Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'alpha' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Kategorie

  • Newsy
  • Star Citizen - wiadomości
  • Star Citizen - statki i pojazdy
  • Star Citizen - poradniki
  • Star Citizen - lore
    • Star Citizen - systemy gwiezdne
    • Star Citizen - firmy
  • Squadron 42
  • Star Citizen - 10 for the...
  • Star Citizen - Around the 'Verse
  • Star Citizen - Letter from the Chairman
  • Star Citizen - pozostałe
  • Hardware

Kategorie

  • Forum
    • Logowanie się z użyciemTwitch.tv
  • TeamSpeak

Kategorie

  • Star Citizen - ogólne pytania
  • Konto
  • Concierge
  • PTU - Publiczne Uniwersum Testowe
  • Squadron 42
  • Organizacje
  • Ubezpieczenia i LTI
  • Arena Commander
  • Hangar
  • United Earth Credits (UEC)
  • Spectrum

Forum

  • Star Citizen Polska
    • Zagraj z nami w Star Citizen! Rejestr graczy.
    • Star Citizen
    • Flight Deck
    • Flight School
    • Społeczność
  • Game Zone
    • Gry związane z kosmosem
    • Akcja, RPG, przygodowe
    • Sandbox, survival, roguelike
    • MMO, MOBA i duży multiplayer
    • Strategie i symulacje
    • Pozostałe gry
    • Promocje / giveawaye
  • Game Armada
    • Game Armada
    • Giełda
    • Off-topic
    • Hardware
    • Poznajmy się
    • Wysypisko
  • Ater Dracones Multigaming
    • Dołącz do Ater Dracones!
    • Rekrutacja
    • ATERDRACON.net
  • Różne
  • People of The Stars Informacje Klubu PTS
  • Klub czytelniczy Czytelnia
  • Filmoteka DKF

Kalendarze

  • Kalendarz Społeczności Game Armada / Star Citizen Polska
  • People of The Stars TronussTV - plan na dzisiaj

Kategorie

  • Star Citizen
    • Broszury statków i pojazdów
    • Magazyn Jump Point
  • Inne

Grupy produktów

  • Jednorazowe donacje
  • Comiesięczne donacje
  • Zestawy startowe
  • Gadżety
  • Wsparcie serwerów głosowych i gier

Blogi

Brak wyników

Brak wyników

competitions

  • FotoZawody #1: Origin Free Fly
  • FotoZawody #2: Wystartuj w kosmos!

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Lokalizacja


Hobby


Strona WWW


Steam


Discord


BattleTag


Uplay


Origin ID


GOG


GamerTag


PSN


Nintendo


Skype


GG


RSI Handle


Referral


Skąd się o nas dowiedziałeś/aś?


CMDR ID

Znaleziono 54 wyników

  1. AKTUALIZACJA: PTU jest dostępne dla wszystkich posiadaczy gry. Dosłownie kilkanaście minut temu dostęp do PTU wersji 3.6.0 dostali subskrybenci oraz Concierge. To oznacza tylko jedno - kolejna wersja już tuż-tuż! Bierzcie się do testów i dzielcie się wrażeniami! Najważniejsze zmiany w 3.6.0 to pierwsza wersja systemu prawa, ekonomia czarnorynkowa, tryb hover dla statków, zużywanie się komponentów i związane z nim mechaniki, oraz nowe sposoby zakupu i wypożyczania statków w grze. To rzecz jasna nie wszystkie zmiany, ale na powyższe wniosą najwięcej zmian. Tym razem nie zobaczymy zbyt wielu nowych lokalizacji - jedynie Rest Stopy mają zyskać urozmaicone wyglądy zewnętrzne. Na długo wyczekiwanego Origin 890 Jump przyjdzie nam natomiast poczekać do wersji 3.6.1. PTU Wersja 3.6.0 trafiła do pierwszej fali testerów. Build jest dla odważnych - już w ostrzeżeniu o bugach pierwsza pozycja dotyczy stabilności. Tym niemniej jeśli chcecie już teraz zobaczyć, czy wasze ulubione bugi idą do piachu to macie okazję. Cel testów Balans bojowy statków: osłony, obrażenia od pocisków rakietowych, przeciwdziałanie pociskom rakietowym (flary / wabiki)Flight: Hover mode, acceleration control Śledzenie głowy P-72 Archimedes Zużywanie się / degradacja komponentów statków Kupowanie statków Dokładność pipów oraz drganie statków w locie Znane problemy Bardzo prawdopodobna jest niestabilność i crashe klienta. CIG zbiera dane na back-endzie i monitoruje sytuację. Terminale ASOP w Area18 mogą nie działać poprawnie. Aktualizacje systemu prawa, przewinień kryminalnych oraz VOIP / FOIP są tylko częściowo zaimplementowane, brakuje jeszcze niektórych zachowań i potrzebnych elementów. Na razie CIG nie będzie opisywać zmian, ani przyjmować informacji zwrotnej na temat tych mechanik. Tryb hover mode otrzyma zmiany / aktualizacje - nie wysyłajcie informacji zwrotnej na jego temat do czasu, aż wersja zmieniona trafi na PTU. Tekstury wyświetlają się na przyłbicy w niektórych hełmach. W zależności od statki czasami podczas próby claimu odliczanie zacznie się albo z dużym opóźnieniem, albo wcale. Śledzenie głowy Opis nowości Tryb hover będzie automatycznie aktywować się w pobliżu powierzchni planetarnych przy niskich prędkościach. Po jego aktywacji statki przełączą się na tryb VTOL, w yum alternatywne konfiguracje thrusterów tam, gdzie to możliwe. W trybie hover statek będzie unosić się w poziomie do czasu aż gracz poruszy sterami. Podniesienie / obniżenie dzioba spowoduje ruch w przód / tył, a ruch wzdłuż długiej osi (roll) poskutkuje ruchem bocznym. Jeśli statek rozwinie odpowiednio dużą prędkość automatycznie przełączy się na standardowy ciąg (silniki z tyłu). Uzbrojenie statków teraz widać wizualnie. Także prędkość zużywania się wszystkich komponentów statków została zwiększona. Degradacja może nawarstwiać się w miarę upływu czasu oraz wskutek konkretnych zachowań (częste przegrzewanie, uszkodzenia). Komponenty statków mają teraz szansę na pudło / awarię. Bazowa szansa dla komponentu w idealnym stanie jest ekstremalnie niska. Szanse na awarie zwiększają się miarę zużywania się komponentu, jego uszkodzeń i przegrzania. Mogą być to pomniejsze efekty wizualne, spore awarie poskutkują redukcją funkcjonalności, a krytyczne tymczasowym wyłączeniem sprzętu. Osłony zostały przerobione, aby dodać większe różnice między producentami i klasyfikacjami. Celem tego jest zapewnienie różnicy wrażeń z użytkowania i wartości. Moc osłon rozmiaru 1 została skorygowana, przerobiono też regenerację. Dla rozmiaru 1 osłony przestają się regenerować po trafieniu, a po upływie określonego czasu bez kolejnych trafień ponownie zaczną się ładować. Funkcjonalnym celem tego jest ograniczenie regeneracji osłon podczas walki i sprawienie, aby działały bardziej na zasadzie powstrzymywania wroga przed zadaniem znacznych obrażeń zaraz po rozpoczęciu walki. Jest jeden wyjątek, osłony producenta ASAS regenerują się bez przerwy, ale mogą przyjąć mniejsze obrażenia. Osłony rozmiaru 2 działają podobnie jak dotychczas, ale teraz są większe różnice między producentami. Dla osłon rozmiaru 2 nie ma opóźnienia obrażeń, niska regeneracja i duża pula obrażeń jakie mogą przyjąć. Osłony o rozmiarze 3 mają bardzo duże pule punktów zdrowia i spore tempo regeneracji - celem jest wymóg współpracy wielu statków w celu przezwyciężenia ich regeneracji. Aktualnie udostępnione patch notes: Nowy launcher UWAGA: konieczne jest pobranie nowego launchera - znajdziecie go tutaj lub w naszej plikowni - korzystając z poprzedniego nie połączycie się z serwerami gry. Aplikacja zastąpi obecne launchery (Live oraz PTU) i umożliwia dostęp do obu kanałów. Kliknij tam, gdzie ramka, a pojawi się menu umożliwiające przełączanie się pomiędzy LIVE a PTU. Nowości Uniwersalny launcher: jedna aplikacja do uruchamiania wersji LIVE oraz PTU. Launcher przy uruchomieniu sprawdza, czy są jakieś aktualizacje gry, oraz przy kliknięciu “Launch Game” - koniec z czekaniem na informację o konieczności pobrania aktualizacji. Uprzednio launcher sprawdzał czy są aktualizacje co 10 min. Teraz robi to również przy kliknięciu “Launch Game” lub “Install”. Aplikacja wyświetla prędkość pobierania podczas aktualizacji. Poprawki Wszystkie błędy instalacji powinny być wyświetlane użytkownikom. Gracze powinni widzieć poprawną wersję po aktualizacjach. UI launchera nie powinno się wieszać po wyjściu z gry. Nasz dotychczasowy wątek dedykowany PTU 3.6 znajdziecie tutaj:
  2. Jako że nikt nie raczył założyć jak dotąd tematu, to niniejszym to czynię. Dziś wystartowała zamknięta beta. Zaproszenia są (ponoć) rozsyłane na zasadzie first-come, first-served czyli w kolejności rejestracji, co empirycznie stwierdzam że jest totalnym bullshitem. Klienta można pobrać na poniższej stronie. GOG GALAXY 2.0 - All your games and friends in one place. WWW.GOGALAXY.COM Connect GOG GALAXY 2.0 with other gaming platforms and unite in one place the games you play and the friends you play them with. With GOG GALAXY 2.0 you won't have to juggle between multiple clients to access your games and see what your friends are playing. Sign up for the CLOSED BETA and be the first to try it out! Nie żeby to coś komuś dawało, jeśli was nie zaprosili do testów to możecie się cmoknąć w trąbę:
  3. Temat ogólny o różnych metodach wzbogacenia się. Jak macie już jakieś doświadczenie to zachęcam do dzielenia się opiniami. Mamy aktualnie dość sporo dobrze płatnych misji i jestem ciekaw na których idzie teraz najszybciej zarobić. Opłacalność handlu narkotykami strasznie zmalała niecałe 15% na Neonie i 5% na WiDoW, co przez problemy ze sprzedażą może oznaczać że równie opłacalny stanie się legalny handel. Natomiast do górnictwa nie czuję jakoś pociągu, ale Prospectora w zamian za coś mam, więc gdyby były dobre zyski to może się jednak przekonam
  4. Spora część Star Citizena będzie rozgrywana "na piechotę" - w końcu będzie można tam przechodzić płynnie od pilotowania statku do strzelania z broni ręcznej w trybie FPS. Aktualne wersje alpha mają spory feler - symulację ruchów głowy skutkującą przesadnym "kiwaniem się" obrazu. W nowym filmiku z gry Cloud Imperium Games pokazało nowy system stabilizacji obrazu nad którym pracują - ma on pomóc w likwidacji tego problemu. Oprócz tego widać tam ogólne poprawki walki FPS w Star Citizenie. Na produkcję gry aktualnie zebrano już prawie 124 mln. dolarów.
  5. Od piątku przez tydzień trwają Darmoloty dla wszystkich statków startowych. Uwaga - aby z niego skorzystać trzeba mieć dostęp do Arena Commandera, nie jest to promocja dla osób które jeszcze nie wsparły gry. A oto pełna lista modeli które możecie testować: Mustang Alpha Mustang Beta Mustang Delta Mustang Gamma Mustang Omega Aurora ES Aurora MR Aurora LN Aurora CL Aurora LX Testy dostarczają cennych danych CIG, tak więc do boju!
  6. Pytanie czy ktoś z AD (poza mną) ma dostęp do ww. tytułu i chciałby razem pograć. Przerabiam na temat ogólny, wątek do wspólnego grania AD jest tutaj: -- Neb
  7. Najnowsza aktualizacja przyniosła nam spore zmiany związane z Modelem Lotu, metodami prowadzenia ognia oraz w parametrach uzbrojenia. Dla niektórych można powiedzieć że nawet skończył się świat, jaki znali i lubili. Nieważne co myślę o tych zmianach, nastał kolejny dzień i pozostaje się dostosować do zasad aktualnie rządzących uniwersum. Na pewno możemy spodziewać się sporej ilości zmian we wszystkim związanym z walką zaczynając od balansu zwrotności oraz manewrowości statków po poprawki parametrów broni i komponentów, jak i wielu zmian w systemach celowania i ich wsparcia. Liczę na to że najpóźniej w 3.6 będziemy już cieszyć się ze zmian które następują, a przyjemność z gry będzie porównywalna z tą którą do niedawna cieszyliśmy się tocząc bitwy nad JT. Zapraszam wszystkich do dyskusji.
  8. Alpha 3.5 Star Citizen już jest live! Nowości jest sporo, tak więc bierzcie się za lekturę - w sam raz na długi tranzyt QT lub czas instalacji aktualizacji. Bardziej szczegółowy spis zmian oraz link do patch notes po polsku znajdziecie pod graficznym podsumowaniem nowości. Zwiedź ArcCorp Nowa planeta pokryta miejską dżunglą ArcCorp - najnowsza możliwa do zwiedzania planeta w systemie Stanton jest prawie w całości pokryta strukturami stworzonymi przez człowieka. Podróżuj przez pełne życia place i oświetlone neonami ulice Area18 (głównej strefy lądowania planety), odkrywaj lokalną kulturę miejską, poznaj charakterystycznych mieszkańców i znajdź now sposoby, aby zarobić parę kredytek. Okiełznaj miejską dżunglę Stanton Ożyj z ulepszonym dostosowaniem postaci Stań twarzą w twarz z uniwersum dzięki pogłębionej palecie opcji Zaktualizowane systemy dostosowywania pozwalają na wyniesienie twojego awatara na nowy poziom - możliwość wyboru płci i łączenia cech wyglądu na unikalne sposoby stwarza niemal nieskończone możliwości. Całkiem nowy ty Szybuj z nowym modelem lotu Kontroluj ponad 80 statków i pojazdów Wskocz do kokpitu i wypróbuj całkiem nowy system kontroli lotu. Cloud Imperium dokumentnie przerobiło całość tego doświadczenia maksymalizując kontrolę pilota nad maszyną i dodając grawitację do planet, aby osiągnąć głębszy i bardziej realistyczny lot atmosferyczny. Seria MISC Reliant Adaptuj się w wersji alpha 3.5 Świeżo udostępniona do lotów w alpha 3.5 seria Reliant od MISC zawiera zaawansowane technologie i design inspirowane Xi’am. Mający szerokie skrzydła, wielokierunkowe silniki manewrowe, w pełni przegubowy kokpit z horyzontalnym i wertykalnym trybem lotu, jak i przestronną przestrzeń mieszkalną nadającą się do wielu funkcji Reliant dostosowuje się do szerokiego wachlarza zastosowań i sytuacji. A oto szczegółowe podsumowanie nowości, jakie znajdziecie w tej wersji... Grywalne postacie kobiece - po długim oczekiwaniu w końcu do Star Citizena trafiły grywalne postacie kobiece. Implementacja ich oznaczała przeróbkę prawie każdego interaktywnego obiektu w grze, by mógł być wykorzystywany przez dodatkowy model postaci - od siadania, poprzez przenoszenie i strzelanie po pilotowanie. ArcCorp - rozległa planeta miejska pokryta megamiastem. ArcCorp oferuje nową Strefę Lądowania Area 18, w której gracze znajdą oświetlone przez neony miasto tętniące życiem. Nowy model lotu - całkowicie nowy system kontroli lotu w grze, który ma zastosowanie do wszystkich statków w Star Citizenie. Przerobiono całkowicie całe doświadczenie lotu i dodano grawitację do ciał planetarnych z atmosferą. Nowy model lotu jest również zastosowany do wszystkich pilotów w grze sterowanych przez AI. CIG Character Customization Technology - zaktualizowany system dostosowywania postaci gracza w Persistent Universe. Zawiera on nową technologię dostosowywania modelu twarzy postaci umożliwiającą graczom wybór spośród maksymalnie trzech głów źródłowych i łączenie różnych cech ich twarzy, by uzyskać w pełni dostosowaną postać. Zastępuje on poprzednie ponad sto permutacji postaci niemal nieskończoną pulą możliwości. Technologia ta jest używana zarówno przez modele postaci graczy, jak i NPC. Wszystkie opcje są dostępne zarówno dla męskiego modelu, jak i całkiem nowej opcji - żeńskiej wersji postaci. Ulepszenia FoIP + VoIP - nowa technologia strumieniowania wideo, która pozwala graczom na uczestnictwo w rozmowach wideo bez względu na to, jak daleko od siebie znajdują się w Persistent Universe. Wcześniej, gdy inni gracze byli "przesyłani strumieniowo" z klientów serwera nie kwalifikowaliby się jako cele dla tego typu połączenia. Ta aktualizacja umożliwia graczom zadzwonienie do każdego w Star Citizen Persistent Universe za pośrednictwem technologii, która ocenia twojego klienta gry i strumieniuje dane do klienta drugiej strony połączenia jako treść wideo. Sterowani przez AI łowcy nagród w świecie gry - łowcy nagród sterowani przez AI będą teraz atakować graczy za którymi wystawiono listy gończe, a siły bezpieczeństwa AI będą atakować graczy z wysokimi statystykami przestępczości. Seria MISC Reliant - z trzema nowymi wariantami: Tana - dedykowanym do walki, Sen - zaprojektowanym do badań naukowych i Mako - "wozem transmisyjnym" wyposażonym w wiele kamer dla amatorów dziennikarstwa. Rework 300i - nowo przerobiona i zrewitalizowana wersja jednego z pierwotnych statków w Star Citizen. 300i to premierowy luksusowy statek kosmiczny Origin Jumpworks, który może przetrwać w wielu sytuacjach takich jak wyścigi, walka kołowa lub po prostu eksploracja wszechświata - ze stylem. Anvil Hornet Heartseeker - nowy wariant Horneta wyposażony w wojskowymy osprzęt z najwyższej półki. RSI Ursa Rover - specjalna edycja czterokołowego łazika upamiętniająca "Stella Fortuna", Star Citizenową wersję dnia Świętego Patryka. Dwie nowe bronie okrętowe - działo tachionowe Banu Singe i seria działek balistycznych GT-870 Tarantula od Gallenson Tactical Systems. Dwie nowe bronie FPS - karabin szturmowy S71 od Gemini i pistolet balistyczny Koda od Kastak Arms. Projectile Manager - nowa technologia, która zmienia sposób, w jaki gra obsługuje wystrzelone pociski, radykalnie zmniejszając obciążenie procesora i poprawiając wydajność podczas gorączkowych bitew powietrznych i lądowych. Ulepszenia trybu Star Marine - wprowadzono nową mapę trybu Eliminacji - Demien Comms, oraz przerobiono mapy Echo-11, zawierającą teraz nowy układ i opcje przemieszczania się. W trybie gry Last Stand dodano nową mechanikę Punktów Kontrolnych, która poprawia rozgrywkę oraz zwiększa czytelność. Ulepszenia trybu Arena Commander - poprawiono interfejs użytkownika, który lepiej komunikuje graczom zestrzelenia, zgony i punktację. Rzecz jasna pełne patch notes po polsku są dostępne już u nas (dziękuję @komandor_tarkin za kupę pracy włożoną w ich tłumaczenie!). Nie zapomnijcie podzielić się wrażeniami z gry w komentarzach oraz wątku dedykowanym wersji 3.5 LIVE, a także wrzucić atrakcyjnej "fotki" swojej postaci do specjalnego działu naszej galerii, a jeśli macie jakieś problemy z grą, nasz dział Flight School służy pomocą! Dla tych, co z czytaniem się nie lubią (nie popieramy takiego podejścia!!!) podsumowanie zmian w formie filmowej:
  9. Jako, że jeszcze nie ma tematu, to zaczynam. 3.5.0 wystartowało dla awokado, także już się przewijają jakieś szczątkowe informacje. Edit: Wyręczę @J4nosika i wkleję co pisał na discordzie, informacje pochodzą z RtV, tak mi się zdaje, bo nie oglądałem ;)) Afterburner będzie totalnie inaczej działał i będzie można go przegrzać. Speed limit do ustawienia samemu. wg typa z filmiku aktualnie zwolnienie tempa walki przyśpieszenie/obroty było celem nowego FM, gdyż wg niego było zbyt trudno i miało się uczucie grania w shooter fps. Statek póki co będzie się unosił/wisiał w atmosferze jak w kosmosie, ale pracują nad tym i może w 3.6 się to zmieni. ESP zostatnie osłabione co jest ciekawe, w takim razie pomoc w namierzaniu z broniami zamontowanymi na fixed będzie ciekawie kontrastować do auto aimu na gimbalach. Do wyjścia 3.5 rozwiążą problemy znany jako kamikaze ESP, który zabijał sterowność statku blisko celu i powodował kolizje kończące się ładnym wybuchem. Szybowanie po odcięciu zasilania. Kształt statku będzie miał wpływ na latanie czyli np obecność skrzydeł. Manewrowanie heraldem może się skończyć tragicznie. Nawet jeśli statek nie ma normalnych skrzydeł np aurora i tak będzie miał jakąś tam siłę nośną etc. aczkolwiek nie będzie jakaś ogromna. Decoupled mode został odbugowany i pojawi się jedna extra opcja w ustawieniach w stylu przytrzymaj przycisk, aby odpalić decoupled i puść, aby wrócić do coupled. Podsumowując z reverse the verse na pierwszy rzut oka wynika, że osoby z handicapem rąk i oczu, będą miały dużo prościej w nowym FM. Latanie będzie wolniejsze, zwroty będą mniej ostre i zajmą więcej czasu. W połączeniu z auto aimem na gimbalach jest to wyraźnie ukłon w stronę Squadron 42 i obniżenie poziomu trudności. Ponoć manewrowanie ma być bardziej taktyczne, ale już jest takie, jeśli ktoś nie chce ekslodować po jednym strzale od OP fightera czy czegoś większego. Lepszym pilotom nie pozostaje nic innego jak dostować się do nowego poziomu gry i wypracować nowy, efektywny sposób zabijania z ponoć znerfionym ESP. Reszta zmian wydają się być ciekawe na plus. Wersja dla evocati jeszcze może zostać lekko zbalansowana, + FM będzie jeszcze szlifowany w tym roku. Jeszcze jedna informacja od @Dako: Twarz swojego alter ego w PU robimy za pomocą suwaków a nie jak dotychczas gotowych presetów Podobno wg avocado statki w atmosferze już nie zachowują się jak baloniki ale latają całkiem dobrze podobno są odczuwalne różnice w locie w zależności od wysokości i gęstości atmosfery Nowa klawiszologia Na koniec patch notes z 3.5.0:
  10. Jest czym się cieszyć - w ręce Evocati trafił świeżutki, jeszcze ciepły build wersji 3.2! Chyba są szanse, że i w tym kwartale CIG nie zaliczy wtopy i wyda aktualizację terminowo. Testy aktualnie skupiają się chyba na mechanice górnictwa, bo właśnie takie przecieki pojawiły się w wielu miejscach. Ma to sens, jako że jest to chyba największa nowość w 3.2 i co ważne - pierwsza duża nowa mechanika nie skupiająca się na budowie wszechświata, statkach albo strzelaniu. Uczynienie mielenia skałek interesującym zajęciem na pewno nie jest łatwe - ja jestem ciekawa ile mechaniki z tej minigry trafi do alphy . A oto jakie nowości dotyczące rozgrywki mają trafić do 3.2: Mechanika górnictwa na ciałach planetarnych Mechanika skanowania Ulepszenia Quantum Travel Quantum Linking Poprawki ekonomii 3.2 System grup (party) Items 2.0 systemy statków i uzbrojenia - alokacja mocy Zdalnie sterowane przez graczy wieżyczki na pojazdach Ulepszenia wieżyczek załogowych pojazdów Zakupy przedmiotów w kioskach i rozszerzenie dostępnego asortymentu Poprawki persystencji statków Poprawki wyglądu i użyteczności mobiGlas Rzecz jasna to nie wszystko - będą też nowe statki, bronie i nie tylko - ale nie to jest przedmiotem niniejszego newsa . Jakiej wy oczekujecie najbardziej? Zapraszam do naszego wątku dedykowanego PTU, gdzie można poznać najnowsze przecieki, pospekulować, zagłosować w ankiecie i podzielić się wrażeniami (wymagane posiadanie konta na GA)!
  11. DRUŻYNA MUSTANGÓW JUŻ TU JEST! Mustang już tu jest! Consolidated Outland stworzyło nowy typ statku startowego, który wyzbywa się natury nadającej-się-do-wszystkiego Aurory na korzyść dodatkowej prędkości i manewrowości. Cztery wersje Mustangów są dostępne już teraz i wszystkimi można latać w grze! Dodatkowo powyżej znajdziecie reklamę Mustanga, a w treści artykułu linki do broszur bliżej opisujących warianty tych statków. Mustang robi wszystko inaczej! Podczas gdy większość startowych statków ma na celu umożliwienie pilotom robienie wszystkiego po trochu, Mustang poświęca się bardziej szybkości i manewrowości. Tym niemniej to nie tylko silniki główne i manewrowe - Consolidated Outland zaprojektowało warianty Mustanga aby dowieść, że nadaje się on do całej gamy zadań! Mustang Alpha (starter) Zainspirowany przez innowacyjną wizję CEO Consolidated Outland Silasa Koernera Mustang Alpha to smukły, stylowy statek używający ultralekkich stopów aby wycisnąć ostatnie soki z zainstalowanych komponentów - chociaż czasem z dozą niebezpieczeństwa. A teraz z opcjonalnym Modułem Ładunkowym możesz mieć wszystkie zalety Alphy bez poświęcania przestrzeni ładunkowej. Mustang Beta (lekka eksploracja) Mustang Beta ze swoim niezrównanym zasięgiem jest stworzony do długotrwałych lotów. Fabryczny standardowy napęd skokowy Tarsus Leaper Jump pozwala Becie z łatwością odbywać podróże do najdalszych zakątków galaktyki, a unikalna kwatera mieszkalna Com4T pozwoli ci poczuć się tak, jakbyś w ogóle nie opuszczał domu. Mustang Gamma (wyścigowy) Zespoły projektowe i inżynieryjne Consolidated Outland zdołały dopracować i dopieścić Mustanga w godny podziwu statek do wyścigów .Końcowy rezultat, Mustang Gamma ma gładkie przyspieszenia i dostępną na zawołanie moc dzięki innowacyjnemu zestawowi zawierającemu try potężne silniki Magma Jet dla uzyskania maksymalnego ciągu. Mustang Delta (myśliwiec) Może nie dotrzyma pola niektórym statkom o konkretnie militarnym zastosowaniu, ale po wzmocnieniu i tak wytrzymałej konstrukcji kadłuba Mustanga przy pomocy linii Pancerza Redukującego Masę Klasy Cavalry stworzonego również przez Consolidated Outland Delta ma zredukowaną sygnaturę, co wyrównuje szanse jednostki na polu walki. Mustang Delta to prototyp stworzony na potrzeby UEE i ostatecznie produkowany dla mniejszych jednostek milicji pogranicza. Z tego powodu nie jest dostępny w ciągłej sprzedaży. Wszystkie warianty Mustanga są już dostępne w grze. Zapoznaj się z zawartością broszury opisującej Mustangi!
  12. Jako że alpha 3.1 właśnie trafiła na publiczne serwery testowe dla pierwszej fali użytkowników zaczynam nowy wątek . Temat na spectrum z patch notes. Macie już dostęp? Podzielcie się wrażeniami z użytkowania! Ja niestety pobawię się dopiero po pracy.
  13. CIG właśnie udostępnił publiczne serwery testowe z wersją 3.1.3 alpha Star Citizena! Kopiujcie konto i testujcie - powinno być bardziej stabilnie, bo usunięto kilka przyczyn wywalania się klienta gry i serwerów. Testy potrwają od 17 do 23 kwietnia 2018. Patch notes są ekstremalnie krótkie - najważniejsza i naprawdę wspaniała informacja, jaką tam znajdziecie to że każdy dostał 100 000 aUEC i zestaw zdatnych do lotu limitowanych statków do testów. Tryby Arena Commander i Star Marine są wyłączone. Nie wiem jak wy, ale ja pędzę się tym wszystkim bawić póki mogę! Kilka przydatnych linków: Kopiowanie konta FAQ po polsku dotyczące PTU Instalator launchera PTU 3.1 Strona PTU Temat na Spectrum dotyczący PTU 3.1 Zapraszam również do dzielenia się wrażeniami i dyskusji w wątku dedykowanym wersjom alphy 3.1.
  14. AKTUALIZACJA 29.03.2018: PTU zostało udostępnione dla wszystkich. Do boju! AKTUALIZACJA: wygląda na to, że był jakiś spory problem z PTU, przez co miały miejsce jakieś rollbacki / wypychano nowe dane na serwery. Powinien wam się pokazać update w launcherze PTU, jeśli nie ma to miejsca to na wszelki wypadek zróbcie sobie weryfikację danych klienta jeśli korzystacie z PTU. Pierwsza fala użytkowników dostała już dostęp do serwerów testowych - jesteście gotowi by wsiąść za stery Reclaimera i Razora? Sprawdźcie, czy jesteście w grupie szczęśliwych testerów. Osobom po raz pierwszy korzystającym z PTU polecamy zapoznanie się z podlinkowanym poniżej FAQ na ich temat. Macie pytania na które nie ma tam odpowiedzi? Zadajcie je w komentarzu. Kilka przydatnych linków: Kopiowanie konta FAQ po polsku dotyczące PTU Instalator launchera PTU 3.1 Strona PTU Temat na Spectrum dotyczący PTU 3.1 O części nowości przeczytacie w poprzednim newsie dotyczącym wersji 3.1 (link poniżej). Zapraszam również do dzielenia się wrażeniami i dyskusji w wątku dedykowanym wersji 3.1.
  15. Zespół CIG przygotowuje się do wydania wersji Alfa 3.1 Persistent Universe dla szerszej grupy osób, które wsparły grę. Korzystając z tej okazji chcą użyć tego, czego się nauczyli przy pierwszej kwartalnej wersji i ponownie ocenić priorytety developmentu pytając o opinię społeczność Star Citizena. Jeśli śledziliście publiczną mapę developmentu widzieliście, że wraz z ulepszeniami rozgrywki wprowadzonymi w 3.0 (Quantum Travel) i 3.1 (beacony / radiolatarnie) wysoki priorytet nadano wprowadzeniu dużych profesji (górnictwo, odzysk, manualne naprawy) w każdej z dużych kwartalnych wersji. Ulepszenia rozgrywki mają potencjał by wprowadzić nowe sposoby rozgrywki i rozwinąć funkcjonalności konkretnych statków, lecz wymagają sporych nakładów zasobów developerskich i czasu, aby na pewno były zbalansowane z resztą gry. Częścią tego, czego CIG nauczyło się tworząc 3.1 jest fakt, że zasoby potrzebne do tworzenia dużych mechanik nie pozostawiały miejsca właśnie na dopracowywanie mniejszych funkcjonalności. W związku z tym podjęto decyzję by przesunąć część zasobów na ulepszenie i rozszerzenie już istniejących ulepszeń rozgrywki przy jednoczesnej dbałości o dopracowanie i grywalność mechanik profesji. W skrócie - chcą dopracować to, co jest zamiast dodawać zbyt dużo nowycg rzeczy. I tutaj my, społeczność gry mamy szansę dalszego wpłynięcia na jej kształt poprzez oddanie głosu na to, co ma być rozwijane w pierwszej kolejności. Opisy konkretnych opcji znajdziecie poniżej - linki do ankiet również. Zagłosuj w ankiecie CIG Zagłosuj w ankiecie polskiej społeczności Ulepszenia funkcjonalności gry Linkowanie kwantowe (Quantum Linking) Ta funkcja umożliwia graczom synchronizację ze znajomymi podczas wykonywania skoków kwantowych. Oprócz możliwości podróży grupowych, Quantum Linking pomaga również, jeśli jesteś przechwytywany, ponieważ podróżujący z tobą znajomi mogą ci pomóc w walce. Ten system będzie używany w parze z misjami stworzonymi przez graczy lub AI, tak by ludzie zatrudnieni do pomocy byli zlinkowani ze zleceniodawcą podczas skoku. Poprawione przechwytywanie (Improved Interdiction) Praca nad tą funkcją stworzy różnorodne scenariusze przechwytywania graczy, a także umożliwi zastawianie pułapek na innych graczy i NPC z wykorzystaniem zagłuszaczy kwantowych, które mogą zostać dodane jako komponent statku lub wystawione jako boja o własnym zasilaniu. Poprawki radiolatarni użytkowych (Service Beacon Improvements) Funkcjonalność radiolatarni użytkowych będzie rozszerzana rozbudowywana aby uwzględnić nowe typy zleceń, dodatkowe filtry i większą precyzję informacji zwrotnych. Postacie AI będą w stanie wchodzić w interakcję z systemem tak aby mogły prosić o pomoc i wspierać innych co z kolei zwiększy ilość "bezpośrednio dostępnej" treści, jaka może być zaoferowana graczom jak i prawdopodobieństwo, że ktoś - gracz lub NPC - zareaguje na twoją prośbę o pomoc. Pierwszy poziom Gildii i Stowarzyszeń (First Tier of Guilds & Associations) Zamierzamy stworzyć stowarzyszenia istniejące w uniwersum gry, które będą dawać graczom różne korzyści. Docelowo będą to Gildia Łowców Głów, Gildia Kupców, itp. Oprócz tego będą również usługi dla członków tych stowarzyszeń dopasowane do różnych typów graczy - np. Klub Zjednoczonych Podróżników może zapewnić naprawy i pomoc przy tankowaniu dla pilotów, których maszyna "rozkraczyła się" na kosmicznym szlaku jak i zadbać o zniżki na takie usługi w CryAstro. System drużyn (Party System) Ulepszenia te poprawią możliwości tworzenia grup pozwalając na stworzenie drużyny ze znajomymi by dołączyć do tej samej instancji i wspólnie wypełniać zadania i misje. Chat drużynowy (Team Chat) Ulepszenia systemu chatu drużynowego, które poprawią komunikację pomiędzy graczami i uczynią doświadczenie to bardziej intuicyjnym. Dodatkowo rozpoczną się prace nad integracją Spectrum do gry. Ekonomia / korzystanie z UI zakupowego (Economy/Shopping UI Experience) Ta funkcja obejmuje wdrożenie kiosków handlowych w sklepach i zwiększenie różnorodności dostępnych produktów, w tym komponentów statków i broni, które nie są fizycznie dostępne na wystawie (lub do kupienia) w sklepach. Systemy statków i uzbrojenie Item 2.0 (Item 2.0 Ship Systems and Weapons) Ta funkcjonalność obejmowałaby sfinalizowanie funkcjonalności systemu Item 2.0, które pozwolą na przegrzewać się, problemy z działaniem i powodować krytyczne awarie komponentów w oparciu o takie czynniki, jak zwiększone zużycie lub uszkodzenia. Wprowadziłoby to również głębszą funkcjonalność elementów możliwych do ulepszenia, więc nowe systemy zasilania, osłony, chłodnice, systemy stealth i komunikacyjne / radarowe performowałyby inaczej w zależności od konfiguracji. AI walki FPS (FPS AI Combat) Pierwszy etap wprowadzania AI walki do Persistent Universe. To rozszerzyłoby rodzaje misji poprzez wprowadzenie ryzyka zasadzek przygotowanych przez AI na odległym księżycu lub we wraku dryfującym w kosmosie. Mechaniki profesji Jako że górnictwo będzie podstawową mechaniką opartą na zawodzie wprowadzoną w Alpha 3.2, CIG chce wiedzieć, którą z tych trzech wymienionych niżej mechanik rozgrywki chcielibyśmy zobaczyć w następnej kolejności. Twoja opinia pomoże nam zdecydować, jak nadać im priorytet w przyszłych wydaniach, aby zrobić miejsce na te ciągłe ulepszenia jakości życia. Odzysk surowców i złomowanie (Salvage Systems): możliwość usuwania materiałów z uszkodzonych statków, które sami zniszczyliśmy lub odkryliśmy. Systemy naprawcze (Repair Systems): możliwość naprawy własnego statku lub użycia statku naprawczego do pomocy innym - bezpłatnie lub za opłatą. Systemy uzupełniania paliwa (Refueling Systems): możliwość gromadzenia i transportowania paliwa, z opcją sprzedaży go innym graczom, oraz używania go do zdalnego tankowania statków przy użyciu powiązanych technologii. Zapraszamy do głosowania również w naszej ankiecie! Czy propozycje CIG są według was sensowne? A może myślicie, że powinni się zająć może czymś innym?
  16. Jak widać CIG nie zasypia gruszek w popiele i zgodnie z obietnicą ostro dąży do wydania wersji 3.1 w pierwszym kwartale roku (a dużo czasu do jego końca już nie zostało!). Patch alpha 3.1.0 właśnie został udostępniony Evocati, którzy mogą już testować nowości, o których my możemy tylko sobie poczytać na Roadmapie. Wersja testowa opatrzona jest numerem PTU-726521. Najbardziej zauważalne nowości, jakie pojawią się w 3.1 to: Edytor postaci (czekamy na najbardziej paskudne efekty zabawy nim - nie okłamujmy się, od tego zawsze się zaczyna) Możliwość tworzenia przez graczy beaconów (radiolatarni) z misjami do wykonania (w końcu będzie na co wydawać zarobione aUEC, a także pojawi się więcej rzeczy "do roboty") Nowe statki i pojazdy: Tumbril Cyclone (szkoda że to nie Czouk ) Aegis Reclaimer (posiadacze Złomków - gotowi do pracy?) Anvil Terrapin MISC Razor (coś dla Strusi Pędziwiatrów, zobaczymy jak stawi czoła 350R i M50) Nowe uzbrojenie: Gemini R97 shotgun (PU) KSAR Custodian (Star Marine) Gemini R97 Shotgun (Star Marine) Oprócz tego jest poprawka usuwająca fochy adminów skutkujące konfiskatą paczek, masa poprawek błędów oraz hałda nowych. A wy na jaką nowość z wersji 3.1 czekacie najbardziej? Napiszcie w komentarzu pod artykułem! Pełna lista zmian w spoilerze poniżej.
  17. 0 pobrań

    Broszura informacyjna i handlowa serii z serii Mustang.
  18. Myślę, że całkiem ciekawa gierka
  19. Znalezione na reddicie.
  20. Chciałbym uroczyście rozpocząć sezon na Arena Commander , w tym temacie możecie zamieszczać Wasze opinię,odczucia oraz jak wygląda cała, wasza przygoda z DFM, na bugi każdy z Was trafi, to i można podzielić się i tym, zanim wyślecie raport do CIG. Listę potencjalnych "problemów" na jakie możecie trafić podczas gry (Arena Commander V0.8) znajdziecie tutaj: http://star-citizen.com.pl/2014/06/04/arena-commander-juz-dostepny/
  21. Cześć wszystkim! SC obserwuję od jakiegoś czasu, co można zauważyć po dacie dołączenia mojej niesamowitej persony . Właściwie to nie pamiętam czemu założyłem tu konto No ale skoro już takowe jest, sim (bo to sim prawda?) wszedł w stadium alphy i można się pobujać po przestrzeni kosmicznej, bez wydawania grosza, należałoby wybudzić się z dwuletniego kosmicznego snu, nadstawić uszu i zorientować się co w trawie piszczy po takim czasie. A że niewiele się dowiem bez napisania trzech sensownych postów, to czynię tę niewdzięczną powinność i skrobię pierwszego ;). Jak jeszcze ktoś nadąża i rozumie coś z tych zdań - kolosów. Chyba nie ma sensu bym opowiadał o swoich doświadczeniach z simami, kosmosem, czy grami jako takimi. Jestem kimś na pograniczu uśpionego każuala, którego średnia czasu poświęconego na gry wszelakie, jest na hiper-wysokim poziomie. Czy w SC zawitam na dłużej? Nie wiem, nie obiecuję. Na razie jestem pozytywnie nastawiony, ale nie podniecony. Widzę potencjał i pewnie mam jakieś wyobrażenie jak 99% zainteresowanej społeczności. Moje plany po alphie? Uzależnione od wiedzy nt. tego jakie są możliwości No i wiadomo - dom, dziecko, drugie w drodze, hobby, praca, etc. Sorki za ort, składnie, przestawność wyrazów, etc. Nigdy nie przykładałem się do "polaka" To cześć
  22. Star Citizen Alpha 2.0.0. Jak zacząć? Być może nie interesowałeś się grą przez długi czas. Albo jesteś tu nowy. Być może patrząc na obłożenie klawiatury w opcjach gry masz ochotę rwać włosy z głowy. Nie trzeba! Przeczytaj poniższy poradnik i rozpoczęcie przygody z udostępnionym fragmentem uniwersum Star Citizena powinno stać się znacznie łatwiejsze. Pamiętaj że to alpha tak więc baw się dobrze i nie klnij za głośno jak złapiesz disconnecta czy polegniesz na glitchu Ogólne / Tryb pieszy F12 - pokazuje okno chatu, następnie naciśnij Enter by pisać. F11 - lista znajomych (friends list). F10 - nakładka mobiGlas (Augmented Reality), przydatne bo pokazuje nicki graczy F9 - uruchamia komputer osobisty mobiGlas - zawiera menu po których można nawigować korzystając z myszy. Ważne opcje to Scheduler (terminarz) i Journal (dziennik). Lewy Alt + spacja - przełączanie do trybu kursora myszy aby można było obsługiwać menu w grze (chat, HUD) F - użyj / aktywuj. Z - położenie się (prone). Lewy Ctrl - przykucnięcie. 1 - wyjęcie pistoletu laserowego (broń FPS) - może nie działać na obszarach z zakazem użycia broni. H - użycie stimpaka (apteczka), działa tylko po odniesieniu obrażeń. J - schowanie broni. Insert - przełączanie pomiędzy trybem widoku FPP/TPP - przydatne w wielu sytuacjach (EVA, precyzyjne manewry). Działa zarówno w trybie pieszym jak i podczas kierowania statkiem. Prawy Alt + Backspace - samobójstwo - przydatne jeśli gdzieś utkniemy, zglitchujemy się, itp. /wave /greet /dance - wpisz w chacie (F12->Enter) aby postać wykonała czynność. Dodaj numer 1-5 dla wariacji. Kliknij ? w chacie by uzyskać więcej opcji. Tryb lotu Ctrl + F - opuszcza tryb lotu (opuszczenie fotela pilota/kopilota, wieżyczki, przejście do EVA, itp) V - tryb lotu - przełącza pomiędzy Cruise, Combat i Precision (różne prędkości / poziomy manewrowości) B - uruchamia nakładkę nawigacyjną - nakieruj się na punkt nawigacyjny i naciśnij środkowy klawisz myszy (MMB) by uruchomić silnik kwantowy (QT). Do szybkich podróży wewnątrz systemu (prędkość 0,2c). N - tryb lądowania. Po uruchomieniu pokazuje ikonki nad wolnymi lądowiskami. Wybierz jedno z nich wciskając Y, następnie naciśnij MMB by poprosić o zgodę na lądowanie. M - tryb auto-lądowania, powinien pomóc w posadzeniu statku jeśli jesteś blisko lądowiska. G - namierza najbliższy celownika przyjazny lub wrogi cel. C - namierza najbliższy wrogi cel. Y - przełączaj pomiędzy celami (przydatne do sprawdzania nazw graczy w statkach). Lewy Alt - naciśnij dwa razy by przełączyć się pomiędzy swobodnym rozglądaniem się a kontrolowaniem statku (przytrzymanie też powinno działać). Szybki start - porady: Po "obudzeniu się" (dołączeniu do gry) przywitaj się na chacie (F12). Udaj się na "parter" i poproś o statek korzystając z ekranów dotykowych. Jeśli któryś nie działa próbuj używania kolejnych. Jeśli po wyborze statku zobaczysz komunikat, że wszystkie lądowiska są zajęte albo poczekaj, albo udaj się EVA do innego terminala stacji (testowałam, działa). Są cztery (A do D) - każdy z 8 małymi i 2 dużymi lądowiskami. Port Olisar to obszar gdzie nie można korzystać z broni. Użyj F9 i menu Scheduler by aktywować misję (kliknij sześciokąt). Przeleć się po systemie aktywując comm linki. W miarę postępów zostaną udostępnione nowe misje. Ostrożnie przy manewrowaniu - nawet lekkie uderzenia potrafią zglitchować postać lub uszkodzić statek. Uważaj na innych pilotów. Korzystanie z wieżyczek / stanowisk ogniowych - naciśnij F by zająć stanowisko, V by zablokować cel, LAlt + spacja by nawigować po menu aby zidentyfikować cel (wieżyczki nie odróżniają wroga od sojusznika). Uwaga na bugi, disconnecty, timeouty, niemożność dołączenia do gry, losowe eksplozje, przenikanie przez ściany, podłogi, drabiny i statki. To wczesna alpha. Punkty nawigacyjne: Włącz tryb nawigacji wciskając B aby zobaczyć na HUD jaka odległość dzieli cię od celu. Nakieruj się na obiekt docelowy celownikiem i naciśnij MMB by włączyć QT. Możesz również podróżować w niesprecyzowane miejsce kierując statek w dowolnym kierunku i naciskając MMB. Przyciskaj wielokrotnie MMB by wyjść z QT. Comm arrays - trzeba przejść w EVA i w ich wnętrzu aktywować terminal. Stacja Cry-Astro - możesz tu naprawić swój statek i uzupełnić zapasy lądując w oznaczonych miejscach (w pobliżu środka struktury). Do potwierdzenia czy naprawia uszkodzone uzbrojenie i silniki, na pewno nie "włącza" ich ze stanu "zniszczony" w HUD tak więc trzeba to zrobić ręcznie. Trzeba potwierdzenia / testów. Security Post Kareah - obszar do walki FPS, znajdziesz tam m. in. broń. Covalex Shipping Hub - dostępna misja eksploracyjna Tryb działań poza pojazdami (EVA): Aby przejść w EVA należy dolecieć do punktu nawigacyjnego lub jakiejkolwiek lokalizacji w pustce (albo zeskoczyć z lądowiska w Olisar ). Gdy jesteś w takim miejscu naciśnij Ctrl-F by opuścić fotel pilota. Udaj się do włazu statku, otwórz go (F) i gotowe. W trakcie przemieszczania się w EVA korzystaj ze spacji / Ctrl / WSAD / QE do przemieszczania się góra / dół / przód / tył / strafe / obracanie się wokół osi (roll). Aby mieć lepszą widoczność możesz włączyć tryb TPP (Insert). Korzystajcie z tego wątku również jeśli uważacie, że czegoś w poradniku brakuje lub warto go poszerzyć. Jest to luźne tłumaczenie poradnika z [postu na reddicie] z paroma małymi zmianami.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Polityka prywatności