Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'squadron 42' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Kategorie

  • Newsy
  • Star Citizen - wiadomości
  • Star Citizen - statki i pojazdy
  • Star Citizen - poradniki
  • Star Citizen - lore
    • Star Citizen - systemy gwiezdne
    • Star Citizen - firmy
  • Squadron 42
  • Star Citizen - 10 for the...
  • Star Citizen - Around the 'Verse
  • Star Citizen - Letter from the Chairman
  • Star Citizen - pozostałe
  • Hardware

Kategorie

  • Forum
    • Logowanie się z użyciemTwitch.tv
  • TeamSpeak

Kategorie

  • Star Citizen - ogólne pytania
  • Konto
  • Concierge
  • PTU - Publiczne Uniwersum Testowe
  • Squadron 42
  • Organizacje
  • Ubezpieczenia i LTI
  • Arena Commander
  • Hangar
  • United Earth Credits (UEC)
  • Spectrum

Forum

  • Star Citizen Polska
    • Zagraj z nami w Star Citizen! Rejestr graczy.
    • Star Citizen
    • Flight Deck
    • Flight School
    • Społeczność
  • Game Zone
    • Gry związane z kosmosem
    • Akcja, RPG, przygodowe
    • Sandbox, survival, roguelike
    • MMO, MOBA i duży multiplayer
    • Strategie i symulacje
    • Pozostałe gry
    • Promocje / giveawaye
  • Game Armada
    • Game Armada
    • Giełda
    • Off-topic
    • Hardware
    • Poznajmy się
    • Wysypisko
  • Ater Dracones Multigaming
    • Dołącz do Ater Dracones!
    • Rekrutacja
    • ATERDRACON.net
  • Różne
  • People of The Stars Informacje Klubu PTS
  • Klub czytelniczy Czytelnia
  • Filmoteka DKF

Kalendarze

  • Kalendarz Społeczności Game Armada / Star Citizen Polska
  • People of The Stars TronussTV - plan na dzisiaj

Kategorie

  • Star Citizen
    • Broszury statków i pojazdów
    • Magazyn Jump Point
  • Inne

Grupy produktów

  • Jednorazowe donacje
  • Comiesięczne donacje
  • Nagrody dla donatorów
  • Zestawy startowe
  • Gadżety
  • Wsparcie serwerów głosowych i gier

Blogi

Brak wyników

Brak wyników

competitions

  • FotoZawody #1: Origin Free Fly
  • FotoZawody #2: Wystartuj w kosmos!

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Lokalizacja


Hobby


Strona WWW


Steam


Discord


BattleTag


Uplay


Origin ID


GOG


GamerTag


PSN


Nintendo


Skype


GG


RSI Handle


Referral


Skąd się o nas dowiedziałeś/aś?


CMDR ID

Znaleziono 71 wyników

  1. [Poznajcie bliżej Stevena "Old Mana" Coltona] granego przez Marka Hamilla! Zapewne nieźle da naszym postaciom popalić podczas kampanii SQ42!
  2. Mariusz91

    Squadron 42

    Chce kupić paczkę za 75 dolarów ze Squadron 42. Widziałem na yt że można lądować na planetach. Czy to będzie w tym squadron 42 czy kiedy pojawia się taka opcja?
  3. 2Wires

    2Wires

    Witam Wszystkich, mieszkam w Szkocji i interesuję się SC od dłuższego czasu. Sądze, że ma on duży potencjał i pozwoli wiekszości z Nas odczuć jak to jest żyć we wszechświecie. Możliwości są nieograniczone dlatego moja uwaga skupiona jest w tej chwili wyłącznie na SC. Fan Battlefield 3 i 4, Battlefront, No Man's Sky. BF1 zrobił sie zbyt casual i nie wymaga juz jakich kolwiek umiejętności (moja osobista ocena). Uwielbiam Ark aczkolwiek brak mi czasu by w nia grać. Praca, rodzina, hobby (Scuba Diving), powoduja iż moge sie tylko skupić na .... hahaha SC... Niecierpliwie czekam na S42 a także na możliwość explorowania planet w 3.0. Pozdrawiam Wszystkich zainteresowanych i do zobaczenia... P.S. Nie zadaję zbednych pytań jesli moge dostać je przez google.. Wiem jak wkurzające jest odpowiadanie caly czas na te same pytania.... Nie trolluje chyba ze jest to osoba spoza organizacji i w jakis sposob negatywnie wplywa na nią. Jestem osoba lojalna i tego samego oczekuje...
  4. Lądowanie na planetach bez ekranu ładowania, o wrażenia wizualne i ilość klatek będzie dbał dynamiczny LOD.
  5. Przepiękne widoki, uwagę przykuwa także całkiem nowy skafander.
  6. Dzięki ekskluzywnemu wywiadowi w najnowszym PCGames Magazine już teraz możemy dowiedzieć się nieco więcej o nadchodzącej wersji 2.6 oraz to co otrzymamy w wersji 2.7, dodatkowo CIG utwierdza nas w przekonaniu, że twardo trzyma się planu wydawniczego i zamierza zaprezentować Squadron 42 jeszcze przed końcem bieżącego roku. http://www.pcgames.de/PC-Games-Brands-19921/News/PCG-08-16-Star-Citizen-Gamescom-system-shock-1202481/ Prócz informacji co będą zawierać nowe odsłony Star Citizena, możemy pocieszyć oczy kilkoma interesującymi zrzutami ekranu -> zobacz spoiler. W telegraficznym skrócie: Star Citizen 2.6 Hitem tej wersji będzie długo oczekiwany moduł FPS - Star Marine, który podobnie jak Arena Commander będzie osobną grą w grze ( wybieraną z menu głównego ). Twórcy w wywiadzie chwalą się że nowa odsłona modułu FPS jest zupełnie inna od prezentowanych poprzednio w materiałach wideo, dopracowana pod wieloma względami, szczególnie zaakcentowane mają być odczucia z pola walki zupełnie innej niż te znane z obecnej wersji mini PU. Star Citizen 2.7 W tej wersji SC dostaniemy naprawdę dużo, jeśli wszystkie założenia i obietnice zostaną spełnione będzie to największy z pachy wydanych w tym roku, warto więc poczekać. Co dokładnie przyniesie nam Star Citizen w wersji 2.7 ? Przede wszystkim w pełni gotowy i dostępny do zwiedzania system Stanton, gdzie każdą planetę oraz jej księżyc będzie można sobie obejrzeć całkiem z bliska, a dokładnie mówiąc z jej powierzchni. Tak ! Proceduralne planety będą dostępne w tej odsłonie Star Citizena i będzie się dało na nich wylądować oraz sobie po nich pobiegać ! Oczywiście będzie to pierwsza publiczna prezentacja działającego silnika udostępniona dla zwolenników, a więc nie należy spodziewać się czegoś więcej niż tylko gołych powierzchni planet, pozbawionych flory czy fauny. Dodatkowo dowiadujemy się o kilku nowościach i technikaliach: zbudowano nowy system oświetlenia, jako część silnika proceduralnych planet, dzięki któremu obiekty kosmiczne oraz ich powierzchnie wyglądają znacznie lepiej, naturalniej zbliżanie się do powierzchni planet ma wyglądać i technicznie sprawiać wrażenie dużo lepszego niż w dotychczasowych produkcjach ( jako przykład podają Elite Dangerous ) manualnie będzie można wylądować w dowolnym miejscu, lądowanie automatyczne będzie dostępne tylko w wyznaczonych lokacjach korporacje Microtech i Hurston zostaną zaprezentowane w kolejnych odsłonach SC, na pewno powyżej wersji 2.7x będzie dodanych więcej misji i zleceń pracy ( nawet takich które w celu ich wykonania kierują nas na powierzchnie planet ) stacje kosmiczne będą posiadać możliwość handlu przedmiotami - coś w rodzaju domu maklerskiego planety i księżyce będą zachowywać się zgodnie z prawami fizyki, czyli wirować wokół własnej osi i obracać się wokół słońca, będzie w pełni symulowany cykl dnia i nocy podczas lotu nad oceanem będzie wyraźnie widać że horyzont ma właściwie symulowaną krzywą roślinność i zwierzęta są w przygotowaniu, nie uświadczymy ich w 2.7 ale już teraz silnik gotowy jest na płynne przejścia pomiędzy różnymi krajobrazami powierzchnia planet jak i jej szczegółowość będzie cały czas płynnie sterowana przez dynamiczny system LOD imponujący wręcz ma być system wolumetrycznych chmur, które maja zasłaniać doliny, przysłaniać lub muskać szczyty gór, według redaktorów realnie czuć było ich objętość i gęstość niektórzy NPC będą mieć zaimplementowane zaawansowane AI, mogą mieć hobby i zachowywać się inaczej w zależności od wielu sytuacji czy np. uczyć się omijania przeszkód itd.. Aby przy tak zaawansowanym AI ograniczyć obciążenie serwerów, większość NPC nie będzie aktualizowana w czasie rzeczywistym lecz gdy w pobliżu będą znajdowali się gracze Poniżej kilka zrzutów ekranu zaprezentowanych w PCGames Magazine: Oraz dwa nowe zrzuty ekranu z prezentacji postaci w SQ'42
  7. Tak się zastanawiałem skąd ja ją znam i skumałem właśnie, że to Sonja z filmu Underworld - Rise of the Lycans. W Squadron 42 wcieli się w rolę "executive officer Kelly"
  8. Jak już wcześniej pisałem w tym zamkniętym temacie Podano datę wydzielenia Squadron42 z pakietów startowych Star Citizen dzień 14.02.2016 będzie dniem od którego Star Citizen i Squadron42 będzie trzeba kupować osobno. Dziś Ben w RtV zdradził jak to będzie cenowo wyglądać: Cena całości ma wynieść 60 USD (73,8 USD z VAT ) Kupujący wybiera czy chce najpierw kupić sobie SQ42 lub Star Citizen za 45 USD (55,35 USD z VAT) a następnie drugą część może dokupić za 15 USD (18,45 z VAT) Czyli kupuję sobie za 45 USD Squadron42 a następnie dokupuję Star Citizen za 15 USD lub odwrotnie. Oczywiście dotyczy to tylko kupujących po 14.02.2016 bo wszystkie zakupione wcześniej pakiety pozostają bez zmian. Kto z testujących Darmoloty startera jeszcze nie posiada i mu się Alpha 2.0 podoba to imho warto rozważyć zakup w ciągu najbliższych dni ...
  9. Directed by Chris Roberts Writing Credits (in alphabetical order) Dave Haddock William Weissbaum Adam Wieser Cast Gary Oldman ... Admiral Ernst Bishop Mark Hamill ... Lt. Cdr. Steve 'Old Man' Colton Mark Strong Sophie Wu John Rhys-Davies... Randall Graves Liam Cunningham ... Captain Noah White Jack Huston ... Cal Mason Ben Mendelsohn Rhona Mitra ... Executive Officer Kelly Gillian Anderson... Captain MacLaren Sandi Gardiner ... Nayara 'Pusher' Fell Andy Serkis Harry Treadaway Ian Duncan Stephen Bisland Arkie Reece Daniel Ings Craig Fairbrass Polly Eachus Peter Campion Gemma Whelan Avin Shah ... Sergeant Grey Other cast: Jonathan Bailey Richard Brake Neil McDermott Eleanor Matsuura Silas Carson Parker Sawyers Joseph Millson Stephen Wight Kezia Burrows Steven Hartley Andrea Deck Malachi Kirby Ben Peel Philip Bulcock Jane Perry Cesare Taurasi Charlie Anson Mark Caven ... Gunnery Officer Daniel Ben Zenou Damson Idris ... Marcus Corell Neil Grainger Matthew Jure Will Rastall Glenn Wrage Alexia Traverse-Healy William Meredith ... (voice) Elsie Bennett Peter Silverleaf Leemore Marrett Jr. Joe Weintraub ... Background Soldier Ben Hall ... Goofy / Gunner #1 Cary Crankson Alix Martin ... Anvil Aerospace A.I. (voice) Patrice Maiambana Produced by John Schimmel ... performance capture producer Music by Pedro Macedo Camacho Geoff Zanelli Film Editing by Michael Freedman Makeup Department Robb Crafer ... makeup / hair department head Adrian Rigby ... makeup artist Second Unit Director or Assistant Director Freddie Hall ... second assistant director Adam Morris ... first assistant director Stunts Paul Kennington ... stunt coordinator Paul Kulik ... stunt double: Mark Hamill Editorial Department Fred Rushton ... assistant editor Radek Sienski ... assistant editor Other crew Iona Westlake ... production secretary
  10. Krótki wywiad z Gillian Anderson. Radzę przyjrzeć się dokładnie video, są na nim ciekawe statki
  11. "Krótkie tłumaczenie" artykułu w języku niemieckim zamieszczonego na Gamestar http://www.gamestar.de/spiele/star-citizen/artikel/star_citizen_squadron_42,48820,3239947.html Potwierdzone rozdzielenie SQ42 oraz PU Star Citizen jako dwa odrębnie sprzedawane produkty. SQ42 będzie pierwszą z trzech kampanii fabularnych udostępnionych w ciągu kolejnych lat Autor artykułu sądzi, że SQ42 zostanie wydane w 2016 ale nie będzie zaskoczony gdy nastąpi opóźnienie do 2017 SQ42 ma być tym czym dla graczy był kiedyś Wing Commander ale ma oferować o wiele więcej niż klasyk z lat 90-tych Chirs Roberts zdradza początek kampani Admirał Bishop odgrywa istotną rolę w kampanii ale początkowo istotniejsza w fabule będzie postać grana przez Marka Hamilla który będzie w grze mentorem takich jak nasza postać początkujących pilotów W SQ42 oraz pozostałych częściach i SC obejrzymy 60 godzin materiałów wideo Sam SQ42 powinien zapewnić nam 30-40 godzin rozgrywki Naszym początkowym okrętem bazą jest fregata klasy Idris "Stanton" będąca w trakcie rutynowego lotu w systemie Odin. Fregata Idris przenosi maksymalnie cztery myśliwce później zostaniemy przebazowani na znacznie większy statek (lotniskowiec Bengal ?) System Odin jest jedynym który odwiedzimy w SQ42 (co ma stanowić około 5% obszaru całego PU SC) Założeniem przewodnim jest wolność wyboru (jak w Far Cry) czyli to od gracza zależy czy będzie realizować bezpośrednio jedna po drugiej kolejne 20 rozdziałów kampanii czy wybierze misje poboczne lub będzie zwiedzał system Odin na własną rękę SQ42 nie będzie zawierał ani handlu ani elementów uprawiania piractwa bo głównym wątkiem będzie historia młodych pilotów, Będziemy mogli zwiedzać swobodnie fregatę "Stanton" i prowadzić rozmowy z postaciami Wykonanie misji będzie możliwe na kilka sposobów jako przykład: Misję polegająca na dostaniu się na stację kosmiczną wroga wykonać można wykonać na dwa sposoby. Pierwszy wyposażyć nasze statki w najlepsze tarcze i uzbrojenie a następnie w bezpośrednim ataku zneutralizować i zniszczyć systemy obronne stacji i dopiero wykonać abordaż dostać się do jej wnętrza i walczyć w jej korytarzach w trybie FPS. Oczywiście taki sposób prowadzenia operacji zaalarmuje załogę stacji i będzie ona przygotowana na nasz desant. Drugi sposób który pozwoli tego uniknąć jest zamiast brutalnego ataku w stylu Rambo to wykorzystanie technologi stealth czyli skryty (z wyłączonymi systemami) dolot statkami na granicę zasięg sensorów stacji następnie pozostawienie myśliwców w przestrzeni opuszczenie ich i lot EVA który przy odrobinie szczęścia pozwali skrycie dostać się na pokład stacji umożliwiający zaskoczenie jej obrońców a dodatkowe wyposażenie naszej broni w tłumiki pozwoli po cichu eliminować kolejnych przeciwników ... Misje można wykonywać również na inne sposoby wykorzystując np. granaty i generatory EMP, włamując się do systemów stacji uszkadzając je lub powodować aby pracowały dla nas. Kolejne podane przykłady to przejęcie wieżyczek stacji i ostrzelanie z nich wroga, wyłączenie systemu komunikacji co uniemożliwi atakowanym wezwać posiłki niezależnie od tego jak mocą "rozpierd...." będziemy robić Oczywiście dla dodania dramaturgi będą oskryptowane elementy w grze bo są one również konieczne dla nagłych zwrotów akcji Statki w Sq42 czyli nie ograniczamy się tylko do myśliwców mamy więc dostęp do podstawowych Gladius, wszechstronnego Horneta ale również co ciężkiego bombowca Retaliator Załogę statków wieloosobowych będzie stanowiła AI. W zależności od sytuacji nasze statki będą wymagać napraw i uzupełniania amunicji będziemy to wykonywać w doku lub na fregacie. Jeśli będzie to możliwe będzie można wzywać na pomoc innych towarzyszy w celu wsparcia lub uratowania nam miejsca "gdzie plecy tracą swą szlachetną nazwę" W SQ42 będą zaimplementowane te same mechaniki które są/będą w SC czyli np. cztery mechaniki kontroli lotu. Ogólnie można stwierdzić, że to co testujemy w Alpha 2.X jest testowane i się sprawdza trafia do SQ42 i odwrotnie to co nie działa będzie usunięte. Mechanika SQ42 cały czas jest modyfikowana. Trochę "łyżki dziegciu" autor poddaje w wątpliwość konieczność tak dokładnego odwzorowania statków w grze bo gdyby NASA chciała zbudować Connie to ma gotowy działający projekt z drugiej strony mentalność deweloperów oraz ich dbałość o szczegóły i detale zapewniają im lojalnych fanów i to jest właśnie powodem sukcesu projektu Nadal jest kilka przeszkód technicznych z którymi CIG musi się uporać (podobnie było z grawitacją wewnątrz naszych statków) System modułowy z którego budowane są stacje kosmiczne jest już solidny i wszechstronny a pojawiające się nowe grafiki pokazują co zobaczymy w przyszłości w testach i w grze. Kolejnym wyzwaniem dla CIG jest lądowanie na planetach. W SQ42 nie będziemy mieli możliwości na nich lądowania bo cała kampania będzie toczyć się w przestrzeni. Powinno być to możliwe w drugiej i trzeciej części kampanii. Odwiedzimy kolonię górniczą Shubin gdzie spotykamy istotnego dla kampanii bohatera granego przez Johna Rhys-Daviesa W kampanii naszymi głównymi wrogami będą piraci i inni ludzie. Brak konkretnych odpowiedzi jak będzie wyglądało połączenie SQ42 z SC czyli czy osiągnięcia w tym pieniądze i doświadczenie naszej postaci tam zdobyte będzie można przenieść do świata online (prawdopodobnie w jakimś stopniu będzie to możliwe) Nadal brak informacji o rasie Vandull ps. Miało być krótko ale przetłumaczyłem prawie cały artykuł ...
  12. Jeszcze ciepłe z CIG-owego Discorda: I jak się wam podoba występ Sandi? Mnie sięzdaje że jej chyba coś do oczu wpadło
  13. [Zapoznajcie się bliżej z postacią Admirała Bishopa]! Jaką wg was odegra rolę w nadchodzącym konflikcie z Vanduulami? Jak myślicie, czy skończy jak Tolwyn? A może pisane mu zupełnie co innego? Co sądzicie o wyborze Garego Oldmana do tej roli? Czy ogłoszenie podczas CitizenConu było dla was dużym zaskoczeniem? Podzielcie się swoją opinią!
  14. Temat do wszelakich spekulacji odnośnie tego co będzie pokazane na CitConie uważam za otwarty! A na start potwierdzenie że pokażą coś nowego
  15. W [jednym z postów] na forum RSI Ben napisał: Czyli jak widać powinna (ale nie jest to obiecane) być opcja wyboru płci i wyglądu zewnętrznego postaci, ale nie będzie możliwości zmiany ubrań itp. Co do samej customizacji nie wiemy też, czy miałaby to być opcja wyboru jednego z iluś stworzonych przez developerów modeli, czy już jakaś wstępna wersja kreatora postaci. A czego wy się spodziewacie? Ja raczej stawiam na kilka "z góry" przygotowanych modeli do wyboru i ewentualnie w przyszłych patchach podmiankę na jakiś uproszczony kreator.
  16. Dziś na oficjalnym forum pojawiła się informacja od developerów, że Squadron 42 będzie grywalny offline. I wcale a wcale nie ma to związku z informacją o tym, że uważany przez wielu za konkurencję dla SC Elite takowego jednak mieć nie będzie (czego mi tam osobiście jakoś nie brakuje). Post o którym mowa
  17. Uwaga: rzeczony post zawiera potężną dawkę spoilerów: CR udzielił wywiadu stronie blastr.com Cały wywiad jest dostępny tutaj. http://www.blastr.com/2015-3-18/creator-chris-roberts-talks-star-citizen-ambitious-space-sim-steroids Dla mnie najciekawszy fragment: Prócz tego jest parę informacji o terminach: SQ42 pod koniec roku, SC pod koniec 2016.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Polityka prywatności