Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'titanfall 2' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Kategorie

  • Newsy
  • Star Citizen - wiadomości
  • Star Citizen - statki i pojazdy
  • Star Citizen - poradniki
  • Star Citizen - lore
    • Star Citizen - systemy gwiezdne
    • Star Citizen - firmy
  • Squadron 42
  • Star Citizen - 10 for the...
  • Star Citizen - Around the 'Verse
  • Star Citizen - Letter from the Chairman
  • Star Citizen - pozostałe
  • Hardware

Kategorie

  • Forum
    • Logowanie się z użyciemTwitch.tv
  • TeamSpeak

Kategorie

  • Star Citizen - ogólne pytania
  • Konto
  • Concierge
  • PTU - Publiczne Uniwersum Testowe
  • Squadron 42
  • Organizacje
  • Ubezpieczenia i LTI
  • Arena Commander
  • Hangar
  • United Earth Credits (UEC)
  • Spectrum

Forum

  • Star Citizen Polska
    • Zagraj z nami w Star Citizen! Rejestr graczy.
    • Star Citizen
    • Flight Deck
    • Flight School
    • Społeczność
  • Game Zone
    • Gry związane z kosmosem
    • Akcja, RPG, przygodowe
    • Sandbox, survival, roguelike
    • MMO, MOBA i duży multiplayer
    • Strategie i symulacje
    • Pozostałe gry
    • Promocje / giveawaye
  • Game Armada
    • Game Armada
    • Giełda
    • Off-topic
    • Hardware
    • Poznajmy się
    • Wysypisko
  • Ater Dracones Multigaming
    • Dołącz do Ater Dracones!
    • Rekrutacja
    • ATERDRACON.net
  • Różne
  • People of The Stars Informacje Klubu PTS
  • Klub czytelniczy Czytelnia
  • Filmoteka DKF

Kalendarze

  • Kalendarz Społeczności Game Armada / Star Citizen Polska
  • People of The Stars TronussTV - plan na dzisiaj

Kategorie

  • Star Citizen
    • Broszury statków i pojazdów
    • Magazyn Jump Point
  • Inne

Grupy produktów

  • Jednorazowe donacje
  • Comiesięczne donacje
  • Nagrody dla donatorów
  • Zestawy startowe
  • Gadżety
  • Wsparcie serwerów głosowych i gier

Blogi

Brak wyników

Brak wyników

competitions

  • FotoZawody #1: Origin Free Fly
  • FotoZawody #2: Wystartuj w kosmos!

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Lokalizacja


Hobby


Strona WWW


Steam


Discord


BattleTag


Uplay


Origin ID


GOG


GamerTag


PSN


Nintendo


Skype


GG


RSI Handle


Referral


Skąd się o nas dowiedziałeś/aś?


CMDR ID

Znaleziono 3 wyniki

  1. W niedawno opublikowanym wpisie na oficjalnym blogu Titanfall 2 developerzy podali minimalne wymagania i szereg innych informacji technicznych. Zacznijmy od opublikowanych wymagań: Minimalne: System: Win 7 / 8 / 8.1 / 10 - tylko wersje 64bit Procesor: Intel Core i3-3600t lub ekwiwalent Pamięć: 8 GB RAM Karta graficzna: NVIDIA Geforce GTX 660 2 GB / AMD Radeon HD 7850 2 GB Przestrzeń dyskowa: 45 GB DirectX: Wersja 11 Łącze: 512Kbps lub szybsze Zalecane: System: Win 7 / 8 / 8.1 / 10 - tylko wersje 64bit Procesor: Intel Core i5-6600 lub ekwiwalent Pamięć: 16 GB RAM Karta graficzna: NVIDIA Geforce GTX 1060 6 GB / AMD Radeon RX 480 8 GB Przestrzeń dyskowa: 45 GB DirectX: Wersja 11 Łącze: 512Kbps lub szybsze Ultra 4K / 60 FPS: System: Win 7 / 8 / 8.1 / 10 - tylko wersje 64bit Procesor: Intel Core i7-6700k lub ekwiwalent Pamięć: 16 GB RAM Przestrzeń dyskowa: 45 GB Karta graficzna: NVIDIA Geforce GTX 1080 8 GB DirectX: Wersja 11 Łącze: 512Kbps lub szybsze To, co kryje się pod definicjami terminów "minimalne" i "zalecane" nie jest zunifikowane w branży gier, warto więc wyjaśnić co owe terminy znaczą w tym wypadku. Kiedyś minimalne wymagania zazwyczaj oznaczały konfigurację umożliwiającą uruchomienie gry (nie oznaczało to jednak iż będzie ona działać zadowalająco nawet przy najniższych ustawieniach graficznych). W tym wypadku to zestaw umożliwiający płynną grę przy dobrej oprawie graficznej - w rozdzielczości 1600 x 900 z włączoną większością dodatkowych opcji i średnią ilością klatek na sekundę w okolicach 60. Oznacza to, że posiadając specyfikację zbliżoną do tej podanej nie będziecie musieli wyłączać wszystkich dodatkowych opcji graficznych, oraz zmniejszać jakości tekstur czy modeli. Co więcej, nawet osoby niespełniające minimalnych wymagań (a te w tym wypadku nie są przesadnie wysokie) będą mogły w miarę komfortowo grać po zmniejszeniu ustawień graficznych. Konfiguracja oznaczona jako "zalecana" pozwoli na grę w rozdzielczości 1920 x 1080 czy też 2560 x 1440 przy średniej ilości 60 klatek na sekundę. Najbardziej wymagający gracze też będą zadowoleni. Gra w rozdzielczości 3840 x 2160 (czyli właśnie 4K), wysokich detalach i 60 klatkach na sekundę powinna zadowolić nawet najbardziej wybrednych pecetowców. W grze ujrzymy następujące nowe technologie renderingu: PBR - renderowanie oparte na prawdziwych właściwościach optycznych różnych materiałów. TSAA - jeden z nowych rodzajów antyaliasingu mający oferować najlepsze efekty przy jak najmniejszym spadku wydajności. Specjalnie zaprojektowany system wyświetlania tekstur, który będzie w stanie utrzymać szybkie tempo rozgrywek Titanfalla. Wsparcie dla dynamicznych cieni, na które wpływ mają różne źródła światła. Zupełnie nowy system fizyki, który poszerzy wasze możliwości. Nowy system audio, który da wam odczuć, że przebywacie w zamkniętych przestrzeniach i pomoże wam lepiej zlokalizować przeciwnika w bitewnym chaosie. Bardzo szybki matchmaking (miejmy nadzieję, że będzie naprawdę dobrze działał). Rozbudowany system dobierania graczy i tworzenia gier o specyficznych warunkach. PC oczywiście pozwala na dokładne dostosowanie ilości efektów cząsteczkowych, jasności, cieni, rozdzielczości (teraz także z wsparciem monitorów 21:9) i wieloma innymi, które są wszędzie oraz takimi, które są rzadkością. Poza personalizacją ustawień graficznych Titanfall daje dużą swobodę przy modyfikacji ustawień sterowania i wspiera także kontrolery. Jak każda gra multiplayer Titanfall 2 będzie posiadał mechanizm wyłapujący i karzący oszustów. Będzie to znowu FairFight od GameBlocks. Teraz gratka dla fanów wykresów. Poniżej znajdują się cztery benchmarki, które zostały wykonane na maszynach, które odpowiadają podanym wymaganiom: minimalnym, zalecanym, ultra 4K i ultra HD. Titanfall 2 - benchmark minimalnej konfiguracji Użyte ustawienia: Antyaliasing: TSAA Ambient Occlusion (HBAO+): wyłączone Aspect Ratio (proporcje) / rozdzielczość: 16:9, 1600 x 900 Tryb wyświetlania: pełny ekran Dynamic Spot Shadow: włączone Szczegóły efektów: średnie Impact Marks: wysokie Ragdolls: wysokie Spot Shadow Detail: średnie Sun Shadow Detail: średnie Filtrowanie tekstur: anizotropowe 2x Jakość tekstur: średnia V-Sync: wyłączone Titanfall 2 - benchmark zalecanej konfiguracji Użyte ustawienia: Antyaliasing: TSAA Ambient Occlusion (HBAO+): wyłączone Aspect Ratio (proporcje) / rozdzielczość: 16:9, 1920x1080 Tryb wyświetlania: pełny ekran Dynamic Spot Shadow: włączone Szczegóły efektów: wysokie Impact Marks: wysokie Ragdolls: wysokie Spot Shadow Detail: wysokie Sun Shadow Detail: wysokie Filtrowanie tekstur: anizotropowe 16x Jakość tekstur: bardzo wysoka V-Sync: wyłączone Titanfall 2 - benchmark konfiguracji ultra dla rozdzielczości 4K Użyte ustawienia: Antyaliasing: TSAA Ambient Occlusion (HBAO+): włączone Aspect Ratio (proporcje) / rozdzielczość: 16:9, 3820x2160 Tryb wyświetlania: pełny ekran Dynamic Spot Shadow: włączone Szczegóły efektów: wysokie Impact Marks: wysokie Ragdolls: wysokie Spot Shadow Detail: bardzo wysokie Sun Shadow Detail: bardzo wysokie Filtrowanie tekstur: anizotropowe 16x Jakość tekstur: szalona V-Sync: wyłączone Titanfall 2 - benchmark konfiguracji ultra Użyte ustawienia: Antyaliasing: TSAA Ambient Occlusion (HBAO+): włączone Aspect Ratio (proporcje) / rozdzielczość: 16:9, 1920x1080 Tryb wyświetlania: pełny ekran Dynamic Spot Shadow: włączone Szczegóły efektów: wysokie Impact Marks: wysokie Ragdolls: wysokie Spot Shadow Detail: bardzo wysokie Sun Shadow Detail: bardzo wysokie Filtrowanie tekstur: anizotropowe 16x Jakość tekstur: szalona V-Sync: wyłączone Każdy benchmark był przeprowadzony trzykrotnie, a różnice pomiędzy wynikami nie przekraczały 1%. Taka ilość informacji powinna zadowolić każdego, kto jest zainteresowany tym, co mu się uda wyciągnąć ze swojego sprzętu. Premiera gry na PC (Origin), PS4 oraz Xbox One nastąpi 28 października.
  2. Zapewne część z was wie, o zapowiedzianej drugiej części gry. Z opisu nie ma się co rozpisywać, bo zasadniczo wielkich zmian nie będzie, z wyjątkiem kampanii z prawdziwego zdarzenia i paru pomniejszych zmian, ale twórcy sami jeszcze nie powiedzieli za dużo. Dzisiaj został opublikowany trailer:
  3. Może ktoś będzie chciał kupić http://www.komputronik.pl/product/325183/titanfall-2-pc-.html?utm_source=PAP&utm_medium=Tradedoubler&utm_campaign=main Po wpisaniu kodu CMSALE40 cena spada do 69,00 PLN
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Polityka prywatności