Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'ccu' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Kategorie

  • Newsy
  • Star Citizen - wiadomości
  • Star Citizen - statki i pojazdy
  • Star Citizen - poradniki
  • Star Citizen - lore
    • Star Citizen - systemy gwiezdne
    • Star Citizen - firmy
  • Squadron 42
  • Star Citizen - 10 for the...
  • Star Citizen - Around the 'Verse
  • Star Citizen - Letter from the Chairman
  • Star Citizen - pozostałe
  • Hardware

Kategorie

  • Forum
    • Logowanie się z użyciemTwitch.tv
  • TeamSpeak

Kategorie

  • Star Citizen - ogólne pytania
  • Konto
  • Concierge
  • PTU - Publiczne Uniwersum Testowe
  • Squadron 42
  • Organizacje
  • Ubezpieczenia i LTI
  • Arena Commander
  • Hangar
  • United Earth Credits (UEC)
  • Spectrum

Forum

  • Star Citizen Polska
    • Zagraj z nami w Star Citizen! Rejestr graczy.
    • Star Citizen
    • Flight Deck
    • Flight School
    • Społeczność
  • Game Zone
    • Gry związane z kosmosem
    • Akcja, RPG, przygodowe
    • Sandbox, survival, roguelike
    • MMO, MOBA i duży multiplayer
    • Strategie i symulacje
    • Pozostałe gry
    • Promocje / giveawaye
  • Game Armada
    • Game Armada
    • Giełda
    • Off-topic
    • Hardware
    • Poznajmy się
    • Wysypisko
  • Ater Dracones Multigaming
    • Dołącz do Ater Dracones!
    • Rekrutacja
    • ATERDRACON.net
  • Różne
  • People of The Stars Informacje Klubu PTS
  • Klub czytelniczy Czytelnia
  • Filmoteka DKF

Kalendarze

  • Kalendarz Społeczności Game Armada / Star Citizen Polska
  • People of The Stars TronussTV - plan na dzisiaj

Kategorie

  • Star Citizen
    • Broszury statków i pojazdów
    • Magazyn Jump Point
  • Inne

Grupy produktów

  • Jednorazowe donacje
  • Comiesięczne donacje
  • Nagrody dla donatorów
  • Zestawy startowe
  • Gadżety
  • Wsparcie serwerów głosowych i gier

Blogi

Brak wyników

Brak wyników

competitions

  • FotoZawody #1: Origin Free Fly
  • FotoZawody #2: Wystartuj w kosmos!

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Lokalizacja


Hobby


Strona WWW


Steam


Discord


BattleTag


Uplay


Origin ID


GOG


GamerTag


PSN


Nintendo


Skype


GG


RSI Handle


Referral


Skąd się o nas dowiedziałeś/aś?


CMDR ID

Znaleziono 12 wyników

  1. W piątek 3 maja CIG zainicjowało masowe automatyczne usuwanie CCU, które miały aktualną wartość ulepszenia wynoszącą 0 USD. Wiele osób zgłasza, że ten proces spowodował również usunięcie CCU, za które wspierający coś płacili. Były to CCU, które w momencie zakupu kosztowały więcej niż 0$, ale w chwili inicjalizacji procesu wartość aplikowanego przez nie ulepszenia wynosiła zero (ze względu na to, że statek o mniejszej wartości w trakcie developmentu podrożał). Te CCU zostały usunięte bez refundacji kosztów poniesionych przez wspierających - sprawdź w swoim hangarze ekran logów, aby upewnić się, że nie straciłeś żadnych pieniędzy podczas tego zautomatyzowanego procesu. Aby uzyskać dostęp do logów kliknij zaznaczony przycisk Na tym ekranie znajdziesz wszystkie akcje wykonane w hangarze - listę usuniętych CCU, zakupów i topienia statków, itp. Wygląda na to, że został zastosowany algorytm, który usuwa CCU w oparciu o aktualną wartość aplikowanego przez nie ulepszenia, a nie ich pierwotną cenę zakupu lub bieżącą wartość (melt value). Dowolna z tych opcji pozwoliłaby na uniknięcie tego błędu. Jeśli miałeś w swoim hangarze jakąkolwiek ilość takich ulepszeń, możesz być dotknięty powyższym problemem. Jako że usuwanie CCU rozpoczęto w piątkowy wieczór czasu USA na pewno rozwiązanie problemu potrwa, bo wątpliwe, że ktoś się nad tym pochylił wcześniej niż dziś. Na Spectrum w chwili, gdy to piszę (dwa dni od odkrycia problemu przez społeczność) rzecz jasna nie ma ani słowa od CIG na ten temat. Dopiero 4 godziny temu Zyloh skomentował wątek na reddicie informując, że CIG wie o tym i pracuje nad rozwiązaniem: Tak więc sprawdźcie swoje logi, jeśli skasowano wam coś, co zniknąć nie powinno, to warto zrobić screena, żeby w razie potrzeby mieć informacje do ticketu dla działu wsparcia klienta CIG. A co wy o tym sądzicie? Dla mnie oprócz niesmaku związanego z całkowitym zaoraniem 0$ CCU przed wrzuceniem do gry masy statków o wartości 350$ (np. Carrack, Merchantman, Crucible, Endeavor, Hull D...) oraz mechanik ich dotyczących jest to kolejny fakap - tym razem z kasowaniem nie tego co trzeba. Na dokładkę niedawno zaczął się znów sezon na pisanie artykułów wieszających psy na grze - a to jest dodatkowa amunicja dla przeciwników gry. Będziemy informować o postępach prac. Ja mam tylko nadzieję, że CIG szybko usunie problem i jakoś zrekompensuje stres osobom, które dotknął ów problem - dajcie znać, czy wasze hangary zostały w taki sposób obrobione, a także podzielcie się swoją opinią o tej sytuacji.
  2. Zgodnie z informacją opublikowaną na stronie wsparcia RSI egzekucję 0$ CCU przełożono na 2 maja 2019. Jeśli jakieś macie, to na ich zużycie nie pozostało wam wiele czasu. Dzisiejsza konserwacja robertsspaceindustries.com potrwała blisko trzy godziny (pewnie szykowali się już do wywalenia zerówek i "coś się popsuło") i to właśnie z tej okazji odroczono usunięcie CCU z kont. Źródło informacji znajdziecie tutaj - jest to artykuł z bazy wsparcia RSI. Co dziwne i niepokojące, CIG nie raczyło poinformować o przedłużeniu terminu w wątku dedykowanym całej akcji - informację wkleił jeden z użytkowników. Jako klientowi CIG mnie zdecydowanie nie podoba się takie podejście (tak samo jak i w ogóle sposób przeprowadzenia całej tej akcji). Można było problem "zerówek" rozwiązać na WIELE innych sposobów, lecz widać iż "spice must flow" i CIG ma coraz większe parcie na napływ świeżych środków od klientów. A co wy o tym sądzicie?
  3. Zapraszam do lektury relacji ze streamu z CitizenConu! 21:00 - jeszcze nic się nie dzieje. O 21:02 włączono stream, lecz na razie emitowana jest tylko plansza i muzyka Pedro Macedo Camacho. 21:12 - rusza odliczanie - ale przed chwilą z ok. 40 minut podskoczyło do 50... 21:16 - licznik zszedł do 30 minut. UK chyba tkwi w jakiejś anomalii czasoprzestrzennej 21:30 - w końcu startujemy! Imprezę otwiera Sandi czytając napisany przez siebie list do społeczności. Opowiada o początku kampanii SC, odnosi się w nim do "anonimowej kampanii nienawiści", dziękuje za "miłe wiadomości w ticketach do obsługi klienta SC", a także podsumowuje to, co działo się na stronie i forum RSI. Są tam też podziękowania dla społeczności i fanów. Widać że jest wzruszona. Na scenie pojawia się wielki bukiet kwiatów i Erin Roberts. Sandi kontynuując swoją wypowiedź potwierdza że jest żoną Chrisa i zaprasza go na scenę (pojawiło się kilka teorii głoszących, że Sandi planowała ogłosić swoją rezygnację, ale została od tego odwiedziona - ogólnie ten wstęp był dość dziwny - przyp. red.). 21:38 - projekcja filmu prezentującego historię Star Citizena od chwili ogłoszenia projektu. 21:45 - Chris podsumowuje obecny stan gry - ilość Kosmicznych Obywateli, studia CIG itd. Ilość osób pracujących przy grze wzrasta (np. biuro w Manchesterze zaczynało od 6 osób, teraz jest ich więcej). Chris wspomina o zespołach z Frankfurtu, Austin, LA oraz o ciężkiej pracy przy tworzeniu tego, co będzie dziś pokazane. Następnie mowa o planach na przyszłość - czyli kolejnych wersjach Arena Commandera. Prawdziwa zabawa zacznie się w wersji 2.0 Crusader - dostaniemy w swoje ręce obszar sporych rozmiarów w którym będziemy się sporo działo: ataki piratów wyłączające komunikację, misje do wykonania, satelity badawcze do szukania Jump Pointów, platformy naprawcze i nie tylko. Zespół CIG jest ciekawy, co ludzie będą tam robić. Kolejny punkt programu to informacja o planowanych zmianach w sterowaniu, oraz sposobach podróżowania w uniwersum. 21:56 - Czas na prezentację pierwszej wersji Crusadera. Jest ponad 40 miejsc spawnu. Środowisko wygląda naprawdę ładnie, jest dobrze i klimatycznie oświetlone. Swój statek można wywołać z terminala na stacji - Chris wybiera Constellation, która trafia na konkretne lądowisko i będzie tam na nas przez pewien czas czekać. Stacja ma większą skalę niż ta, którą widzieliśmy na demie podczas Gamescomu. Co ciekawe jej pierścienie nie rotują. Jeden z członków zespołu wybrał Horneta - znajduje się obok niego na lądowisku #2 - z jego punktu widzenia widać innych graczy przebywających na lądowisku #4 obok Connie. Chris wspomina o poziomie szczegółów. Widać lekki tearing podczas poruszania się po sterówce Connie. Pilot Horneta obserwuje startującą Constellation. Z lądowisk jest śliczny widok na Crusadera - gazowego olbrzyma rozmiarów Jowisza. Celem prezentowanej misji jest przejęcie sabotowanego przez piratów satelity komunikacyjnego (jego uruchomienie ma dać nam dostęp do kolejnych atrakcji). Connie w locie wygląda bombowo! Są i pierwsi wrogowie - zostaje nawiązana walka. Po chwili pierwszy pirat zamienia się w kupkę złomu. Teraz czas na pokaz EVA z jednoosobowych maszyn - pilot Horneta podlatuje do satelity i po prostu wychodzi z kokpitu. Wlatuje do wnętrza instalacji i uruchamia satelitę. Po jego aktywacji grający otrzymują nowe koordynaty. Widać kilka uszkodzeń Connie - z okolic sterówki ulatnia się jakiś gaz - wygląda to jak rozszczelnienie kokpitu. Statek odpala napęd kwantowy i zbliża się do wiszącej bliżej gazowego olbrzyma stacji paliwowo/dozbrojeniowej. Pilot sadza maszynę na jednym z lądowisk. Pojawiają się drony i zaczynają naprawiać statek. Chris wspomina że będą również naprawy wymagające większego zaangażowania ze strony gracza. Po zakończeniu napraw Constellation ponownie startuje i kieruje się w stronę obszaru dedykowanego FPS. W miarę rozwoju będzie coraz więcej opcji dostępnych dla graczy. Po osiągnięciu celu podróży pilot Connie ponownie (ostrożnie) sadza maszynę. Dołącza Hornet. Tutaj było widać kolejny typ ciała niebieskiego - ponury skalisty glob (zapewne jeden z satelitów Crusadera). Stacja w której gracze aktualnie się znajdują ma być miejscem, gdzie będzie można się zaopatrzyć w różnorakie narzędzia do robienia bliźnim krzywdy jak i obrony przed ich odwetem . W tym obszarze są stacje do ładowania broni energetycznej, zrzuty amunicji i tym podobne rzeczy. Na stacji jest centrum danych, które można reaktywować. Jeśli kontroluje się te miejsce będzie można otrzymywać misje. Rozpoczyna się strzelanina. Po jej zakończeniu okazuje się że bandyci wytłukli wszystkich Marines - teraz biegną do Connie. Cóź, wygląda na to że krypa ma nowych właścicieli, którzy ją uruchamiają - widać sporą ilość miejsc w jakie teraz mogą nią polecieć (navpointy). I to koniec dema Crusader. Chris dodaje, że FPS jest integralną częścią doświadczenia - zaznacza że nie chce podawać dat ale ta zawartość będzie w naszych rękach "w niedalekiej przyszłości". 22:21 - Kolejna nowość to mapa - o której opowiada David Haddock. Widać Crusadera - planetę w systemie Stanton prezentowaną chwilę wcześniej. Widok zostaje oddalony - dostępne będą informacje o planetach i układzie. Będzie można robić zakładki dla interesujących nas miejsc. W Stanton są inne korporacyjne planety (ArcCorp, Microtech) jak i punkty skokowe. Dostępne są różne widoki - populacji (gdzie ludzie i obcy mieszkają), ekonomii (skali handlu), przestępczości/niebezpieczeństwa (gdzie lepiej się nie zapuszczać chyba że mamy ochotę na rozróbę). Następnie mapa pokazana zostaje całościowo - wygląda naprawdę nieźle - układów jest sporo. Widok przypomina trochę mapę 3D w EVE (ale jest ładniejszy ). Następnie zostaje włączony podgląd Jump Pointów i pomiędzy układami pojawia się sieć połączeń. Kolejnym krokiem jest wytyczenie kursu - będzie opcja wybrania trasy szybkiej, bezpiecznej, omijającej konkretne miejsce... Zostaje zaplanowana trasa na Ziemię. Zbliżenie na punkt skokowy pokazuje dokąd tenże prowadzi - są śliczne animacje przejść między systemami. Widać i Ziemię - oraz lądowiska na niej. Chwilę później zostajemy poinformowani, że mapa jest dostępna dla wszystkich na RSI. Następnie Chris krótko opowiada o Million Mile High Club - ekskluzywnej lokalizacji dla osób, posiadających pakiet Wing Commandera. Będzie tam m. in. można zapraszać pojedynczych znajomych jak i całe organizacje. Kolejny punkt programu to dedykowany SC HOTAS - widzimy prototyp urządzenia oraz całego zestawu przyłączonego do klawiatury. Niestety brak modelu najwyższego modelu HOTAS-a. CIG czeka na informację zwrotną i propozycje od społeczności, mają mieć wpływ na projektowanie urządzeń. Teraz czas na krótkie słowo o CCU które mają odciążyć Obsługę Klienta. A teraz czas na niespodziankę: zostaje uruchomiony program poleceń - każdy z nas rekrutując nowych Kosmicznych Obywateli będzie zyskiwać - nowi użytkownicy też otrzymają bonusy. W międzyczasie pojawia się poniższy tweet. I nikt nie ma wątpliwości, co on oznacza. Ale jeszcze nie czas na to. Teraz widzimy wcześniej obiecany koncept nowego statku - Sabre. Oprócz niego przez 48h będzie można również zakupić jednostki wojskowe - w tym pakiet zawierający Idrisa. Przez Wszechświat niesie się jęk mordowanych kart kredytowych. 22:43 - Czas na Squadron 42. Po raz pierwszy zaprezentowane zostaje intro oraz wcześniej trzymana w ścisłej tajemnicy obsada gry. 22:49 - Pokaz tego, jak powstawało intro emitowane chwilę wcześniej. 22:55 - Chris opowiada o Squadron 42 oraz tym, jak idea Star Citizena wyewoluowała z małego projektu w miarę jak przybywało środków. Wspomina o opcjonalnych misjach i nieliniowej rozgrywce, sandboksowych elementach. W grze będzie ponad 10 godzin performance capture (ponad 2x tyle, co w WC IV). Główna obsada jest animowana na tym samym poziomie co Gary Oldman, którego widzieliśmy w intrze, mniej istotne postacie będą ciut mniej szczegółowe. 23:01 - video pokazujące sceny zza kulis produkcji i motion capture. Chris pokazuje wydrukowane scenariusze do Wing Commanderów i megacegłę - SQ42. Nie chciałabym aby mi to spadło na nogę. Następnie zobaczymy wstęp do Squadron 42 - transfer naszej postaci na korwetę Idris. Nie wszystkie modele NPC są jeszcze ukończone, tak więc nie spodziewajcie się poziomu szczegółowości takiego jak na postaci granej przez Oldmana - ale demo ma pokazać jak wyglądać będzie rozgrywka i przebywanie na statku. Postacie będą mieć własne "grafiki" (np godziny służby, zadania) i AI będzie z tego korzystać. 23:12 - rozpoczyna się pokaz The Morrow Tour. Sprzedaż Idrisów na pewno wzrośnie po tej prezentacji, to naprawdę duży statek. Po zwiedzeniu części jednostki w towarzystwie sympatycznego inżyniera - plotkarza wita nas dowódca statku i na tym prezentacja SQ42 się kończy. Widać było jeszcze problemy np. z przenikaniem się obiektów i nie tylko - ale jak na wczesną wersję jest klimatycznie i efektownie. Szkoda jednak, że nie pokazano bardziej swobodnego zwiedzania statku. Widać tez że przed CIG jeszcze ogrom pracy. 23:29 - podsumowanie, prezentacja obecnych developerów i ciacho. Wszyscy śpiewają "Happy Birthday" - w końcu Star Citizen ukończył trzy lata! Chris fałszuje wręcz POTWORNIE i ma problem z pocięciem ciasta. I na tym kończy się CitizenCon! Dziękuję za uwagę i zapraszam do dzielenia się wrażeniami na naszym forum i w komentarzach pod artykułem!
  4. Niniejszy news to tak naprawdę kontynuacja tematu, który rozpoczął się w maju 2017. Sądny dzień w końcu nadciąga, ponieważ tym razem Cloud Imperium Games zamierza ostatecznie rozprawić się z tzw. 0$ CCU. Zyloh, który rozpoczął ten temat w 2017 i tym razem był osobą, która w wątku na Spectrum przekazała społeczności wieści na temat planowanych zmian: Społeczność gry nie jest rzecz jasna zadowolona z takiego podejścia do tematu, zwłaszcza że ogromna ilość CCU jest na statki, które nie mają nawet sfinalizowanych konceptów (Banu) - dzięki możliwości przetopienia ich na coś innego użytkownicy czuli się bezpieczniej wiedząc, że jeśli zechcą zmienić statek na taki, którego mechanika bardziej im "podejdzie" nie będą mieli utrudnionego zadania. "Zerówki" pozwalały również na łatwiejsze zachowanie LTI na wielu kadłubach, czego nie oferuje opcja "stop statek i kup sobie inny za store credit". Widoczne staje się, że CIG coraz bardziej zależy na stałym napływie świeżych środków do budżetu - nie jest to dziwne w świetle opublikowanego przez nich w grudniu raportu finansowego pokazującego wydatki od 2012 do 2017 - tworzenie gier, to nie jest tani interes. Rzecz jasna pojawiają się pytania dlaczego "starzy" backerzy mają na tym tracić? Myślę, że znacznie bardziej przyjaznym społeczności wyjściem byłby kompromis polegający na usunięciu możliwości generacji nowych 0$ CCU i pozostawienia max 1-2 każdej z rodzaju per konto z typu już istniejących. W ten sposób można by ukrócić cwaniactwo osób, które generowały tysiące "darmówek" i nie karać ludzi, którzy wspierają projekt od wielu lat. A co wy sądzicie na temat takiego podejścia do "darmowych" CCU? Podzielcie się swoją opinią pod tekstem i na forum! Pierwszą informację na temat planowanej hekatomby "zerówek" znajdziecie tutaj: A pierwotny (w sumie dalej aktualny) wątek na naszym forum jest tu:
  5. Ostatnio bardzo często widuję nowych ludzi, którzy nie do końca wiedzą o co chodzi z tym całym CCU, upgrade'ami i tak dalej... Jeśli po lekturze niniejszego poradnika będziesz dalej mieć jakieś pytania, to zapraszam do komentarzy i na forum. Tak więc wyjaśnijmy. CCU mają spełniać dwie najważniejsze funkcje: "zaklepać" cenę danego statku przed ewentualną podwyżką planowaną przez CIG, i / lub umożliwić kupno naszego wymarzonego, wielkiego (i drogiego) statku "na raty". Oczywiście jest też cała masa upgrade'ów kosztujących "0". Takie darmowe CCU umożliwiają konwersję statku na inny o tej samej wartości - na przykład możemy w ten sposób zamienić Avengera Stalker w niedostępnego w normalnej sprzedaży Hulla A. "Zaklepywanie" ceny Tę możliwość opiszę na przykładzie Cutlassa Black. W momencie pisania niniejszego poradnika Cutlass przechodzi spory lifting, wskutek którego dość mocno się powiększy. Co za tym idzie, jego cena zapewne też urośnie. A patrząc na kurs naszej waluty ostatnimi czasy zazwyczaj nie chcemy przecież jednorazowo wydawać 100$ (+VAT). No i chcemy mieć LTI (czego nie mają aktualnie sprzedawane Cutlassy)! Zaczynamy od kupienia ostatniego upgrade jakie będzie nam potrzebne - Gladius ⇒ Cutlass Black: Cena zaklepana. Teraz CIG może sobie robić podwyżki! My zapłaciliśmy 10$ (+VAT) i dzięki temu docelowo zapłacimy te 100$ (+VAT), które kosztuje statek przed podwyżką i ani centa więcej. No ale co dalej? Na samych upgrade'ach nie da się przecież latać... A co z LTI? Biorąc pod uwagę to, że chcemy by nasz Cutlass miał LTI pozostaje nam znaleźć jakąś tanią jednostkę, która je zawiera. Mogą to być na przykład Drake Dragonfly, albo P-72 Archimedes. Kosztowały w sklepie bodajże 35$, teraz są niedostępne. Ale nie trać nadziei - możesz taką jednostkę odkupić od kogoś! Wystarczy zamieścić ogłoszenie zakupowe w odpowiedniej części naszego forum, lub przejrzeć oferty w dziale WTS. Jeśli nie znajdziemy oferty zakładamy odpowiedni temat i czekamy aż się ktoś zgłosi. Skoro już mamy podstawkę, to nie pozostaje nam nic innego jak przetapianie jej w inne statki dążąc do Gladiusa (z którego CCU kupiliśmy na początku). Aby zdobyć niezbędne CCU należy się udać do sklepu CIG z upgrade'ami statków. Po lewej stronie wybieramy statek, który chcemy ulepszyć, (czyli w naszym przypadku Dragonfly), a po prawej ten, do którego chcemy zrobić CCU. W zależności od posiadanych aktualnie funduszy wybieramy sobie to, co nas interesuje. Jeśli mamy 30$ (pamiętaj o "drobnych" na VAT), to szukamy statku który łącznie będzie kosztował 65$... Jest! To Origin 315P. Po zakupie (i użyciu upgrade) mamy w hangarze nowego, błyszczącego Origina 315P. Wartości naszej jednostki brakuje 25$ do Gladiusa. Tak jak poprzednio kupujemy CCU - tylko tym razem z 315 bezpośrednio do Gladiusa, albo jeśli nie mamy tylu dostępnych środków robimy upgrade o mniejszej wartości. Gdy w naszym hangarze stoi zaparkowany Gladius, nie pozostaje nam nic innego jak aplikacja ostatniego CCU (tego, którego zakup opisałem na początku), by otrzymać upragnionego Cutlassa. Klik! I jest ! Takim to sposobem nie musimy jednorazowo wydawać grubo ponad 400 PLN na obrazek (bez LTI), tylko możemy wydatek rozłożyć na raty (bez odsetek) i na końcu w nagrodę mieć obrazek z Cutlassem + LTI. Warto jeszcze wspomnieć o tym, co jest dziedziczone ze statku - podstawki poprzez aplikację CCU. Dostajemy nowy hangar, który jest przypisany do danego statku. Ubezpieczenie zostaje takie jakie miał statek - podstawka. Czyli jeśli ma on LTI i powiedzmy Selfland Hangar, to po aplikacji takiego upgrade do np. Super Horneta dostajemy hangar domyślnie przypisany do jednostki, na którą przerabialiśmy statek (w tym przypadku Aeroview). Ubezpieczenie (LTI) i wszelkie dodatki przechodzą z "podstawki". Tak więc jeśli zawierała jakieś plakaty, modele czy inne atrakcje, to ich nie stracimy. W wielkim skrócie zmienia się tylko obrazek i hangar, co widać na poniższej ilustracji. Jeśli jakiś fragment całego procesu jest dla was niejasny zapraszam do zadawania pytań w komentarzach do niniejszego poradnika, lub założenia wątku w odpowiedniej sekcji naszego forum.
  6. W piątkowy wieczór na naszym forum opublikowałam wiadomość dotyczącą planów CIG odnośnie CCU o wartości 0$. Zgodnie z tym, co na Spectrum w dziale ogłoszeń napisał Zyloh miały nastąpić spore zmiany dotyczące tej uwielbianej przez społeczność opcji na zmianę posiadanych maszyn. Jeśli nie wiesz czym jest CCU już śpieszę z wyjaśnieniem. W dużym skrócie jest to produkt wirtualny pozwalający na przerobienie jednego posiadanego statku w Star Citizen na inny - o takiej samej lub wyższej wartości. Opisywana w niniejszym newsie awantura dotyczy tych, przy pomocy których możemy przerobić posiadaną maszynę na coś innego (o tej samej wartości) bez dopłat. A oto informacja z piątku: Jak było łatwo przewidzieć po owym komunikacie przysłowiowe g*** trafiło w wentylator - subreddit Star Citizena stanął w płomieniach, a ilość wątków dotyczących tej zmiany rosła w imponującym tempie. Oprócz oskarżeń o wyduszanie kolejnych dolarów z ludzi wspierających grę i innych żali publikowano tam też w miarę sensowne propozycje... Rzecz jasna posiadacze kont nie zasypiali gruszek w popiele i zaczęli się masowo zaopatrywać w aktualnie dostępne "zerówki". Wygląda na to, że w marketingu CIG zrobiono burzę mózgów i dziś pojawił się kolejny post, w którym możemy przeczytać, że została podjęta decyzja, by do tematu podejść inaczej. Oprócz podkreślenia że system przetapiania stworzono "by dać wspierającym taki wybór, jakiego nie dostaliby od normalnego wydawcy" i skrótowego opisania dlaczego powstał i w jaki sposób działa Zyloh napisał również, że miał na celu redukcję obciążenia działu wsparcia klientów. Otóż przy przetapianiu ludzie tracili elementy pierwotnych pakietów (fizyczne gadżety, LTI, itp) co powodowało że dział wsparcia musiał zajmować się manualnymi zmianami na kontach. Tak więc stworzono CCU, by owemu problemowi ukręcić łeb - po upgrade zachowujemy wszystko co było w pakiecie z grą, a zmienia się tam tylko statek. I tu jest pies pogrzebany - ponieważ następnie Zyloh opisał coś, o czym wiemy (i nawet napisaliśmy poradnik) - czyli że z całego procesu można było zrobić bizantyjskie kombinacje. Gorsze jest to, że znaleźli się oczywiście ludzie wykorzystujący go do zarabiania (i jak zwykle przez cwaniaków cierpi ogół). Powrócił też argument designu - z przykładem: No ale do rzeczy. Nowy plan jest taki: aby nie wymagać dodatkowej płatności (owych 5$ z pierwotnej wersji planu zmian) wszystkie CCU o wartości 0$ zostaną wyeliminowane bez oddziaływania na korzyści płynące z systemu upgrade i przetapiania. Po pierwsze nie będzie ich już poczynając od planowanej na ten tydzień sprzedaży nowego statku koncepcyjnego (czyli nie będzie opcji przetopienia posiadanego statku o takiej samej wartości na ten nowy). Jeśli macie jakiś statek który będziecie chcieli zamienić na nowe cudo stopcie go i za store credit będziecie mogli nabyć nowy. To ma zredukować chomikowanie zerowych CCU. Po drugie zostanie uruchomione rozwiązanie długofalowe - zaplanowano proces który ma spowodować wygaśnięcie ważności istniejących niewykorzystanych CCU o wartości 0$. CIG chce, by istniejące CCU użyto zgodnie z powodem dla którego powstały - aby gracz mógł wybrać statek, który mu pasuje a nie jako permanentną opcję na "zrób sobie cokolwiek tylko zechcesz do hangaru". Opisana zmiana nie nastąpi natychmiast, ale w miarę zbliżania się 3.0 ma być istotną częścią przygotowań. Moja opinia? Marketing CIG powinien wziąć chyba miesiąc wolnego. Po wołającej o pomstę do Cthulhu akcji z referralami, kontrowersyjnego pomysłu z wariantami "warbond" statków teraz wyskoczyli z tematem CCU... Czyżby Sandi za plecami Chrisa zawarła tajemne przymierze z panem DS? Z drugiej strony uszczelnienie systemu tak, aby pieniądze trafiały do CIG a nie na szary rynek tylko działa na korzyść budżetu gry. Ale sama komunikacja i sposób przeprowadzenia akcji pozostawiają niesmak, podrywają zaufanie do studia i na dłuższą metę obawiam się, że przyniosą więcej szkód niż pożytku. A co wy o tym sądzicie? Jakie rozwiązanie według was byłoby najlepsze?
  7. Łamiąca wiadomość! Na Spectrum właśnie pojawiłsię wpis Zyloha informujący że od 19 maja, kiedy będzie mieć miejsce kolejna sprzedaż koncepcyjna (statku) nastąpi zmiana dotycząca CCU. Znikną jakże popularne "zerówki" - od teraz każde CCU będzie kosztować minimum 5$. Uzasadnieniem tej zmiany jest chęć kontroli nad balansem gry - aktualnie jest ponad 1.1 mln niewykorzystanych CCU w systemie (każde traktowane jest jako potencjalny statek). Koszt nowych CCU będzie dodawany do wartości statku, tak więc przy ewentualnym jego topieniu nie będzie się tracić tych środków. Planowana zmiana nie wpłynie na istniejące CCU już posiadane przez graczy i nie zmieni możliwości topienia starszych statków by uzyskać store credit. To co sądzicie o planowanych zmianach?
  8. Czy po wyjściu gry wszystkie CCU jakie mamy, te za 0$ jak i te zakupione, pozostaną czy stracą ważność ?
  9. Chciałbym sobie zrobić upgrade statków w SC i zastanawiam się jaki wybrać jak korzystnie to przeprowadzić. Posiadam paczkę z Aurorą LX (ma LTI, 30$ wg CCU) oraz standalone ship P-52 Merlin (bez LTI, 20 $ wg CCU). Chciałbym zamienić je na Avengera (wersja Titan byłaby odpowiednia do moich potrzeb, ale nie ma jej w CCU- pewnie błąd, powinna kosztować 50$ bo 10$ mniej niż Stalker który kosztuje wg CCU 60$). Ewentualnie rozważam zamianę Merlina na P-72 Archimedesa. I stąd pytania Czy mogę przetopić Aurorę LX i Merlina i za to kupić (bez dopłacania, np. VAT) Avengera Titan i zachować LTI? Czy robiąc CCU z Merlina (bez LTI) do Archimedesa (który jako koncept ma LTI) będę miał LTI?
  10. Krótko i zwięźle, mam 2 Sabre, jednego kupionego za kredyty (oczywiście ten jest już na stałe na koncie), drugiego za gotówkę. W momencie kiedy wybieram CCU mam do wyboru tylko jednego, więc którego ulepszy najpierw? Jest to dość istotna kwestia, bo w razie gdybym musiał pozbyć się jednego, a ulepszenie padnie akurat na niego to będzie problem. Drugie pytanie, jak ulepszę jakiś statek do Andromedy, dostanę do niej merlina? Czy jest to osobna część w pakiecie?
  11. Panie i Panowie właśnie uruchomiono nowy system CCU. https://robertsspaceindustries.com/pledge/ship-upgrades Pięknie prosto i na temat. Wpisujemy co i na co chcemy upgradować i wyskakuje nam cena za tą operację. Po zalogowaniu jest jeszcze łatwiej bo po lewej stronie automatycznie pojawia się cała nasza posiadana flota i pozostaje wybór naszego statku marzeń Oczywiście można to zrobić tylko ze statku tańszego na droższy. Co więcej dotyczy to każdego statku będącego aktualnie w sprzedaży oraz tych które już zakupiliśmy. Ciekawe może być jutro bo jeśli z okazji CitCon-u pojawią się w sklepie takie perełki jak Banu/Caterpillar/Carrack/Reclaimer (z 3 letnim ubezpieczeniem) to powstaje pytanie czy będzie można zrobić przeróbkę z Relianta LTI i mieć je też z LTI ps. Moją flotę Reliantów czeka więc mała rewolucja ... Podejrzewam duży wzrost sprzedaży w CIG ...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Polityka prywatności