Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów '10 for the developers' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Kategorie

  • Newsy
  • Star Citizen - wiadomości
  • Star Citizen - statki i pojazdy
  • Star Citizen - poradniki
  • Star Citizen - lore
    • Star Citizen - systemy gwiezdne
    • Star Citizen - firmy
  • Squadron 42
  • Star Citizen - 10 for the...
  • Star Citizen - Around the 'Verse
  • Star Citizen - Letter from the Chairman
  • Star Citizen - pozostałe
  • Hardware

Kategorie

  • Forum
    • Logowanie się z użyciemTwitch.tv
  • TeamSpeak

Kategorie

  • Star Citizen - ogólne pytania
  • Konto
  • Concierge
  • PTU - Publiczne Uniwersum Testowe
  • Squadron 42
  • Organizacje
  • Ubezpieczenia i LTI
  • Arena Commander
  • Hangar
  • United Earth Credits (UEC)
  • Spectrum

Forum

  • Star Citizen Polska
    • Zagraj z nami w Star Citizen! Rejestr graczy.
    • Star Citizen
    • Flight Deck
    • Flight School
    • Społeczność
  • Game Zone
    • Gry związane z kosmosem
    • Akcja, RPG, przygodowe
    • Sandbox, survival, roguelike
    • MMO, MOBA i duży multiplayer
    • Strategie i symulacje
    • Pozostałe gry
    • Promocje / giveawaye
  • Game Armada
    • Game Armada
    • Giełda
    • Off-topic
    • Hardware
    • Poznajmy się
    • Wysypisko
  • Ater Dracones Multigaming
    • Dołącz do Ater Dracones!
    • Rekrutacja
    • ATERDRACON.net
  • Różne
  • People of The Stars Informacje Klubu PTS
  • Klub czytelniczy Czytelnia
  • Filmoteka DKF

Kalendarze

  • Kalendarz Społeczności Game Armada / Star Citizen Polska
  • People of The Stars TronussTV - plan na dzisiaj

Kategorie

  • Star Citizen
    • Broszury statków i pojazdów
    • Magazyn Jump Point
  • Inne

Grupy produktów

  • Jednorazowe donacje
  • Comiesięczne donacje
  • Nagrody dla donatorów
  • Zestawy startowe
  • Gadżety
  • Wsparcie serwerów głosowych i gier

Blogi

Brak wyników

Brak wyników

competitions

  • FotoZawody #1: Origin Free Fly
  • FotoZawody #2: Wystartuj w kosmos!

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Lokalizacja


Hobby


Strona WWW


Steam


Discord


BattleTag


Uplay


Origin ID


GOG


GamerTag


PSN


Nintendo


Skype


GG


RSI Handle


Referral


Skąd się o nas dowiedziałeś/aś?


CMDR ID

Znaleziono 1 wynik

  1. W trzecim odcinku 10 do Developerów na pytania subskrybentów odpowiadają CG Supervisor Forest Stephan oraz Senior Producer Eric Kieron Davis. Poniżej skrócone streszczenie na podstawie transkrypcji z INN. [0:45] P: W jaki sposób projektowane są rasy obcych? O: Sporo przemyśleń na temat środowiska i tego jak ewoluowałoby życie na planecie takiej rasy. Z technicznej strony obcy musza przejść przez proces projektowania aby można było zobaczyć jak chodzą, mówią, poruszają się itp. w grze. Ten proces może składać się z ruchów tam i z powrotem nim doprecyzuje się finalną wizję i kontynuuje prace. [4:26] P: Czego nauczyliście się podczas remodelingu Constellation i ile potrwają przyszłe przeróbki statków? O: Sporo się nauczyliśmy i ma to wpływ na to, jak ogólnie budujemy statki (modułowo raczej niż wielkie meshe). Korzystamy z tej wiedzy przy innych statkach i wariantach których produkcja pochłonie znacznie mniej czasu, ale to nie będzie regułą. Jak przy wszystkim będą ciągłe iteracje ale ograniczone do tego co będzie zmieniane. [9:23] P: Jak długo potrwa tworzenie wariantów Constellation gdy już macie bazowy model w grze? Czy to odnosi się też do reworku Freelancera? O: Podobnie jak w przypadku poprzedniego pytania, ale jednak inaczej bo to Freelancer. Tak, na pewno. Freelancer ma niezłą historię i ze względu na to, czego nauczyliśmy się na błędach i przy tworzeniu innych statków będziemy w stanie przyśpieszyć proces. Przewodniki stylu odgrywają dużą rolę jeśli idzie o potrzebny czas ze względu na spójność i ułatwienie developmentu statku lub reworków innych maszyn od tego samego producenta. [12:34] P: Jak trudno jest przenieść starsze statki na nowy system zniszczeń? O: To, co było trudne to implementacja systemu. Ale teraz po wykonaniu tej pracy pozwala on na używanie bazowych ram dla każdego statku. [15:15] P: W jaki aspekt tworzenia konkretnych postaci jesteś zaangażowany (np. "postacie kryminalistów"). Dodatkowo co trzeba zrobić aby oddać NPC w ręce graczy. Jakie są podobieństwa linii produkcyjnej postaci do linii produkcyjnej statków? O: Postacie w Star Citizenie są budowane przez akcesoria, nie modele co pozwala na ogromną różnorodność wyborów jak i daje projektantom możliwość wyboru tego co chcą niż przypisywania artystów od tworzenia postaci do projektanta. Linia produkcyjna postaci jest bardzo podobna do tej dla statków - większość linii produkcyjnych jest taka w różnych aspektach budowania Star Citizena. [20:55] P: Czy linia produkcyjna i implementacja mniej istotnych postaci jest inna? Czy wygląd tych postaci będzie gorszy (niższa jakość) / będą to szablonowe postacie? O: Tier 1 to najwyższa jakość i to są postacie takie jak np. Admirał Bishop. NPC to Tier 0 i będą mieć mniejszą szczegółowość ale nawet te postacie nie będą robione byle jak i raczej nie grozi nam inwazja klonów. Postacie i tak powinny dobrze wyglądać - będzie zeskanowane ok 120 głów do dostosowania ich wyglądu co daje ogromną ilość możliwych wariantów. [22:58] P: Czy będą producenci odzieży podobnie jak teraz są producenci statków (każdy ze swoim stylem)? O: Tak! Są konkretne style dla Ziemi, Terry i głównych lokalizacji. W tychże będą różne podkategorie (np. podział na pracowników umysłowych, fizycznych, rebeliantów, itp.). [25:44] P: Jak bardzo szczegółowy będzie kreator postaci? O: Obecnie jest w fazie R&D aby sprawdzić jak daleko można się posunąć ale poczyniliśmy już wstępne kroki z włosami i oczami - będzie to udostępnione soon™. [27:49] P: Co się stało z reklamą Retaliatora? O: Development zmienia się w miarę upływu czasu. Reklamy były sposobem na pokazanie contentu społeczności graczy, ale teraz są te programy (10 do..., ATV itp - przyp. red.) i nasze priorytety się zmieniły. Również ze względu na to, że nasze zasoby są w dużym stopniu skupione na Squadron 42. Ludzie, których potrzebujemy do robienia reklam nie są obecnie dostępni. Uwielbiamy reklamy ale nie mamy mocy przerobowych by je robić. [30:11] P: Jakie są postępy prac nad rasami obcych? O: Prace postępują w tle. Vanduule są prawie gotowi, ale skupiamy się głównie na ludziach zanim w pełni zajmiemy się pozostałymi rasami.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Polityka prywatności