Znajdź zawartość
Wyświetlanie wyników dla tagów '10 for the developers' .
Znaleziono 1 wynik
-
W trzecim odcinku 10 do Developerów na pytania subskrybentów odpowiadają CG Supervisor Forest Stephan oraz Senior Producer Eric Kieron Davis. Poniżej skrócone streszczenie na podstawie transkrypcji z INN. [0:45] P: W jaki sposób projektowane są rasy obcych? O: Sporo przemyśleń na temat środowiska i tego jak ewoluowałoby życie na planecie takiej rasy. Z technicznej strony obcy musza przejść przez proces projektowania aby można było zobaczyć jak chodzą, mówią, poruszają się itp. w grze. Ten proces może składać się z ruchów tam i z powrotem nim doprecyzuje się finalną wizję i kontynuuje prace. [4:26] P: Czego nauczyliście się podczas remodelingu Constellation i ile potrwają przyszłe przeróbki statków? O: Sporo się nauczyliśmy i ma to wpływ na to, jak ogólnie budujemy statki (modułowo raczej niż wielkie meshe). Korzystamy z tej wiedzy przy innych statkach i wariantach których produkcja pochłonie znacznie mniej czasu, ale to nie będzie regułą. Jak przy wszystkim będą ciągłe iteracje ale ograniczone do tego co będzie zmieniane. [9:23] P: Jak długo potrwa tworzenie wariantów Constellation gdy już macie bazowy model w grze? Czy to odnosi się też do reworku Freelancera? O: Podobnie jak w przypadku poprzedniego pytania, ale jednak inaczej bo to Freelancer. Tak, na pewno. Freelancer ma niezłą historię i ze względu na to, czego nauczyliśmy się na błędach i przy tworzeniu innych statków będziemy w stanie przyśpieszyć proces. Przewodniki stylu odgrywają dużą rolę jeśli idzie o potrzebny czas ze względu na spójność i ułatwienie developmentu statku lub reworków innych maszyn od tego samego producenta. [12:34] P: Jak trudno jest przenieść starsze statki na nowy system zniszczeń? O: To, co było trudne to implementacja systemu. Ale teraz po wykonaniu tej pracy pozwala on na używanie bazowych ram dla każdego statku. [15:15] P: W jaki aspekt tworzenia konkretnych postaci jesteś zaangażowany (np. "postacie kryminalistów"). Dodatkowo co trzeba zrobić aby oddać NPC w ręce graczy. Jakie są podobieństwa linii produkcyjnej postaci do linii produkcyjnej statków? O: Postacie w Star Citizenie są budowane przez akcesoria, nie modele co pozwala na ogromną różnorodność wyborów jak i daje projektantom możliwość wyboru tego co chcą niż przypisywania artystów od tworzenia postaci do projektanta. Linia produkcyjna postaci jest bardzo podobna do tej dla statków - większość linii produkcyjnych jest taka w różnych aspektach budowania Star Citizena. [20:55] P: Czy linia produkcyjna i implementacja mniej istotnych postaci jest inna? Czy wygląd tych postaci będzie gorszy (niższa jakość) / będą to szablonowe postacie? O: Tier 1 to najwyższa jakość i to są postacie takie jak np. Admirał Bishop. NPC to Tier 0 i będą mieć mniejszą szczegółowość ale nawet te postacie nie będą robione byle jak i raczej nie grozi nam inwazja klonów. Postacie i tak powinny dobrze wyglądać - będzie zeskanowane ok 120 głów do dostosowania ich wyglądu co daje ogromną ilość możliwych wariantów. [22:58] P: Czy będą producenci odzieży podobnie jak teraz są producenci statków (każdy ze swoim stylem)? O: Tak! Są konkretne style dla Ziemi, Terry i głównych lokalizacji. W tychże będą różne podkategorie (np. podział na pracowników umysłowych, fizycznych, rebeliantów, itp.). [25:44] P: Jak bardzo szczegółowy będzie kreator postaci? O: Obecnie jest w fazie R&D aby sprawdzić jak daleko można się posunąć ale poczyniliśmy już wstępne kroki z włosami i oczami - będzie to udostępnione soon™. [27:49] P: Co się stało z reklamą Retaliatora? O: Development zmienia się w miarę upływu czasu. Reklamy były sposobem na pokazanie contentu społeczności graczy, ale teraz są te programy (10 do..., ATV itp - przyp. red.) i nasze priorytety się zmieniły. Również ze względu na to, że nasze zasoby są w dużym stopniu skupione na Squadron 42. Ludzie, których potrzebujemy do robienia reklam nie są obecnie dostępni. Uwielbiamy reklamy ale nie mamy mocy przerobowych by je robić. [30:11] P: Jakie są postępy prac nad rasami obcych? O: Prace postępują w tle. Vanduule są prawie gotowi, ale skupiamy się głównie na ludziach zanim w pełni zajmiemy się pozostałymi rasami.
-
- star citizen
- 10 for the developers
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami: