie z tych samych narzędzi? O: W sumie trochę tak. Wtedy używaliśmy QuarkXPress, teraz Adobe InDesign, ale to dalej DTP. P: Pamiętam jak dorastając spędzałem z tymi poradnikami i manualami dużo czasu próbując wszystko zapamiętać. O: Zapewne spędziłeś z nimi więcej czasu niż my poświęciliśmy na ich skład. My piszemy technicznie - co nacisnąć by grać. Pisanie o grze jest fajnie, ale pisanie o tym co robić jak wygrać, o tym co się dzieje za kulisami jest najlepsze. P: Który z dotychczasowych projektów które zrealizowałeś dla Star Citizena przyniósł Ci najwięcej satysfakcji? Masz ulubiony projekt? O: Niech się chwile zastanowię, chyba najbardziej praca przy. Za mało czasu spędziłem nad tworzeniem języka, więc o tym się nie wypowiem. ale na razie mamy bardzo dużo ciekawych historii które stworzyliśmy do Jump Point jak i Spectrum Dispatch. [47:40] Art Sneak Peek Kolejny statek który trafi do sprzedaży: Reclaimer (dawniej Surveyor) - mobilne złomowisko Za tydzień: wywiad z Elwinem Bachillerem - artystą 3D
  13. Chris Roberts i jego zespół podczas CitizenConu przedstawili również plany na przyszłość, czyli to, czego możemy się spodziewać w kolejnych wersjach gry. Dla przypomnienia - aktualnie jesteśmy na wersji 2.5. Niestety dalej nie wiemy kiedy te rzeczy mogą trafić w nasze ręce - nauczony doświadczeniem z poprzednich prezentacji Chris nie podawał konkretnych terminów. Pozostaje mieć cierpliwość i nadzieję, że gra spełni jak najwięcej pokładanych w niej nadziei... Arena Commander Nowy system dostosowywania wirtualnych statków Nowa arena do trybu Pirate Swarm Persystencja pocisków rakietowych Uzupełnianie amunicji poprzez podnoszenie lootu z pokonanych przeciwników Całkowity rebalans punktacji Większość statków jest dostępna do użytku w prywatnych meczach Space Marine Nowe lokalizacje "Station Damien" - do 4 vs 4 graczy "Echo Eleven" - do 12 vs 12 graczy Tryby gry Deathmatch Kontrola Nowa zawartość Nowe pancerze, uzbrojenie i granaty Wyświetlacz taktyczny (z radarem) Identyfikacja przyjaznych graczy Implementacja systemu lootowania Osiągnięcia i medale Wersja 3.0 - System Stanton Podstawowe profesje Handlowanie Transport ładunków Piractwo i przemyt Najemnik Łowca nagród Udostępnienie systemu Stanton Nowe statki RSI Ursa Rover Drake Dragonfly Drake Caterpillar RSI Constellation Aquila Wersja 3.1 - Górnictwo i rafinacja surowców Górnictwo Rafinacja i przetwarzanie Przechwytywanie kwantowe (quantum interdiction) Uzupełnianie paliwa Eskortowanie Dodatkowe lokalizacje w układzie słonecznym Nowe statki Drake Cutlass Red i Blue MISC Hull C MISC Prospector Origin 85x Wersja 3.2 - Naprawy i odzyskiwanie surowców Odzysk surowców (salvage) Naprawy Operacje typu covert ops Dodatkowe lokalizacje w układzie słonecznym Nowe statki RSI Constellation Taurus RSI Constellation Phoenix Anvil Terrapin AEGIS Vanguard Harbinger AEGIS Vanguard Sentinel AEGIS Reclaimer Wersja 3.3 - Uprawa roli i ratunek Uprawa roli Ratunek Dodatkowe lokalizacje w układzie słonecznym Nowe statki Anvil Carrack Origin 890 Jump Banu Merchantman MISC Reliant - wszystkie warianty Wersja 4.0 - Punkty skokowe Możliwość podróży do wielu układów gwiezdnych Eksploracja i odkrycia Badania naukowe Dodatkowe lokalizacje w układzie słonecznym Nowe statki RSI Orion Anvil Crucible
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Polityka prywatności