Dodano
Rozgrywka
- Dodano tutorial (poziom szkoleniowy) do gry.
- Dodano system rozmów umożliwiający NPCom detekcję postaci gracza i zaczynanie dialogów.
- Dodano możliwość wyłączania i włączania konkretnych systemów w statkach przez skryptowane wydarzenia w grze.
- Dodano możliwość lotu w hangarze na potrzeby tutoriala.
- Zwiększono maksymalną ilość grupy publicznej Multiplayer Free Flight lobby do 8 osób.
- Dodano wskazówki do pomocy graczom którzy utkną gdzieś w tutorialu.
- Dodano cele misji do 6 rozdziału tutoriala.
Statki
- Dodano animacje do przesłon silników silników na Cutlassie.
- Dodano audio do wchodzenia do kokpitu Redeemera.
- Dodano efekt kurzu kiedy silniki są używane wewnątrz hangaru.
- Interfejs użytkownika
- Dodano efekty na ekranie dla wskazówek tutoriala.
- Dodano ikony i obrazki dla wskazówek tutoriala.
- Dodano obrazy dla wybierania trybów tutoriala.
- Dodano różne odcienie w holostole aby można było odróżnić które statki były kupione za REC.
- Zaimplementowano wiadomości UI wyjaśniające czemu gracz został wyrzucony do hangaru.
- Po śmierci pojawi się informacja kto cię zabił i przy pomocy jakiej broni.
Środowisko
- Dodano animacje i dźwięk zamykania i otwierania drzwi asteroidowego hangaru w tutorialu.
- Dodano animowany licznik czasu w Capture the Core.
- Dodano do hangaru miniaturkę Khartu-Al.
Balans/tweaki
Rozgrywka
- Zmniejszono liczbę graczy w lobby do 4 we wszystkich trybach prócz wyścigów Pucharu Murraya.
- Funkcjonalność załogi wieloosobowej (multi-crew) – pasażerowie są zabijani, kiedy pilot ginie lub się rozłącza by nie utknęli w miejscu.
- Ulepszono szukanie publicznych meczów – klient szuka najlepszego możliwego meczu – nie poprzestaje obecnie na pierwszym możliwym.
- Zwiększono wypłaty REC we wszystkich trybach prócz wyścigów.
- Zmieniono przycisk do zamykania wskazówek w tutorialu na spację / „Back” na gamepadzie.
- Dostosowano prędkość strafe’ów w pobliżu platform do lądowania.
- Zaktualizowano liczne linie dialogowe w tutorialu.
- Ulepszono logikę tutoriala dla wykrywania jakiego kontrolera używa gracz.
- Zwiększono liczbę flar w tutorialu do 50.
- Poprawiono prędkość ładowania się tutoriala.
Komponenty
- Zmniejszono zakres widzenia, prędkość oraz prędkość skrętu Tempestów.
- Dipole odbijające (chaff) są teraz bardziej skuteczne przeciw Stalkerom oraz Tempestom.
Interfejs użytkownika
- Zmniejszono przezroczystość ekranu lobby, tak by hangar był mniej widoczny poprzez UI.
Poprawki
Rozgrywka
- Naprawiono radar/system lądowania nie działający gdy ko-pilot wszedł do statku przed pilotem.
- Naprawiono problem gdzie postać automatycznie dokonywała interakcji z przedmiotami po wyjściu z sim poda.
- Naprawiono problem gdzie gracz tracił połączenie kiedy wychodził z holostołu i utykał w nieskończonym ładującym się ekranie.
- Naprawiono problem zaraportowany podczas stress testów gdzie niektórzy gracze otrzymywali wiadomość “ERROR – Disconnection (Code 17) Unlocalized Error” na koniec meczów.
- Naprawiono animację biegu gracza.
- Naprawiono problem gdzie gracze wchodzili nawzajem do swoich statków w trakcie lotu.
- Naprawiono problem gdzie tryb decoupled nie był wyłączany po wystartowaniu z lądowiska.
- Naprawiono problem gdzie po odrodzeniu statek nie mógł skręcać w lewo czy w prawo.
- Naprawiono problem gdzie gracz nie mógł się odrodzić, gdy inny gracz wyszedł z gry.
- W tutorialu rakiety się odradzają, by zapobiec ryzyku że gracz utknie po spudłowaniu rakietą (PTU).
- Naprawiono problem gdzie użytkownik wieżyczki nie widział śladów strzałów oddanych przez pilota.
- Naprawiono crash gry po przechodzeniu z serwera z powrotem do hangaru.
- Naprawiono problem w rozdziale 4 tutoriala gdy niedostępne lądowiska w hangarze pokazywały się jako aktywne.
- Naprawiono problem w rozdziale 5 tutoriala gdzie Gilly opuszczał kwestię dotycząca dopalacza, jeśli przeszedłeś poprzednie rozdziały.
- Naprawiono problem w tutorialu, gdzie gracz mógł zostać zabity po dostaniu odpowiedniej ilości trafień w kokpit.
- Poprawka do automatycznego lądowania, gdzie po lądowaniu w trybie decoupled, nie włączał się on po starcie.
- Naprawiono długi okres ładowania powodowany nowym systemem konwersacji (PTU).
- Naprawiono przepustnicę dla Logitech Extreme 3D Pro (PTU).
- Naprawiono kilka przypadków, gdy tutorial mógł posuwać się do przodu nie po kolei.
- Naprawiono problem gdzie automatyczne lądowanie próbowało lądować nawet wtedy, gdy gracz jest pod lądowiskiem (PTU).
- Naprawiono problem gdzie robienie beczek podczas zwrotu, powodowało niezaliczenie rozdziału 2 tutoriala.
- Naprawiono problem gdzie przycisk „back” nie działał na kontrolerze z Xboxa w tutorialu.
- Naprawiono problem rozbijania się statku, gdy gracz wyleciał poza strefę tutoriala w czasie gdy obsługiwał menu statku.
- Naprawiono problem gdzie HUD nie pojawiał się po śmierci gracza.
- Naprawiono problem gdzie gracz logował się w AC z UI, ale bez hełmu.
- Naprawiono problem gdzie gracz ładujący się do trybu wyścigów, ładował się poza tunelem startowym.
- Naprawiono problem gdzie strafe do góry statku nie skalował się podczas startu.
- Naprawiono kwestię powodującą „skakanie” pocisków rakietowych podążających za celem.
Statki
- Naprawiono problem z dialogiem „launched complete” w serii 300.
- Naprawiono drabinę w 300i powodującą problemy po wylądowaniu.
- Naprawiono problem gdzie 300i nie miała dopalacza dla swoich głównych silników.
- Naprawiono problem gdzie ciąg silników 315 nie był wycentrowany.
- Naprawiono brakującą grafikę alokacji energii w HUDzie Aurory.
- Naprawiono brakujące zaczepy na skrzydłach w Aurorze LN.
- Zaczepy na skrzydłach Aurory LN ponownie akceptują broń o wielkości 1 (PTU).
- Naprawiono problem gdzie ostrzelanie Gladiatora z pistoletu powodowało zmianę jego „skóry” na najbardziej zniszczoną.
- Naprawiono możliwość umieszczania Scorpionów na skrzydłach Gladiusa.
- Naprawiono wysokość bocznych płoz lądowniczych Horneta tak, by pasowały wysokością do płozy przedniej.
- Naprawiono problem gdzie czasem M50 za bardzo dryfował.
- Naprawiono problem gdzie koła na M50 odczepiały się chwilowo od statku podczas lądowania.
- Naprawiono problem z „wypłowiałym/spranym” wyglądem zewnętrznym M50 w hangarze.
- Naprawiono problem gdzie gracz często przenikał przez statek podczas wychodzenia z Mustanga.
- Naprawiono problem z kolizją uniemożliwiający wejście do Cutlassa od tyłu.
- Naprawiono problem powodujący że gracz tonął w siedzeniach Freelancera MAX.
- Naprawiono brak kolizji z siedzeniem w wieżyczce Redeemera.
- Naprawiono wygląd podwozia w Retaliatorze.
Komponenty
- Naprawiono brak rozbłysku z lufy po wystrzale dla 9-series Longsword.
- Naprawiono problem z nie pojawiającym się pylonem rakietowym w holostole dla wybranej Aurory.
Interfejs użytkownika
- Zaktualizowano fabryczny obrazek gamepada w grze – strafe do przodu jest teraz na lewym triggerze+prawym bumperze (LT+RB), a strafe do tyłu jest teraz na lewym triggerze+lewym bumperze (LT+LB).
- Umożliwiono anulowanie wyszukiwania meczu w lobby.
- Naprawiono problem gdzie załadowanie się z powrotem do lobby powoduje zresetowanie wyboru statku na domyślny.
- Naprawiono cały czas widoczną wskazówkę „wystrzelona rakieta”.
- Naprawiono nie pojawiający się marker UI prowadzący gracza w tutorialu.
- Naprawiono problem gdzie wszystkie kontakty pokazują się jako „online”.
- Poprawiono wszystkie literówki w tutorialu.
- Poprawiono problem z ucinaniem listy kontaktów we wszystkich rozdzielczościach z aspect ratio 4:3 i 5:4.
- Poprawiono problem gdzie ustawienia sterowania nie mogły być wyeksportowane dopóki nie zresetowano ich do standardowych.
- Naprawiono bug powodujący multiplikowanie się wielu elementów HUD w AC.
- Komunikatu błędu wyrzucające gracza do hangaru nie były intuicyjne i zostały poprawione.
Środowisko
- Naprawiono problem gdzie trafione małe asteroidy wydawały dźwięk jakby były z metalu.
- Naprawiono problem gdzie oba pierścienie w Capture the Core wydawały się niebieskie.
- Naprawiono problem gdzie tutorialowy hangar był widoczny w wieloosobowym Free Flighcie.
- Naprawiono kwestię braku kolizji z kosmicznym złomem na Broken Moon.
- Naprawiono problem nie pojawiającego się plakatu Pucharu Murraya.
- Lewa i prawa ściana skalna zniknęły w hangarze asteroidowym.
- Naprawiono brak kolizji na piętrze w Revel&York.
- Naprawiono problemy graficzne z pomostami w hangarze Self-Land.
- Naprawiono problem gdzie ekran kalendarza (ozdoba hangarowa) był przezroczysty.
- Zaktualizowano przezroczystość niebieskiego statków w holostole.
- Naprawiono problem gdzie lampy w tutorialu nie miały tekstury i wydawały się całe białe.
Znane problemy
Rozgrywka
- Rozbieżność sieci może spowodować sytuację w której statek przeciwnika wygląda jakby był trafiany ale nie otrzymywał obrażeń, podczas gdy w rzeczywistości strzały nie trafiają.
- Ślad broni ze statków, na które się nie patrzy są błędne.
- Ogień z broni może pokazywać się z dala od końca lufy podczas strzelania w biegu.
- Nie można wybrać w ekwipunku pistoletu zapalającego.
- Wchodzenie lub wychodzenie ze statku powoduje widzenie przez innego gracza postaci w pozycji T.
- Inne osoby nie widzą animacji przetaczania się leżącej postaci.
- Postacie nie mają czasem właściwej animacji podczas schodzenia z fotela pilota po lądowaniu.
- Postacie czasem się respawnują jako para oczu.
- Może nastąpić crash klienta po naciśnięciu X do odrodzenia po uderzeniu w asteroidę.
- Interakcja z elementami lobby może spowodować crash klienta zaproszonych graczy.
- Nie można wyjść z kokpitu jeśli statek nie ma podwozia.
- Inwersja sterowania nie działaj w domyślnym trybie kamery dla wieżyczki.
- Postacie czasem nie mają głowy widocznej dla innych graczy.
- Jeśli jacyś gracze wejdą do gry jako drużyna, to są przydzielani do innych drużyn.
- W tutorialu jest szansa, iż dialog porażki nie pojawi się, lub zostanie zastąpiony innym dialogiem.
- W tutorialu jest szansa, iż gracz utknie w kokpicie Gilly’ego jeśli będzie w nim, kiedy Gilly będzie do niego wchodził.
- Wskazówki w tutorialu będą czasem pokazywane dla złego kontrolera.
- Ręce postaci podczas jazdy buggy są połamane.
- Statki czasem toną w lądowisku podczas automatycznego lądowania w MFF.
- Podczas trybu lądowania gimbale blokują się w pozycji gdzie wcześniej wskazywał kursor; dezaktywacja trybu lądowania to naprawia.
- Postacie korzystające z pistoletu używają animacji biegania zamiast unoszenia się w 0-G.
- Lądowanie na platformie lądowniczej przy wykorzystaniu wspomagania powoduję wyrzucenie gracza do przodu, gdy statek wyląduje.
- Czasem gracz usłyszy uderzenia o statek podczas lotu, podczas gdy w widoku z 3 osoby pojawiają się glitche graficzne.
- Czasami po krótkim czasie pojawiają się rozciągnięte polygony na mapie Dying Star – możliwe że ma to związem z posiadaniem CPU i GPU AMD
- Crash klienta podczas wychodzenia z gry.
- Kiedy strafe’ujemy do góry podczas startu, statki czasem lekko się obracają.
- Jest czasem sekunda pauzy po zniszczeniu i/lub respawnie statku.
- Statki czasem się teleportują po pauzie odrodzenia.
- Hełm pilota cały czas trzęsie się w tutorialu.
Statki
- Wszystkie statki poza Hornetem nie zostawiają za sobą smugi gdy przenoszą Core.
- Czasami podczas wychodzenia ze statku niektóre z nich tracą kolizję.
- Bronie uderzające w osłony używają złych dźwięków.
- 300i, Avenger, i Hornet są czasem odchylone do tyłu podczas lądowania na platformie.
- 300i, Hornet, M50 i Cutlass nie mają animacji głównych silników podczas lotu
- Kolory HUD nie są spójne dla Avengera, Gladiatora, wszystkich wariantów Horneta, i dla Cutlassa.
- Warianty 300 (oprócz 350r) mają trzy zaczepy na silniki, pozwalając na umieszczenie 3 silników.
- Na wlotach Aurory nie jest wyświetlana farba.
- Longswordy na dolnych zaczepach Aurory powodują niestabilność po wylądowaniu z powodu zbyt dużej kolizji na tych broniach.
- Avenger posiada drzwi, których nie da się otworzyć w trybie gry wieloosobowej.
- W Avengerze siedzenie pilota nie ma części tekstur.
- Nos Avengera idzie lekko w dół po zakończeniu dopalania.
- Kursor czasem znika po śmierci – przeskoczenie do innych trybów widoku czasem to poprawia.
- Statyki uszkodzenia Gladiusa czasem odczepiają zdrowe części poszycia zamiast uszkodzonych
- Kiedy użytkownik wchodzi do Gladiusa ze strefy lądowania, słyszy “Landing request approved / complete”.
- Wszystkie Hornety nie mają rurki na głównym silniku.
- Dźwięki silnika Horneta są bardzo ciche.
- W Hornetach Ghost i Trackerze górny hardpoint nie pojawia się w holostole.
- Postać czasem odradza się na stojąco w wariantach Mustanga.
- Jeśli się odłączy duże silniki Cutlassa na holostole to nie można ich z powrotem przyłączyć.
- Cutlass nie ma zamontowanych swoich silników sterujących Trireme w domyślnym ustawieniu.
- Na holostole nie da się zamontować na Cutlassie silników sterujących Trireme (pozostanie tak póki nie będą gotowe do użycia).
- Kokpit Cutlassa przyśpiesza bardzo szybko gdy zostanie odłączony od ładowni.
- Postać wtapia się w fotel podczas pilotowania Cutlassa Blue lub Red.
- Wieżyczka Cutlassa Blue zniknęła.
- Zabicie Cutlassa nie daje czasem punktów w tablicy wyników.
- Rampa załadunkowa Freelancera nie ma kolizji.
- Brakuje głównych silników sterujących Freelancera.
- Postać może utknąć w kadłubie Freelancera nad prawym podwoziem.
- Brakuje opcji użycia niektórych obiektów Retaliatora.
- Silniki sterujące Retaliatora w hangarze nie są ustawione w pozycji lądowania.
Komponenty
- Problemy z folderem użytkownika mogą spowodować zniknięcie amunicji oraz usterki innych części statku.
- Rakiety drugiej fali pocisków Rattler Cluster używają tej samej trajektorii.
- Do rakiet nie jest doliczana prędkość statku z którego są wystrzeliwane.
- Silniki nie mogą być wyłączone w sterowaniu mocą.
- Generatory osłon Seal Corporation nie będą widoczne po zamontowaniu na statku Hornet.
- Rakiety nie są widziane przez gracza, który odpalił je przy wysokiej prędkości
- Rakiety wizualnie pozostają z tyłu, gdzie pozostają aż wybuchną
Interfejs użytkownika
- Lag PIP będzie odpadać wraz ze zwiększonym dystansem, zależnie od tego jak szybko statek zbliża się do celu. Dzieje się tak tylko w odległości kilkuset metrów.
- Dla Mustangów i statków z serii 300 zaczep na osłony na holostole jest zbyt mały.
- Na rakietach po wystrzeleniu zostaje mała część interfejsu naprowadzającego statku.
- Farby w holostole są przedmiotami zastępczymi.
- Powrót do lobby zmienia wybór statku na domyślny (czasem nie jest to pokazywane, lecz na końcu tak właśnie się dzieje).
- Wiele elementów HUD w AC jest zduplikowanych.
Środowisko
- Kosmiczny krab z Thorshu Grey nie ma animacji.
- W Self Land czerwone światła windy są włączone naweet gdy winda nie jest używana.
- Chmury pojawiają się i znikają w trybie wyścigów.
- Jest kilka miejsc w hangarze, w których postać może wypaść poza tekstury.