Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'ankieta' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Kategorie

  • Newsy
  • Star Citizen - wiadomości
  • Star Citizen - statki i pojazdy
  • Star Citizen - poradniki
  • Star Citizen - lore
    • Star Citizen - systemy gwiezdne
    • Star Citizen - firmy
  • Squadron 42
  • Star Citizen - 10 for the...
  • Star Citizen - Around the 'Verse
  • Star Citizen - Letter from the Chairman
  • Star Citizen - pozostałe
  • Hardware

Kategorie

  • Forum
    • Logowanie się z użyciemTwitch.tv
  • TeamSpeak

Kategorie

  • Star Citizen - ogólne pytania
  • Konto
  • Concierge
  • PTU - Publiczne Uniwersum Testowe
  • Squadron 42
  • Organizacje
  • Ubezpieczenia i LTI
  • Arena Commander
  • Hangar
  • United Earth Credits (UEC)
  • Spectrum

Forum

  • Star Citizen Polska
    • Zagraj z nami w Star Citizen! Rejestr graczy.
    • Star Citizen
    • Flight Deck
    • Flight School
    • Społeczność
  • Game Zone
    • Gry związane z kosmosem
    • Akcja, RPG, przygodowe
    • Sandbox, survival, roguelike
    • MMO, MOBA i duży multiplayer
    • Strategie i symulacje
    • Pozostałe gry
    • Promocje / giveawaye
  • Game Armada
    • Game Armada
    • Giełda
    • Off-topic
    • Hardware
    • Poznajmy się
    • Wysypisko
  • Ater Dracones Multigaming
    • Dołącz do Ater Dracones!
    • Rekrutacja
    • ATERDRACON.net
  • Różne
  • People of The Stars Informacje Klubu PTS
  • Klub czytelniczy Czytelnia
  • Filmoteka DKF

Kalendarze

  • Kalendarz Społeczności Game Armada / Star Citizen Polska
  • People of The Stars TronussTV - plan na dzisiaj

Kategorie

  • Star Citizen
    • Broszury statków i pojazdów
    • Magazyn Jump Point
  • Inne

Grupy produktów

  • Jednorazowe donacje
  • Comiesięczne donacje
  • Nagrody dla donatorów
  • Zestawy startowe
  • Gadżety
  • Wsparcie serwerów głosowych i gier

Blogi

Brak wyników

Brak wyników

competitions

  • FotoZawody #1: Origin Free Fly
  • FotoZawody #2: Wystartuj w kosmos!

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Lokalizacja


Hobby


Strona WWW


Steam


Discord


BattleTag


Uplay


Origin ID


GOG


GamerTag


PSN


Nintendo


Skype


GG


RSI Handle


Referral


Skąd się o nas dowiedziałeś/aś?


CMDR ID

Znaleziono 33 wyników

  1. Zapraszam do głosowania w ankiecie dotyczącej statków startowych - podzielcie się również opinią na ich temat? Którą serię wybieracie i dlaczego?
  2. Ankieta jest uzupełnieniem artykułu - zapraszam do dyskusji i podzielenia się opinią na temat planowanego systemu!
  3. Jak w temacie. Jako że ta kwestia wraca jak bumerang to w końcu się dorabia osobnego wątku (z ankietą w pakiecie). I tu można sobie dywagować dlaczego Cutlass jest lepszy
  4. Korzystacie z audiobooków? Dlaczego tak/nie? W jakich sytuacjach ich słuchacie? To bardzo ciekawe medium - zwłaszcza w Polsce, gdzie temat się bardzo rozwinął i u nas są to niejednokrotnie wręcz słuchowiska nagrywane przez znanych i lubianych autorów. Na świecie są ciekawe usługi jak Audible czy polski Storytel, gdzie można uiszczając subskrypcję słuchać wielu pozycji. Jakieś polskie nawet dalej są na Spotify (lista poniżej). Rzecz jasna jest tam też sporo anglojęzycznych pozycji.
  5. Dziękuję wszystkim naszym Czytelnikom, którzy wypełnili ankietę i wzięli udział w konkursie - Wasze odpowiedzi naprawdę przydadzą się nam przy podejmowaniu dalszych decyzji o rozwoju serwisu. Ale na pewno czekaliście również na ogłoszenie, do kogo trafi nasz śliczny, wyścigowy Mustang Omega. Z wielką przyjemnością ogłaszam iż zwycięzcą został: @eerozeteen Gratuluję wygranej! A tych, którzy nie zwyciężyli zapraszam do udziału w kolejnym konkursie, który ogłosimy już wkrótce!
  6. Wspomóż rozwój naszego serwisu wypełniając ankietę, weź udział w konkursie i wygraj unikalnego Mustanga Omega, pakiet startowy Star Citizen oraz przepustkę do Arena Commandera! Tego modelu nie kupisz w sklepie CIG. Nie potrzebujesz nic więcej by grać w Star Citizena już teraz! Badanie Czytelników Star Citizen Polska DOCS.GOOGLE.COM UWAGA: biorąc udział w konkursie akceptujesz regulamin. Udział w konkursie mają zgłoszenia nadesłane do 01.01.2015 włącznie.
  7. Czy uważacie, że gry takie jak Sekiro czy Dark Souls powinny mieć "easy mode"? A inne tytuły? Strategie, symulatory, RPG-i? Niech ludzie grają tak, jak lubią, czy koniecznie mają "git gud" albo grać w co innego? Zapraszam również do zagłosowania w ankiecie.
  8. Jeśli komuś nie podoba się Carrack, ale chce trochę większą od np. Mustanga czy X1 maszynkę do eksploracji, to do sprzedaży trafiła alternatywa od Drake'a. Corsair póki co jest dostępny dla Concierge, ale myślę, że już wkrótce będzie go mógł kupić każdy chętny. Galeria też już jest. Zapraszam również do głosowania w ankiecie. Opcje cenowe (brutto czyli z VAT):
  9. O SRV przeczytacie w naszym artykule - a tutaj macie od razu temat, w którym można o nim pogadać. Zapraszam do głosowania w ankiecie! Ja osobiście jestem ciekawa jakie mogą być synergie takich jednostek z salvagerami oraz lżejszymi jednostkami medycznymi. Jesli CIG nie pokpi sprawy, to pole profesji innych niż bojowe robi się coraz ciekawsze.
  10. Zapraszam do dyskusji o nowej "zabawce" od Crusader Industries, a także do zagłosowania w ankiecie. @Dako, @Darayaharus - do dzieła . To kto planuje zakupy? A może już macie dość JPG? Ciekawam też kiedy planują wprowadzenie tej jednostki do gry. Przy okazji zapraszam do odświeżenia sobie historii producenta: PS - Zapewne zauważyliście, że ich statki mają w nazwie "Star-"?
  11. Ankieta jest uzupełnieniem newsa Star Citizen: Crytek przyznaje się że przegra proces z CIG?
  12. Temat LTI przewija się tu i ówdzie, ale nie miał swojego zbiorczego wątku - tak więc niniejszym go tworzę. Kwestia ta jest aktualna mimo zmian, jakie CIG poczyniło w tym modelu na przestrzeni lat, a temat ubezpieczeń na pewno niejednokrotnie powróci. Zapraszam więc do udziału w ankiecie i dyskusji. Rzecz jasna przy okazji polecam lekturę naszego FAQ dotyczącego LTI - a jeśli ktoś ma pytania, na które tam nie ma odpowiedzi, to proszę je tu zadać i uzupełnimy .
  13. Jako że właśnie zaczęli testy, to zapraszam do spekulacji i rozmowy na temat kolejnej wersji alphy. Jeśli ktoś nie wierzy, to zerknijcie na Roadmapę. Są też pierwsze przecieki (ojej, pewnie znowu pewien ktoś, kogo wykopaliśmy i kradł nam teksty ze strony na mnie bedzie kablować do CIG, już trzęsę portkami )
  14. Jeszcze przed E3 podczas WWDC Apple pokazywało ARKit 2 - kolejną iterację rozwiązania rozszerzonej rzeczywistości, która ma trafić do iOS 12. Jeśli ktoś oglądał relacje to pewnie z niejakim zdziwieniem zauważył assety z Eve Online - tak, to nie błąd. Będzie Eve na iOS tworzone przez CCP i NetEase. Projekt zwie się Online Galaxy i ciekawe co z niego wyjdzie - kolejna wtopa, czy coś fajnego. Z tego co można na jego temat doczytać, to może trafi i na inne systemy. Więcej w artykule tutaj. Ale to nie wszystko. Piecze się też (w kooperacji z innymi studiami kolejny tytuł. Jak widać chęć monetyzacji mobilek dalej w branży silna .
  15. W związku z powracającymi dramami i tym, że przed spaniem robiłam jeszcze przegląd różnorakich feedów przypomniał mi się temat, który w sumie powraca jak bumerang. Jaka ma być dobra recenzja? Ilekroć czytam recenzje odbiegające od tego, co "myśli ogół" w komentarzach pod nimi (jeśli są włączone) widnieje w dużej mierze festiwal zidiocenia, w którym topią się często rzeczowe komentarze. Przykładem może być tu na przykład recenzja gry Zelda Breath of the Wild napisana przez Jima Sterlinga niecałe dwa tygodnie po premierze. Podniósł się wrzask - jak on śmiał śmieć dać tej grze TYLKO 7/10!? Niektórzy pseudofani Nintendo wręcz wygrażali mu śmiercią. No jak dla mnie - niepoważne podejście (a osobiście zgadzam się z zastrzeżeniami, jakie ma do gry - jest kapitalna, ale nie idealna). Podobny trochę przypadek miał miejsce pod recezją Frostpunka na Polygamii (otrzymał od recenzenta 3/5 i komentarz "można" - czyli ekwiwalent średniej oceny). I wiecie co? Ja akurat się z tą recenzją zgadzam. Sporo ludzi jest odmiennego zdania i widać np. takie perełki: Polecam lekturę komentarzy pod recenzją, zrobiło się dość ciekawie. Takie przepychanki i konflikty są tak stare, jak recenzje same w sobie - już w prasie drukowanej bywały wielkie żale "czemu coś dostało X albo Y, a za tę recenzję to wam zapłacili bo należy się Z, a jest Z+2". Jasne, w przypadku niektórych recek w jednym z popularnych pism IMO było trochę czuć sponsoringiem. Ale... wtedy dość wysoka cyferka nieraz kłóciła się z całą paletą wad, o których można było wyczytać w tekście. Definicja recenzji mówi: Dlaczego więc po raz kolejny widzi się "bo moja racja jest moja i najmojsza"? Dlaczego ludzie nie chcą przyjąć do wiadomości, że ktoś może mieć inne zdanie, nie zgadzać się z taką czy inną opinią, że jesteśmy po prostu różni? Ja wolę recenzje subiektywne. Bo to właśnie ta opinia jest dla mnie jednym z najcenniejszych składników. Wyliczankę cech gry mogę znaleźć w wielu miejscach. Mam recenzentów, których lubię i regularnie konsumuję tworzone przez nich treści, są tacy z którymi się absolutnie nie zgadzam. Ale własnie to jest najlepsze - wtedy znajdujesz kogoś, z kim masz zbieżny gust i znacznie łatwiej ocenić, czy dany produkt ci "przypasuje". No dobrze, dość moich wywodów. Co wy myślicie?
  16. Hey, Piszę ten post, jako, że ciekawi mnie, czy dedykujecie czas grze Star Citizen w tygodniu/na weekendach? Ja osobiście pogrywam sobie czasem rano przed pracą, czasami po pracy, wieczorami, pomimo, że zbliża się aktualizacja i wipe. Lubię eksplorować możliwości tej gry. Lubię grać z innymi, ale ciężko zebrać większą grupkę, w godzinach, w których gram. Jedynie z Tronussem czasem uda nam się spiknąć. W związku z tym mam do was kilka luźnych pytań: 1. Czy regularnie gracie w SC? Jak często? 2. Co najczęściej robicie grając? 3. Czy wolicie grać solo, czy w grupie? 4. Czego oczekujecie od rozgrywki w obecnym stadium gry?
  17. Jaka jest wasza ulubiona stacja w 3.x? Zagłosujcie i napiszcie dlaczego wybraliście daną opcję .
  18. Zespół CIG przygotowuje się do wydania wersji Alfa 3.1 Persistent Universe dla szerszej grupy osób, które wsparły grę. Korzystając z tej okazji chcą użyć tego, czego się nauczyli przy pierwszej kwartalnej wersji i ponownie ocenić priorytety developmentu pytając o opinię społeczność Star Citizena. Jeśli śledziliście publiczną mapę developmentu widzieliście, że wraz z ulepszeniami rozgrywki wprowadzonymi w 3.0 (Quantum Travel) i 3.1 (beacony / radiolatarnie) wysoki priorytet nadano wprowadzeniu dużych profesji (górnictwo, odzysk, manualne naprawy) w każdej z dużych kwartalnych wersji. Ulepszenia rozgrywki mają potencjał by wprowadzić nowe sposoby rozgrywki i rozwinąć funkcjonalności konkretnych statków, lecz wymagają sporych nakładów zasobów developerskich i czasu, aby na pewno były zbalansowane z resztą gry. Częścią tego, czego CIG nauczyło się tworząc 3.1 jest fakt, że zasoby potrzebne do tworzenia dużych mechanik nie pozostawiały miejsca właśnie na dopracowywanie mniejszych funkcjonalności. W związku z tym podjęto decyzję by przesunąć część zasobów na ulepszenie i rozszerzenie już istniejących ulepszeń rozgrywki przy jednoczesnej dbałości o dopracowanie i grywalność mechanik profesji. W skrócie - chcą dopracować to, co jest zamiast dodawać zbyt dużo nowycg rzeczy. I tutaj my, społeczność gry mamy szansę dalszego wpłynięcia na jej kształt poprzez oddanie głosu na to, co ma być rozwijane w pierwszej kolejności. Opisy konkretnych opcji znajdziecie poniżej - linki do ankiet również. Zagłosuj w ankiecie CIG Zagłosuj w ankiecie polskiej społeczności Ulepszenia funkcjonalności gry Linkowanie kwantowe (Quantum Linking) Ta funkcja umożliwia graczom synchronizację ze znajomymi podczas wykonywania skoków kwantowych. Oprócz możliwości podróży grupowych, Quantum Linking pomaga również, jeśli jesteś przechwytywany, ponieważ podróżujący z tobą znajomi mogą ci pomóc w walce. Ten system będzie używany w parze z misjami stworzonymi przez graczy lub AI, tak by ludzie zatrudnieni do pomocy byli zlinkowani ze zleceniodawcą podczas skoku. Poprawione przechwytywanie (Improved Interdiction) Praca nad tą funkcją stworzy różnorodne scenariusze przechwytywania graczy, a także umożliwi zastawianie pułapek na innych graczy i NPC z wykorzystaniem zagłuszaczy kwantowych, które mogą zostać dodane jako komponent statku lub wystawione jako boja o własnym zasilaniu. Poprawki radiolatarni użytkowych (Service Beacon Improvements) Funkcjonalność radiolatarni użytkowych będzie rozszerzana rozbudowywana aby uwzględnić nowe typy zleceń, dodatkowe filtry i większą precyzję informacji zwrotnych. Postacie AI będą w stanie wchodzić w interakcję z systemem tak aby mogły prosić o pomoc i wspierać innych co z kolei zwiększy ilość "bezpośrednio dostępnej" treści, jaka może być zaoferowana graczom jak i prawdopodobieństwo, że ktoś - gracz lub NPC - zareaguje na twoją prośbę o pomoc. Pierwszy poziom Gildii i Stowarzyszeń (First Tier of Guilds & Associations) Zamierzamy stworzyć stowarzyszenia istniejące w uniwersum gry, które będą dawać graczom różne korzyści. Docelowo będą to Gildia Łowców Głów, Gildia Kupców, itp. Oprócz tego będą również usługi dla członków tych stowarzyszeń dopasowane do różnych typów graczy - np. Klub Zjednoczonych Podróżników może zapewnić naprawy i pomoc przy tankowaniu dla pilotów, których maszyna "rozkraczyła się" na kosmicznym szlaku jak i zadbać o zniżki na takie usługi w CryAstro. System drużyn (Party System) Ulepszenia te poprawią możliwości tworzenia grup pozwalając na stworzenie drużyny ze znajomymi by dołączyć do tej samej instancji i wspólnie wypełniać zadania i misje. Chat drużynowy (Team Chat) Ulepszenia systemu chatu drużynowego, które poprawią komunikację pomiędzy graczami i uczynią doświadczenie to bardziej intuicyjnym. Dodatkowo rozpoczną się prace nad integracją Spectrum do gry. Ekonomia / korzystanie z UI zakupowego (Economy/Shopping UI Experience) Ta funkcja obejmuje wdrożenie kiosków handlowych w sklepach i zwiększenie różnorodności dostępnych produktów, w tym komponentów statków i broni, które nie są fizycznie dostępne na wystawie (lub do kupienia) w sklepach. Systemy statków i uzbrojenie Item 2.0 (Item 2.0 Ship Systems and Weapons) Ta funkcjonalność obejmowałaby sfinalizowanie funkcjonalności systemu Item 2.0, które pozwolą na przegrzewać się, problemy z działaniem i powodować krytyczne awarie komponentów w oparciu o takie czynniki, jak zwiększone zużycie lub uszkodzenia. Wprowadziłoby to również głębszą funkcjonalność elementów możliwych do ulepszenia, więc nowe systemy zasilania, osłony, chłodnice, systemy stealth i komunikacyjne / radarowe performowałyby inaczej w zależności od konfiguracji. AI walki FPS (FPS AI Combat) Pierwszy etap wprowadzania AI walki do Persistent Universe. To rozszerzyłoby rodzaje misji poprzez wprowadzenie ryzyka zasadzek przygotowanych przez AI na odległym księżycu lub we wraku dryfującym w kosmosie. Mechaniki profesji Jako że górnictwo będzie podstawową mechaniką opartą na zawodzie wprowadzoną w Alpha 3.2, CIG chce wiedzieć, którą z tych trzech wymienionych niżej mechanik rozgrywki chcielibyśmy zobaczyć w następnej kolejności. Twoja opinia pomoże nam zdecydować, jak nadać im priorytet w przyszłych wydaniach, aby zrobić miejsce na te ciągłe ulepszenia jakości życia. Odzysk surowców i złomowanie (Salvage Systems): możliwość usuwania materiałów z uszkodzonych statków, które sami zniszczyliśmy lub odkryliśmy. Systemy naprawcze (Repair Systems): możliwość naprawy własnego statku lub użycia statku naprawczego do pomocy innym - bezpłatnie lub za opłatą. Systemy uzupełniania paliwa (Refueling Systems): możliwość gromadzenia i transportowania paliwa, z opcją sprzedaży go innym graczom, oraz używania go do zdalnego tankowania statków przy użyciu powiązanych technologii. Zapraszamy do głosowania również w naszej ankiecie! Czy propozycje CIG są według was sensowne? A może myślicie, że powinni się zająć może czymś innym?
  19. Zapraszam do głosowania w ankiecie będącej odwzorowaniem tej, którą CIG opublikowało u siebie. Zobaczymy, czy rezultaty będą zbieżne . Ankieta towarzysząca do artykułu:
  20. Wersja 3.0 jest już z nami wszystkimi prawie od miesiąca. Jakie są wasze wrażenia? Czy bawicie się dobrze? Co się podoba, a co jest do kitu? Czy dalej macie co robić, czy już dopadła was nuda? Spotkaliście się z jakimiś ciekawymi przypadkami emergent gameplay? Zapraszam do dyskusji i udziału w ankiecie!
  21. Zróbmy sobie ankietę - patrząc na temat z Production Schedule Reportem możemy pobawić się w ten sposób
  22. W październiku Obsidian przeprowadził bardzo ciekawą ankietę wśród graczy na temat DLC. Wyniki oraz ich analizę możecie poznać tutaj. To, co bardzo cieszy to fakt, że Polska jest w pierwszej dziesiątce ogólem i druga w Europie pod względem ilości respondentów (ja też wypełniałam ;)). Miejmy nadzieję, że Obsidian wyciągnie wnioski z wyników i nie będzie więcej wtop takich, jak ze słabo ocenianymi DLC do Tyranny. Warto również poczytać komentarze pod podlinkowanym wyżej wpisem na ich stronie - również wnoszą ciekawe rzeczy.
  23. Jaką frakcję wybieracie? Z tego co doczytałam nie robi to jakiejś mega różnicy, można w przyszłości też ponoć zmieniać. Opcje są trzy, tak więc wielkich kombinacji nie ma. Tutaj można zobaczyć jak wygląda sprzęt, który możemy od nich uzyskać.
  24. Jaką klasę wybraliście na początek? Dlaczego tę, a nie inną? U mnie to Hunter, bo po prostu lubiłam ją grając w jedynkę. Docelowo i tak zrobię sobie po jednej z każdej klasy.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Polityka prywatności