W tym tygodniu został wydany patch 1.0.2 do Arena Commandera. To mniejsza poprawka skupiająca się na poprawkach problemów, balansowaniu rozgrywki i pomniejszych dodatkach do gry. Jedną z najbardziej zauważalnych zmian będzie rozbudowa systemu skórek (teraz obejmuje również Aurory - można wybrać do wyboru są dwie różne skórki). Aktualizacja przygotowuje również grunt pod system customizacji osłon. Dodatkowe generatory będzie można zakupić ze sklepu Voyager Direct. Kompletna lista zmian, poprawek i znanych problemów znajduje się poniżej.
Dodano
Statki
- Dodano zaczep na skórki do wszystkich Auror.
- Dodano BEHR Laser Cannon S1 do zaczepów na szczycie skrzydeł w Aurorze LN.
- Dodano audio do kilku używalnych lokalizacji w Redeemerze.
Komponenty
- Dodano działo balistyczne Tarantula-870.
- Dodano sekcję ‘shields’ (osłony) do holostołu.
- Dodano nowe parametry pozwalające na stworzenie różnych typów osłon.
- Dodano różne style behawioralne dla generatorów osłon z nowych parametrów.
-
Dodano 8 nowych generatorów osłon od Seal Corporation. Dzielą się na dwa style behawioralne:
- Zwiększona redukcja obrażeń od ognia bezpośredniego ze zredukowaną redukcją obrażeń obszarowych.
- Zwiększona absorpcja obrażeń obszarowych ze zredukowaną absorpcją obrażeń bezpośrednich.
Rozgrywka
- Gracze dostają ostrzeżenie za ciągłe atakowanie sojuszników.
Grafika
- Dodano trzy skórki dla Auror.
Balans/tweaki
Statki
- Zwiększono regenerację paliwa w Aurorze LN.
- Poprawiono sterowność Mustangów Gamma i Omega aby zredukować dryfowanie tych statków.
- Zwiększono generację ciągu dla Mustangów Gamma i Omega.
- Usunięto puste zaczepy na uzbrojenie z Mustanga Beta.
- Tweaki pocisków Rattler Cluster tak aby pociski drugiego etapu detonowały w osobnych przedziałach czasowych jeśli spudłują.
Komponenty
- Zwiększono ilość amunicji w magazynku dla Tigerstreika.
- Poprawiono rakiety drugiego etapu dla pocisków Rattler Cluster aby wszystkim na raz nie kończyło się paliwo.
Inne zmiany
- Po zalokowaniu celu wystrzelenie pocisku rakietowego przez AI jest bardziej prawdopodobne.
- pp_rebindkeys już nie ma dostępu do plików zlokalizowanych gdziekolwiek w komputerze. XML z obłożeniami można umieszczać w katalogu Starcitizen/CitizenClient/USER/Controls/Mappings
Poprawki
Statki
- Naprawiono problem powodujący okazjonalne ładowanie do meczy 325a bez amunicji.
- Można zamontować Talon Stalker Twin Rack w 350r za pośrednictwem holostołu.
- Naprawiono błędy grafiki w skrzydłach 350r.
- Poprawiono kolor silników Avengera.
- Audio ruchu siedzenia w Avengerze odtwarza się prawidłowo.
- Skorzystanie z siedzenia w Gladiatorze już nie przełącza widoku na kamerę wsteczną.
- Naprawiono niektóre problemy powodujące że Hornety latały z wysuniętym podwoziem.
- Tekstuta wieżyczki Canard na Hornecie już nie pojawia się i znika w zależności od odległości.
- Naprawiono problem przez który Mustangi nie dostawały obrażeń za trafienia w większość powierzchni kadłuba.
- Usunięto odbicia z przycisków w Cutlassie Black.
- Naprawiono problem gdzie strzelanie do niektórych statków z pistoletu powodowało problemy graficzne ze stanami zniszczeń.
Komponenty
- Naprawiono problem powodujący że pociski Rattler nie opóźniały swojego drugiego etapu.
Rozgrywka
- Naprawiono problem który uniemożliwiał systemowi wykopywanie graczy notorycznie atakujących sojuszników.
- Naprawiono problem który uniemożliwiał odtworzenie animacji przywrócenia po redoucie.
- Naprawiono problem gdzie używanie HOMAS lub TrackIR podczas korzystania z Target Focus powodowało trzęsienie się głowy postaci i niekontrolowane ruchy.
- Naprawiono przypadki gdzie okno respawnu nakładało się na listę wyników pod koniec wyścigu.
Interfejs użytkownika
- Naprawiono problem uniemożliwiający pojawianie się presetów sterowania na liście.
- Naprawiono niektóre problemy powodujące chowanie się kursora myszy za oknem klienta gry jeśli wystąpił jakiś błąd.
- Wykopanie gracze z lobby już nie powoduje błędów lobby.
- Naprawiono problem powodujący duplikację imion graczy podczas przesuwania i zgłaszania gotowości w lobby.
- Naprawiono wyrównanie kół Greycat Buggy w holostole.
Grafika
- Herald w szklanej kuli Plentiful Salvage ma już teksturę szkła kokpitu.
- Zaktualizowano grafikę obłożenia klawiatury aby usunąć zoom z klawiszy nawiasów kwadratowych [].
- Wentylatory sufitowe w hangarze Revel & York już nie będą migotać jeśli są oglądane z poziomu parteru.
- Naprawiono niektóre problemy z migotaniem grafiki w hangarze Self Land.
- Naprawiono niektóre problemy graficzne w hangarze VFG Industrial.
Znane problemy
Statki
- 350r czasem spawnuje się z uszkodzonymi komponentami.
- Uzbrojenie zamontowane na górnych zaczepach Auror innych niż LN nie będzie się ładować ani zrzucać ciepła.
- Avenger deceleruje znacznie szybciej niż akceleruje.
- Nie można ponownie przyczepić Tigerstreika do Aventera (zrestartowanie klienta gry to naprawia).
- Jedne z drzwi w kabinie Mustanga Beta mogą lewitować nad nim jeśli zostaną użyte.
- Nie można opuścić tylnego siedzenia Super Horneta.
- Wszystkie statki oprócz Horneta nie pokazują smug gdy przenoszą Core.
- Kilka statków ma problemy z widocznością radaru ze względu na hełm blokujący widok.
- Rampa załadunkowa Freelancera nie ma kolizji.
Komponenty
- Problemy z folderem User mogą powodować znikanie amunicji w broni jak również i inne awarie komponentów statków.
- Dla Rattlerów Cluster rakiety drugiego etapu wszystkie korzystają z tej samej trajektorii.
- Pociski rakietowe nie dziedziczą prędkości statku który je wystrzelił.
- Efekty uszkodzeń osłon Seal Corporation nie wyświetlają się prawidłowo gdy korzysta się z nich na Aurorach.
Interfejs użytkownika
- Zaczep na osłony w holostole jest zbyt mały dla Mustangów i serii 300.
- Komponent osłon na HUD ze statusem w Aurorze jest zbyt duży.
- Pociski rakietowe mają na sobie mały fragment UI celowniczego statku po wystrzeleniu.
- Obiekty malowania w holostole są tymczasowe.
- Wiele przedmiotów w grze nie ma tekstów i wyświetla wewnętrzne nazwy.
- Wielu graczy ustawicznie przemieszczających się w lobby spowoduje nakładanie się ich wyborów statków.
- Ładowanie się z powrotem do lobby resetuje wybór statku do domyślnego (czasem nie zdarza się to wizualnie, ale i tak dla gry to następuje).
- Wybór statku resetuje się do domyślnego gdy gracz ładuje się po raz drugi do trybu gry z tego samego lobby.
Inne problemy
- Postacie czasem spawnują się z hełmem założonym tyłem na przód
- Wloty powietrza w Aurorze nie wyświetlają malowania