Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'star citizen' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Kategorie

  • Newsy
  • Star Citizen - wiadomości
  • Star Citizen - statki i pojazdy
  • Star Citizen - poradniki
  • Star Citizen - lore
    • Star Citizen - systemy gwiezdne
    • Star Citizen - firmy
  • Squadron 42
  • Star Citizen - 10 for the...
  • Star Citizen - Around the 'Verse
  • Star Citizen - Letter from the Chairman
  • Star Citizen - pozostałe
  • Hardware

Kategorie

  • Forum
    • Logowanie się z użyciemTwitch.tv
  • TeamSpeak

Kategorie

  • Star Citizen - ogólne pytania
  • Konto
  • Concierge
  • PTU - Publiczne Uniwersum Testowe
  • Squadron 42
  • Organizacje
  • Ubezpieczenia i LTI
  • Arena Commander
  • Hangar
  • United Earth Credits (UEC)
  • Spectrum

Forum

  • Star Citizen Polska
    • Zagraj z nami w Star Citizen! Rejestr graczy.
    • Star Citizen
    • Flight Deck
    • Flight School
    • Społeczność
  • Game Zone
    • Gry związane z kosmosem
    • Akcja, RPG, przygodowe
    • Sandbox, survival, roguelike
    • MMO, MOBA i duży multiplayer
    • Strategie i symulacje
    • Pozostałe gry
    • Promocje / giveawaye
  • Game Armada
    • Game Armada
    • Giełda
    • Off-topic
    • Hardware
    • Poznajmy się
    • Wysypisko
  • Ater Dracones Multigaming
    • Dołącz do Ater Dracones!
    • Rekrutacja
    • ATERDRACON.net
  • Różne
  • People of The Stars Informacje Klubu PTS
  • Klub czytelniczy Czytelnia
  • Filmoteka DKF

Kalendarze

  • Kalendarz Społeczności Game Armada / Star Citizen Polska
  • People of The Stars TronussTV - plan na dzisiaj

Kategorie

  • Star Citizen
    • Broszury statków i pojazdów
    • Magazyn Jump Point
  • Inne

Grupy produktów

  • Jednorazowe donacje
  • Comiesięczne donacje
  • Zestawy startowe
  • Gadżety
  • Wsparcie serwerów głosowych i gier

Blogi

Brak wyników

Brak wyników

competitions

  • FotoZawody #1: Origin Free Fly
  • FotoZawody #2: Wystartuj w kosmos!

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Lokalizacja


Hobby


Strona WWW


Steam


Discord


BattleTag


Uplay


Origin ID


GOG


GamerTag


PSN


Nintendo


Skype


GG


RSI Handle


Referral


Skąd się o nas dowiedziałeś/aś?


CMDR ID

Znaleziono 3 988 wyników

  1. Vanter

    3.6 PTU

    PTU wystartowało! Star Citizen Leaks - 3.6.0 Initial ETF Notes PTU Testing phase for Star Citizen Alpha 3.6.0 Period: June 17th 2019 - July 13th 2019
  2. Zaczynamy nowy temat dotyczący Roadmapy będący kontynuacją poprzedniego. Dlaczego nowy? Bo CIG aktualizuje plany na 2019 i tak będziemy mieć porządek na forum . Dziś CIG aktualizuje Roadmapę na 2019. Na chwilę obecną widnieją tam plany na wersje 3.5 (Q1/2019) oraz 3.6 (Q2/2019) - drugie półrocze ma się pojawić wkrótce - w chwili pisania niniejszego postu CIG jeszcze dopracowywało szczegóły. Aktualną Roadmapę znajdziecie rzecz jasna na RSI - warto tam zaglądać. Na pierwszy rzut oka najważniejsze zmiany to: Z pierwszego półrocza wyleciała mechanika salvage (a mój Złomek już czekał na to by móc latać i przerabiać wraki na żyletki Wsiąkł też system prawa / reputacji. Szmuglerzy z Jumptown już otwierają szampana, cała reszta społeczności chyba jednak nie . Martwi to, że praktycznie nie widać (IMO) dużych mechanik gameplay na Roadmapie Posiadaczy Origin Jump 890 ucieszy pewnie że na Q2 zaplanowano wersję zdatną do lotu. Jeśli nie będzie obsuwy, to Ater Dracones na pewno będzie urządzać imprezy na tych jednostkach Również w Q2 ma się pojawić jakaś bardziej konkretna mechanika gildii - zobaczymy co z tego wyrośnie. No ale mamy nie tylko obsuwy, są też nowe rzeczy: Mechanika ciepła (to, jak wpływan na różne komponenty i wnętrza statków oraz temperatury układów słonecznych). AI Bounty Hunting w misjach środowiskowych. Poprawki HUD skanowania pojazdów. Radiolatarnie alarmowe AI (AI Distress Beacons) - możliwość udzielania pomocy statkom AI. Radar pojazdów - v2 - ulepszenia, wpływ środowiska na efektywność radaru. Poprawki QT (interakcja, UI, skoki klinowe). Ulepszenia skanowania pojazdów (możliwość tworzenia fałszywych sygnatur, balans dystansu wykrywania pomiędzy pingami, a skanami) Ulepszenia degradacji systemów statków - funkcjonalność zużywania się i pogarszania stanu komponentów oraz wpływ na wydajność. Overclockowanie ma przyśpieszać znacznie zużycie. Aktualizacja technologii pojazdów (stany dla zachowań modalnych, aktualizacje systemu malowań pojazdów). Ulepszenia systemu grupowania - lepsze doświadczenie z MobiGlas i zapraszaniem do party. Ulepszenia VOIP i FOIP v3 - dalsza praca nad tymi systemami pozwalająca na wyższy stopień dokładności i lepszą wydajność. Ulepszenia misji bounty NPC (tropieni NPC nauczą się używać QT by uciekać łowcom nagród). Poprawki zniszczeń zniekształcających (distortion damage) - wpływ na wydajność przedmiotów i wykorzystanie w obszarach zagrożeń środowiskowych. Ulepszenia gimbali - zautomatyzowane gimbale, do których można podczepiać uzbrojenie i specjalistyczny sprzęt. Rozszerzenie misji dostawczych aby obejmowały ArcCorp i jego okolice. Dziękuję @Dako za dzielne zmagania i tropienie roadmapy z 2018, mam nadzieję że i w tym roku będziesz mieć na to czas i ochotę . Poprzedni temat znajduje się tutaj: Warto także wrzucić upvote na RSI autorowi cotygodniowych podsumowań zmian w Roadmapie.
  3. Zauważyliście że od ponad dwóch miesięcy zero aktualizacji o Squadron 42? Ostatni film jest z 28 czerwca, od tego czasu cisza. Daty premiery brak dalej. Ktoś wie co się może dziać? Bo jakoś nie chce mi się wierzyć że to cisza przed premierą
  4. Z racji tego, że Star Citizen 3.0 oferuje bezproblemowy sposób na dołączanie do wspólnych instancji niniejszy temat będzie dla was aby przekazać pozostałym uczestnikom forum, że jesteście zainteresowani aby dodać się do listy kontaktów w grze. Dzięki temu za każdym razem kiedy będziecie chcieli dołączyć do trybu Crusader będziecie widzieli czy ktoś już nie znajduje się w grze aktualnie, na konkretnej instancji. W edycji profilu na forum możecie dodać bezpośredni link do waszego profilu na stronie RSI aka profilu RSI Handle, tak więc przechodzimy do tego profilu (widnieje on na lewym pasku koło odpowiedzi danego użytkownika na forum) i w prawym górnym rogu mamy opcję "Follow", zaznaczamy ją i od tej chwili śledzimy status on-line tej osoby in-game oraz czy aktualnie przebywa na jakiejś instancji w trybie Crusader. UWAGA Aby to zdało egzamin to obie strony muszą mieć na siebie "Follow" niestety w jedną stronę to nie działa! Dodatkowo, jeżeli wykonujecie tą operację będąc in-game będziecie zmuszeni ponownie uruchomić grę aby lista kontaktów zaaktualizowała się o nowo dodane kontakty!
  5. Jesteście ciekawi, jak wasz statek wyglądał pierwotnie? Albo nie pamiętaci i chcecie sobie przypomnieć? Jest nowa webaplikacja pozwalająca na porównanie wyglądu statków przed i po reworku. Rework by Lundfoci WWW.STARSHIP42.COM View Star Citizen holoviewer models
  6. Historia lubi się powtarzać i po wrzuceniu jednej z istotnych funkcjonalności w 3.5.1 długo po udostępnieniu "dużej" wersji mamy opóźnienia w 3.6... Co się nie zmieści? Banu Defender, 890 Jump, mechanika wypożyczania statków. Na Spectrum są (IMO uzasadnione) obawy jak może to rzutować na 3.7 i 3.8. Odpowiedział na nie Zyloh: Kilka uściśleń: 890 Jump będzie w patchu 3.6.X. Wypożyczanie statków (Ship Rentals) również dojdzie w patchu 3.6.X. W dzisiejszej aktualizacji Roadmapy zobaczycie nową kartę dodaną do 3.6 zatytułowaną Ship Purchasing Kiosk. Aktualnie w grze można odwiedzić salon wystawowy w Lorville lub Area18 by zakupić konkretne modele statków, jakie są na ekspozycji, co jest super ale nie stwarza zbyt wielkiego wyboru. Nowa funkcjonalność udostępni dedykowane kioski, które pozwolą na wybór z szerokiej oferty statków / pojazdów. Dostępne opcje będą różnić się w zależności od lokalizacji, ale obejmą większość zdatnych do lotu maszyn. To całkiem spora zmiana którą osobiście jestem całkiem podekscytowany. Aktualizacje roadmapy publikujemy w tym temacie: I screen pokazujący ekran kiosku do kupowania statków:
  7. Wywiad z Pedro Macedo Camacho nagrany w sierpniu 2017 i po przebojach technicznych udostępniony użytkownikom przez użytkownika Pulsar42. Źródło
  8. W tym poście będą umieszczane planowane poradniki - jeśli macie pomysł na jakiś konkretny dajcie proszę znać (nawet jeśli Wam się nie przyda, to komuś z mniejszym doświadczeniem na pewno).
  9. Wiele jest map do Star Citizen w sieci, ale myślę że taka mapa w schematyczny sposób pokazując a wszystkie ciała niebieski oraz stacje w punktach Lagrange systemu może być komus przydatna.
  10. Pewnego razu jeden z członków polskiej organizacji Star Citizen (Ater Dracones), noszący dumny nick "Ojciec” zaproponował mi latanie jego Constellation Aquilą. Byłem oczywiście wniebowzięty, bo to statek, o którym każdy Star Citizen marzy. Ojciec był tak hojny, że chciał, żebym latał tym luksusowym wehikułem sam, ale poprosiłem go, żeby mi towarzyszył na miejscu kopilota, by było fajniej, wiecie, tak razem polatać. Usiadł. Aquila jest statkiem dużym, ciężkim, porusza się z gracją, jego silniki przyjemnie mruczą. Tym razem był jeszcze cięższy, bo Ojciec załadował w niego Ursę, czyli pojazd kołowy, miał bowiem zamiar pokazać mi coś interesującego na pewnym globie, a by tam dotrzeć, trzeba najpierw dolecieć, a potem dojechać. Lecimy więc na ten glob (chodzi oczywiście o Daymar, a owym tajemniczym miejscem był wrak jednostki typu Javelin), a ja się zachwycam wnętrzem statku, bezwładnością, z jaką się porusza i tak dalej, cykając fotkę za fotką. Wreszcie, zorientowawszy się, że lepsze zdjęcia zrobię nie siedząc w fotelu (gdy pilotujesz, program robi fotki statku, gdy wstaniesz, strzelasz zdjęcia siebie), zaproponowałem Ojcu, by ten prowadził krypę, a sam zacząłem przechadzać się po sterówce (jest naprawdę spora) szukając najlepszego miejsca do słitfoci. - O, już dolatujemy – oznajmił Ojciec i rzeczywiście za przednią szybą, na drżącym od gorąca piasku zaczęło majaczyć… Coś. Ja tymczasem stanąłem obok niego i spróbowałem kucnąć, by fotka wyszła fajniej. Khm. Jako zadeklarowany pisarz mam w myszy cztery dodatkowe klawisze, z których dwa najczęściej używane to backspace i delete. To po prostu wygodne. Pamiętałem, że do jednego z nich przypisałem kucanie, jednak nie pamiętałem, do którego. Zapomniałem jednocześnie, że backspace w tej grze to autodestrukcja. - Zaraz będziemy – oznajmił Ojciec, gdy moje ciało osuwało się bezwładnie tuż obok jego fotela. *** Owo ciekawe miejsce zobaczyłem dużo później, podczas kolejnej wyprawy z Ojcem. Ale to już zupełnie inna historia.
  11. Od piątku kolejny koncepcyjny statek w sprzedaży tym razem Orgin 890 Jump za jedyne 600 USD Dla przypomnienia obrazek starej ( a kto wie może aktualnej ) wersji. Dotychczasowe spekulacje dotyczące parametrów z StarCitizen Wiki http://starcitizen.wikia.com/wiki/890_Jump Statystyki 890 (dzięki Zerat_KJ ) Dlugosc - 123m = 2x connie szerokosc 48m - 2x connie wys 24 - 1.5 connie Ladownia 1600 FU (Connie Taurus - 1900) silniki 6x tr5 + 10x tr3 uzbrojenie 3 x CL4 2x CL5 1x CL9 Prospekt emisyjny do pobrania na stronie RSI. ps. Moją opinię o sprzedaży obrazków i ich cen znacie więc nie będę się wypowiadał Ciekaw jestem ile go sprzedadzą ( dostępnych ma być 3500 szt ) Co do samej koncepcji to dla mnie 890 to coś takiego ale w kosmosie: http://www.charterworld.com/news/photos-134m-luxury-motor-yacht-serene
  12. Anvil Terrapin: A literal tough nut to crack, the Terrapin is the most heavily armored of the base-priced spacecraft on the market. Originally designed for long-range survey missions in dangerous star systems, the Terrapin’s design philosophy involves wrapping the ship in additional layers of armor and reserving a significant amount of engine power to host the largest shield generator in its class. Terrapins are popular among private miners, with an equipment mount and a small storage hold that can be converted for valuable minerals. Pierwszy niekompletny jeszcze obraz pochodzący z Incoming Transmission ...
  13. Zrobiłem kilka zadań z 'ciemnej strony' i ni z tego, ni z owego, stałem się przestępcą. Status niezbyt miły - brak normalnych zadań no i zaczynają do Ciebie strzelać... Warto wrócić na łono prawa. Można to zrobić na dwa sposoby. Pierwszy - poczekać aż zostanie na Ciebie wystawiony kontrakt (Bounty) i dać się zabić po czym Twój status przestępcy zostaje wykasowany. Sposób bezwzględnie skuteczny ale dość drastyczny, prawda? Drugi - wybrać się do stacji Kareah na orbicie Cellin, księżyca Crusadera. Tam, w centralnym komputerze, znajduje się główna baza danych elementu przestępczego. Wystarczy zalogować się, dać się rozpoznać i zażądać wykasowania statusu czarnej owcy. Z pozoru proste i skuteczne. Jednakże droga do tego celu nie jest bynajmniej usłana różami. W pobliżu stacji zazwyczaj krąży kilka monitorów, które strzelają skutecznie do każdego przestępcy. Poza tym często kręcą się tutaj inni gracze, którzy lubią postrzelać do skruszonych złoczyńców przybywających po rozgrzeszenie. Kiedy już uda Ci się dotrzeć do stacji, wewnątrz spotkasz się z oddziałkiem najemników NPC, który w znacznym stopniu utrudnia dostęp do komputera. Trzeba ich najpierw wyeliminować. Jak sobie poradzić z tym problemem. Najlepszym i najprostszym jest zebrać ekipę dzielnych towarzyszy i razem wyrąbać sobie dostęp do komputera z bazą danych. Zakładam, (ale pewności nie mam) że jeśli to kolega, który nie ma problemów z prawem, weźmie Cię na pokład swojego statku, nie będzie problemów przynajmniej ze strażnikami w przestrzeni wokół stacji oraz wieżyczkami samej stacji. Innych graczy, którzy chcieliby na Was zapolować, trzeba skutecznie zniechęcić. Stacja ma działające lądowiska gdzie można zostawić statek, jednak lepiej go zamknąć. Po wejściu do stacji należy spodziewać się wymiany ognia z NPC stacjonującego tam oddziału. Niestety, plan optimum nie zawsze jest możliwy. Co zrobić, jeśli jesteś zdany na tylko na siebie? Powiem Ci z własnego doświadczenia - próbować, próbować i jeszcze raz próbować, aż do skutku. Mnie się udało chyba za 12-tym razem. Przewidująco zadokowałem na Olisar, żeby mieć blisko przy kolejnych próbach i ruszyłem swoja wierną Aurorą do boju. Po pierwsze - musisz trafić na sytuację, że w pobliżu stacji Kareah nie będzie żądnych wrogich statków, bo jeśli będą, prawdopodobnie nie uda Ci się nawet dolecieć do stacji (mnie taka sytuacja zdarzyła się trzy razy). Wtedy zbliżaj się ostrożnie do stacji podchodząc od dolnego końca, aby jak najbardziej być zasłoniętym przed wieżyczkami. Posuwaj się ostrożnie w stronę lądowisk i wejścia, ale nie próbuj nawet wylądować na padzie. Musisz pozostawić statek w odległości kilkuset metrów i resztę drogi przebyć 'na piechotę'. Aby wejść do środka, musisz znaleźć się nad lądowiskiem - staraj się wtedy być jak najbliżej jego powierzchni, ponieważ grawitacja lądowiska ściągnie Cię na dół i możesz nawet zginąć, jeśli będziesz za wysoko. Teraz możesz wejść do stacji i wykorzystać swoje umiejętności walki we wnętrzach do wyeliminowania obsady stacji. Jeśli Ci się to uda, to w centralnej hali dolnego poziomu znajdziesz komputer z wielkim ekranem ponad głową. Zaloguj się i zażądaj usunięcia statusu przestępcy. Komputer zacznie procedurę, która składa się z 6 etapów. Tak wygląda przedostatni z nich: Zwróć uwagę na ikonę w prawym górnym rogu ekranu - to był własnie mój status przestępcy, maksymalny poziom (tzw. 5 kresek). Tak zaawansowany status wymaga powtórzenia całej procedury wymazywania 5 razy co może trwać do 15 minut, bądź cierpliwy i rozglądaj się dokoła, czy NPC-e z ochrony nie powrócili z zaświatów, jak to mają w zwyczaju. Jeśli Twoje umiejętności strzelnicze nie są zbyt wysokich lotów (tak jak w moim przypadku), możesz liczyć na łut szczęścia, że tuż przed Twoim przybyciem ktoś inny wyeliminował ochronę stacji. Wtedy pozostaje wykorzystać sytuację i jak najszybciej zresetować swój status przestępcy zanim ochrona się zrespawnuje. Tak było własnie w moim przypadku. Jednakże nieznajomośc procedury spowodowała nadmierne przedłużenie mojego pobytu w stacji i tuz przed końcem 5 przebiegu zostałem zgrabnie odstrzelony, nawet nie wiem przez kogo. Tak czy inaczej, mój status przestępczy został zresetowany i koniec końców uważam całą operację za udaną, aczkolwiek dość pracochłonną (12 razy budziłem się w stacji Olisar po porażce i startowałem do kolejnej próby).
  14. Price of Ship Components 3.5.1 Star Citizen - Arkusze Google DOCS.GOOGLE.COM Ship Weapons Name,Size,DPS,Fire Rate,Olisar,Grim HEX,Levski,Lorvile,ArcCorp,CRU L1,CRU L3,CRU L4,CRU L5,HUR L1,HUR L2,HUR L3,HUR L4,HUR L5,ARC L1 9-Series ,1,154,98,-,-,-,-,7 152,-,-,-,-,-,-,-,-,-,- Attrition-1,1,184,330,-,-,-,3 691,-,-,-,-,-,-,-,-,-,-,- Buzzsaw,1,200,320,-,-,-,-,6 789... Ceny znacząco podrosły ale zazwyczaj pomimo zniszczenia statków powinniśmy mimo to otrzymać z powrotem zmodyfikowany statek*. Serdeczne dzięki za pomoc przy zbieraniu danych. *jest parę błędów które powodują iż nasze komponenty znikną albo się rozmnożą sc game data 3.5.1 - Arkusze Google DOCS.GOOGLE.COM info sc alpha 3.5.1 ship and component data,by,-AotW- malogos 3.5.1-1798586,starcitizendb.com,video guide,SC4 Discord,rsi,reddit,twitch These spreadsheets contain Star Citizen ship and component data found in the game files (except the ship_matrix, which is pulled from the rsi site) Note that th...
  15. Ankieta jest uzupełnieniem artykułu - zapraszam do dyskusji i podzielenia się opinią na temat planowanego systemu!
  16. Instalacja obłożeń sterowania Po pobraniu pliku XML przenieś go do następującego folderu: LIVE: C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE\USER\Controls\Mappings PTU: C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizenPTU\LIVE\USER\Controls\Mappings W razie potrzeby zmień literę dysku lub dostosuj ścieżkę, jeśli zainstalowałeś grę w innej lokalizacji. Wybór obłożeń sterowania Teraz, gdy profile są w odpowiednim miejscu na dysku jest kilka sposobów na wybranie ich w grze. Opcja 1 Ta opcja pozwala na szybkie i proste załadowanie całego profilu. Otwórz konsolę Star Citizena (domyślnie ~) i wpisz następującą komendę: pp_rebindkeys Nazwa_pliku_z_profilem.xml Gotowe! Opcja 2 Ta opcja pozwala na na wybór kontrolerów, do których chcemy załadować profil - możemy np. pominąć mysz jeśli mamy takie życzenie. Po uruchomieniu gry wejdź do menu opcji i kliknij "Keybindings" na samej górze. Kliknij opcję "Advanced Controls Customization" Następnie kliknij 'Control Profiles' na dole ekranu. Pojawi się menu. Wybierz swój profil z listy. W oknie dialogowym które się pojawi kliknij "None" obok obłożenia klawiatury. Wybierz "Keyboard" z listy, jaka się wyświetli. Kliknij "None" obok swojego obłożenia myszy. Kliknij "Mouse" z listy, która się pojawi. Kliknij "Load" aby załadować swoje obłożenie sterowania W ten sposób załaduj profile do wszystkich kontrolerów, jakie są na liście, lub tylko tych, których obłożenie chcesz zmienić. Jeśli coś jest niejasne, widzisz nieścisłość lub masz pytania, to zadaj je proszę w komentarzu. Ilustracje pochodzą z poradnika instalacji GameGlass (który swoją drogą polecam, bo to superwygodne rozwiązanie).
  17. Saltysaurusrekt nakręcił filmik (oraz nagrał piosenkę!) będącą starcitizenową wersją filmiku Dumb Ways To Die, który jakiś czas temu święcił tryumfy w internecie. Oryginał traktował o najdurniejszych sposobach na zgon w rzeczywistości, a adaptacja zajmuje się "atrakcjami" alphy Star Citizen . To ile głupich sposobów przetestowaliście na sobie? Macie jakieś tu nieujęte? @Marcin Przybyłek pewnie doda trzy słowa, w sumie ja też .
  18. [Handle: Aymore] [Public Monicker: Martin Ann Drimm] [Refferal Code: STAR-KXS4-K2JC] I znowu wziąłem misję oczyszczenia jakiejś bazy z nielegalnych, agresywnych brzydali (wiecie, chodzi o zlecenia dla najemników - "mercenary"), a działo się to na planecie Hurston, zanieczyszczonej, ale klimatycznej (kto był, ten wie). Wyruszyłem z Lorville (stolicy globu) nocą i doleciałem do wskazanego miejsca, gdy pierwsze promienie porannej zorzy oświetlały wschodni widnokrąg. Baza otoczona była działkami, które mnie oczywiście ostrzelały, więc przyziemiłem poza ich zasięgiem (zawsze znajdzie się jakiś duży głaz, który zasłoni mój statek, tym razem był to Mustang, którego intensywnie testowałem) i wysiadłem celem dotarcia na miejsce na piechotę. Działka pelot nie ruszają piechociarzy. Wykonałem kilka kroków, a tu widzę, że inny gracz z tymi działkami ostro walczy. Lata tłustą krypą i kropi, że aż miło. Okej, myślę sobie, może je załatwi. Wracam do statku, startuję, ostrożnie podlatuję... Nie strzelają! Zuch. Działka spacyfikowane. Ląduję obok statku gracza (dość mocnej jednostki typu Cutlass) i tup, tup, do nawiedzonej bazy. Patrzę na wskaźnik gości do eliminacji, jest 3/8 żywych. Czyli nic dla mnie nie zostanie, bo właściciel Cutlassa już ich kroi.. Ale idę i piszę, że "Friendly approaching". Zjeżdżam windą. Szukam. W tym czasie przyszła moja Ania (żona) i zaczęła komentować, zadawać pytania i zrobiło się zabawnie, bo moja duszka potrafi mnie rozbawić, gdy o coś pyta. Wreszcie widzę gracza. Stoi, gapi się na plakat. No, nie strzelę do niego. Może poszedł siku i zostawił swoją postać? Rozglądam się, nie ma wrożków, ostrożnie podchodzę, żeby mnie idiota nie zabił (podczas jednej z poprzednich podobnych misji jeden zapaleniec ukatrupił mnie, ledwie zjechałem windą). Podchodzę. A gość się gapi na plakat, pokazuje na niego i... Gada. Dziwne. Gracze nie gadają. Ale nie dociera do mnie, że to enpec, moja inteligencja śpi. Tamten gapi się na szyld, komentuje, okej, rozglądam się, widzę trupy i wreszcie decyduję się (podżegany przez Anię), żeby "graczowi" strzelić w łeb. Podchodzę od tyłu i klasycznym strzałem w tył kasku... A tu counter pokazuje 2/8. To był enpec!!! Penetruję bazę dalej, widzę kolejnego wrożka stojącego jak debil, nieruchomo, no to trach. 1/8. I ostatni, podobnie "groźny". Co tu się stało, zastanawiam się, gdzie jest tamten gracz? Dociera do mnie, że musiał zginąć podczas czystki, a enpece po tym wszystkim zgłupieli. Zgarniam część kasy (z 7000 za kontrakt dostałem jakieś 2700, bo ubiłem 3 na 8 przeciwników), wracam windą, wychodzę na zewnątrz, widzę jego statek. Mmm, warto go zwiedzić. I szczęście - zostawił otwarty właz. Chociaż Cutlass ma jedno skrzydło urwane (pewnie od walk z wieżyczkami) i trochę dymi, chyba nadaje się do lotu. "Ukradnijmy go!", podnieca się Ania. Okej! Wchodzę przez tylny trap, żeby dojść do sterówki, a w ładowni widzę śliczny nowy łazik firmy Tumbril. Cyclone. Hej! Nie jeździłem takim! Ładuję się na siedzenie kierowcy i hulaj dusza! Wyjeżdżamy z ładowni na powierzchnię globu i robimy rodeo! Jedziemy, kluczymy między głazami, robimy slalom, kurz sypie się spod kół, wstaje słońce, pędzimy przez złotą prerię! Wreszcie zawracamy, żeby tym razem polatać Cutlassem. Dojeżdżamy, a tu ożywa jedno z działek pelot i jak nie zacznie do nas kropić! Wyskakuję z łazika i pędzę do mojego Mustanga, patrzę, jak obrywa od działka! Dobrze, że zostawiłem silnik włączony i działają osłony! Wskakuję, startuję, uciekam. Skrzydło urwane, kokpit roz<piiii>lony, lecę na jednym silniku, powoli, ale lecę, uciekłem z zasięgu dział i pyrgam ledwo ledwo do Lorville, żeby mi grata naprawili. Patrzę, a tu mija mnie potężna jednostka typu Constellation, lecąca w przeciwnym kierunku. Zapewne... Khm... Właściciel łazika i Cutlassa... Z których już pewnie nic nie zostało... A ja nic, nic nie wiem, nic nie widziałem, to w ogóle nie ja. Dolatuję do hangaru w Lorville, ale ciężko wylądować, oj ciężko, większość silników manewrowych kaputt, statek ledwo hamuje, jest trudny... Udało się, przyziemiłem. Naprawy kosztowały 40 kredytów. Przy zarobionych prawie trzech tysiącach to pikuś :). I to jest właśnie Star Citizen, o czym wiedzą ci, którzy grają. Czasami nawet najprostsza misja zmienia się w niezapomniane przeżycie. Coś fajnego wynika (niemal) zupełnie z niczego
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Polityka prywatności