Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'arena commander' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Kategorie

  • Newsy
  • Star Citizen - wiadomości
  • Star Citizen - statki i pojazdy
  • Star Citizen - poradniki
  • Star Citizen - lore
    • Star Citizen - systemy gwiezdne
    • Star Citizen - firmy
  • Squadron 42
  • Star Citizen - 10 for the...
  • Star Citizen - Around the 'Verse
  • Star Citizen - Letter from the Chairman
  • Star Citizen - pozostałe
  • Hardware

Kategorie

  • Forum
    • Logowanie się z użyciemTwitch.tv
  • TeamSpeak

Kategorie

  • Star Citizen - ogólne pytania
  • Konto
  • Concierge
  • PTU - Publiczne Uniwersum Testowe
  • Squadron 42
  • Organizacje
  • Ubezpieczenia i LTI
  • Arena Commander
  • Hangar
  • United Earth Credits (UEC)
  • Spectrum

Forum

  • Star Citizen Polska
    • Zagraj z nami w Star Citizen! Rejestr graczy.
    • Star Citizen
    • Flight Deck
    • Flight School
    • Społeczność
  • Game Zone
    • Gry związane z kosmosem
    • Akcja, RPG, przygodowe
    • Sandbox, survival, roguelike
    • MMO, MOBA i duży multiplayer
    • Strategie i symulacje
    • Pozostałe gry
    • Promocje / giveawaye
  • Game Armada
    • Game Armada
    • Giełda
    • Off-topic
    • Hardware
    • Poznajmy się
    • Wysypisko
  • Ater Dracones Multigaming
    • Dołącz do Ater Dracones!
    • Rekrutacja
    • ATERDRACON.net
  • Różne
  • People of The Stars Informacje Klubu PTS
  • Klub czytelniczy Czytelnia
  • Filmoteka DKF

Kalendarze

  • Kalendarz Społeczności Game Armada / Star Citizen Polska
  • People of The Stars TronussTV - plan na dzisiaj

Kategorie

  • Star Citizen
    • Broszury statków i pojazdów
    • Magazyn Jump Point
  • Inne

Grupy produktów

  • Jednorazowe donacje
  • Comiesięczne donacje
  • Zestawy startowe
  • Gadżety
  • Wsparcie serwerów głosowych i gier

Blogi

Brak wyników

Brak wyników

competitions

  • FotoZawody #1: Origin Free Fly
  • FotoZawody #2: Wystartuj w kosmos!

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Lokalizacja


Hobby


Strona WWW


Steam


Discord


BattleTag


Uplay


Origin ID


GOG


GamerTag


PSN


Nintendo


Skype


GG


RSI Handle


Referral


Skąd się o nas dowiedziałeś/aś?


CMDR ID

Znaleziono 105 wyników

  1. Przez cały tydzień statki wojskowe są dostępne w darmolocie! Cała oferta Hornetów oraz Gladius i Gladiator stoją w waszych hangarach gotowe by siać zniszczenie! Pełna lista statków to: Anvil Hornet F7C Anvil Hornet F7C-R Anvil Hornet F7C-S Anvil Hornet F7C-M Anvil Gladiator Aegis Gladius Pamiętajcie, że testy dostarczają CIG cennych danych testowych pomagających w budowaniu lepszej gry. Jeśli znajdziecie buga, czy macie sugestie nie omieszkajcie ich umieścić na odpowiednim subforum CIG. Uwaga: ten rodzaj darmolotów wymaga posiadania pakietu z grą!
  2. Alpha 2.0 Star Citizena przygotowuje grunt pod implementację żyjącego uniwersum gry. Umożliwia graczom dostęp do statków wieloosobowych, dużych map oraz walki w trybie FPS. Możecie spodziewać się, że w przyszłości w miarę rozwoju gry do tej podstawy zostaną dodane dodatkowe statki, lokalizacje i mechanika gry. Alpha 2.0 to pierwszy przedsmak żyjącego, oddychającego świata Star Citizena - tak więc bierzcie się do eksploracji uniwersum! Duże światy - Crusader 17 misji w otwartym świecie 8 misji Comm Array polegających na starciach statków w kosmosie i działaniach EVA. 8 misji Research polegających na ochronie cywilów lub odzyskaniu utraconych danych. 1 misja Exploration - przeszukanie i eksploracja opuszczonej stacji. ponad 20 losowych wydarzeń - większość to losowe walki w kosmosie, często z różną kombinacją statków wrogich i przyjaznych. 4 z nich to losowe misje eksploracyjne polegające na odnajdywaniu zaginionych wraków. Naprawa przekaźników telekomunikacyjnych Strzelanka z perspektywy pierwszej osoby (FPS) Doładowujące się bronie energetyczne. Przedmioty do podniesienia w świecie gry - w tym uzbrojenie balistyczne, amunicja i MediPeny. Leczenie graczy. Ze względu na otwartą architekturę systemu Crusader walka FPS może mieć miejsce na stacjach kosmicznych, pokładach statków a nawet podczas działań EVA. Stacja kosmiczna - lokalizacja specjalnie zaprojektowana i dedykowana walce FPS, zawierająca mnóstwo schowków z uzbrojeniem osobistym. Jeszcze więcej opcji! Stałe i trwające potyczki kosmiczne pomiędzy frakcjami piratów i wewnątrzsystemowymi siłami porządkowymi w pasie asteroid Yela. Wraki do złupienia w pasie asteroid Yela. Naprawy statków, tankowanie i uzupełnianie amunicji w Cry-Astro. EVA - działania w kombinezonie poza statkami. Statki wieloosobowe. Rozgrywka w statkach wieloosobowych. Nie jesteś przywiązany do fotela, możesz chodzić po statku ze znajomymi, a także obsługiwac różne stanowiska takie jak pilot, kopilot, działonowy, inżynier. Przejścia ze statku w kosmos, Rozgrywka z perspektywy pierwszej osoby bez szwów. Przechodź pomiędzy wnętrzem statku a kosmosem na zewnątrz i z powrotem bez ekranu ładowania! Lataj, walcz i przemieszczaj się w kosmosie w jednej grze. Podróż kwantowa Quantum Travel - podróż kwantowa - włącznie z ograniczoną mechaniką paliwa. Wszystkie jednostki nie będące myśliwcami są wyposażone w napęd kwantowy pozwalający na podróż przez przestrzeń lokalną z 0,2 prędkości światła. MobiGlas z systemem Dziennika i Misji. Walka EMP w Avengerze Warlocku. Technologia dużych światów pozwalająca na istnienie ogromnych obszarów przestrzeni do eksploracji bez ekranów ładowania. Nowe modele lotu IFCS. Naprawa, tankowanie i uzupełnianie amunicji w statkach. System party (drużyn). Stanowiska do obsługi na statkach wieloosobowych. Tryby lotu IFCS – Precision, SCM i Cruise. Dopalacze. EMP działające na zasadzie statek vs statek oraz zniszczenia na jego skutek. Lokalizacje 1 planeta: Crusader. 3 księżyce: Yela oraz jej pas asteroidów, Cellin ze stacją i Daymar ze stacją. 3 różniące się stacje: Port Olisar (nowy port przeładunkowy oraz kosmiczny hotel gdzie zaczynasz grę), Security Post Kareah (lokacja FPS PvP), Covalex Shipping Hub (opuszczony port przeładunkowy służący jako lokacja do eksploracji EVA dla graczy). 1 stacja naprawy i uzupełniania zapasów Cry-Astro. 9 lokalizacji comm array (przekaźniki telekomunikacyjne) z walkami, misjami i eksploracją EVA. Stacja Naprawczo-Zaopatrzeniowa Cry-Astro Arena Commander W lore gry Arena Commander jest modułem symulacyjnym do którego piloci mogą wskoczyć by poćwiczyć. Służył jako poligon testowy dla wielu doświadczeń związanych z lotem i walkami. Wszystkie statki wymienione jako zdatne do lotu przed publikacją PTU wersji 2.0.0 mogą być wykorzystane do lotu w dowolnym z trybów. 6-częściowy samouczek, który wprowadza graczy do podstawowych i zaawansowanych sposobów kontroli lotu, w tym startu, lądowania i walki. Tryb wyścigów Racing Mode (single oraz multiplayer), z trzema unikalnymi "torami" o rosnącym poziomie trudności. W lore jest znany jako Puchar Murraya. Tryb swobodnego lotu, bez limitu czasowego, wrogów AI lub zadań. Do wyboru są dwie unikalne mapy, Dying Star or Broken Moon. Vanduul Swarm na dwóch mapach, Dying Star lub Broken Moon. Walcz z kolejnymi falami coraz bardziej wymagających wrogich statków Vanduuli. W trybie dla pojedynczego gracza masz sojuszników sterowanych przez AI. Tryb multiplayer to do czterech graczy w zespole vs rój Vanduuli. 300i w akcji Tryby tylko dla wielu graczy: Battle Royale - tryb walki "wszyscy na wszystkich" dla 4-16 graczy. Ten, który zdobywa najwięcej punktów w wyznaczonym limicie czasowym zwycięża. Squadron Battle - tryb walki "zespół vs zespół" dla 4-8 graczy po każdej ze stron. Zespół, który zdobędzie najwięcej punktów w wyznaczonym limicie czasowym zwycięża. Capture the Core - zespołowy tryb CTF z zespołami 4-6 graczy po każdej ze stron. Pierwsza drużyna, która osiągnie pięć przechwyceń wygrywa. Wszystkie tryby moga być rozgrywane na dwóch unikalnych mapach - Dying Star oraz Broken Moon. Publiczne wolne rozgrywki są ograniczone do 4 graczy na stronę. Lot Vanduuli Moduł Social: ArcCorp Area 18 to miasto na ArcCorp, planecie w układzie Stanton i pierwsze udostępnione interaktywne środowisko znajdujące się na planecie. Rozgrywka skupia się na indywidualnej eksploracji i interakcjach społecznych Strefa ta zawiera obszar celny, sklepy, szpital, przedmioty (póki co niemożliwe do zakupu) oraz bar. Tryb Augmented Reality (rzeczywistości rozszerzonej) pozwala graczom na zobaczenie jak nazywają się inne postacie oraz podejrzenie nazw / opisów / cen przedmiotów na które patrzą. W pełni zniszczalne łaziki Greycat, którymi gracze mogą jeździć po strefie - z możliwością przejechania i zabicia innych graczy lub zniszczenia pojazdu. Pierwszy kontakt graczy ze śmiercią i respawnem w szpitalu po tym jak zostaną przejechani. NPC - interakcja z nimi jest w trakcie developmentu. Wprowadzenie chatu i animowanego / opatrzonego głosem systemu emotek. Istnieje możliwość tworzenia i dołączania do wielu kanałów chatu, wchodzenia do instancji ArcCorp ze znajomymi i interakcja z nimi na o wiele bardziej osobistym poziomie. Do 36, ze sztywnym limitem 40. Miękki limit pozwala na dołączanie do tej samej instancji co znajomi. ArcCorp Moduł Hangar Hangary to miejsce, gdzie gracze mogą obejrzeć i zwiedzić swoje statki, jak również podziwiać przedmioty dekoracyjne i prezenty dla subskrybentów jakie są sprzedawane w sklepie. Mogą się powiększać od jednej do pięciu zatok w zależności od ilości statków załadowanych na stronie. Poradnik jak zarządzać hangarem znajdziesz tutaj. Każda zatoka pomieści 3 małe statki, 1 średni lub 1 duży. Rozszerzone opcje są w trakcie developmentu. Wyjątkiem jest hangar VFG Industrial (zwany też asteroidowym). Centralna zatoka VFG Industrial może pomieścić tylko 3 małe lub 1 średni statek. Obecnie dostępne są cztery typy hangarów: SelfLand, Aeroview, Revel &York oraz VFG Industrial. Rozgrywka: Oglądaj, zwiedzaj i wchodź w interakcję ze swoimi statkami lub hangarami. Używaj Holostołu aby dodawać, usuwać lub zmieniać wyposażenie statków. Wchodź w interakcję z ozdobami hangaru - od plakatów po mały barek lub szafę grającą. Przejedź się Greycatem (jeśli go posiadasz). Avenger w hangarze UWAGA: Gra jest udostępniona jako alpha - cały czas jest rozwijana. Jej część już udostępniono do testów i w celu zbierania opinii graczy. Oczywiście wersje alpha to prace w toku - będą mieć bugi i inne problemy. Zachęcamy do zgłaszania sugestii na forum RSI, natomiast decyzja czy zostaną one zaimplementowana leży w całości po stronie developerów. Status dostępności statków Małe statki Statek Dostępny w hangarze Zdatny do lotu P-52 Merlin Tak Tak M50 Interceptor Tak Tak Seria Aurora Tak Tak Seria Mustang Tak Tak Seria 300 Tak Tak Seria Hornet Tak Tak Gladius Tak Tak Seria Avenger Tak Tak Vanduul Scythe Tak Tak Vanduul Glaive Tak Tak Gladiator Tak Tak Średnie statki Statek Dostępny w hangarze Zdatny do lotu Cutlass Black Tak Tak Cutlass Red/Blue Tak Nie Seria Freelancer Tak Nie Vanguard Warden Tak Nie Duże statki Statek Dostępny w hangarze Zdatny do lotu Retaliator Bomber Tak Tak Constellation Andromeda Tak Tak Constellation Taurus Tak Nie Constellation Aquila Tak Nie Constellation Phoenix Tak Nie Redeemer Tak Nie W kolejnych aktualizacjach... Lista może ulec zmianom: Nowe dodatki Klub Million Mile High: Ekskluzywny bar, który będzie dostępny (tymczasowo) za pośrednictwem windy w Hangarze. Będą do niego mieć dostęp jedynie osoby które wcześnie wsparły grę kupując najdroższe pakiety. Zmiana wyglądu postaci (pancerz / ubrania). Zwiększenie liczby wspieranych graczy. System osłon FPS. Starty i zatrzymania FPS. Rozdział pozy celowania / rozglądania się w FPS. Fizyka EVA. Widok na Million Mile High Club Ulepszenia Ulepszenia Holstołu. Grafika menu głównego. Reakcja na trafienia FPS. Poruszanie się bez broni w FPS. Dopracowanie FPS P4AR. FPS ArcLight polish. Lot w kosmosie - optymalizacja UI. Lot w kosmosie - dopracowanie trybu Focus. Kokpit Freelancera
  3. "Wypożyczane" statki są czymś obecnym w Star Citizenie od bardzo dawna. Jeśli posiadacie maszynę, która jeszcze nie jest ukończona na tyle, by była udostępniona w Arena Commanderze CIG zapewnia wam grywalny zamiennik do czasu implementacji posiadanego statku do gry. Prosta sprawa. Od wersji 2.0 CIG zaktualizował matrycę na podstawie której przydzielane są "pożyczaki" tak, aby maksymalnie uprościć tę kwestię. Według nowych zasad właścicielom wszystkich niegotowych statków wieloosobowych zostanie udostępniona Constellation Andromeda, a posiadacze jednoosobówek dostaną do zabawy bazowy model Horneta. Jest kilka wyjątków, ale w większości przypadków będzie stosowana powyższa zasada. W chwili obecnej jest ona zaimplementowana na PTU i wejdzie w życie na serwerach LIVE po publicznym udostępnieniu wersji 2.0. Dajcie nam znać na forum i w komentarzach pod tekstem co sądzicie o zmianach! Poniżej znajdziecie ostateczną listę "pożyczaków" dla Alphy 2.0 Star Citizena. Statek posiadany Typ Udostępnione w 2.0 do lotu AEGIS AVENGER Jednoosobowy AEGIS AVENGER AEGIS AVENGER TITAN Jednoosobowy AEGIS AVENGER TITAN AEGIS AVENGER WARLOCK Jednoosobowy AEGIS AVENGER WARLOCK AEGIS GLADIUS Jednoosobowy AEGIS GLADIUS AEGIS IDRIS M Wieloosobowy RSI CONSTELLATION ANDROMEDA AEGIS IDRIS P Wieloosobowy RSI CONSTELLATION ANDROMEDA AEGIS JAVELIN Wieloosobowy RSI CONSTELLATION ANDROMEDA AEGIS RECLAIMER Wieloosobowy RSI CONSTELLATION ANDROMEDA AEGIS REDEEMER Wieloosobowy RSI CONSTELLATION ANDROMEDA AEGIS RETALIATOR Wieloosobowy AEGIS RETALIATOR AEGIS RETALIATOR BASE Wieloosobowy AEGIS RETALIATOR AEGIS SABRE Jednoosobowy ANVIL F7C HORNET AEGIS VANGUARD Jednoosobowy ANVIL F7C HORNET AEGIS VANGUARD HARBINGER Jednoosobowy ANVIL F7C HORNET AEGIS VANGUARD SENTINEL Jednoosobowy ANVIL F7C HORNET ANVIL CARRACK Wieloosobowy RSI CONSTELLATION ANDROMEDA ANVIL CRUCIBLE Wieloosobowy RSI CONSTELLATION ANDROMEDA ANVIL F7C HORNET Jednoosobowy ANVIL F7C HORNET ANVIL F7CM SUPER HORNET Jednoosobowy ANVIL F7CM SUPER HORNET ANVIL F7CR HORNET TRACKER Jednoosobowy ANVIL F7CR HORNET TRACKER ANVIL F7CS HORNET GHOST Jednoosobowy ANVIL F7CS HORNET GHOST ANVIL GLADIATOR BOMBER Jednoosobowy ANVIL GLADIATOR BOMBER BANU MERCHANTMAN Wieloosobowy RSI CONSTELLATION ANDROMEDA CRUSADER GENESIS STARLINER Wieloosobowy RSI CONSTELLATION ANDROMEDA DRAKE CATERPILLAR Wieloosobowy RSI CONSTELLATION ANDROMEDA DRAKE CUTLASS BLACK Wieloosobowy DRAKE CUTLASS BLACK DRAKE CUTLASS BLUE Wieloosobowy DRAKE CUTLASS BLACK DRAKE CUTLASS RED Wieloosobowy DRAKE CUTLASS BLACK DRAKE HERALD Jednoosobowy ANVIL F7C HORNET ESPERIA VANDUUL GLAIVE Jednoosobowy ESPERIA VANDUUL GLAIVE KRUGER P52 MERLIN Jednoosobowy KRUGER P52 MERLIN KRUGER P72 ARCHIMEDES Jednoosobowy KRUGER P52 MERLIN MISC ENDEAVOR Wieloosobowy RSI CONSTELLATION ANDROMEDA MISC FREELANCER Wieloosobowy RSI CONSTELLATION ANDROMEDA MISC FREELANCER DUR Wieloosobowy RSI CONSTELLATION ANDROMEDA MISC FREELANCER MAX Wieloosobowy RSI CONSTELLATION ANDROMEDA MISC FREELANCER MIS Wieloosobowy RSI CONSTELLATION ANDROMEDA MISC HULL A Jednoosobowy RSI CONSTELLATION ANDROMEDA MISC HULL B Jednoosobowy RSI CONSTELLATION ANDROMEDA MISC HULL C Wieloosobowy RSI CONSTELLATION ANDROMEDA MISC HULL D Wieloosobowy RSI CONSTELLATION ANDROMEDA MISC HULL E Wieloosobowy RSI CONSTELLATION ANDROMEDA MISC RELIANT Jednoosobowy ANVIL F7C HORNET MISC STARFARER GEMINI Wieloosobowy RSI CONSTELLATION ANDROMEDA MISC STARFARER TANKER Wieloosobowy RSI CONSTELLATION ANDROMEDA ORIGIN 300i Jednoosobowy ORIGIN 300i ORIGIN 315p Jednoosobowy ORIGIN 315p ORIGIN 325a Jednoosobowy ORIGIN 325a ORIGIN 350r Jednoosobowy ORIGIN 350r ORIGIN 890 JUMP Wieloosobowy RSI CONSTELLATION ANDROMEDA ORIGIN M50 INTERCEPTOR Jednoosobowy ORIGIN M50 INTERCEPTOR OUTLAND MUSTANG Jednoosobowy OUTLAND MUSTANG OUTLAND MUSTANG BETA Jednoosobowy OUTLAND MUSTANG BETA OUTLAND MUSTANG DELTA Jednoosobowy OUTLAND MUSTANG DELTA OUTLAND MUSTANG GAMMA Jednoosobowy OUTLAND MUSTANG GAMMA OUTLAND MUSTANG OMEGA AMD Jednoosobowy OUTLAND MUSTANG OMEGA AMD RSI AURORA Jednoosobowy RSI AURORA RSI AURORA CL Jednoosobowy RSI AURORA CL RSI AURORA ES Jednoosobowy RSI AURORA ES RSI AURORA LN Jednoosobowy RSI AURORA LN RSI AURORA LX Jednoosobowy RSI AURORA LX RSI CONSTELLATION ANDROMEDA Wieloosobowy RSI CONSTELLATION ANDROMEDA RSI CONSTELLATION AQUILA Wieloosobowy RSI CONSTELLATION ANDROMEDA RSI CONSTELLATION PHOENIX Wieloosobowy RSI CONSTELLATION ANDROMEDA RSI CONSTELLATION TAURUS Wieloosobowy RSI CONSTELLATION ANDROMEDA RSI ORION Wieloosobowy RSI CONSTELLATION ANDROMEDA VANDUUL CAPTURED SCYTHE Jednoosobowy VANDUUL CAPTURED SCYTHE XI'AN SCOUT Jednoosobowy ANVIL F7C HORNET
  4. Z okazji CitizenConu można po raz kolejny pobrać Arena Commandera i za darmo testować wszystkie statki - a jest ich już całkiem sporo. Ciekawi cię jak wygląda obecnie gra? Skorzystaj i przekonaj się na własne oczy! Kod CITCONFLIGHT2K15 wpisujemy na tej stronie - daje dostęp do Arena Commandera aż do 25 października. Przyjemnych lotów! A jeśli macie pytania bądź wątpliwości to zajrzyjcie na nasze forum - pomożemy!
  5. Z ogromną przyjemnością ogłaszam, że Szefem Kuchni zostaje... @Niobe Usmażyła 89 776 plasterków vanduulskiego bekonu zwyciężając praktycznie rzutem na taśmę, a teraz będzie mieć okazję również do popróbowania sił w wyścigach - Mustang Omega w końcu właśnie do tego został stworzony! Walka była zażarta - konkurencja nie odpuszczała do samego końca! Mam nadzieję że zapał nie opuści was i w przyszłości! Gratulujemy Zwyciężczyni, pozostałym pilotom również dziękujemy za udział i zapraszamy do regularnego odwiedzania Star Citizen Polska - to nie ostatni konkurs jaki tu zagości! Za ufundowanie nagrody Redakcja dziękuje @Quelenowi - zapraszamy również do podzielenia się wrażeniami po konkursie na naszym forum!
  6. Macie trudności z grami multiplayer? CIG jest świadome problemu i w poniedziałek będą pracować nad jego rozwiązaniem! Na forum RSI pojawił się komentarz odnośnie kłopotów z trybem multiplayer: Na dzień dzisiejszy został zidentyfikowany jeden duży problem gdzie serwer restartuje się gdy wszyscy gracze rozłączają się po poprzedniej sesji. Podczas restartu wszyscy gracze znajdujący się w kolejce będą mieli nieskończone ładowanie gry lub zobaczą komunikat, że nie znaleziono meczu. Zidentyfikowaliśmy również rzadziej występujący problem "freezów" występujący podczas meczów w trybach Battle Royale i Capture the Core. Te dwie powyższe kwestie oznaczają że dziś zachowanie trybów multiplayer będzie w najlepszym razie nieprzewidywalne. Miejmy nadzieję, że problem uda się w miarę szybko namierzyć - ale konieczność globalnej koordynacji prawdopodobnie oznacza, że nie nastąpi to przed poniedziałkowym wieczorem naszego czasu. Jeśli coś się zmieni poinformujemy o tym w specjalnym temacie na naszym forum!
  7. Star Citizen V1.1 już jest! Najświeższa aktualizacja dodaje masę nowych opcji oraz nowe statki... i przygotowuje grunt pod to, co jeszcze nadejdzie. UWAGA: Aby zagrać w wersję 1.1 musicie całkowicie przeinstalować Star Citizena! Więcej informacji na temat jak to zrobić i dlaczego jest to konieczne znajdziecie tutaj. Jeśli podczas pobierania aktualizacji natkniecie się na problemy, to wyjaśnienie CIG publikowaliśmy w tym newsie - a w razie problemów których nie możecie samodzielnie rozwiązać tradycyjnie zapraszamy na nasze forum, gdzie na pewno otrzymacie poradę! Czas więc na listę nowości w V1.1! Nowe statki Star Citizen 1.1 dodaje do armady w grze dwie nowe maszyny! Retaliator od Aegis Dynamics pojawi się w waszych Hangarach (rzecz jasna jeśli go posiadacie!), a lekki myśliwiec Gladius może być już wykorzystany do lotu w Arena Commanderze. Jeśli go posiadacie nie zapomnijcie się podzielić opinią jak sprawuje się w walce zarówno u nas jak i na forum RSI! Nowa instrukcja Aby uczcić kolejną wersję gry udostępniono nową wersję instrukcji obsługi Arena Commandera, którą można znaleźć tutaj. Nowe sterowanie Począwszy od wersji 1.1 dostęp do Arena Commandera nie będzie już uzyskiwany poprzez statki. Zamiast tego w każdym hangarze pojawił się SimPod służący do gry w Arena Commandera i wkrótce w Star Marine. Nowe systemy Co najważniejsze Star Citizen 1.1 zawiera kilka nowych systemów. Niektóre z nich to zmiany "pod maską" (np. konwersja gry na 64 bity) podczas gdy inne są dostępne do użytku już dzisiaj. Gra zawiera teraz nowy rig postaci - z płynniejszymi i lepszymi animacjami. Nowy system dynamicznych zniszczeń ma swą premierę wraz z Gladiusem i docelowo trafi do pozostałych statków. Arena Commander zawiera teraz również system lądowania (napiszemy o nim niedługo) oraz nowy system mocowania broni oraz wprowadzenie zaczepów typu Gimbal do sklepu Voyager Direct. Ale najbardziej interesującą dzisiejszych pilotów wiadomością jest uruchomienie systemu REC. To pierwsze podejście CIG do tematu waluty umożliwiającej wynajmowanie sprzętu pozwalając tym samym na dostęp do większej ilości sprzętu w Arena Commanderze bez płacenia prawdziwymi pieniędzmi. W najbliższym czasie możemy się spodziewać sporo zmian balansujących nowe systemy, tak więc wyruszajcie do boju i dzielcie się wrażeniami z CIG na forum RSI! Zgodnie z wcześniejszymi obietnicami wszyscy którzy wsparli grę otrzymali 5 000 REC na dobry początek! Pełną listę zmian w patchu 1.1 znajdziecie tutaj.
  8. Developerzy Star Citizena chcą z wami powalczyć w Arena Commanderze! W poniedziałek 16.02 o 1:00 w nocy naszego czasu będziecie mieć okazję odstrzelić to i owo ludziom z CIG Santa Monica i Austin. Udział w starciach weźmie sam Chris Roberts, nie zabraknie też Bena i Sandi. Jedyne co musicie uczynić by mieć szansę na starcie z nimi to odpalenie Arena Commandera o odpowiedniej godzinie. Ciekawe czy serwery to przeżyją. Piloci z CIG będą dołączać do kolejek meczy Battle Royale przez godzinę w poszukiwaniu śmiałków pragnących stawić czoła potędze UEE. Zamiarem developerów jest zebranie jak największej ilości ludzi oraz test obciążeniowy serwerów (no i rzecz jasna dobra zabawa). Dołączcie do gry i wspólnie z resztą społeczności pobijmy rekord ilości osób grających w jednym czasie! W przyszłości tego typu wydarzenia będą organizowane również w godzinach bardziej odpowiadających innym niż amerykańskie strefom czasowym. Dajcie znać w odpowiednim temacie na naszym forum czy weźmiecie udział w starciach - osoba której uda się ustrzelić kogoś z głównych developerów i nagrać to dostanie od nas w nagrodę Mustanga Omega!
  9. Zapraszamy na kolejny poradnik wideo! Tym razem podstawy obsługi Arena Commandera. Jeśli macie jakieś pytania lub sugestie możecie podzielić się z nami nimi tutaj.
  10. Dzisiaj CIG wypchnęło nową aktualizację do Arena Commandera oznaczoną numerkiem V0.9.1. Najważniejszą i najbardziej zauważalną nowością jest możliwość edycji obłożenia urządzeń sterujących (klawiatura, mysz, kontrolery, joysticki/HOTAS-y), o co wielokrotnie prosili gracze muszący dotychczas posiłkować się protezami w postaci komend w konsoli gry lub narzędzi do edycji plików XML wyciągniętych z klienta gry. W obecnej wersji można już dostosować szereg opcji związanych z nawigacją, a w przyszłości pojawią się opcje ustawiania czułości, martwej strefy, odwracania osi, tworzenia profilów i prostych makr. Arena Commander V0.9.1 - ekran konfiguracji sterowania Kolejna nowinka to lepsze wsparcie dla SLI/Crossfire - wprawdzie użytkowników takich konfiguracji w stosunku do reszty nie będzie jakoś potwornie wielu, ale to istotny znak, że CIG nie ignoruje próśb osób, które wsparły grę. Dodatkowa opcja to możliwość wyboru jakie statki będą widoczne w waszych hangarach. Ustawia się to podobnie jak typ hangaru poprzez stronę RSI (klikamy "Account", a później "My Hangar"). Pełna lista zmian i poprawek we wpisie podlinkowanym poniżej.
  11. W tym tygodniu Chris Roberts odpowiada na pytania subskrybentów dotyczące m.in o górnictwa, hazardu, możliwości NPC, wynajmowania statków, siedzib organizacji. [3:40] P: Jeśli mowa o generowaniu proceduralnym powierzchni planet, czy „mapa” będzie taka sama dla wszystkich? Czy tylko będzie istnieć na czas jaki spędzimy w instancji? O: Powierzchnie planet będą tworzone na kilka sposobów. W pierwszych etapach będziemy wszystko tworzyć ręcznie. Później pewne elementy będą generowane przez algorytm proceduralny. Jakiś czas później nawet całe strefy mogą być generowane automatycznie. Sama mapa na planecie będzie identyczna dla wszystkich graczy. [4:58] P: Czy będziemy mogli zarządzać wynajmowanymi NPC-ami? Przykładowo czy mogę im kazać wziąć moją Constellation i zabrać jakiś ładunek na konkretną planetę, tam zostawić towar i wrócić (wszystko beze mnie na pokładzie)? Albo czy mogę kazać im wykorzystać mojego Horneta żeby mnie eskortowali? O: Jakieś zarzadzanie wynajętymi NPC-ami będzie, nie wiem jeszcze w jakim stopniu. Wing Commander miał podstawowe sterowanie "atakuj cel", "wróć do formacji" itp. Na pewno będziemy mogli zatrudniać NPC do wykonywania misji lub eskortowania naszej jednostki. [6:25] P: Czy organizacje będą miały możliwość posiadania kwatery głównej w PU? Jak wyobrażacie sobie rozwój tego w PU? Czy organizacja będzie mieć możliwość tworzenia własnych stacji kosmicznych w miejscach które nie są kontrolowane przez UEE? O: Raczej nie będzie możliwości tworzenia stacji przez organizacje, choć na dłuższą metę byłby to ciekawy pomysł. Na pewno będą jakieś posiadłości oraz opuszczone stacje kosmiczne, które można przejąć. Na planetach na pewno pobawi się możliwość wykupienia "Siedziby Gildii”, która będzie miejscem bezpiecznym w porównaniu ze stacją, która może zostać zaatakowana i odebrana w każdej chwili. Docelowo chcemy też posiadłości dla graczy oraz może nawet fabryki będące własnością organizacji. [7:55] P: Czy są plany jakiejś szkoły latania gdzie można nauczyć się ciekawych manewrów itp.? O: W pełnej grze Squadron 42 ma być treningiem dla każdego gracza - jest tak zaprojektowany aby mieć fajną historię i akcję, ale będzie też zawierać misje pokazujące podstawowe techniki latania. Po ich skończeniu będziecie dobrze zorientowani w zarządzaniu i obsłudze statku. Dla tych niezainteresowanych fabułą będzie opcja ćwiczenia w Arena Commanderze. Planujemy też serię filmów instruktażowych na stronie. Teraz sytuacja się szybko zmienia, dostajemy sporo dobrej informacji zwrotnej i aktualnie analizujemy sterowanie i celowanie przy pomocy gamepadów i joysticków. [10:10] P: Niektóre kontrolery mają dzielone przepustnice. Czy jest planowane wykorzystanie tego? Np. chcąc wykonać szybki zwrotu dużą jednostką wyłączam jeden silnik, a ciąg w drugim daję na max. O: Chcemy to wprowadzić, w teorii jest to możliwe, jako że każda dysza osobno dostarcza ciąg. O ile nie będzie przy tym zbyt dużo roboty to się tym zajmiemy. Zająłby się tym John Pritchett z zespołem od sterowania. [11:15] P: Czy będzie można wypożyczać statki innym graczom? Jeśli tak to co się stanie jeśli taki statek zostanie zniszczony? Czy ubezpieczenie dalej będzie działać mimo że nie ja byłem pilotem? O: Będzie można pożyczać statki, ubezpieczenie będzie pokrywać straty, ale tylko podstawowe ubezpieczenie (nie ładunek, nie dodatkowe niestandardowe wyposażenie). Co do wypożyczeń płatnych, skoro jest mechanika pożyczania i płacenia NPC-om, gdy wykorzystują twoje statki to raczej nie będzie z tym problemu, taki statek będzie też ubezpieczony. [12:20] P: W filmie Wing Commander widzieliśmy jakiegoś rodzaju tarczę atmosferyczną, załogi mogły normalnie pracować, podczas gdy myśliwce mogły bez problemu przelatywać przez taką osłonę. Czy są plany korzystania z takiej technologii w Star Citizen? O: Tak, szczególnie największych jednostkach jak Bengal. Obecnie pracują nad tym graficy. [13:05] P: Jak będą działać chat VOIP oraz efekty dźwiękowe oparte na lokalizacji? Czy będzie można podsłuchiwać rozmowy? Czy będę mógł usłyszeć echo przyciszonych głosów mojej zbuntowanej załogi przez kadłub statku? Albo podsłuchać handlowców negocjujących umowy i kontrakty? O: Docelowo chcemy by przy wykorzystaniu chatu VOIP podczas spaceru głos postaci dochodził z miejsca gdzie ona będzie się znajdować w grze. Obecnie pracujemy nad przejściem na nowy engine dźwięku który to umożliwi. Dodatkowo chcemy dodać filtry, by głos się zmieniał, gdy będę mieć jakiś hełm na głowie zakrywający mi usta. Co do podsłuchiwania rozmów załogi - jeśli będą rozmawiać wykorzystując chat VOIP w grze, a ty będziesz w pobliżu to ich usłyszysz. [14:55] P: Odnośnie górnictwa: czy wydobyte minerały będziemy przetapiać sami by zaoszczędzić na pośredniku? Czy będzie trzeba je przewieźć na powierzanie planety i tam zapłacić komuś by to za nas zrobił? O: Na pewno surowce będziemy przetapiać sami. Na jakimś etapie na pewno będzie możliwe posiadanie własnej rafinerii (na planecie lub statku). Bardzo chcemy by gracze robili coś jeszcze oprócz walki. Zachęcamy graczy do współpracy i to jest jedna z możliwości gdzie ona może zaprocentować. [17:10] P: Czy w Star Citizen będzie hazard, np. poker z wysokimi stawkami? O: Zdecydowanie chcemy coś takiego dodać. Prawdopodobnie jakiś odpowiednik Las Vegas. Na jakimś etapie dodamy mini gry, pokera lub jakieś przyszłościowe odpowiedniki. Niekoniecznie w 1.0, bo tutaj już mamy dużo rzeczy do zrobienia, ale jest to część progu który oznaczyliśmy jako „żyjące uniwersum”. Być może nawet na takiej planecie napadną na nas jakieś podejrzane typki (NPC). Chcemy stworzyć żywy świat gry, rundka pokera z innymi graczami ma szanse przybliżyć nas do tego celu.
  12. Dziś został wydany kolejny mały patch do Arena Commandera. Jego celem było poprawienie czułości sterowania u graczy korzystających z gamepadów. Oprócz tego został wydany hotfix do serwerów który powinien poprawić sytuację z błędem "no match found" który występował u niektórych osób. Patch pobierze się po uruchomieniu launchera Star Citizena. Większa aktualizacja oznaczona numerem 13.1 jest właśnie przygotowywana. Osoby które nie mogą uzyskać dostępu do swoich M50 w menu są proszone o cierpliwość - problem jest znany i trwają prace nad jego usunięciem.
  13. Wraz z kolejną falą zaproszeń do trybu multiplayer w Arena Commanderze został niedawno udostępniony nowy patch zmieniający wersję pre-alpha na 12.3. Dodatkowo włączono dostęp do multiplayera kontom do nr 20 000. Jeśli wcześnie wsparliście Star Citizena to sprawdźcie czy będziecie już dziś mogli smażyć innych obywateli zamiast Vanduuli! Nowe opcje / poprawki błędów Arena Commander Arena commander menu now accessible through options menu Proper score awarded when an enemy is destroyed in Vanduul Swarm All ballistic weapons now use ammo boxes Frozen effect no longer appears for everyone after ejecting Command pp_rebindKeys layout_joystick_spacesim now properly works HOTAS X55 Joystick is diplayed under controller options menu Run no longer toggled off when user interacts with something Cockpit and ship should now despawn after ejecting All ship controls now have smoother animations X-box right joystick can now be inverted Countermeasures should now be more effective Hornet chaingun audio should no longer cut out No longer stuck unable to respawn if chat open while killed Spawn warping audio no longer heard by everyone in the match Broadsword when equipped now has ammo and properly overheats Ship debris can no longer pass through cockpit Improvments to zero-g movement Various performance improvements Various server and client crash fixes Switched spawn points so that players respawn next to their own bases in CTC Match end after reaching over 100 points. Helmet Animations Various matchmaking tweaks (public matches were requesting private ones) Reduced texture sizes on the 300i Implement new win mechanic into Team Deathmatch. Fixed up next kill wins mode, audio and HUD alerts. Item Balancing Shield energy reallocation does not lose energy but realloc existing energy Loading screen remains on screen after the level has loaded Pausing the game as DFM loads from hangar sticks on a black screen Added directional indication for shield impacts not in view (similar to an older verison of the shield) for gameplay feedback. ReExported LandingGear_deploy animation Player is able to enter ship while he is also able to ‘press X to respawn’. Ship now correctly rez’s out when landed after ejection. Improved lighting but for real this time If a Vanduul becomes sufficiently damaged they disappear from the map and their name in-game becomes “undefined”. Need to be destroyed to progress. Added missing return to fix. Allow custom user CFGs to be specified in cmd line. When one player ejects from their ship, the frozen visor FX may appear on all player’s screens. After destroying another player their body will float in space in a t-pose. MP Fix – Player is now hidden following a vehicle destruction death as in SP. Hangar Buggy can now drive properly in the Business Hangar Turrets no longer mountable on missile racks hardpoints Third person camera no longer rotates using Q and E Replace me ball no longer present under Hornet Trainer Improvements to Trainer Hornet rear landing gear geometry No longer able to place 325a engine on other ships Hornet Ghost engine no longer able to be equipped on other ships Resolved issue of no ammo when chaingun removed and added back to ship Fix for third person camera rotating when pressing Q or E when not in zero-g Created basic mapping for Logitech G940. Fixed up a number of asserts it caused in the Joystick device handler. The Logitech G940 completely changes if you install the correct drivers. Updated the mappings to work with those drivers rather than the default windows ones. AC menu can be navigated using a gamepad Znane problemy HUD target indicator arrows can be missing Graphical issues can occur while using SLI/Crossfire It can be possible to sometimes load into a black screen when choosing an Arena Commander match Hornet gatling guns take heat damage when not being fired Hornet gatling gun ammo temporarily shown as missile racks in the Holo-Table
  14. Podczas DREAMHACK - największego na świecie LAN-party mającego miejsce w Szwecji organizacja gamingowa Esport United oraz Asgard, skandynawska organizacja Star Citizen urządziły turniej Arena Commandera. Zawody rozegrano na imponującym zakrzywionym ekranie na który obraz rzucano z trzech projektorów. Zasady były proste - zwycięża ten, kto w ciągu 15 minut pokona najwięcej fal Vanduuli korzystając z HOTASa Warthog firmy Thrustmaster. To pierwszy taki konkurs lecz nie pierwsze wydarzenie na DREAMHACK w którym gwiazdą jest Star Citizen - poprzednie zawody w 2013 pozwalały na popisanie się umiejętnościami prowadzenia Greycata. Listę nagród i zdjęcia z imprezy znajdziecie poniżej. A oto zwycięzcy oraz lista nagród: Pierwsze miejsce - Mikkel (pośrodku na zdjęciu) z Danii - dotarł do szóstej fali HOTAS Warthog Zestaw startowy Star Citizen z Aurorą Podkładka pod mysz Qpad Drugie miejsce - Jonas (po prawej) ze Szwecji dotarł do piątej fali Joystick Thrustmaster T-16000 Zestaw startowy Star Citizen z Aurorą Podkładka pod mysz Qpad Trzecie miejsce - Martin (po lewej) z Estonii dotarł do piątej fali Gamepad Thrustmaster Dual Analog 4 Bluza Drake interplanetary Redacted, rozmiar L Źródło: http://starcitizens.com
  15. Jeden z redaktorów PC Gamera odpalił Arena Commandera na ich monstrualnym pececie (całkiem słusznie noszącym nazwę Large Pixel Collidera). Przy maksymalnych ustawieniach i rozdzielczości 2560x1440 AC wygląda niesamowicie!
  16. Jeśli jesteś jedną z osób które wcześnie wsparły grę to zacznij sprawdzać skrzynkę mailową - zaproszenia do testów trybu multi zostały rozesłane do pierwszych 250 osób! Osoby te zostały wybrane przez zespół CIG ze względu na wartościowe zgłoszenia bugów jakich dokonali podczas premiery modułu hangaru. Zespół CIG podjął decyzję że raporty wyglądają na tyle dobrze że powinni zacząć publiczne udostępnianie trybu multiplayer. Na chwilę obecną jedynie mała grupa Obywateli otrzymała zaproszenia, ale ilość ta powinna zacząć się dramatycznie zwiększać w niedalekiej przyszłości. Od teraz o kolejności zaproszenia decydować będzie numer Obywatela - ma to umożliwić najwcześniejszy dostęp osobom, które wsparły grę w jako pierwsze. Na chwilę obecną zaproszono 2477 osoby (wliczając oryginalnych testerów). CIG nie przewiduje zwiększenia tej ilości przed poniedziałkiem 16 czerwca (pamiętajcie o 9h różnicy czasowej pomiędzy Polską a LA ).
  17. Wersja V.8 Arena Commandera została udostępniona! Poniżej filmik zawierający 100% video z gry, bez pre-renderów. UWAGA: zaktualizowana wersja launchera Star Citizen podmienia folder USER podczas procesu aktualizacji. Jeśli masz tam jakiekolwiek screenshoty lub inną zawartość należy ją przenieść przed pobraniem Arena Commandera. Lista aktualnie znanych bugów poniżej. Znane problemy Globalne No way to easily distinguish dogfighting eligible ships from ineligible ones. There are multiple issues with the persistence system that can cause ship loadouts to not appear and bugs with the helmet in the hangar. Easy workaround for most issues is to delete your “USER” folder inside the game client. Having multiple input devices connected (I.E. Joystick + Gamepad) will cause conflicts between the throttle settings when certain actions are performed like changing flight modes or receiving damage with hit impulses Hangar – Art – X55 debug text appears in key bindings menu Some combinations of computer hardware can sometimes experience graphical glitches and artifacts. Ship collisions with environmental objects needs tuning and refinement for proper damage attribution. All Maps – Gameplay / Weapons – The flare countermeasure doesn’t always cause missiles to miss and follow it Player cockpit animations and enter/exit animations still need some improvements Infrequent crashes still occur during gameplay in special circumstances and after extended periods of play Issues with scoreboard display when awaiting respawn or in 3rd person perspective. Radar and signature system still needs improvement for occlusion handling and a balance pass to increase the variability of radar effectiveness. When ejecting from the ship after the character pulls the ejection handle he tposes for a few frames before ejecting When ejecting at high speeds you go into the cockpit a little bit before impulsing up Particle effect remains indefinitely after gatling gun is destroyed Some users are reporting a bypassable “No Disk in Drive” error when updating Render thread spikes could cause performance issues Bitching Betty may announce ‘system overheating’ at incorrect times Missing chair whilst the player is ejecting in first person view Camera transitions between the three animation states of ejection have large glitching issues. Some foot IK animation errors when walking inside Constellation Camera spins wildly when third person is activated after ejecting On the Aurora the fixed weapon aiming reticule turns green when pointing directly at the target or behind the target’s direction Blacking out can happen too easily sometimes Buggy can sometimes slide around and flip over Buggy can sometimes not accelerate unless turbo is applied (Shift) Badger Repeater weapon geometry becomes offset when fired from the firing range Near impossible to navigate Arena Commander UI using Oculus Rift Some users can experience an issue of falling through the elevator floor when using lower spec machines The Outfit Changer has been temporarily disabled Clicking the launch button on the Arena Commander UI multiple times can cause undesired behavior Vanduul Swarm All Maps – Vanduul Swarm – Gameplay – If pausing as the game loads into the level, the player will be left on a black screen indefinitely All Ships – Vanduul Swarm / DFM_Survival – Art – There is a green, occasionally graphically corrupt, bar present when the player kills an enemy Vanduul Swarm / DFM_Survival – AI – The AI controlled wingmen are too quickly overheating their own Gatling guns to the point of destroying them Dying Star – Vanduul Swarm – Gameplay – Wave 7 didn’t spawn in during Vanduul Swarm (only once) No HUD element to show remaining lives Free Flight All Maps – Freeflight – Gameplay – Difficult to get back onto the landing platform if running and jumping off it in EVA mode Landing gear will not deploy correctly when attempting to land on landing platform Multiplayer Rarely the server will crash at the end of a round. Multiplayer synchronization issues still present under certain conditions Matchmaking and load balancing server technology still needs improvement to ensure fair matches and properly distributed player loads. Player is not told who killed them when killed in any game type Sometimes the client will crash on respawn Sometimes the client will crash on game join Sometimes the server will crash when two players slam into each other and both ships are fully destroyed. Both clients will crash if they crash into each other after the end of the round. Player is unable to respawn if flying through the map boundary while waiting for other players to join. Ship corpse can sometimes rubberband Multiplayer server crashes infrequently occur in particular situations based on gameplay. Low repro crash when you die in Multiplayer Server takes too long to realize a player has left/crashed. Can’t get back on until it has cleared Gatling guns destroy themselves after firing
  18. W nocy CIG opublikowało komunikat aktualizujący informacje odnośnie statusu Arena Commandera. Poniżej pełna treść komunikatu. Witajcie obywatele, jesteśmy już prawie u celu! Weekend ostrych testów ujawnił kilka blokerów w aktualnym buildzie Release Candidate. Zespół pracował w pocie czoła żeby rozwiązać te problemy i wierzymy że już jest dobrze. Nasza wewnętrzna kontrola jakości będzie testować moduł przez całą noc, a z samego rana odbędzie się kolejne spotkanie "go/no go". Dobrą wiadomością jest to, że jesteśmy bliżej celu niż kiedykolwiek wcześniej i podczas prac weekendowych zespół rozwiązywał problemy w miarę ich napotykania. przez zespół kontroli jakości. Następne informacje otrzymacie 3 czerwca rano (PST) po spotkaniu na którym zostanie podjęta decyzja czy produkt w obecnej formie trafi w wasze ręce.
  19. Niestety to nie jest nieśmieszny żart naszej redakcji - dzisiaj na stronie RSI została opublikowana wiadomość od Chrisa Robertsa wyjaśniająca opóźnienie. Miejmy nadzieję że nie będzie ono się zwiększać, bo cierpliwość społeczności już jest nieźle nadwerężona (zwłaszcza że konkurencja w postaci Elite: Dangerous nie śpi i dostarcza kolejne działające buildy). No cóż, póki co nie radzę wam brać urlopu w pracy z zamysłem grania w Arena Commandera... Informację od Chrisa i listę bugów aktualnego buildu znajdziecie poniżej. Zespół pracuje nieustannie przez ostatnie dwa tygodnie aby dopracować rozgrywkę i usunąć bugi tak by Arena Commander był gotowy do udostępnienia. Dziś o 4:00 PM PST (g. 1:00 w nocy naszego czasu) spotkałem się z liderami produkcji Star Citizena odnośnie tego czy można udostępnić alphę. Zasiedliśmy przy wirtualnym stole niczym sztab kontrol lotów przygotujący się do odpalenia rakiety i decyzja jest taka, że nie jesteśmy w stanie wypuścić Arena Commandera 29go ze względu na zbut dużąi ilość krytycznych problemów. Poniżej znajdziecie listę aktualnych bugów śledzonych przez zespół. Developerzy klasyfikują bugi zależnie od tego jak są poważne: blokujące, krytyczne, duże, średnie i małe. Najpoważniejsze (blokujące) to problemy które całkowicie uniemożliwiają działanie gry (tym samym nie nadaje się ona do udostępnienia). Niestety na chwilę obecną wciąż są dwa bugi blokujące i pół tuzina krytycznych (które chcielibyśmy naprawić przed udostępnieniem V.8). Największym problemem na chwilę obecną jest niedawno napotkany crash DirectX psujący tryb dla pojedynczego gracza Vanduul Swarm (to tryb do którego dostęp otrzyma każdy, kto wsparł projekt). Programiści Mark Abent i Paul Reindell walczą z bugami Głupotą byłoby udostępnienie niestabilnego buildu, nawet w wersji pre-alpha tylko po to, by dotrzymać wewnętrznego deadline. To jest potęga crowdfundingu który uczynił Star Citizena możliwym - wydawca zmusiłby nas do wydania zgodnego z terminem niezależnie od jakości buildu… ale jako że wszyscy jesteście skupieni przede wszystkim na jakości a nie stopie zwrotu z inwestycji udziałowców jesteśmy w stanie poświęcić kilka dni aby dostarczyć wam coś, co jest stabilne. Wiem że to nie jest wiadomość jaką chcieliście dziś usłyszeć. Nikt bardziej ode mnie nie chce aby społeczność mogła już zacząć korzystać z Arena Commandera. Właśnie takie sytuacje jak obecna mogą się wydarzyć przy procesie otwartego developmentu, zwłaszcza gdy dzielimy kod i zawartość znacznie wcześniej niż miałoby to miejsce w przypadku normalnego developmentu. Myślę jednak że nie chcielibyście aby było inaczej - zespół Star Citizen karmi się waszym niesamowitym entuzjazmem i energią dla tego projektu... i ponad wszystko chcemy zobaczyć co się stanie gdy już będziecie w kosmosie. Aby zapewnić osobom które wsparły projekt maksimum informacji poprosiłem zespół produkcyjny o dostarczanie CODZIENNYCH aktualizacji dla społeczności aż do czasu publikacji V.8 Arena Commandera. To będzie surowa informacja: listy bugów i innych informacji mówiących o aktualnym stanie zdrowia buildu. Zobaczycie te same informacje jakie trafiają do mnie i będziecie w stanie śledzić usuwanie każdego "blokera" uniemożliwiającego publikację. Chcę abyście wiedzieli że jesteśmy już bardzo blisko... jednak nie aż tak by publikować jutro. Oczekujcie dalszych informacji! — Chris Roberts Lista bugów Arena Commander V.8 – 28 maja, 2014 Blokujące Vanduul Swarm – Display drivers can crash when Vanduul spawn or blow up Lag in feedback and update of essential game events resulting in increasingly divergent multiplayer sync Krytyczne Battle Royale (Crash) – While Flying (Shader) Camera – After respawn character is stuck looking up Vanduul Swarm (Crash) – Shortly after missile lock All Maps – Occasionally, when first spawning into the maps lasers and ballistic fire is invisible but can be heard when firing – they eventually appear Crash on exit after returning from DFM match Character is unable to exit DFM Aurora bed if helmet is on Gforce animations are not playing on the pilot in any of the ships Character and parts of cockpit interior vanish while accelerating
  20. Prosto od ekipy Star Citizen specjalny materiał wideo pokazujący co zobaczymy w pierwszej wersji Arena Commandera. Materiały pochodzą z eventu PAX East i nie tylko.
  21. Screen sprzed udostępnienia pierwszej wersji
  22. Screen sprzed udostępnienia pierwszej wersji
  23. Screen sprzed udostępnienia pierwszej wersji
  24. Screen sprzed udostępnienia pierwszej wersji
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Polityka prywatności