Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'hangar' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Kategorie

  • Newsy
  • Star Citizen - wiadomości
  • Star Citizen - statki i pojazdy
  • Star Citizen - poradniki
  • Star Citizen - lore
    • Star Citizen - systemy gwiezdne
    • Star Citizen - firmy
  • Squadron 42
  • Star Citizen - 10 for the...
  • Star Citizen - Around the 'Verse
  • Star Citizen - Letter from the Chairman
  • Star Citizen - pozostałe
  • Hardware

Kategorie

  • Forum
    • Logowanie się z użyciemTwitch.tv
  • TeamSpeak

Kategorie

  • Star Citizen - ogólne pytania
  • Konto
  • Concierge
  • PTU - Publiczne Uniwersum Testowe
  • Squadron 42
  • Organizacje
  • Ubezpieczenia i LTI
  • Arena Commander
  • Hangar
  • United Earth Credits (UEC)
  • Spectrum

Forum

  • Star Citizen Polska
    • Zagraj z nami w Star Citizen! Rejestr graczy.
    • Star Citizen
    • Flight Deck
    • Flight School
    • Społeczność
  • Game Zone
    • Gry związane z kosmosem
    • Akcja, RPG, przygodowe
    • Sandbox, survival, roguelike
    • MMO, MOBA i duży multiplayer
    • Strategie i symulacje
    • Pozostałe gry
    • Promocje / giveawaye
  • Game Armada
    • Game Armada
    • Giełda
    • Off-topic
    • Hardware
    • Poznajmy się
    • Wysypisko
  • Ater Dracones Multigaming
    • Dołącz do Ater Dracones!
    • Rekrutacja
    • ATERDRACON.net
  • Różne
  • People of The Stars Informacje Klubu PTS
  • Klub czytelniczy Czytelnia
  • Filmoteka DKF

Kalendarze

  • Kalendarz Społeczności Game Armada / Star Citizen Polska
  • People of The Stars TronussTV - plan na dzisiaj

Kategorie

  • Star Citizen
    • Broszury statków i pojazdów
    • Magazyn Jump Point
  • Inne

Grupy produktów

  • Jednorazowe donacje
  • Comiesięczne donacje
  • Nagrody dla donatorów
  • Zestawy startowe
  • Gadżety
  • Wsparcie serwerów głosowych i gier

Blogi

Brak wyników

Brak wyników

competitions

  • FotoZawody #1: Origin Free Fly
  • FotoZawody #2: Wystartuj w kosmos!

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Lokalizacja


Hobby


Strona WWW


Steam


Discord


BattleTag


Uplay


Origin ID


GOG


GamerTag


PSN


Nintendo


Skype


GG


RSI Handle


Referral


Skąd się o nas dowiedziałeś/aś?


CMDR ID

Znaleziono 54 wyników

  1. W piątek 3 maja CIG zainicjowało masowe automatyczne usuwanie CCU, które miały aktualną wartość ulepszenia wynoszącą 0 USD. Wiele osób zgłasza, że ten proces spowodował również usunięcie CCU, za które wspierający coś płacili. Były to CCU, które w momencie zakupu kosztowały więcej niż 0$, ale w chwili inicjalizacji procesu wartość aplikowanego przez nie ulepszenia wynosiła zero (ze względu na to, że statek o mniejszej wartości w trakcie developmentu podrożał). Te CCU zostały usunięte bez refundacji kosztów poniesionych przez wspierających - sprawdź w swoim hangarze ekran logów, aby upewnić się, że nie straciłeś żadnych pieniędzy podczas tego zautomatyzowanego procesu. Aby uzyskać dostęp do logów kliknij zaznaczony przycisk Na tym ekranie znajdziesz wszystkie akcje wykonane w hangarze - listę usuniętych CCU, zakupów i topienia statków, itp. Wygląda na to, że został zastosowany algorytm, który usuwa CCU w oparciu o aktualną wartość aplikowanego przez nie ulepszenia, a nie ich pierwotną cenę zakupu lub bieżącą wartość (melt value). Dowolna z tych opcji pozwoliłaby na uniknięcie tego błędu. Jeśli miałeś w swoim hangarze jakąkolwiek ilość takich ulepszeń, możesz być dotknięty powyższym problemem. Jako że usuwanie CCU rozpoczęto w piątkowy wieczór czasu USA na pewno rozwiązanie problemu potrwa, bo wątpliwe, że ktoś się nad tym pochylił wcześniej niż dziś. Na Spectrum w chwili, gdy to piszę (dwa dni od odkrycia problemu przez społeczność) rzecz jasna nie ma ani słowa od CIG na ten temat. Dopiero 4 godziny temu Zyloh skomentował wątek na reddicie informując, że CIG wie o tym i pracuje nad rozwiązaniem: Tak więc sprawdźcie swoje logi, jeśli skasowano wam coś, co zniknąć nie powinno, to warto zrobić screena, żeby w razie potrzeby mieć informacje do ticketu dla działu wsparcia klienta CIG. A co wy o tym sądzicie? Dla mnie oprócz niesmaku związanego z całkowitym zaoraniem 0$ CCU przed wrzuceniem do gry masy statków o wartości 350$ (np. Carrack, Merchantman, Crucible, Endeavor, Hull D...) oraz mechanik ich dotyczących jest to kolejny fakap - tym razem z kasowaniem nie tego co trzeba. Na dokładkę niedawno zaczął się znów sezon na pisanie artykułów wieszających psy na grze - a to jest dodatkowa amunicja dla przeciwników gry. Będziemy informować o postępach prac. Ja mam tylko nadzieję, że CIG szybko usunie problem i jakoś zrekompensuje stres osobom, które dotknął ów problem - dajcie znać, czy wasze hangary zostały w taki sposób obrobione, a także podzielcie się swoją opinią o tej sytuacji.
  2. Zdajemy sobie sprawę, że wielu świeżo upieczonych Gwiezdnych Obywateli po włączeniu hangaru zaczyna szukać swoich statków, a gdy ich nie widzi chce dzwonić po policję podejrzewając, że padli ofiarą kosmicznych złomiarzy. Nie martwcie się, wasze maszyny są (póki co) bezpieczne! Aby pojawiły się w hangarze, należy go odpowiednio skonfigurować. Poniższy poradnik został przygotowany dla Was przez @Jazz z naszej redakcji i @Goomich z Ater Dracones - jeśli się przyda, to warto im podziękować w komentarzach! Zaczynamy! Po wejściu na stronę robertsspaceindustries.com kursorem myszy wybieramy z menu „My RSI” Ukośnik obok napisu pokazuje, czy jesteśmy zalogowani. Jeśli nie byliśmy, to zostanie wyświetlony ekran logowania. Ekran logowania W polu "Login ID" (1) wpisujemy nazwę konta. Następnie w polu "Password" wpisujemy hasło do konta (2). Następnie klikamy "SIGN IN" (3). W tym panelu mamy też możliwość włączenia funkcji zapamiętywania użytkownika (Remember me?), odzyskania konta (Account Recovery), oraz założenia konta (Enlist Now) jeśli go jeszcze nie posiadamy. Jak teraz dostać się do konfiguracji hangaru? To proste! Po zalogowaniu się klikamy ponownie na ‘MY RSI’. Pojawi nam się menu dające dostęp do różnych obszarów zarządzania naszym kontem. Co dalej? Wybieramy opcję zaznaczoną na rysunku czerwoną ramką "MY HANGAR". Otwiera się strona, na której możemy skonfigurować nasz hangar. W tym celu klikamy na zaznaczony czerwoną ramką przycisk "Configuration". Daje on nam dostęp do strony, na której możemy wybrać hangar (jeżeli mamy ich dostępnych na koncie kilka). Aby wybrać interesującą nas opcję klikamy na obrazek hangaru znajdującego się w ramce nr 1. Wybrany przez nas hangar zostaje podświetlony na zielono. W celu potwierdzenia wyboru klikamy przycisk ‘Save’ zaznaczony ramką nr 2. Po kliknięciu przycisku pojawi się nam okno z komunikatem potwierdzającym zapisanie ustawień. Następnie przewijamy stronę do miejsca w którym możemy skonfigurować ustawienie statków w hangarze. W tym celu kursorem myszy wybieramy statek (ramka nr 1) który chcemy umieścić w hangarze i przeciągamy go do jednego ze slotów znajdujących się po prawej stronie (np. do oznaczonego ramką nr 2). W prawym rogu każdego ze slotów mamy informację ile statków o jakich gabarytach możemy umieścić na danej platformie, a przy każdym statku znajduje się informacja o jego rozmiarze. UWAGA: statki, których nie wstawimy na któryś z dostępnych slotów nie będą widoczne w hangarze. Lista dostępnych statków nie zawiera także maszyn które nie mają statusu "hangar ready". Listę statków wraz z ich aktualnymi stanami produkcyjnymi znajdziecie tutaj. W celu zapisania dokonanej przez nas konfiguracji ustawień hangaru klikamy na jeden z przycisków "Save" (oznaczone ramkami z nr 3). Po raz kolejny pojawi się komunikat potwierdzającym zapisanie ustawień. Do boju! Nie pozostaje już nic innego jak wejść do gry i sprawdzić jak wygląda nasz hangar i ustawione w nim statki.
  3. Grudniowy prezent w postaci modelu Takuetsu przedstawiającego Mustanga Gamma trafił już do hangarów subskrybentów Star Citizena - ale tym razem i dla osób bez abonamentu są prezenty! Aby uczcić Święta CIG zabawiło się w Świętego Mikołaja i wszystkie osoby, które wsparły grę znajdą w swoich hangarach model Mustanga Alpha oraz świąteczne wieńce. Każdy, kto zaloguje się do hangaru od teraz do pierwszego stycznia 2015 otrzyma wieniec świąteczny na stałe jako element inwentarza. Nie przegapcie okazji Rzecz jasna subskrybenci też otrzymają te prezenty. Co ciekawe, chyba ktoś w Takuetsu już zaczął się raczyć świątecznym ajerkoniakiem, gdyż model Gamma dostał opakowanie Delty! Ciekawe jak na to zareaguje rynek kolekcjonerów w UEE - może to będzie niezła lokata kapitału. Więcej zdjęć modeli Takuetsu znajdziecie w odpowiedniej kategorii naszej galerii. Za wykonanie screenów dziękuję @Quelen z Ater Dracones!
  4. Hangar w którym mieści się Reclaimer i chyba coś jeszcze większego ;)
  5. Zdajemy sobie sprawę, że wielu świeżo upieczonych Gwiezdnych Obywateli po włączeniu hangaru zaczyna szukać swoich statków podejrzewając, że padli ofiarą kosmicznych złomiarzy. Nie martwcie się, wasze maszyny są (póki co) bezpieczne! Aby pojawiły się w hangarze, należy go odpowiednio skonfigurować. Poniższy poradnik został przygotowany dla Was przez @Jazz z naszej redakcji i @Goomich z Ater Dracones – jeśli się przyda to warto im podziękować! [Poradnik znajdziecie tutaj]
  6. Uzbrojenie Delty: 2xCF-117 2xM3A 2x Wyrzutnie rakiet niekierowanych. W sumie 4s3 plus na wieżycce 2s1
  7. Przez pokolenia od czasów gdy Roberts Space Industries zinstytucjonalizowało podróże osobiste w przestrzeni kosmicznej, niezliczona rzesza producentów zainteresowała się poprawą życia międzygwiezdnych pilotów. Od wytwórców tarcz do firm, które na stacjach umieszczonych na orbitach odległych gwiazd świadczą usługi serwisowe takie jak naprawy i zaopatrzenie w paliwo. Infrastruktura, która powstała w celu wspierania cywilnych podróży kosmicznych, stała się wszechobecna. Tej sytuacji nic lepiej nie prezentuje w lepszy sposób niż analiza procesu pojawienia się i rozpowszechnienia w pełni konfigurowalnych przez użytkowników hangarów modułowych. System samoobsługowych hangarów narodził się z bardzo prostej idei: jeśli masz statek kosmiczny, potrzebujesz również miejsca, w którym można go trzymać. Wraz ze znacznym rozwojem rynku cywilnych statków kosmicznych i wynikającego z tego zmniejszającą się liczbą rządowych firm zajmujących się podróżami kosmicznymi, model przechowywania statków szybko się zmienił. Wiele niegdyś kwitnących kosmoportów, podzielono na parcele i wystawiono do indywidualnej sprzedaży, a ich hangary niegdyś obsługujące mogące pomieścić tysiąc osób transportowce zostały podzielone na mniejsze sekcje i udostępnione tym indywidualnym użytkownikom, którzy zaoferowali najwyższą cenę. Sformalizowany przemysł zajmujący się produkcją hangarów wkrótce się rozrósł, a inwestorzy kupowali ogromne połacie terenu gdzie tylko było to możliwe – po to, aby wybudować hangary. Na niektórych szybko rozwijających się światach wzrost cen gruntu i walka o tereny wokół lądowisk doprowadziły do tego, że infrastruktura o przeznaczeniu komunalnym budowana jest poza stukilometrowym pierścieniem „przyszłych hangarów”. A te w zależności od planety budowane są głęboko pod ziemią lub jako masywne drapacze chmur dające właścicielom statków spokój i wszystko to co potrzebne jest w stałym miejscu „zamieszkania” ich jednostek. W ostatnich latach trzej projektanci/producenci hangarów zdefiniowali wygląd całej branży, a ich podstawowe wzory hangarów są znajomym widokiem w całej galaktyce. Mamy tu na myśli rzecz jasna Self-Land, Aeroview Hangars oraz Revel & York. Nie powinno się tu również zapominać o VFG Industrial zorientowanym na bardziej specyficznych klientów. Wprawdzie ich konstrukcje można spotkać w głębokim kosmosie oraz mieszczących się na asteroidach stacjach, ale wiele firm z chęcią z nich korzysta, zwłaszcza jeśli muszą garażować statki o gabarytach, które przekraczają nawet możliwości konstrukcji Revel&York. Poniżej możecie zobaczyć jak wyglądały pierwsze wersje hangarów osobistych w Star Citizenie.
  8. Obrazy pochodzą z portfolio Nicolasa Novali, który pracuje/pracował jako enviromental artist w studiu w Montrealu. Robił też jakieś lokacje dla Mass Effect: A, Assassin's Creed i kilka innych. Nie wiem czemu, ale z jego portfolio zniknęły wpisy SC i niektóre inne też.

    © Nicolas Novali

  9. Obrazy pochodzą z portfolio Nicolasa Novali, który pracuje/pracował jako enviromental artist w studiu w Montrealu. Robił też jakieś lokacje dla Mass Effect: A, Assassin's Creed i kilka innych. Nie wiem czemu, ale z jego portfolio zniknęły wpisy SC i niektóre inne też.

    © Nicolas Novali

  10. © Cloud Imperium Games

  11. Mam pytanie, kiedy wchodzę do Aeroview Hangar mam dziwną jasną poświatę na ekranie, reszta gry wygląda ok, tylko w tym hangarze to się dzieje. Oglądałem screeny tego hangaru i zupełnie inaczej to wygląda. Spotkał się ktoś z takim problemem?
  12. © Cloud Imperium Games

  13. Nowe HoloTable pokazane w dzisiejszym AtV Fajnie wyglada, ihmo ładniej niż obecna kula
  14. zaraz

    M50 bok

  15. zaraz

    M50 Silnik lewy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Polityka prywatności