Dodano
Statki gotowe do lotu w Arena Commander
-
Mustangi
- Alpha
- Beta
- Delta
- Gamma
- Omega
-
Aurory (proszę pamiętać że ze względu na to, że wszystkie warianty są gotowe do walki dopasowano im wyposażenie do specyfikacji. Nie zdziwcie się, jeśli będzie im brakować sprzętu jaki miały w przeszłości)
- Aurora CL Clipper
- Aurora ES
- Aurora LN Legionnaire
- Aurora LX Deluxe
-
Hornety (proszę pamiętać że ze względu na to, że wszystkie warianty są gotowe do walki dopasowano im wyposażenie do specyfikacji. Nie zdziwcie się, jeśli będzie im brakować sprzętu jaki miały w przeszłości)
- F7C Hornet
- F7C-M Super Hornet
- F7C-R Hornet Tracker
- F7C-S Hornet Ghost
- Cutlass Black
- Avenger
Pozostałe
- Nowe komponenty statków i uzbrojenie są dodawane do sklepu
- Dodano system sygnatur statków
- Namierzanie statku pokaże jak dużą sygnaturę każdego typu on generuje
- Dodano możliwość blokowania sygnatur statków przez asteroidy i inne obiekty
- Dodano informację o typie generowanej emisji do komponentów statków
- Wskaźniki zalockowania pocisków będą wskazywać jaki typ pocisku jest namierzył twój statek
- Dodano system mocy silników manewrowych
- Manewrowość statków będzie się zmieniać w zależności od ustawień w trójkącie mocy, a także w zależności od ilości mocy pobieranej przez inne systemy z reaktora
- Dodano system poziomych przeciążeń
- Poziome przeciążenia mogą wpływać na stan postaci
- Nagłe zatrzymywanie się może spowodować utratę przytomności przez postać, przez co może nie być ona responsywna przez kilka chwil
- Dodano system znajomych w grze i na stronie
- Listę znajomych w grze otwieramy wciskając L
- Dodano nowy system lobby
- Lobby pokazuje listę graczy dodanych do listy znajomych
- Znajomi mogą być zaproszeni do lobby aby brać udział w prywatnych i publicznych meczach
- Wybrany statek jest widoczny w lobby
- Po zakończeniu meczu gracze są umieszczani z powrotem w lobby ze znajomymi
- Właściciele lobby mogą uruchomić mecz po tym jak wszyscy gracze oznaczą gotowość
- Graczom z oznaczoną gotowością będzie się świecić niebieski prostokąt obok nicka
- Właściciele lobby mogą z niego usuwać innych graczy
- Dodano nowe audio dla ostrzeżeń przed kolizjami statku - zaktualizowano je by było bardziej specyficzne
- Dodano nowe audio dla zmiany wabików dla pocisków
- Dodano nowe audio gdy skończą się pociski
- Dodano animacje spustu pod palcem wskazującym dla niektórych statków
- Dodano możliwość autodestrukcji (domyślnie prawy alt+backspace)
- Dodano refleksyjne tekstury owiewki dla Hornetów
- Dodano kamerę wsteczną dla statków (klawisz do ustawienia)
- Dodano kamerę wabików dla statków (domyślnie aktywuje się po przytrzymaniu przycisku wyzwalającego wbiki)
- Dodano kilka nowych trybów kamery obserwatora
- Dodano funkcję wykopywania z serwera graczy przez długi czas ostrzeliwujących sojuszników
- Dodano efekty wizualne dla core'ów aby uczynić statek przenoszący ją bardziej oczywistym
- Dodano dodatkowe śledzenie danych na użytek tablic rankingowych
- Dodano francuskie tłumaczenie audio i tekstów
- Dodano efekty fajerwerków na zakończenie wyścigu
- Dodano flesze aparatów do trybu wyścigów
- Dodano reklamy statków do map wyścigowych
- Dodano pierwszą wersję publicznych ustawień czułości pod dostosowywaniem kontrolerów
Aktualizacje
Statki
- Usunięto pociski z Aurory MR i umieszczono w Aurorze LX
- Zaczepy na uzbrojenie serii 300 zostały zaktualizowane aby odzwierciedlic zmianę w tym jak będą działać teraz
- Loadout pocisków 325a używa teraz talonów
- Zmniejszono ilość pocisków w M50
- Statyczne zaczepy na uzbrojenie na zostały usunięte ze wszystkich Hornetów
- Część informacji z HUD przesunięto aby były wyświetlane na hełmie
- Lag pips zmieniają kształt kiedy ustawimy kilka w rzędzie
- Całkowicie przerobiono kontrolki pocisków
- Środkowy klawisz myszy będzie lockować kolejne pociski na tym samym celu za każdym kliknięciem
- Przytrzymywanie środkowego klawisza spowoduje wystrzelenie wszystkich pocisków
- Zaktualizowano efekty spawnowania statków
- Zaktualizowano efekty dla wielu silników manewrowych w statkach
- Konta mające wiele egzemplarzy tej samej jednostki będą mieć numery po każdym z nich aby pomóc w rozróżnieniu statków
Uzbrojenie
- System zaczepów na broń został zmieniony tak, że można na nich montować tylko uzbrojenie o pasującym rozmiarze. Wcześniej zarówno lokalizacje zaczepów jak i one same mogły przyjmować sprzęt w wielu rozmiarach.
- Zaktualizowano efekt rozbłysku przy wystrzale i efekty dla wielu broni.
- Poprawiono i przeprojektowano funkcjonalność i efekty wizualne dipoli odbijających.
- Pierwsze balansowanie wszystkich broni z 1.0 weapons. Te statystyki nie są ostateczne.
- Prawy drążek game pada teraz może dostosowywać ustawienia zasilania i osłon podczas trybu interakcji z HUD
- Poprawiona możliwość nawigacji po HUD przy pomocy kursorów
- Holostół będzie teraz grupować zduplikowane pozycje aby ułatwić zarządzanie uzbrojeniem i komponentami
- Joysticki powinny teraz domyślnie być w trybie uśpienia aby zmniejszyć zakłócenia z myszą i klawiaturą
- Grupy dostosowywania sterowania można teraz zwijać
- Profile dostosowywania sterowania mogą być teraz importowane i eksportowane
- Ekran dostosowywania sterowania daje teraz informację zwrotną co do tego jaki typ wejścia jest akceptowany dla specyficznych operacji (np niektóre wymagają przycisków a niektóre osi)
- Marker celu core jest teraz spójnie nad lokalizacją core ułatwiając dostrzeżenie statku przenoszącego go
- Przerobiono system punktacji
- Ilość fal w Vanduul Swarm zwiększono do 18
- Poprawiono AI Vanduuli tak by lepiej pamiętali kogo atakują
- Poprawiono podejmowanie decyzji odnośnie używania wabików przez AI
- Zaktualizowano różne efekty dymu i ognia
- Zaktualizowano efekty eksplozji
- Komunikaty symulacji zostały zaktualizowane, kilka też dodano
- Dodano informacje o grze dla kosmicznych globów
- Usunięto możłiwość strafe i sprintu w tym samym czasie
- Usunięto piedestał na hełm. Postacie spawnują się teraz w meczach dogfightowych z hełmem
- Usunięto z hangarów manekina służącego do zmiany stroju
Poprawki
- W wariantach 300 można teraz otwierać łóżka i leżeć w nich
- Celownik w 350r ma teraz prawidłowy rozmiar
- Wariant militarny Horneta F7A nie jest już dostępny do użytku w Arena Commanderze
- Freelancer już nie ma dziury w geometrii pomiędzy kadłubem a górną częścią wieżyczek
- Eksplozje reaktorów dziedziczą prędkość statku z którego pochodzą
- Wyłączenie osłon w zarządzaniu statkiem będzie prawidłowo wyłączać komponent
- Podmiana ekranów zarządzania energią z zamontowaną wieżyczką w Super Hornecie już nie crashuje klienta
- Klient gry nie będzie kraść focusu przy ładowaniu hangaru
- Chat multiplayer może być teraz wysyłany do innych graczy
- Statyczne bronie będą prawidłowo zbiegać się na celu
- Naprawiono problem gdzie pierwszy oddany strzał z dowolnej broni byłby odchylony
- Dynamiczny zoom będzie działał podczas gdy statek się przemieszcza
- Skrzydłowi będą poruszać się pomiędzy falami w Vanduul Swarm
- Skrzydłowi reagują teraz na bycie ostrzeliwanymi przez sojuszników
- Vanduule teraz bardziej się przejmują tym czy mogą się z czymś zderzyć
- Pudełka z amunicją już nie korzystają z grafiki zastępczej
- Naprawiono pomniejsze problemy graficzne w hangarach
- Naprawiono pomniejsze bugi graficzne holostołu
- Naprawiono niektóre lokalizacje w hangarach gdzie postacie mogły przebić głową ścianę
- Wewnątrzgrowy chat jest teraz widoczny dla innych graczy
- Naprawiono problemy graficzne dla niektórych dryfujących kawałków złomu
- Naprawiono problem który powodował że postać okazjonalnie patrzyła w bok podczas spawnu
- Postacie które się katapultują będą mieć siedzenia
- M50 jest teraz w stanie dopasować się do prędkości celu
- Konta nie posiadające akwarium nie będą mieć już pustego akwarium w hangarze asteroidowym
Znane problemy
- Hornetowi i wariantom nie wysuwa się nosowe podwozie
- Drzwi do ładowni w Avengerze są odłączone od statku
- Postać czasem wstaje i wystawia głowę przez sufit Avengera przez co postać się blokuje
- Geometria Mustanga na HUD ze statusem statku nie pokrywa się z prawdziwą geometrią statku
- Zauważalna pauza przy wychodzeniu ze wszystkich wariantów Horneta
- Postać czasem zapomina jak się siada na krześle
- Cutlass black i blue nie mają wieżyczek
- Silnik stabilizujący Cutlassa przyczepiony pod głównymi silnikami może być doczepiony tam gdzie montuje się główne silniki
- Istnieje szansa że kamera przełączy się na tryb zewnętrzny hangaru gdy siadasz na krześle lub kładziesz się na łóżku
- Istnieje szansa że gracze utracą hełm po respawnie co może spowodować brak elementów HUD(lag pips, ikony skanowania itp)
- Jeśli zalogujesz się do gry i wszystko zaczyna się od "," w ustawieniach launchera wybierz język. Jeśli zdarza się to dalej zresetuj ustawienia launchera i problem powinien zniknąć.
- Niektóre przedmioty i bronie w grze będą mieć symbole nawet z wybranym językiem
- Niskie FPS mogą spowodować że postać spadnie przez geometrię
- Postaciom które opuściły lobby wyświetli się pusty ekran błędu gdy wyślą zaproszenie i będą musiały restartować klienta aby być w stanie zaakceptować jakiekolwiek przyszłe zaproszenia
- Prywatne mecze uruchamiają się jako publiczne instancje i pozwalają innym graczom na dołączanie
- Przycisk invite nie resetuje się
- Holostół może zniknąć jeśli postać dołączy do lobby podczas jego używania
- Postacie wykopane z lobby nie dostają wiadomości co się stało
- Przezroczystość listy kontaktów powoduje problemy z przeczytaniem jej w niektórych warunkach oświetleniowych
- Zaproszenia do lobby nie mogą być zaakceptowane gdy siedzi się w czymś
- Dołączenie do meczu podczas gdy gracze odklikali że są już gotowi spowoduje że ich statki będą niewidzialne
- Zmiana trybu gry podczas gdy gracze odklikali że są już gotowi spowoduje że ich statki wejdą w nieprawidłowy stan dla właściciela lobby i nie pozwolą na uruchomienie gry do czasu aż każdy nie anuluje gotowości, odświeży statku i znów oznaczy się jako gotowy
- Postacie opuszczające lobby czasem spowodują że inne postacie które były na liście pod nimi będą się nakładać w jednej linii w lobby
- Wyjście z gry czasem powoduje crash klienta