Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'pc' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Kategorie

  • Newsy
  • Star Citizen - wiadomości
  • Star Citizen - statki i pojazdy
  • Star Citizen - poradniki
  • Star Citizen - lore
    • Star Citizen - systemy gwiezdne
    • Star Citizen - firmy
  • Squadron 42
  • Star Citizen - 10 for the...
  • Star Citizen - Around the 'Verse
  • Star Citizen - Letter from the Chairman
  • Star Citizen - pozostałe
  • Hardware

Kategorie

  • Forum
    • Logowanie się z użyciemTwitch.tv
  • TeamSpeak

Kategorie

  • Star Citizen - ogólne pytania
  • Konto
  • Concierge
  • PTU - Publiczne Uniwersum Testowe
  • Squadron 42
  • Organizacje
  • Ubezpieczenia i LTI
  • Arena Commander
  • Hangar
  • United Earth Credits (UEC)
  • Spectrum

Forum

  • Star Citizen Polska
    • Zagraj z nami w Star Citizen! Rejestr graczy.
    • Star Citizen
    • Flight Deck
    • Flight School
    • Społeczność
  • Game Zone
    • Gry związane z kosmosem
    • Akcja, RPG, przygodowe
    • Sandbox, survival, roguelike
    • MMO, MOBA i duży multiplayer
    • Strategie i symulacje
    • Pozostałe gry
    • Promocje / giveawaye
  • Game Armada
    • Game Armada
    • Giełda
    • Off-topic
    • Hardware
    • Poznajmy się
    • Wysypisko
  • Ater Dracones Multigaming
    • Dołącz do Ater Dracones!
    • Rekrutacja
    • ATERDRACON.net
  • Różne
  • People of The Stars Informacje Klubu PTS
  • Klub czytelniczy Czytelnia
  • Filmoteka DKF

Kalendarze

  • Kalendarz Społeczności Game Armada / Star Citizen Polska
  • People of The Stars TronussTV - plan na dzisiaj

Kategorie

  • Star Citizen
    • Broszury statków i pojazdów
    • Magazyn Jump Point
  • Inne

Grupy produktów

  • Jednorazowe donacje
  • Comiesięczne donacje
  • Nagrody dla donatorów
  • Zestawy startowe
  • Gadżety
  • Wsparcie serwerów głosowych i gier

Blogi

Brak wyników

Brak wyników

competitions

  • FotoZawody #1: Origin Free Fly
  • FotoZawody #2: Wystartuj w kosmos!

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Lokalizacja


Hobby


Strona WWW


Steam


Discord


BattleTag


Uplay


Origin ID


GOG


GamerTag


PSN


Nintendo


Skype


GG


RSI Handle


Referral


Skąd się o nas dowiedziałeś/aś?


CMDR ID

Znaleziono 129 wyników

  1. Failbetter Games, twórcy Sunless Sea oraz Fallen London podczas EGX 2016 ogłosili rozpoczęcie prac nad nową grą - Sunless Skies. Zdradzili niewiele szczegółów, ale to co już wiemy brzmi ciekawie. Gra będzie kontynuacją Sunless Sea i podobnie jak jej poprzedniczka ma obfitować we wciągającą fabułę. Wszystko będzie się dziać w Wiktoriańskim Imperium w kosmosie. Jego Cesarzowa opuściła Londyn i poprowadziła exodus do High Wilderness, aby tam stworzyć nowe Imperium Brytyjskie. Skąd taki tytuł? Failbetter Games uzasadnia to następująco: Tym razem twórcy inspirują się twórczością SF H. G. Wellsa i C. S. Lewisa, romansami Leigh Brackett, Art Nouveau, filmem Event Horizon i pociągami. Zapowiada się smakowicie! Obecnie Sunless Skies jest na etapie preprodukcji - tworzone są grafiki koncepcyjne, zarys fabuły, prowadzone są cotygodniowe seminaria na temat tego, jakie rozwiązania z Sunless Sea będą odnowione lub zaktualizowane. Podobnie jak w przypadku Sunless Sea środki na stworzenie gry studio chce zapewnić za pośrednictwem crowdfundingu. Zbiórka na Kickstarterze odbędzie się w lutym. Patrząc na dotychczasową historię Failbetter Games i jakość gier które tworzą pozostaje tylko trzymać kciuki za to, by mogli dostarczyć nam kolejną kapitalną grę. Podobnie jak jej poprzedniczka Sunless Skies będzie pierwotnie udostępniona w programie Early Access, a docelowo trafi na PC, Maki oraz Linuxa.
  2. W akcji GOG Connect z okazji akcji promocyjnej Back To School Sale po raz kolejny możecie dołączyć do swojego konta gry posiadane na Steamie. Lista tytułów zawiera sporo pozycji - i nie tylko mających związek z kosmosem :). Nie zwlekajcie, bo promocja trwa tylko do niedzieli 2 października! AI War: Fleet Command Anno 1404: Gold Edition Baldur’s Gate: Enhanced Edition Cossacks Anthology Dex Hotline Miami Hot Tin Roof: The Cat That Wore A Fedora The Last Federation OlliOlli Shadow Warrior 2013 Teslagrad The Incredible Adventures Of Van Helsing: Final Cut The Masterplan Two Worlds Epic Edition X: Gold X Rebirth Ziggurat
  3. Na grupie Steam dedykowanej developerom korzystającym z platformy SteamWorks pojawiło się powiadomienie o planowanych w nadchodzących tygodniach zmianach w Steam Store. Valve w dalszym ciągu koncentrować się na funkcjonalnościach personalizacji i rekomendacji użytkowników. Najważniejsze planowane zmiany to: Odświeżenie wizualne strony głównej - większe obrazy z gier w niektórych miejscach, nowe sposoby promowania gier, usunięcie zbędnych elementów. Dodatkowa nawigacja w lewej kolumnie - dostanie ona nową sekcję linków do ważnych miejsc (nowe premiery, bestsellery, niedawno zaktualizowane, nadciągające premiery, okazje). Zalogowany użytkownik zobaczy też linki do pozycji popularnych wśród znajomych, rekomendacji śledzonych kustoszy i kolejki odkryć. Aktywność znajomych - znacząca sekcja na stronie głównej, która podkreśli co kupowali i w co grali znajomi użytkownika. Najlepiej sprzedające się nowe tytuły - nowa sekcja strony głównej dla świeżych premier, które osiągnęły top sprzedaży. Globalne preferencje klienta - nowe opcje umożliwiające użytkownikom ogólne określenie, jakie produkty chcą widzieć na stronie głównej (a nie zarządzanie każdą sekcją osobno). Pozwoli to na pominięcie na różnych stronach sklepu Steam wyświetlania konkretnych typów produktów (Early Access, oprogramowanie, filmy, VR). Czyżby koniec ze spamem informacjami o "ambitnych produkcjach", które nie powinny nigdy wyczołgać się z otchłani Steam Greenlight? Targetowana widoczność dla nowych produktów - zmiany mające na celu ułatwienie docierania z nowymi tytułami do odpowiednich odbiorców. Wcześniej Valve dostarczało milion wyświetleń każdej nowości na stronie głównej, ale była to mało efektywna metoda docierania do odpowiedniego potencjalnego klienta - owocowała niskim ich zaangażowaniem. Nowa metoda ma dostarczać treść węższej, ale lepiej targetowanej grupie odbiorców. Targetowana widoczność dla aktualizacji gier - zmiany mające na celu dotarcie z aktualizacjami do lepiej profilowanej grupy odbiorców - założenia takie, jak w przypadku widoczności nowych produktów. Poprawiona obecność kustoszy Steam - śledzący ich użytkownicy będą widzieć dedykowaną sekcję na stronie głównej. Sekcja ta będzie pokazywać nowe rekomendacje nowych popularnych tytułów lub niszowych gier - w zależności od tego, jakich kustoszy subskrybuje użytkownik. Dodatkowo pojawi się nowy landing page pokazujący wiele tytułów rekomendowanych przez kustoszy. Jak widać zmian jest całkiem sporo - dajcie znać w komentarzach co sądzicie na ich temat. Mnie cieszy szansa na poprawienie funkcjonalności kustoszy (curators), a także zmniejszenie zawalenia strony głównej masą nieciekawych gierek z Early Access.
  4. Po długim okresie milczenia Hello Games opublikowało na swoim Twitterze informację o wydaniu patcha 1.09 do No Man's Sky. Poprawka została udostępniona dla PC oraz PS4 i rozwiązuje szereg problemów, na które uskarżali się gracze. Najciekawsze zmiany na PC oraz PS4: Gra lepiej sobie radzi z odzyskiwaniem uszkodzonych save'ów. Uniemożliwiono obejście konieczności zdobycia planów produkcji antymaterii, co powodowało, że niektórzy gracze utykali w drugim systemie planetarnym. System komunikacji kombinezonu już nie myli bycia na planecie z byciem zadokowanym na stacji kosmicznej, a także poprawnie odróżnia typy surowców. Poprawiono ilość FPS podczas skanowania kolosalnych struktur. Naprawiono niemożność wydobycia niektórych surowców. Gracz nie może otworzyć żadnych pojemników jeśli nie ma wolnego miejsca w ekwipunku, dzięki czemu nie ma strat surowców. Naprawiono exploit stackowania produktów. Surowce odzyskane z rozmontowanych technologii teraz wypełniają miejsca w ekwipunku zgodnie z oczekiwaniami. Nie można kupić wielu produktów jeśli się nie posiada dość miejsca w ekwipunku, dzięki czemu gracz unika strat. Reputacja gracza z rasami Gek, Vy'keen i Korvax aktualizowana jest teraz w czasie rzeczywistym. Naprawiono crash generacji stworów. Poprawki mające zapobiec skokom FPS podczas chwilowych zwyżek wydajności na PS4. Poprawiono problem gdy rzadko save gracza mógł utknąć w pętli crash ze względu na zapisywanie gry w bardzo konkretnym momencie generacji planety. Poprawione wykrywanie dostępnych rdzeni CPU i zoptymalizowane ustawienia dla słabych procesorów z małą ilością rdzeni. Pełną listę zmian na PS4 znajdziecie tutaj, a na PC w tym miejscu.
  5. W niedawno opublikowanym wpisie na oficjalnym blogu Titanfall 2 developerzy podali minimalne wymagania i szereg innych informacji technicznych. Zacznijmy od opublikowanych wymagań: Minimalne: System: Win 7 / 8 / 8.1 / 10 - tylko wersje 64bit Procesor: Intel Core i3-3600t lub ekwiwalent Pamięć: 8 GB RAM Karta graficzna: NVIDIA Geforce GTX 660 2 GB / AMD Radeon HD 7850 2 GB Przestrzeń dyskowa: 45 GB DirectX: Wersja 11 Łącze: 512Kbps lub szybsze Zalecane: System: Win 7 / 8 / 8.1 / 10 - tylko wersje 64bit Procesor: Intel Core i5-6600 lub ekwiwalent Pamięć: 16 GB RAM Karta graficzna: NVIDIA Geforce GTX 1060 6 GB / AMD Radeon RX 480 8 GB Przestrzeń dyskowa: 45 GB DirectX: Wersja 11 Łącze: 512Kbps lub szybsze Ultra 4K / 60 FPS: System: Win 7 / 8 / 8.1 / 10 - tylko wersje 64bit Procesor: Intel Core i7-6700k lub ekwiwalent Pamięć: 16 GB RAM Przestrzeń dyskowa: 45 GB Karta graficzna: NVIDIA Geforce GTX 1080 8 GB DirectX: Wersja 11 Łącze: 512Kbps lub szybsze To, co kryje się pod definicjami terminów "minimalne" i "zalecane" nie jest zunifikowane w branży gier, warto więc wyjaśnić co owe terminy znaczą w tym wypadku. Kiedyś minimalne wymagania zazwyczaj oznaczały konfigurację umożliwiającą uruchomienie gry (nie oznaczało to jednak iż będzie ona działać zadowalająco nawet przy najniższych ustawieniach graficznych). W tym wypadku to zestaw umożliwiający płynną grę przy dobrej oprawie graficznej - w rozdzielczości 1600 x 900 z włączoną większością dodatkowych opcji i średnią ilością klatek na sekundę w okolicach 60. Oznacza to, że posiadając specyfikację zbliżoną do tej podanej nie będziecie musieli wyłączać wszystkich dodatkowych opcji graficznych, oraz zmniejszać jakości tekstur czy modeli. Co więcej, nawet osoby niespełniające minimalnych wymagań (a te w tym wypadku nie są przesadnie wysokie) będą mogły w miarę komfortowo grać po zmniejszeniu ustawień graficznych. Konfiguracja oznaczona jako "zalecana" pozwoli na grę w rozdzielczości 1920 x 1080 czy też 2560 x 1440 przy średniej ilości 60 klatek na sekundę. Najbardziej wymagający gracze też będą zadowoleni. Gra w rozdzielczości 3840 x 2160 (czyli właśnie 4K), wysokich detalach i 60 klatkach na sekundę powinna zadowolić nawet najbardziej wybrednych pecetowców. W grze ujrzymy następujące nowe technologie renderingu: PBR - renderowanie oparte na prawdziwych właściwościach optycznych różnych materiałów. TSAA - jeden z nowych rodzajów antyaliasingu mający oferować najlepsze efekty przy jak najmniejszym spadku wydajności. Specjalnie zaprojektowany system wyświetlania tekstur, który będzie w stanie utrzymać szybkie tempo rozgrywek Titanfalla. Wsparcie dla dynamicznych cieni, na które wpływ mają różne źródła światła. Zupełnie nowy system fizyki, który poszerzy wasze możliwości. Nowy system audio, który da wam odczuć, że przebywacie w zamkniętych przestrzeniach i pomoże wam lepiej zlokalizować przeciwnika w bitewnym chaosie. Bardzo szybki matchmaking (miejmy nadzieję, że będzie naprawdę dobrze działał). Rozbudowany system dobierania graczy i tworzenia gier o specyficznych warunkach. PC oczywiście pozwala na dokładne dostosowanie ilości efektów cząsteczkowych, jasności, cieni, rozdzielczości (teraz także z wsparciem monitorów 21:9) i wieloma innymi, które są wszędzie oraz takimi, które są rzadkością. Poza personalizacją ustawień graficznych Titanfall daje dużą swobodę przy modyfikacji ustawień sterowania i wspiera także kontrolery. Jak każda gra multiplayer Titanfall 2 będzie posiadał mechanizm wyłapujący i karzący oszustów. Będzie to znowu FairFight od GameBlocks. Teraz gratka dla fanów wykresów. Poniżej znajdują się cztery benchmarki, które zostały wykonane na maszynach, które odpowiadają podanym wymaganiom: minimalnym, zalecanym, ultra 4K i ultra HD. Titanfall 2 - benchmark minimalnej konfiguracji Użyte ustawienia: Antyaliasing: TSAA Ambient Occlusion (HBAO+): wyłączone Aspect Ratio (proporcje) / rozdzielczość: 16:9, 1600 x 900 Tryb wyświetlania: pełny ekran Dynamic Spot Shadow: włączone Szczegóły efektów: średnie Impact Marks: wysokie Ragdolls: wysokie Spot Shadow Detail: średnie Sun Shadow Detail: średnie Filtrowanie tekstur: anizotropowe 2x Jakość tekstur: średnia V-Sync: wyłączone Titanfall 2 - benchmark zalecanej konfiguracji Użyte ustawienia: Antyaliasing: TSAA Ambient Occlusion (HBAO+): wyłączone Aspect Ratio (proporcje) / rozdzielczość: 16:9, 1920x1080 Tryb wyświetlania: pełny ekran Dynamic Spot Shadow: włączone Szczegóły efektów: wysokie Impact Marks: wysokie Ragdolls: wysokie Spot Shadow Detail: wysokie Sun Shadow Detail: wysokie Filtrowanie tekstur: anizotropowe 16x Jakość tekstur: bardzo wysoka V-Sync: wyłączone Titanfall 2 - benchmark konfiguracji ultra dla rozdzielczości 4K Użyte ustawienia: Antyaliasing: TSAA Ambient Occlusion (HBAO+): włączone Aspect Ratio (proporcje) / rozdzielczość: 16:9, 3820x2160 Tryb wyświetlania: pełny ekran Dynamic Spot Shadow: włączone Szczegóły efektów: wysokie Impact Marks: wysokie Ragdolls: wysokie Spot Shadow Detail: bardzo wysokie Sun Shadow Detail: bardzo wysokie Filtrowanie tekstur: anizotropowe 16x Jakość tekstur: szalona V-Sync: wyłączone Titanfall 2 - benchmark konfiguracji ultra Użyte ustawienia: Antyaliasing: TSAA Ambient Occlusion (HBAO+): włączone Aspect Ratio (proporcje) / rozdzielczość: 16:9, 1920x1080 Tryb wyświetlania: pełny ekran Dynamic Spot Shadow: włączone Szczegóły efektów: wysokie Impact Marks: wysokie Ragdolls: wysokie Spot Shadow Detail: bardzo wysokie Sun Shadow Detail: bardzo wysokie Filtrowanie tekstur: anizotropowe 16x Jakość tekstur: szalona V-Sync: wyłączone Każdy benchmark był przeprowadzony trzykrotnie, a różnice pomiędzy wynikami nie przekraczały 1%. Taka ilość informacji powinna zadowolić każdego, kto jest zainteresowany tym, co mu się uda wyciągnąć ze swojego sprzętu. Premiera gry na PC (Origin), PS4 oraz Xbox One nastąpi 28 października.
  6. Znamy już wymagania minimalne Civilization VI - jak na dzisiejsze czasy są całkiem znośne. Dodatkowo twórcy potwierdzili na Twitterze, że w tytuł ten będzie mieć również wersję dla macOS i Linuxa. Minimalne: System: Windows 7 (64 bit) / Windows 8.1 (64 bit) / Windows 10 (64 bit) Procesor: Intel Core i3 2.5 Ghz / AMD Phenom II 2.6 Ghz lub szybszy Pamięć: 4 GB RAM Karta graficzna: 1 GB & AMD 5570 / nVidia 450 DirectX: Wersja 11 Przestrzeń dyskowa: 12 GB Karta dźwiękowa: zgodna z DirectX Zalecane: System: Windows 7 (64 bit)/ Windows 8.1 (64 bit) / Windows 10 (64 bit) Procesor: Intel Core i5 czwartej generacji o prędkości 2.5 Ghz / AMD FX8350 4.0 Ghz lub szybszy Pamięć: 8 GB RAM Karta graficzna: 2GB & AMD 7970 / nVidia 770 lub lepsze DirectX: Version 11 Przestrzeń dyskowa: 12 GB Karta dźwiękowa: zgodna z DirectX Premiera gry odbędzie się 21 października.
  7. Wersja PC gry Warhammer 40 000: Eternal Crusade już 23 września opuści tryb Early Access na Steamie. Jest to to strzelanka oferująca tryb kooperacji, gdzie wraz ze znajomymi możesz wykonując zadania zdobywać terytorium dla swojej frakcji. Dostępne w grze strony konfliktu to Space Marines, Eldarzy, Orkowie oraz Chaos Space Marines. Oprócz tego jest około 20 podfrakcji, masa uzbrojenia i opcji dostosowywania wyglądu postaci. Gra oprócz walki vs AI oferuje również możliwość rozgrywki PvP. Niestety jak dotąd gra zbiera mieszane oceny na Steamie - najczęściej przytaczane problemy to balans gry, optymalizacja, problemy z prowadzeniem pojazdów i walką. Martwi również, że gra kosztująca ponad 20€ zawiera mikrotransakcje. W planach na bliżej nieokreśloną przyszłość są jeszcze konwersje konsolowe (prace aktualnie wstrzymano), ale na konkrety musimy jeszcze poczekać - całkiem możliwe że termin ich wydania będzie uzależniony od wyników sprzedażowych edycji pecetowej. Kilka dni temu deweloperzy z Behaviour Interactive poinformowali, że wstrzymują prace nad odsłonami PlayStation 4 i Xbox One, decydując się właśnie na skupieniu wysiłków na komputerach osobistych. Kanadyjskie studio Behaviour Interactive to twórcy m. in. mobilnej wersji Fallout Shelter.
  8. Hellion to dziejąca się w kosmosie gra mająca być połączeniem survivalu i space sima. Jako jeden z wielu kolonistów podróżujących do odległej gwiazdy budzisz się z hibernacji po prawie stu latach widząc zgliszcza pozostałe po pierwszej kolonii zbudowanej przez ludzi. Stawimy czoła niebezpieczeństwom takim jak próżnia, ekstremalne temperatury, zabójcze promieniowanie. Konieczne będzie poszukiwanie podstawowych zasobów (powietrze, woda, jedzenie, itp.). Autorzy planują zawrzeć w grze następujące rzeczy: Sandboksowy kosmiczny survival z widokiem z pierwszej osoby. Pilotaż statku, realistyczna nawigacja i skanowanie. Statki wieloosobowe możliwe do obsługi przez wielu graczy na raz. Możliwość naprawy i wykorzystania wraków statków, wydobywania surowców z asteroid i komet. Odzyskiwanie części, prowadzenie badań i ulepszanie sprzętu. System uszkodzeń statków, systemów i sprzętu. Kompletny układ planetarny oparty na realnej fizyce newtonowskiej z mechaniką orbitalną dla wszystkich planet, stacji i statków. Konieczność zdobywania powietrza, jedzenia, wody, itp. Świat bez "szwów" - zero ekranów ładowania podczas podróży między planetami, księżycami, asteroidami, a także pomiędzy statkami i stacjami. Możliwość zwiedzania w trybie EVA stacji kosmicznych i wraków statków w warunkach nieważkości oraz sztucznej grawitacji. Intensywną rozgrywkę w trybie multiplayer z możliwością PvP (brak wymuszonych sojuszy i bezpiecznych stref z zawieszeniem broni). Realistyczne efekty dźwiękowe (brak odgłosów w pełnej próźni), zbliżeniowy chat głosowy, możliwość podsłuchiwania niezabezpieczonych kanałów radiowych. Fabuła pozwalająca na odkrycie historii zniszczenia kolonii. Walka z uwzględnieniem mechanik abordażu, hakowania, realistycznymi modelami obrażeń. Mechanika permadeath. Powyższa lista jest imponująca, tak więc okaże się czy twórcy podołają tak ambitnemu zadaniu. Udostępnienie wersji Early Access na Steamie planowane jest na styczeń 2017.
  9. Nvidia rozpoczęła nową promocję dla kart graficznych z chipem Pascal. Każdy kto nabędzie kartę graficzną GeForce GTX 1080 lub 1070 albo laptopa wyposażonego w kartę GeForce GTX 1080 lub 1070 może otrzymać za darmo pełną wersję Gears of War 4. Promocja obowiązuje również na terenie Polski.
  10. Dziś premiera kosmicznego RTS Galaxy Reavers. Jest to strategia indie stworzona przez studio Good Games×OXON. W grze możemy budować swoją flotę (dostępnych jest 7 typów statków), wyposażać jednostki i kontrolować je w każdej bitwie walcząc o nowe terytoria. Jak dotąd recenzje na Steamie są pozytywne. Galaxy Reavers można nabyć za pośrednictwem platformy Steam. Jest też dostępna na iOS oraz Androida.
  11. Fallout Shelter zadebiutował na PC-tach Od dziś symulator "zbuduj najlepszą kryptę" dostępny nie tylko na IOS/Android ale również na PC Aplikacja do pobrania https://t.co/nsZoGvE4GF
  12. Mass Effect: Andromeda to już czwarta część serii gier, w której prowadzimy naszego wspaniałego Komandora Szeparda ku jego świetlanej przyszłości... no chyba że mrocznej, to już zależy tylko od nas. Nope, nie tym razem. Mass Effect: Andromeda - odświeżone uniwersum Mass Effect: Andromeda to zupełnie nowa historia w innej galaktyce - tytułowej Andromedzie. Bohaterem tym razem będzie niejaki Ryder, a tak właściwie gracz dostanie w kontrolę jedno z rodzeństwa (zależnie od tego, jaką płeć wybierze). Zmieniając galaktykę twórcy w sprytny sposób odcinają się od przeszłości. Akcja gry ma nas przenieść do bliżej nieokreślonej przyszłości, co racja nie powiedziano tego wprost, ale przecież podróż do innej galaktyki powinna trochę potrwać (no chyba że moglibyśmy liczyć na bramy międzygalaktyczne, co w sumie mogłoby przypominać Cytadelę). Możemy się spodziewać, tak jak w poprzednich częściach, rozbudowanego wątku fabularnego. Jedną z najważniejszych rzeczy w poprzednich grach było stworzenie drużyny pod naszym dowództwem. Z nową przyjdzie nam wspólnie odkrywać niezbadaną przestrzeń. Poznawanie kolejnych załogantów jest bardzo ważne - w zależności od naszych stosunków z podkomendnymi możemy podczas misji mieć przeróżne przeżycia. Istotną częścią gry są oczywiście romanse, mają być teraz bardziej naturalne i mogą wpływać znacznie mocniej na naszą drużynę i historię. Zmianie ulega proces podejmowania decyzji. W Andromedzie nie będzie tak jasnego rozróżnienia na dobry/zły wybór. Czasem pochopna i prosta decyzja poskutkować niespodziewanymi efektami. Spotkamy na swojej drodze znane nam już rasy z poprzednich części (ludzie, Asari, Salarianie, itp). Oczywiście w nowej galaktyce przyjdzie nam się spotkać z zupełnie nowymi nieznanymi gatunkami, bardziej i mniej rozwiniętymi. Dla jednych możemy być gośćmi, dla innych najeźdźcami. Od naszych decyzji będzie zależało jak ułożą się relacje lokalnych gatunków z nami - przybyszami z innej galaktyki. Mechanika i kwestie techniczne Nowa część ma mieć podobny styl gry co poprzednie. Bohaterem będziemy kierować mając kamerę ustawioną ponad głową - czyli jak wcześniej, gra akcji TPP, z elementami RPG. Istotnym elementem gry ma być eksploracja nowych światów, trochę na wzór tej z pierwszej części. Światy mamy przemierzać w pojeździe Mako, znanym i lubianym sprzętem (:)) z pierwszej części gry (oczywiście współczesnym jego modelem, nie reliktem z pierwszej części ME). Kosmos przemierzać będziemy jednostką Tempest, wzorowaną na Normandii. Grę napędza silnik Frostbite, znany z takich gier jak Battlefield 4 czy Dragon Age: Inquisition. Wymagania systemowe W tej chwili jeszcze nie są w pełni określone. Bezpiecznie będzie założyć, że do uruchomienia gry będzie potrzebna konfiguracja podobne jak do Battlefield 1. Tak więc rozsądne (średnie ustawienia): zapewne karta AMD RX 460 lub Nvidia GTX 950, jakikolwiek 6-rdzeniowy procesor AMD lub Intel i3 / i5. Zalecane ustawienia: AMD RX 480 4GB lub Nvidia GTX 1070 3GB powinna wystarczyć dla gry w rozdzielczości 1080p i wysokich ustawieniach. Do tego procesor 8-rdzeniowy AMDlub Intel i5 / i7. Na konsolach PS4 i PS4 Pro gra ma działać w 30 klatkach na sekundę. Zapewne Xbox One będzie miał ustawioną płynność rozgrywki na porównywalnym poziomie. Plotki Przybysze z Drogi Mlecznej podobno mają być traktowani z nieufnością. W sumie nie ma się co dziwić, kolonizatorzy w końcu zostają postrzegani jako najeźdźcy, tak pewnie będzie w Andromedzie w niektórych systemach. Multiplayer W grze ma być tryb rozgrywki sieciowej, ale nie ma mieć ona tak dużego znaczenia jak to było w przypadku Mass Effect 3. Może jednak dać nam jakieś małe bonusy podczas rozgrywki fabularnej w trybie dla pojedynczego gracza.
  13. CDP.pl wypuszcza całkowicie polską wersję Democracy 3 https://cdp.pl/demokracja-3-edycja-kolekcjonerska-pud-pc.html
  14. Wątek w stylu "Kup Pan Monitor" czy "Składasz nowego kompa", tyle że o wszelakich maściach laptopach (i ultrabookach jeśli ktoś jest hardkorem) Tak więc: Mam parę marek na widoku (głównie chodzi mi o składaki,a nie gotowce), ale także chciałbym skastomizować części pod przyjemny gaming, chociażby w SC na minimum. Cena 2500-3000 (skrajnie 4000) PLN. Da radę obczaić coś takiego za te pieniądze? (bo mój aktualny Asus X501A z Intel i3 2350M + HD 3000, 4GB RAMu i dyskiem 500GB Toshiby mnie już wpienia - do pracy biurowej jest gites, ale do MwO czy Armored Warfare lub War Thundera to ni chu chu)
  15. Z niejakim zdziwieniem zauważyłam że nie było wątku o tej grze, tak więc nadrabiam tę zaległość. Torment: Tides of Numenera jest sfinansowaną za pośrednictwem crowdfundingu następczynią ukochanej przez wielu graczy gry Planescape Torment. Numenera oparta będzie na uniwersum o tej samej nazwie, a nie jak poprzedniczka na Planescape do którego prawa ma WotC. Wspierającym udostępniono już wczesną wersję gry - [wrażenia z pierwszego kontaktu opublikował polski Eurogamer]. Od dziś gra jako EA [trafiła też na Steama] za "jedyne" 41,99€.
  16. Witajcie, chciałbym w najbliższym czasie zaopatrzyć się w joystick aby między innymi pograć w SC. Powiem wprost, że mój budżet głównie kieruję w stronę samej gry, więc wolałbym przeznaczyć 1000 zł na jakieś statki niż na super-hiper joystick / hotas za 800 czy 1200 zł. Jak dotąd w SC bawię się na myszy + klawiaturze + Voice Attack (sterowanie głosowe) i jest nieźle. Jeśli mnie przekonacie to może nawet pozostanę przy takim sterowaniu. Na razie mam dylemat. Gram też w gry typu Flight Simulator, gdzie kieruję sobie realnymi maszynami. Do tych gier korzystam z dosyć już starego sprzętu pt. Logitech Attack 3 (http://en.konsolinet.fi/tuotekuvat/a2.jpg). Kiedyś bardzo fajny sprzęt, ale zauważyłem w nim parę wad po latach... 1. umiejscowienie tej małej przepustnicy jest dla mnie niefortunne, 2. dokładność tego joysticka nie jest jakaś ogromna, dosyć duże skoki w ruchach, brak precyzji, 3. Brak możliwości poruszania tylnym statecznikiem (do tego uruchomiłem pedały od starej kierownicy Logitech EX, ale to też nie jest jakoś bardzo wygodne). Ostatnio w oko wpadł mi taki oto sprzęt za 199,00 zł (do 200 zł właśnie to max. co chciałbym przeznaczyć). Jest to Thrustmaster T-Flight X (http://s2.static69.com/console/images/produits/screenshots/3362932913535-v1.jpg). Co o nim sądzicie patrząc na inne sprzęty i porównując do tego co można znaleźć za ok. 200 zł. Pozdrawiam i czekam na pomoc.
  17. Battleborn to będąca aktualnie w produkcji nowa strzelanka od Gearbox (autorów Borderlands - bo Alien Colonial Marine litościwie pomińmy milczeniem). Zapisać do bety można się na https://rsvp.battleborn.com/ - ja dostałam klucz od ręki.
  18. Infinity - Quest for Earth jest w produkcji chyba dłużej niż Duke Nukem Forever, ale w końcu się doczekaliśmy... zapowiedzi Kickstartera Battlescape'a, takiego Arena Commandera, tylko, że arena jest rozmiaru układu słonecznego. https://www.inovaestudios.com/Battlescape A silnik ciągle daje radę.
  19. Trochę nowości z dzisiejszego Newsletter-a #92 Widoczki z Horizons "Podróże małe i duże" z kokpitu naszego pojazdu Możliwość startu myśliwców z większych statków Wieloosobowe załogi w wersji ED 2.0 Kreator postaci Nowy Viper MKIV
  20. Tym razem chciałbym podpytać Was o jeden z istotniejszych i trochę pomijanych tematów jakim jest chłodzenie naszych komputerów. Od jakiegoś czasu podczas grania męczyła mój kalkulator pewna przypadłość. Grafika w grze odtwarzana jest płynnie, po czym zaczyna klatkować i towarzyszył temu wzrost prędkości obrotowej jakiegoś z wentylatorów, nigdy nie sprawdzałem którego, choć obudowa jest u mnie otwarta (Wasze też?). Jako, że nie działo się to przy wszystkich grach problem bagatelizowałem, aż do wczoraj gdy gra w nowe GTA stała się męczarnią. Odpaliłem sobie Hw monitor i się troszkę przestraszyłem. Na procku temp. 80 st, procek Phenom II X4 965, wentylator mało nie odfruwał przy swoich ponad 6500 obr. Taktowanie w tym czasie z automatu spadało na wszystkich rdzeniach do 300MHz. Po schłodzeniu procka do ok 74 - 75 st. jego praca wracała do normy. Dziś lecę do sklepu po porządny wiatrak, pójdę za poradą Quelena i nabędę Scythe plus dwa wentylatory do robienia przeciągu wewnątrz obudowy, która zostanie zamknięta. Mam nadzieje że to rozwiąże problem. A jak jest to zrobione w Waszych komputerach ?
  21. Fajnie ale trzeba poczekać do końca 2015 roku. Z ceną "trochę" jednak przesadzili ( szczególnie dla aktualnych graczy - mi to "rybka" bo mam gratis ale pewnie wiele osób się lekko zirytuje ) Elite Dangerous Horizons will be £29.99 for existing players on PC and included with the game for £39.99 for new players. Natomiast wg tego artykułu http://www.gamesradar.com/elite-dangerous-horizons-will-let-you-land-planets/ dodatek zapowiada się ciekawie: Powierzchnia planet będzie mogła być skanowana w celu odkrycia ciekawych miejsc,Płynne lądowanie na powierzchni planet bez ekranu ładowaniaPo powierzchni planet będzie można poruszać się za pomocą pojazdu zwiadowczego, pojazdu ScarabŚwiaty będą proceduralnie symulowane każdy ma być wyjątkowy z własną grawitacją i miejscami do zwiedzania.W różnych układach słonecznych znajdziemy ukryte złoża minerałów, bazy, forty oraz wraki statkówŚwiaty mają być budowane realistycznie zgodnie z zasadami wiedzy i naukiGracze będą czasami musieli współpracować w trakcie eksploracji np. bazy w systemach będą miały stanowiska obronne i konieczne będą wspólne ataki lub ich infiltracjaWiele rzeczy będzie ukrytych pod powierzchnią planet dużą rolę odegrają więc pojazdyPojazdy SRV typu Scarab zostaną dodane z czasem ale pomysł jest taki aby było ich wiele rodzajów (tak jak istnieją różne rodzaje statków) Edit: Można już zakupić dostęp do Bety - Elite Dangerous: Horizons https://www.frontierstore.net/games/elite-dangerous-cat/elite-dangerous-horizons-beta.html
  22. W ramach ożywiania forum powiedziałem, że napiszę o dwóch przypadkowych grach. Szczęśliwcami tymi okazał się właśnie Warhammer 40 000: Space Marine oraz Nosfretau: The Wrath of Malachi (nie wiem czy przez niego przebrnę, ale spróbuję). Czym właściwie jest Space Marine? W odróżnieniu od większości gier z tego uniwersum (Warhammera to chyba wszyscy z grubsza kojarzą?) nie jest to strategia, a trzecioosobowa gra akcji. Nie jest grą złą, ale wybitną też nie. Magiczny steamowy licznik mówi mi, że spędziłem przy niej 15h. Kampania na o ile pamiętam trudnym i trochę kiepskiego wg mnie multiplayera. Nie tak, źle na grę, którą kupiłem chyba tylko dlatego, że była na sporej przecenie w Media. Na pewno na plus mogę powiedzieć stylistykę lokacji i postaci. Ma ten charakterystyczny styl (przynajmniej w odbiorze kogoś kto nie siedzi zbyt głęboko w temacie jak ja ) Grafika nie powala, ale specjalnie brzydka też nie jest. Wybór broni nie jest wielki, ale wszystkie się wyraźnie różnią od siebie więc nie jest źle. Oczywiście oprócz broni dystansowej jest broń do walki wręcz. Walka wręcz stanowi ważną część rozgrywki, bo sprawia niesamowitą frajdę przy czyszczeniu hord słabych orków i jest koniecznością przy demonach, których trafienie z broni palnej jest chyba niemożliwe. Należy pamiętać, że jesteśmy w zbroi, którą co zaskakujące nawet się czuje, że jest - nie poskaczemy sobie, hamowanie nie jest momentalne etc. Jak już jestem przy walce wręcz muszę wspomnieć o egzekucjach, które można wykonać na ogłuszonym przeciwniku. Wyglądają nieźle, ale jest ich zdecydowanie za mało, a jak widzi się je 20, 40 raz to zaczynają trochę irytować. Czemu więc w ogóle je robić? Powód jest prosty - to jedyny sposób odzyskiwania życia. Nasz Space Marine ma dwa paski - pancerz, który się sam szybko regeneruje gdy nie obrywamy i życie, które szybko podskakuje przy egzekucji. Apteczek o ile mnie pamięć nie myli nie ma, albo są bardzo rzadkie. Aby było ciekawiej podczas egzekucji wciąż obrywamy więc zrobienie jej w hordzie orków przy małej ilości życia raczej źle się kończy. Standardowo zaczynamy od słabych przeciwników i w miarę rozgrywki spotykamy ich najpierw coraz liczniejszych, a potem i silniejszych. Nasz kapitan Tytus też się rozwija i ma lepsze bronie, ale wolniej od przeciwników - na początku robi się spokojnie sieczkę ze wszystkich, ale pod koniec już się trzeba czasem trochę namęczyć. To by było tyle jeśli chodzi o samą walkę. Historia bez rewelacji, ale da się zjeść. Prosta misja, wszystko się chrzani, trzeba naprawić, zwrot, zwrot, nie do końca szczęśliwy finał. Standard. Są znajdźki - nagrane dzienniki, całkiem ciekawe. Ukryte nawet nieźle, bo sam znalazłem połowę. Było kilka zabawnych momentów, ale to ja, a ja mam dziwne poczucie humoru. Uniwersum Warhammera na pewno pomaga tej grze, ale nawet bez niego wyszedł by tytuł zjadliwy (pewien jestem jednak, że mniej osób by w coś takiego zagrało - np. ja). Za wszelkie nieścisłości i głupoty odpowiada fakt, że trochę wody upłynęło od kiedy w to grałem i tego, że nie jestem znawcą tego uniwersum.
  23. Już 9 lipca na steamie zostanie udostępniona wersja early access gry Into the Stars. Tytuł ten jest pisany na silniku Unreal 4 i powinien spodobać się głównie fanom gier takich jak FTL. Ja chyba się skuszę (czekam tylko aż TotalBiscuit ogra grę wstępnie i powie cokolwiek na jej temat). [strona twórców][Into the Stars na Steam Greenlight]
  24. No to nowy ME został zapowiedziany już bardziej szczegółowo. Muszę przyznać, że jestem podjarany i oczekuję z niecierpliwością Oczywiście nie było jakoś dużo info o samej grze, ale czas pokaże co będzie w tym ciekawego https://www.youtube.com/watch?v=uG8V9dRqSsw&feature=youtu.be&sf38630745=1 Więcej info: http://blog.bioware.com/przedstawiamy-mass-effect-andromeda/
  25. Przed chwią dostałem maila, że rusza early access 27 maja. Można zakupić tak zwany "founders pack" w trzech wersjach (cenowych). Gra coś a'la WoT, War Thunder. Czekam na to od jakiegoś roku zapisany do alpha testów. Chyba się nie dostałem Oficjanlna strona: http://aw.my.com/us Ktoś zainteresowany? Bo ja pewnie zakupie któryś pakiet. Fajnie by było z kimś zagrać
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Polityka prywatności