Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'artykuł' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Kategorie

  • Newsy
  • Star Citizen - wiadomości
  • Star Citizen - statki i pojazdy
  • Star Citizen - poradniki
  • Star Citizen - lore
    • Star Citizen - systemy gwiezdne
    • Star Citizen - firmy
  • Squadron 42
  • Star Citizen - 10 for the...
  • Star Citizen - Around the 'Verse
  • Star Citizen - Letter from the Chairman
  • Star Citizen - pozostałe
  • Hardware

Kategorie

  • Forum
    • Logowanie się z użyciemTwitch.tv
  • TeamSpeak

Kategorie

  • Star Citizen - ogólne pytania
  • Konto
  • Concierge
  • PTU - Publiczne Uniwersum Testowe
  • Squadron 42
  • Organizacje
  • Ubezpieczenia i LTI
  • Arena Commander
  • Hangar
  • United Earth Credits (UEC)
  • Spectrum

Forum

  • Star Citizen Polska
    • Zagraj z nami w Star Citizen! Rejestr graczy.
    • Star Citizen
    • Flight Deck
    • Flight School
    • Społeczność
  • Game Zone
    • Gry związane z kosmosem
    • Akcja, RPG, przygodowe
    • Sandbox, survival, roguelike
    • MMO, MOBA i duży multiplayer
    • Strategie i symulacje
    • Pozostałe gry
    • Promocje / giveawaye
  • Game Armada
    • Game Armada
    • Giełda
    • Off-topic
    • Hardware
    • Poznajmy się
    • Wysypisko
  • Ater Dracones Multigaming
    • Dołącz do Ater Dracones!
    • Rekrutacja
    • ATERDRACON.net
  • Różne
  • People of The Stars Informacje Klubu PTS
  • Klub czytelniczy Czytelnia
  • Filmoteka DKF

Kalendarze

  • Kalendarz Społeczności Game Armada / Star Citizen Polska
  • People of The Stars TronussTV - plan na dzisiaj

Kategorie

  • Star Citizen
    • Broszury statków i pojazdów
    • Magazyn Jump Point
  • Inne

Grupy produktów

  • Jednorazowe donacje
  • Comiesięczne donacje
  • Nagrody dla donatorów
  • Zestawy startowe
  • Gadżety
  • Wsparcie serwerów głosowych i gier

Blogi

Brak wyników

Brak wyników

competitions

  • FotoZawody #1: Origin Free Fly
  • FotoZawody #2: Wystartuj w kosmos!

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Lokalizacja


Hobby


Strona WWW


Steam


Discord


BattleTag


Uplay


Origin ID


GOG


GamerTag


PSN


Nintendo


Skype


GG


RSI Handle


Referral


Skąd się o nas dowiedziałeś/aś?


CMDR ID

Znaleziono 4 wyniki

  1. Zapewne część z Was czytuje CD Action. Być może nawet czyta moje słowa ktoś, kto znalazł nasz serwis po lekturze lutowego numeru, w którym został opublikowany jednostronicowy artykuł na temat Star Citizena. Wspaniale że gra, na którą czekamy jest zauważana. Niestety, artykuł zawiera sporo nieścisłości, które warto sprostować. Po wspólnej naradzie na forum postanowiliśmy stworzyć sprostowanie, które umieściliśmy w wątku dotyczącym tego konkretnego numeru pisma na forum CDA. Treść naszego sprostowania znajdziecie poniżej, za stworzenie go dziękuję wszystkim osobom udzielającym się w wyżej linkowanym wątku. Zachęcamy do dyskusji na ten temat - zarówno u nas jak i na forum CD Action.
  2. Na Relayu pojawił się bardzo ciekawy i obszerny artykuł dogłębnie analizujący case gry Sea of Thieves, tego jak działa tam multicrew (@Yoda, @zaraz, @komandor_tarkin i chyba ktoś jeszcze mieli się okazję przekonać o tym jak się grało wspólnie na własnej skórze). Dlaczego takie porównanie? Jak dla mnie - super trafne, punktów zbieżnych jest multum. Dodatkowy aspekt to fakt, że SoT również było niesamowicie nahype'owane przed premierą (przez społeczność, a nie developerów). Po lekturze artykułu poznacie wrażenia i przemyślenia autora na temat możliwych ról graczy na pokładzie statku - w obu grach. Warto mieć na uwadze fakt, że SoT ma max. załogę składającą się z 4 osób. W SC tyle latać będzie "głupim" Freelancerem. Sami wiecie, ile stanowisk jest w Złomku (jak ktoś nie wie, zapraszam na zwiedzanie) - to teraz podnieście to sobie o parę poziomów i zerknijcie na takiego Hammerheada, Idrisa, Polarisa czy w końcu Javelina. W artykule rozróżniono role, jakie będzie można najprawdopodobniej wyróżnić na statkach wraz ze stanem ich implementacji. Artykuł o którym mowa możecie przeczytać tutaj. Gdyby ktoś pytał - nie, nie zamierzam tłumaczyć tych ponad 40K znaków dla tych parunastu osób, które może i poczytają ale ani nie skomentują, ani nie zostawią reakcji . Uczcie się angielskiego, ja wam przynajmniej to w necie odkopałam jeśli kogoś temat interesuje .
  3. Link do artykułu: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15210-WIP-Constellation-Freelancer-Upgrades 30 obrazków, pierwsze 20 obrazków poświęcone constelacji a reszta dot. freelancera. Głównie upgrade wizualny, ale też niektórych modułów jak nowa śluza pomiędzy kokpitem a pomieszczeniem użytkowym widnieje na stronie nr. 2 STRONA nr 1 Krótki opis: Link do artykułu: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15210-WIP-Constellation-Freelancer-Upgrades STRONA nr 2 Krótki opis: Link do artykułu: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15210-WIP-Constellation-Freelancer-Upgrades STRONA nr 3 Krótki opis: Link do artykułu: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15210-WIP-Constellation-Freelancer-Upgrades STRONA nr 4 Krótki opis: Link do artykułu: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15210-WIP-Constellation-Freelancer-Upgrades STRONA nr 5 Krótki opis: Link do artykułu: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15210-WIP-Constellation-Freelancer-Upgrades STRONA nr 6 Krótki opis: Link do artykułu: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15210-WIP-Constellation-Freelancer-Upgrades STRONA nr 7 Krótki opis: Link do artykułu: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15210-WIP-Constellation-Freelancer-Upgrades STRONA nr 8 Krótki opis: Link do artykułu: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15210-WIP-Constellation-Freelancer-Upgrades STRONA nr 9 Krótki opis: Link do artykułu: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15210-WIP-Constellation-Freelancer-Upgrades STRONA nr 10 Krótki opis: Link do artykułu: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15210-WIP-Constellation-Freelancer-Upgrades STRONA nr 11 Krótki opis: Link do artykułu: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15210-WIP-Constellation-Freelancer-Upgrades STRONA nr 12 Krótki opis: Link do artykułu: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15210-WIP-Constellation-Freelancer-Upgrades STRONA nr 13 Krótki opis: Link do artykułu: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15210-WIP-Constellation-Freelancer-Upgrades STRONA nr 14 Krótki opis: Link do artykułu: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15210-WIP-Constellation-Freelancer-Upgrades STRONA nr 15 Krótki opis: Link do artykułu: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15210-WIP-Constellation-Freelancer-Upgrades STRONA nr 16 Krótki opis: Link do artykułu: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15210-WIP-Constellation-Freelancer-Upgrades STRONA nr 17 Krótki opis: Link do artykułu: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15210-WIP-Constellation-Freelancer-Upgrades STRONA nr 18 Krótki opis: Link do artykułu: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15210-WIP-Constellation-Freelancer-Upgrades STRONA nr 19 Krótki opis: Link do artykułu: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15210-WIP-Constellation-Freelancer-Upgrades STRONA nr 20 Krótki opis: Link do artykułu: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15210-WIP-Constellation-Freelancer-Upgrades STRONA nr 21 Krótki opis: Link do artykułu: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15210-WIP-Constellation-Freelancer-Upgrades STRONA nr 22 Krótki opis: Link do artykułu: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15210-WIP-Constellation-Freelancer-Upgrades STRONA nr 23 Krótki opis: Link do artykułu: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15210-WIP-Constellation-Freelancer-Upgrades STRONA nr 24 Krótki opis: Link do artykułu: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15210-WIP-Constellation-Freelancer-Upgrades STRONA nr 25 Krótki opis: Link do artykułu: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15210-WIP-Constellation-Freelancer-Upgrades STRONA nr 26 Krótki opis: Link do artykułu: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15210-WIP-Constellation-Freelancer-Upgrades STRONA nr 27 Krótki opis: Link do artykułu: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15210-WIP-Constellation-Freelancer-Upgrades STRONA nr 28 Krótki opis: Link do artykułu: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15210-WIP-Constellation-Freelancer-Upgrades STRONA nr 29 Krótki opis: Link do artykułu: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15210-WIP-Constellation-Freelancer-Upgrades STRONA nr 30 Krótki opis: https://robertsspaceindustries.com/media/ham5g1sa4g9ewr/slideshow_wide/JumpPoint_04-01_Jan-16_WIP30.jpg
  4. "Krótkie tłumaczenie" artykułu w języku niemieckim zamieszczonego na Gamestar http://www.gamestar.de/spiele/star-citizen/artikel/star_citizen_squadron_42,48820,3239947.html Potwierdzone rozdzielenie SQ42 oraz PU Star Citizen jako dwa odrębnie sprzedawane produkty. SQ42 będzie pierwszą z trzech kampanii fabularnych udostępnionych w ciągu kolejnych lat Autor artykułu sądzi, że SQ42 zostanie wydane w 2016 ale nie będzie zaskoczony gdy nastąpi opóźnienie do 2017 SQ42 ma być tym czym dla graczy był kiedyś Wing Commander ale ma oferować o wiele więcej niż klasyk z lat 90-tych Chirs Roberts zdradza początek kampani Admirał Bishop odgrywa istotną rolę w kampanii ale początkowo istotniejsza w fabule będzie postać grana przez Marka Hamilla który będzie w grze mentorem takich jak nasza postać początkujących pilotów W SQ42 oraz pozostałych częściach i SC obejrzymy 60 godzin materiałów wideo Sam SQ42 powinien zapewnić nam 30-40 godzin rozgrywki Naszym początkowym okrętem bazą jest fregata klasy Idris "Stanton" będąca w trakcie rutynowego lotu w systemie Odin. Fregata Idris przenosi maksymalnie cztery myśliwce później zostaniemy przebazowani na znacznie większy statek (lotniskowiec Bengal ?) System Odin jest jedynym który odwiedzimy w SQ42 (co ma stanowić około 5% obszaru całego PU SC) Założeniem przewodnim jest wolność wyboru (jak w Far Cry) czyli to od gracza zależy czy będzie realizować bezpośrednio jedna po drugiej kolejne 20 rozdziałów kampanii czy wybierze misje poboczne lub będzie zwiedzał system Odin na własną rękę SQ42 nie będzie zawierał ani handlu ani elementów uprawiania piractwa bo głównym wątkiem będzie historia młodych pilotów, Będziemy mogli zwiedzać swobodnie fregatę "Stanton" i prowadzić rozmowy z postaciami Wykonanie misji będzie możliwe na kilka sposobów jako przykład: Misję polegająca na dostaniu się na stację kosmiczną wroga wykonać można wykonać na dwa sposoby. Pierwszy wyposażyć nasze statki w najlepsze tarcze i uzbrojenie a następnie w bezpośrednim ataku zneutralizować i zniszczyć systemy obronne stacji i dopiero wykonać abordaż dostać się do jej wnętrza i walczyć w jej korytarzach w trybie FPS. Oczywiście taki sposób prowadzenia operacji zaalarmuje załogę stacji i będzie ona przygotowana na nasz desant. Drugi sposób który pozwoli tego uniknąć jest zamiast brutalnego ataku w stylu Rambo to wykorzystanie technologi stealth czyli skryty (z wyłączonymi systemami) dolot statkami na granicę zasięg sensorów stacji następnie pozostawienie myśliwców w przestrzeni opuszczenie ich i lot EVA który przy odrobinie szczęścia pozwali skrycie dostać się na pokład stacji umożliwiający zaskoczenie jej obrońców a dodatkowe wyposażenie naszej broni w tłumiki pozwoli po cichu eliminować kolejnych przeciwników ... Misje można wykonywać również na inne sposoby wykorzystując np. granaty i generatory EMP, włamując się do systemów stacji uszkadzając je lub powodować aby pracowały dla nas. Kolejne podane przykłady to przejęcie wieżyczek stacji i ostrzelanie z nich wroga, wyłączenie systemu komunikacji co uniemożliwi atakowanym wezwać posiłki niezależnie od tego jak mocą "rozpierd...." będziemy robić Oczywiście dla dodania dramaturgi będą oskryptowane elementy w grze bo są one również konieczne dla nagłych zwrotów akcji Statki w Sq42 czyli nie ograniczamy się tylko do myśliwców mamy więc dostęp do podstawowych Gladius, wszechstronnego Horneta ale również co ciężkiego bombowca Retaliator Załogę statków wieloosobowych będzie stanowiła AI. W zależności od sytuacji nasze statki będą wymagać napraw i uzupełniania amunicji będziemy to wykonywać w doku lub na fregacie. Jeśli będzie to możliwe będzie można wzywać na pomoc innych towarzyszy w celu wsparcia lub uratowania nam miejsca "gdzie plecy tracą swą szlachetną nazwę" W SQ42 będą zaimplementowane te same mechaniki które są/będą w SC czyli np. cztery mechaniki kontroli lotu. Ogólnie można stwierdzić, że to co testujemy w Alpha 2.X jest testowane i się sprawdza trafia do SQ42 i odwrotnie to co nie działa będzie usunięte. Mechanika SQ42 cały czas jest modyfikowana. Trochę "łyżki dziegciu" autor poddaje w wątpliwość konieczność tak dokładnego odwzorowania statków w grze bo gdyby NASA chciała zbudować Connie to ma gotowy działający projekt z drugiej strony mentalność deweloperów oraz ich dbałość o szczegóły i detale zapewniają im lojalnych fanów i to jest właśnie powodem sukcesu projektu Nadal jest kilka przeszkód technicznych z którymi CIG musi się uporać (podobnie było z grawitacją wewnątrz naszych statków) System modułowy z którego budowane są stacje kosmiczne jest już solidny i wszechstronny a pojawiające się nowe grafiki pokazują co zobaczymy w przyszłości w testach i w grze. Kolejnym wyzwaniem dla CIG jest lądowanie na planetach. W SQ42 nie będziemy mieli możliwości na nich lądowania bo cała kampania będzie toczyć się w przestrzeni. Powinno być to możliwe w drugiej i trzeciej części kampanii. Odwiedzimy kolonię górniczą Shubin gdzie spotykamy istotnego dla kampanii bohatera granego przez Johna Rhys-Daviesa W kampanii naszymi głównymi wrogami będą piraci i inni ludzie. Brak konkretnych odpowiedzi jak będzie wyglądało połączenie SQ42 z SC czyli czy osiągnięcia w tym pieniądze i doświadczenie naszej postaci tam zdobyte będzie można przenieść do świata online (prawdopodobnie w jakimś stopniu będzie to możliwe) Nadal brak informacji o rasie Vandull ps. Miało być krótko ale przetłumaczyłem prawie cały artykuł ...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Polityka prywatności