Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów '3.1' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Kategorie

  • Newsy
  • Star Citizen - wiadomości
  • Star Citizen - statki i pojazdy
  • Star Citizen - poradniki
  • Star Citizen - lore
    • Star Citizen - systemy gwiezdne
    • Star Citizen - firmy
  • Squadron 42
  • Star Citizen - 10 for the...
  • Star Citizen - Around the 'Verse
  • Star Citizen - Letter from the Chairman
  • Star Citizen - pozostałe
  • Hardware

Kategorie

  • Forum
    • Logowanie się z użyciemTwitch.tv
  • TeamSpeak

Kategorie

  • Star Citizen - ogólne pytania
  • Konto
  • Concierge
  • PTU - Publiczne Uniwersum Testowe
  • Squadron 42
  • Organizacje
  • Ubezpieczenia i LTI
  • Arena Commander
  • Hangar
  • United Earth Credits (UEC)
  • Spectrum

Forum

  • Star Citizen Polska
    • Zagraj z nami w Star Citizen! Rejestr graczy.
    • Star Citizen
    • Flight Deck
    • Flight School
    • Społeczność
  • Game Zone
    • Gry związane z kosmosem
    • Akcja, RPG, przygodowe
    • Sandbox, survival, roguelike
    • MMO, MOBA i duży multiplayer
    • Strategie i symulacje
    • Pozostałe gry
    • Promocje / giveawaye
  • Game Armada
    • Game Armada
    • Giełda
    • Off-topic
    • Hardware
    • Poznajmy się
    • Wysypisko
  • Ater Dracones Multigaming
    • Dołącz do Ater Dracones!
    • Rekrutacja
    • ATERDRACON.net
  • Różne
  • People of The Stars Informacje Klubu PTS
  • Klub czytelniczy Czytelnia
  • Filmoteka DKF

Kalendarze

  • Kalendarz Społeczności Game Armada / Star Citizen Polska
  • People of The Stars TronussTV - plan na dzisiaj

Kategorie

  • Star Citizen
    • Broszury statków i pojazdów
    • Magazyn Jump Point
  • Inne

Grupy produktów

  • Jednorazowe donacje
  • Comiesięczne donacje
  • Nagrody dla donatorów
  • Zestawy startowe
  • Gadżety
  • Wsparcie serwerów głosowych i gier

Blogi

Brak wyników

Brak wyników

competitions

  • FotoZawody #1: Origin Free Fly
  • FotoZawody #2: Wystartuj w kosmos!

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Lokalizacja


Hobby


Strona WWW


Steam


Discord


BattleTag


Uplay


Origin ID


GOG


GamerTag


PSN


Nintendo


Skype


GG


RSI Handle


Referral


Skąd się o nas dowiedziałeś/aś?


CMDR ID

Znaleziono 11 wyników

  1. Jako że alpha 3.1 właśnie trafiła na publiczne serwery testowe dla pierwszej fali użytkowników zaczynam nowy wątek . Temat na spectrum z patch notes. Macie już dostęp? Podzielcie się wrażeniami z użytkowania! Ja niestety pobawię się dopiero po pracy.
  2. Nie da się osadzić bo nie status, to wrzucam obrazek. Ciekawy protip - strzelać w kamienie obok druglabu
  3. Wraz z nowym patchem 3.1 do gry zaimplementowana została możliwość tworzenia tak zwanych Service Beacons (radiolatarni usługowych), które dają graczom możliwość tworzenia i akceptowania kontraktów na przeróżne usługi / zadania w grze. W przyszłości będzie to jeden z istotnych elementów interakcji z innymi graczami oraz NPC. Service Beacons w 3.1 oferują na początek możliwość tworzenia dwóch typów misji. Typy Service Beacons W 3.1 Service Beacons w 3.1 oferują możliwość tworzenia dwóch typów misji: Zlecenie wsparcia bojowego (Combat Assistance) Zlecenie transportu dla gracza (Personal Transport) W przyszłości wraz z rozwojem gry lista możliwych do zlecenia zadań zostanie rozbudowana - wg aktualnych planów w wersji 3.2 wzbogacić ma się o: Zlecenie eskorty (Escort) Zlecenie dostawy paliwa (Refuel) Zlecenie wykonania napraw (Repair) Contract Ratings czyli reputacja Przycisk [* View Contract Ratings] po najechaniu go kursorem myszy wyświetla nasz aktualny poziom reputacji zarówno jako zatrudniającego jak i zleceniobiorcy. Reputację tę gracze zdobywają pomyślnie i prawidłowo wykonując kontrakty. Zleceniobiorcy są oceniani przez swoich klientów, którzy mogą im dać od jednej do pięciu gwiazdek w zależności od jakości świadczonych usług. Tworzenie Service Beacona Aby utworzyć nowy kontrakt należy otworzyć mobiGlas (domyślnie klawisz F1), a następnie przejść do aplikacji Contract Manager [1]. Mając wybraną tę aplikację klikamy na zakładkę Beacons [2]. Możemy tam zobaczyć wszystkie utworzone przez siebie kontrakty dla innych graczy, oraz możemy utworzyć nowy klikając na przycisk [+ Create Beacon] [3]. Po wciśnięciu [+ Create Beacon] [3] pojawi się menu do tworzenia kontraktów. W sekcji Select Beacon Type wybieramy jaki to ma być rodzaj misji (Combat Assistance lub Personal Transport). Zlecenie transportowe wymaga również zdefiniowania w sekcji Select Destination miejsca docelowego (czyli tego, dokąd chcemy aby nas zawieziono). Przy pomocy opcji Select Min Provider Rep zaznaczamy, jakiego poziomu reputacji wymagamy od zleceniobiorcy. Na koniec w polu Set Payment Amount wyznaczamy kwotę aUEC, jaką chcemy przeznaczyć na wynagrodzenie za świadczoną usługę i akceptujemy przyciskiem [Broadcast Beacon] Akceptowanie zleceń Aby zaakceptować zlecenie po wyświetleniu się komunikatu o dostępnej do wzięcia misji należy wcisnąć odpowiedni klawisz (domyślnie [). Zlecenie znajdziemy następnie w naszym Contract Managerze. Jeśli ktoś zdecyduje się podjąć stworzonego przez nas zadania wyświetlony zostanie stosowny komunikat, wraz z odległością do zleceniobiorcy. Zleceniobiorca zostaje również oznaczony ikonką na HUD gracza. Anulowanie zleceń Zlecenie można w każdej chwili anulować - nawet, jeżeli ktoś się już go podjął. Aby to uczynić, należy wejść do zakładki Beacons w Contract Managerze i kliknąć [Cancel Beacon]. Ocenianie zleceń i reputacja Niezależnie od tego, czy misja została wykonana czy nie (np. zleceniodawca anulował beacon) można ocenić jakość wykonania usługi Ocena pozytywna - domyślnie klawisz [ Ocena negatywna - domyślnie klawisz ] Misje zlecone przez innych graczy warto wykonywać porządnie, bo jak widać w poprzednich punktach, zleceniodawca może zdecydować się by korzystać z usług graczy o lepszej reputacji - a takie misje docelowo na pewno będą bardziej lukratywne. Zleceniobiorcy też mogą oceniać osoby zatrudniające - na pewno zredukuje to możliwe nadużycia. Swoją reputację możesz zobaczyć otwierając Contract Manager w mobiGlas i najeżdżając kursorem na [* View Contract Ratings]. Jak widać funkcjonalność tworzenia misji / zleceń dla graczy jest jeszcze dość bazowa, ale zaplanowany jest jej dalszy rozwój. Na pewno przyda się nie tylko do wołania znajomych na pomoc, jeśli obsiądzie nas chmara wrogów, ale i np. do próśb o transport, gdy ktoś ukradnie nam statek na jakimś odludziu (lub po prostu skończy się paliwo ). Inną przydatną funkcją jest łatwy transfer środków innemu zaprzyjaźnionemu graczowi, bo póki co nie ma opcji przelewów aUEC w grze. Za pomoc w stworzeniu niniejszego poradnika bardzo dziękuję @Dastro, @stawros i @Quelen - na chłopaków z zawsze można liczyć! Jeśli po lekturze niniejszego poradnika macie pytania odnośnie Service Beaconów to zadajcie je w komentarzach, napiszcie też jeśli według was warto coś dodać lub zmienić.
  4. AKTUALIZACJA 05.04.2018: wygląda na to, że resetowano konta na serwerach live, tak więc jeśli mieliście buga z "piłeczką golfową" czy omyłkowo spaliliście całą kasę na przyśpieszenie claimu Reclaimera, to macie szczęście. Gorzej z tymi, którzy się zdążyli dorobić większych sumek . Alpha 3.1.0 została oficjalnie wydana i jest dostępna dla wszystkich osób, które wsparły Star Citizena. Jest pierwszą z czterech kwartalnych poprawek zaplanowanych na ten rok oraz sukcesem nowego harmonogramu prac. Dzięki temu zmienionemu podejściu zespół programistów CIG był w stanie skuteczniej realizować cele nakreślone dla 3.1 na roadmapie produkcji i wprowadzić kilka nowych funkcji rozgrywki i optymalizacji gry. Co więcej CIG po raz pierwszy chyba dotrzymał terminu i wydał patch zgodnie z planem w pierwszym kwartale (wprawdzie w ostatni możliwy dzień, ale jednak!). Oby tak dalej! A oto najbardziej istotne nowości, jakie można znaleźć w wersji 3.1.0: Edytor postaci umożliwiający zmianę wyglądu awatara gracza (kolor oczu, kształt twarzy, kolor włosów, fryzura, kolor skóry). Polowanie na piratów - za zabijanie NPC - piratów gracz będzie zdobywać punkty pozytywnej reputacji. Poprawki wylogowywania - gra będzie "pamiętać" pomiędzy sesjami, na której ze stacji gracz się wylogował (Olisar, GrimHex, Levski). Interdykcja i zakłócanie kwantowe - piloci AI mogą przewozić swoimi statkami urządzenia do zakłócania napędów kwantowych. Uniemożliwiają one ucieczkę z pola walki przy pomocy takiego napędu. Aby móc ponownie z niego korzystać należy zniszczyć NPC przenoszące zakłócacze. Nowa funkcjonalność - Service Beacons - umożliwiająca tworzenie zleceń przez graczy dla graczy, oraz oceniania jakości realizacji zadania przez zleceniobiorcę. Możliwe typy beaconów: Zlecenie wsparcia bojowego (Combat Assistance) Zlecenie transportu dla gracza (Personal Transport) Zmiana combat markerów na nowe, czytelniejsze trójwymiarowe. Nowe statki i pojazdy Aopoa Nox Kue Aegis Reclaimer Anvil Terrapin MISC Razor Tumbril Cyclone Nowe uzbrojenie dla statków PRAR Distortion Scatterguns Salvation (rozmiar 4) Absolution (rozmiar 5) Condemnation (rozmiar 6) APAR Ballistic Scattergun Havoc (rozmiar 1) Hellion (rozmiar 2) Predator (rozmiar 3) KBAR 10-Series Greatsword Ballistic Cannon (rozmiar 2) AMRS Omnisky IX Laser Cannon GATS Yellowjacket Ballistic Gatling (rozmiar 1) CF-557 Galdereen Repeater (rozmiar 5) Nowe uzbrojenie w Star Marine KSAR Custodian Energy SMG GMNI R97 Ballistic Shotgun Pełną listę zmian w wersji 3.1.0 znajdziecie w naszej sekcji z patch notes: Grafika użyta w nagłówku artykułu pochodzi z profilu Mr. Hasgaha
  5. AKTUALIZACJA 29.03.2018: PTU zostało udostępnione dla wszystkich. Do boju! AKTUALIZACJA: wygląda na to, że był jakiś spory problem z PTU, przez co miały miejsce jakieś rollbacki / wypychano nowe dane na serwery. Powinien wam się pokazać update w launcherze PTU, jeśli nie ma to miejsca to na wszelki wypadek zróbcie sobie weryfikację danych klienta jeśli korzystacie z PTU. Pierwsza fala użytkowników dostała już dostęp do serwerów testowych - jesteście gotowi by wsiąść za stery Reclaimera i Razora? Sprawdźcie, czy jesteście w grupie szczęśliwych testerów. Osobom po raz pierwszy korzystającym z PTU polecamy zapoznanie się z podlinkowanym poniżej FAQ na ich temat. Macie pytania na które nie ma tam odpowiedzi? Zadajcie je w komentarzu. Kilka przydatnych linków: Kopiowanie konta FAQ po polsku dotyczące PTU Instalator launchera PTU 3.1 Strona PTU Temat na Spectrum dotyczący PTU 3.1 O części nowości przeczytacie w poprzednim newsie dotyczącym wersji 3.1 (link poniżej). Zapraszam również do dzielenia się wrażeniami i dyskusji w wątku dedykowanym wersji 3.1.
  6. Jak widać CIG nie zasypia gruszek w popiele i zgodnie z obietnicą ostro dąży do wydania wersji 3.1 w pierwszym kwartale roku (a dużo czasu do jego końca już nie zostało!). Patch alpha 3.1.0 właśnie został udostępniony Evocati, którzy mogą już testować nowości, o których my możemy tylko sobie poczytać na Roadmapie. Wersja testowa opatrzona jest numerem PTU-726521. Najbardziej zauważalne nowości, jakie pojawią się w 3.1 to: Edytor postaci (czekamy na najbardziej paskudne efekty zabawy nim - nie okłamujmy się, od tego zawsze się zaczyna) Możliwość tworzenia przez graczy beaconów (radiolatarni) z misjami do wykonania (w końcu będzie na co wydawać zarobione aUEC, a także pojawi się więcej rzeczy "do roboty") Nowe statki i pojazdy: Tumbril Cyclone (szkoda że to nie Czouk ) Aegis Reclaimer (posiadacze Złomków - gotowi do pracy?) Anvil Terrapin MISC Razor (coś dla Strusi Pędziwiatrów, zobaczymy jak stawi czoła 350R i M50) Nowe uzbrojenie: Gemini R97 shotgun (PU) KSAR Custodian (Star Marine) Gemini R97 Shotgun (Star Marine) Oprócz tego jest poprawka usuwająca fochy adminów skutkujące konfiskatą paczek, masa poprawek błędów oraz hałda nowych. A wy na jaką nowość z wersji 3.1 czekacie najbardziej? Napiszcie w komentarzu pod artykułem! Pełna lista zmian w spoilerze poniżej.
  7. Nebthtet

    Aegis Reclaimer

    Pierwszy rzut oka na Reclaimera w grze - prosto z wersji testowej 3.1.
  8. W raporcie postępów opublikowanym przez developerów CIG w piątek 5. stycznia jest sporo ciekawych informacji na temat dalszych planów developerów. Bardzo dobrze rokuje to, że zmienia się podejście do wydawania kolejnych wersji gry, dzięki czemu mamy szansę na to, że unikniemy takiej posuchy, jaka miała miejsce w 2017. Teraz, gdy Alpha 3.0 już została wydana, chcieliśmy poinformować was o naszych planach na nadchodzący rok. Jak mówiliśmy przed świętami, teraz masz harmonogram wydań jest oparty na datach, a nie funkcjach gry. Robimy to z kilku powodów. Po pierwsze, dzięki ogromnym ulepszeniom w zakresie podstawowych technologii, możemy być bardziej przewidywalni w dostarczaniu naszych poprawek, ponieważ budujemy i ulepszamy już istniejące technologie. Po drugie, chcemy uzyskać więcej iteracji kompilacji, co daje nam więcej możliwości uzyskania opinii od społeczności w przyszłości. Wreszcie, to nowe podejście zapewnia większą elastyczność w procesie developmentu gry. Jeśli budowa proponowanej funkcji potrwa dłużej niż oczekiwano, przeniesiemy ją do następnej wersji, zamiast opóźniać inną nową zawartość. Planujemy dostarczanie nowych buildów raz na kwartał, zaczynając od pierwszego zrzutu pod koniec marca. Kolejne zamierzamy dostarczyć pod koniec czerwca, września i grudnia tego roku. Nasze pierwsze wydanie zgromadzi całość wspaniałej pracy, która została ukończona w zeszłym roku, ze szczególnym naciskiem na optymalizację serwera i klienta. Zamierzamy również udostępnić jedną lub dwie nowe funkcje, które poprawią rozgrywkę wokół Crusadera. 3.1 ma się skupiać na zwiększeniu wydajności i ulepszaniu systemów rozgrywki i interfejsu użytkownika, w tym statków, trawersowania systemu, dużej aktualizacji balansu ekonomii gry i ulepszaniu sztucznej inteligencji na potrzeby lotów kosmicznych i walki. Wszystkie wspaniałe dane i opinie od społeczności jakie spłynęły w okresie świątecznym naprawdę pomogą nam w tych zadaniach. Chociaż 3.1 jest tym, na czym się skupiamy na koniec marca, kilka zespołów będzie również pracować nad naszymi długoterminowymi celami na ten rok, w których planujemy dostarczyć ogromną większość systemów i mechanik, aby gracze mieli wiele opcji, dzięki którym zatracą się w uniwersum gry. W wersji, której wydanie planujemy na koniec czerwca planujemy wdrożyć wstępne wersje górnictwa, odzysku (salvage), tankowania mobilnego i napraw do gry, a także dać graczowi możliwość tworzenia własnych misji, takich jak zatrudnianie najemników, transport lub misje tankowania. Po stronie sztucznej inteligencji planujemy ulepszyć AI zarówno statków, jak i FPS zarówno dla misji, jak i ogólnej aktywności w kosmosie i bazach planetarnych. Kolejna wersja pod koniec września wprowadzi kolejny ważny długoterminowy cel technologiczny: strumieniowanie kontenerów obiektów (Object Container Streaming). Ta technologia pozwoli nam rozszerzyć system Stanton o dodatkowe miejsca docelowe, a jednocześnie lepiej zarządzać wykorzystaniem pamięci. W tym wydaniu chcielibyśmy również zacząć wprowadzać mechanikę oznaczania terenu i zgłaszania roszczeń dotyczących ziemi oraz rozgrywki związanej z tą mechaniką. Ta wersja będzie także kontynuować konsolidację i dopracowywanie wszystkich nowych funkcji dodanych w poprzednim etapie. Pozostaje jeszcze finałowa kompilacja roku pod koniec grudnia. Teraz, gdy nasza technologia strumieniowania została przetestowana i może obsłużyć ogromną ilość nowych danych jakie wprowadzono, będziemy nadal rozszerzać system Stanton pozwalając graczom odkrywać, realizować ich wybory zawodowe i wykonywać wiele różnych rodzajów misji - ze znajomymi lub na własną rękę. Bądź na bieżąco, ponieważ nowa mapa produkcji Star Citizena pojawi się wraz z nową stroną RSI jeszcze w tym miesiącu. Będzie ona zawierać dodatkowe szczegóły dotyczące rozwoju i wydania gry. Do zobaczenia w 'Verse (dosłownie), - Zespół Star Citizen
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Polityka prywatności