Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'alpha' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Kategorie

  • Newsy
  • Star Citizen - wiadomości
  • Star Citizen - statki i pojazdy
  • Star Citizen - poradniki
  • Star Citizen - lore
    • Star Citizen - systemy gwiezdne
    • Star Citizen - firmy
  • Squadron 42
  • Star Citizen - 10 for the...
  • Star Citizen - Around the 'Verse
  • Star Citizen - Letter from the Chairman
  • Star Citizen - pozostałe
  • Hardware

Kategorie

  • Forum
    • Logowanie się z użyciemTwitch.tv
  • TeamSpeak

Kategorie

  • Star Citizen - ogólne pytania
  • Konto
  • Concierge
  • PTU - Publiczne Uniwersum Testowe
  • Squadron 42
  • Organizacje
  • Ubezpieczenia i LTI
  • Arena Commander
  • Hangar
  • United Earth Credits (UEC)
  • Spectrum

Forum

  • Star Citizen Polska
    • Zagraj z nami w Star Citizen! Rejestr graczy.
    • Star Citizen
    • Flight Deck
    • Flight School
    • Społeczność
  • Game Zone
    • Gry związane z kosmosem
    • Akcja, RPG, przygodowe
    • Sandbox, survival, roguelike
    • MMO, MOBA i duży multiplayer
    • Strategie i symulacje
    • Pozostałe gry
    • Promocje / giveawaye
  • Game Armada
    • Game Armada
    • Giełda
    • Off-topic
    • Hardware
    • Poznajmy się
    • Wysypisko
  • Ater Dracones Multigaming
    • Dołącz do Ater Dracones!
    • Rekrutacja
    • ATERDRACON.net
  • Różne
  • People of The Stars Informacje Klubu PTS
  • Klub czytelniczy Czytelnia
  • Filmoteka DKF

Kalendarze

  • Kalendarz Społeczności Game Armada / Star Citizen Polska
  • People of The Stars TronussTV - plan na dzisiaj

Kategorie

  • Star Citizen
    • Broszury statków i pojazdów
    • Magazyn Jump Point
  • Inne

Grupy produktów

  • Jednorazowe donacje
  • Comiesięczne donacje
  • Nagrody dla donatorów
  • Zestawy startowe
  • Gadżety
  • Wsparcie serwerów głosowych i gier

Blogi

Brak wyników

Brak wyników

competitions

  • FotoZawody #1: Origin Free Fly
  • FotoZawody #2: Wystartuj w kosmos!

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Lokalizacja


Hobby


Strona WWW


Steam


Discord


BattleTag


Uplay


Origin ID


GOG


GamerTag


PSN


Nintendo


Skype


GG


RSI Handle


Referral


Skąd się o nas dowiedziałeś/aś?


CMDR ID

Znaleziono 67 wyników

  1. DRUŻYNA MUSTANGÓW JUŻ TU JEST! Mustang już tu jest! Consolidated Outland stworzyło nowy typ statku startowego, który wyzbywa się natury nadającej-się-do-wszystkiego Aurory na korzyść dodatkowej prędkości i manewrowości. Cztery wersje Mustangów są dostępne już teraz i wszystkimi można latać w grze! Dodatkowo powyżej znajdziecie reklamę Mustanga, a w treści artykułu linki do broszur bliżej opisujących warianty tych statków. Mustang robi wszystko inaczej! Podczas gdy większość startowych statków ma na celu umożliwienie pilotom robienie wszystkiego po trochu, Mustang poświęca się bardziej szybkości i manewrowości. Tym niemniej to nie tylko silniki główne i manewrowe - Consolidated Outland zaprojektowało warianty Mustanga aby dowieść, że nadaje się on do całej gamy zadań! Mustang Alpha (starter) Zainspirowany przez innowacyjną wizję CEO Consolidated Outland Silasa Koernera Mustang Alpha to smukły, stylowy statek używający ultralekkich stopów aby wycisnąć ostatnie soki z zainstalowanych komponentów - chociaż czasem z dozą niebezpieczeństwa. A teraz z opcjonalnym Modułem Ładunkowym możesz mieć wszystkie zalety Alphy bez poświęcania przestrzeni ładunkowej. Mustang Beta (lekka eksploracja) Mustang Beta ze swoim niezrównanym zasięgiem jest stworzony do długotrwałych lotów. Fabryczny standardowy napęd skokowy Tarsus Leaper Jump pozwala Becie z łatwością odbywać podróże do najdalszych zakątków galaktyki, a unikalna kwatera mieszkalna Com4T pozwoli ci poczuć się tak, jakbyś w ogóle nie opuszczał domu. Mustang Gamma (wyścigowy) Zespoły projektowe i inżynieryjne Consolidated Outland zdołały dopracować i dopieścić Mustanga w godny podziwu statek do wyścigów .Końcowy rezultat, Mustang Gamma ma gładkie przyspieszenia i dostępną na zawołanie moc dzięki innowacyjnemu zestawowi zawierającemu try potężne silniki Magma Jet dla uzyskania maksymalnego ciągu. Mustang Delta (myśliwiec) Może nie dotrzyma pola niektórym statkom o konkretnie militarnym zastosowaniu, ale po wzmocnieniu i tak wytrzymałej konstrukcji kadłuba Mustanga przy pomocy linii Pancerza Redukującego Masę Klasy Cavalry stworzonego również przez Consolidated Outland Delta ma zredukowaną sygnaturę, co wyrównuje szanse jednostki na polu walki. Mustang Delta to prototyp stworzony na potrzeby UEE i ostatecznie produkowany dla mniejszych jednostek milicji pogranicza. Z tego powodu nie jest dostępny w ciągłej sprzedaży. Wszystkie warianty Mustanga są już dostępne w grze. Zapoznaj się z zawartością broszury opisującej Mustangi!
  2. Jako że alpha 3.1 właśnie trafiła na publiczne serwery testowe dla pierwszej fali użytkowników zaczynam nowy wątek . Temat na spectrum z patch notes. Macie już dostęp? Podzielcie się wrażeniami z użytkowania! Ja niestety pobawię się dopiero po pracy.
  3. CIG właśnie udostępnił publiczne serwery testowe z wersją 3.1.3 alpha Star Citizena! Kopiujcie konto i testujcie - powinno być bardziej stabilnie, bo usunięto kilka przyczyn wywalania się klienta gry i serwerów. Testy potrwają od 17 do 23 kwietnia 2018. Patch notes są ekstremalnie krótkie - najważniejsza i naprawdę wspaniała informacja, jaką tam znajdziecie to że każdy dostał 100 000 aUEC i zestaw zdatnych do lotu limitowanych statków do testów. Tryby Arena Commander i Star Marine są wyłączone. Nie wiem jak wy, ale ja pędzę się tym wszystkim bawić póki mogę! Kilka przydatnych linków: Kopiowanie konta FAQ po polsku dotyczące PTU Instalator launchera PTU 3.1 Strona PTU Temat na Spectrum dotyczący PTU 3.1 Zapraszam również do dzielenia się wrażeniami i dyskusji w wątku dedykowanym wersjom alphy 3.1.
  4. AKTUALIZACJA 29.03.2018: PTU zostało udostępnione dla wszystkich. Do boju! AKTUALIZACJA: wygląda na to, że był jakiś spory problem z PTU, przez co miały miejsce jakieś rollbacki / wypychano nowe dane na serwery. Powinien wam się pokazać update w launcherze PTU, jeśli nie ma to miejsca to na wszelki wypadek zróbcie sobie weryfikację danych klienta jeśli korzystacie z PTU. Pierwsza fala użytkowników dostała już dostęp do serwerów testowych - jesteście gotowi by wsiąść za stery Reclaimera i Razora? Sprawdźcie, czy jesteście w grupie szczęśliwych testerów. Osobom po raz pierwszy korzystającym z PTU polecamy zapoznanie się z podlinkowanym poniżej FAQ na ich temat. Macie pytania na które nie ma tam odpowiedzi? Zadajcie je w komentarzu. Kilka przydatnych linków: Kopiowanie konta FAQ po polsku dotyczące PTU Instalator launchera PTU 3.1 Strona PTU Temat na Spectrum dotyczący PTU 3.1 O części nowości przeczytacie w poprzednim newsie dotyczącym wersji 3.1 (link poniżej). Zapraszam również do dzielenia się wrażeniami i dyskusji w wątku dedykowanym wersji 3.1.
  5. Zespół CIG przygotowuje się do wydania wersji Alfa 3.1 Persistent Universe dla szerszej grupy osób, które wsparły grę. Korzystając z tej okazji chcą użyć tego, czego się nauczyli przy pierwszej kwartalnej wersji i ponownie ocenić priorytety developmentu pytając o opinię społeczność Star Citizena. Jeśli śledziliście publiczną mapę developmentu widzieliście, że wraz z ulepszeniami rozgrywki wprowadzonymi w 3.0 (Quantum Travel) i 3.1 (beacony / radiolatarnie) wysoki priorytet nadano wprowadzeniu dużych profesji (górnictwo, odzysk, manualne naprawy) w każdej z dużych kwartalnych wersji. Ulepszenia rozgrywki mają potencjał by wprowadzić nowe sposoby rozgrywki i rozwinąć funkcjonalności konkretnych statków, lecz wymagają sporych nakładów zasobów developerskich i czasu, aby na pewno były zbalansowane z resztą gry. Częścią tego, czego CIG nauczyło się tworząc 3.1 jest fakt, że zasoby potrzebne do tworzenia dużych mechanik nie pozostawiały miejsca właśnie na dopracowywanie mniejszych funkcjonalności. W związku z tym podjęto decyzję by przesunąć część zasobów na ulepszenie i rozszerzenie już istniejących ulepszeń rozgrywki przy jednoczesnej dbałości o dopracowanie i grywalność mechanik profesji. W skrócie - chcą dopracować to, co jest zamiast dodawać zbyt dużo nowycg rzeczy. I tutaj my, społeczność gry mamy szansę dalszego wpłynięcia na jej kształt poprzez oddanie głosu na to, co ma być rozwijane w pierwszej kolejności. Opisy konkretnych opcji znajdziecie poniżej - linki do ankiet również. Zagłosuj w ankiecie CIG Zagłosuj w ankiecie polskiej społeczności Ulepszenia funkcjonalności gry Linkowanie kwantowe (Quantum Linking) Ta funkcja umożliwia graczom synchronizację ze znajomymi podczas wykonywania skoków kwantowych. Oprócz możliwości podróży grupowych, Quantum Linking pomaga również, jeśli jesteś przechwytywany, ponieważ podróżujący z tobą znajomi mogą ci pomóc w walce. Ten system będzie używany w parze z misjami stworzonymi przez graczy lub AI, tak by ludzie zatrudnieni do pomocy byli zlinkowani ze zleceniodawcą podczas skoku. Poprawione przechwytywanie (Improved Interdiction) Praca nad tą funkcją stworzy różnorodne scenariusze przechwytywania graczy, a także umożliwi zastawianie pułapek na innych graczy i NPC z wykorzystaniem zagłuszaczy kwantowych, które mogą zostać dodane jako komponent statku lub wystawione jako boja o własnym zasilaniu. Poprawki radiolatarni użytkowych (Service Beacon Improvements) Funkcjonalność radiolatarni użytkowych będzie rozszerzana rozbudowywana aby uwzględnić nowe typy zleceń, dodatkowe filtry i większą precyzję informacji zwrotnych. Postacie AI będą w stanie wchodzić w interakcję z systemem tak aby mogły prosić o pomoc i wspierać innych co z kolei zwiększy ilość "bezpośrednio dostępnej" treści, jaka może być zaoferowana graczom jak i prawdopodobieństwo, że ktoś - gracz lub NPC - zareaguje na twoją prośbę o pomoc. Pierwszy poziom Gildii i Stowarzyszeń (First Tier of Guilds & Associations) Zamierzamy stworzyć stowarzyszenia istniejące w uniwersum gry, które będą dawać graczom różne korzyści. Docelowo będą to Gildia Łowców Głów, Gildia Kupców, itp. Oprócz tego będą również usługi dla członków tych stowarzyszeń dopasowane do różnych typów graczy - np. Klub Zjednoczonych Podróżników może zapewnić naprawy i pomoc przy tankowaniu dla pilotów, których maszyna "rozkraczyła się" na kosmicznym szlaku jak i zadbać o zniżki na takie usługi w CryAstro. System drużyn (Party System) Ulepszenia te poprawią możliwości tworzenia grup pozwalając na stworzenie drużyny ze znajomymi by dołączyć do tej samej instancji i wspólnie wypełniać zadania i misje. Chat drużynowy (Team Chat) Ulepszenia systemu chatu drużynowego, które poprawią komunikację pomiędzy graczami i uczynią doświadczenie to bardziej intuicyjnym. Dodatkowo rozpoczną się prace nad integracją Spectrum do gry. Ekonomia / korzystanie z UI zakupowego (Economy/Shopping UI Experience) Ta funkcja obejmuje wdrożenie kiosków handlowych w sklepach i zwiększenie różnorodności dostępnych produktów, w tym komponentów statków i broni, które nie są fizycznie dostępne na wystawie (lub do kupienia) w sklepach. Systemy statków i uzbrojenie Item 2.0 (Item 2.0 Ship Systems and Weapons) Ta funkcjonalność obejmowałaby sfinalizowanie funkcjonalności systemu Item 2.0, które pozwolą na przegrzewać się, problemy z działaniem i powodować krytyczne awarie komponentów w oparciu o takie czynniki, jak zwiększone zużycie lub uszkodzenia. Wprowadziłoby to również głębszą funkcjonalność elementów możliwych do ulepszenia, więc nowe systemy zasilania, osłony, chłodnice, systemy stealth i komunikacyjne / radarowe performowałyby inaczej w zależności od konfiguracji. AI walki FPS (FPS AI Combat) Pierwszy etap wprowadzania AI walki do Persistent Universe. To rozszerzyłoby rodzaje misji poprzez wprowadzenie ryzyka zasadzek przygotowanych przez AI na odległym księżycu lub we wraku dryfującym w kosmosie. Mechaniki profesji Jako że górnictwo będzie podstawową mechaniką opartą na zawodzie wprowadzoną w Alpha 3.2, CIG chce wiedzieć, którą z tych trzech wymienionych niżej mechanik rozgrywki chcielibyśmy zobaczyć w następnej kolejności. Twoja opinia pomoże nam zdecydować, jak nadać im priorytet w przyszłych wydaniach, aby zrobić miejsce na te ciągłe ulepszenia jakości życia. Odzysk surowców i złomowanie (Salvage Systems): możliwość usuwania materiałów z uszkodzonych statków, które sami zniszczyliśmy lub odkryliśmy. Systemy naprawcze (Repair Systems): możliwość naprawy własnego statku lub użycia statku naprawczego do pomocy innym - bezpłatnie lub za opłatą. Systemy uzupełniania paliwa (Refueling Systems): możliwość gromadzenia i transportowania paliwa, z opcją sprzedaży go innym graczom, oraz używania go do zdalnego tankowania statków przy użyciu powiązanych technologii. Zapraszamy do głosowania również w naszej ankiecie! Czy propozycje CIG są według was sensowne? A może myślicie, że powinni się zająć może czymś innym?
  6. Jak widać CIG nie zasypia gruszek w popiele i zgodnie z obietnicą ostro dąży do wydania wersji 3.1 w pierwszym kwartale roku (a dużo czasu do jego końca już nie zostało!). Patch alpha 3.1.0 właśnie został udostępniony Evocati, którzy mogą już testować nowości, o których my możemy tylko sobie poczytać na Roadmapie. Wersja testowa opatrzona jest numerem PTU-726521. Najbardziej zauważalne nowości, jakie pojawią się w 3.1 to: Edytor postaci (czekamy na najbardziej paskudne efekty zabawy nim - nie okłamujmy się, od tego zawsze się zaczyna) Możliwość tworzenia przez graczy beaconów (radiolatarni) z misjami do wykonania (w końcu będzie na co wydawać zarobione aUEC, a także pojawi się więcej rzeczy "do roboty") Nowe statki i pojazdy: Tumbril Cyclone (szkoda że to nie Czouk ) Aegis Reclaimer (posiadacze Złomków - gotowi do pracy?) Anvil Terrapin MISC Razor (coś dla Strusi Pędziwiatrów, zobaczymy jak stawi czoła 350R i M50) Nowe uzbrojenie: Gemini R97 shotgun (PU) KSAR Custodian (Star Marine) Gemini R97 Shotgun (Star Marine) Oprócz tego jest poprawka usuwająca fochy adminów skutkujące konfiskatą paczek, masa poprawek błędów oraz hałda nowych. A wy na jaką nowość z wersji 3.1 czekacie najbardziej? Napiszcie w komentarzu pod artykułem! Pełna lista zmian w spoilerze poniżej.
  7. 0 pobrań

    Broszura informacyjna i handlowa serii z serii Mustang.
  8. Myślę, że całkiem ciekawa gierka
  9. Znalezione na reddicie.
  10. Chciałbym uroczyście rozpocząć sezon na Arena Commander , w tym temacie możecie zamieszczać Wasze opinię,odczucia oraz jak wygląda cała, wasza przygoda z DFM, na bugi każdy z Was trafi, to i można podzielić się i tym, zanim wyślecie raport do CIG. Listę potencjalnych "problemów" na jakie możecie trafić podczas gry (Arena Commander V0.8) znajdziecie tutaj: http://star-citizen.com.pl/2014/06/04/arena-commander-juz-dostepny/
  11. Cześć wszystkim! SC obserwuję od jakiegoś czasu, co można zauważyć po dacie dołączenia mojej niesamowitej persony . Właściwie to nie pamiętam czemu założyłem tu konto No ale skoro już takowe jest, sim (bo to sim prawda?) wszedł w stadium alphy i można się pobujać po przestrzeni kosmicznej, bez wydawania grosza, należałoby wybudzić się z dwuletniego kosmicznego snu, nadstawić uszu i zorientować się co w trawie piszczy po takim czasie. A że niewiele się dowiem bez napisania trzech sensownych postów, to czynię tę niewdzięczną powinność i skrobię pierwszego ;). Jak jeszcze ktoś nadąża i rozumie coś z tych zdań - kolosów. Chyba nie ma sensu bym opowiadał o swoich doświadczeniach z simami, kosmosem, czy grami jako takimi. Jestem kimś na pograniczu uśpionego każuala, którego średnia czasu poświęconego na gry wszelakie, jest na hiper-wysokim poziomie. Czy w SC zawitam na dłużej? Nie wiem, nie obiecuję. Na razie jestem pozytywnie nastawiony, ale nie podniecony. Widzę potencjał i pewnie mam jakieś wyobrażenie jak 99% zainteresowanej społeczności. Moje plany po alphie? Uzależnione od wiedzy nt. tego jakie są możliwości No i wiadomo - dom, dziecko, drugie w drodze, hobby, praca, etc. Sorki za ort, składnie, przestawność wyrazów, etc. Nigdy nie przykładałem się do "polaka" To cześć
  12. Star Citizen Alpha 2.0.0. Jak zacząć? Być może nie interesowałeś się grą przez długi czas. Albo jesteś tu nowy. Być może patrząc na obłożenie klawiatury w opcjach gry masz ochotę rwać włosy z głowy. Nie trzeba! Przeczytaj poniższy poradnik i rozpoczęcie przygody z udostępnionym fragmentem uniwersum Star Citizena powinno stać się znacznie łatwiejsze. Pamiętaj że to alpha tak więc baw się dobrze i nie klnij za głośno jak złapiesz disconnecta czy polegniesz na glitchu Ogólne / Tryb pieszy F12 - pokazuje okno chatu, następnie naciśnij Enter by pisać. F11 - lista znajomych (friends list). F10 - nakładka mobiGlas (Augmented Reality), przydatne bo pokazuje nicki graczy F9 - uruchamia komputer osobisty mobiGlas - zawiera menu po których można nawigować korzystając z myszy. Ważne opcje to Scheduler (terminarz) i Journal (dziennik). Lewy Alt + spacja - przełączanie do trybu kursora myszy aby można było obsługiwać menu w grze (chat, HUD) F - użyj / aktywuj. Z - położenie się (prone). Lewy Ctrl - przykucnięcie. 1 - wyjęcie pistoletu laserowego (broń FPS) - może nie działać na obszarach z zakazem użycia broni. H - użycie stimpaka (apteczka), działa tylko po odniesieniu obrażeń. J - schowanie broni. Insert - przełączanie pomiędzy trybem widoku FPP/TPP - przydatne w wielu sytuacjach (EVA, precyzyjne manewry). Działa zarówno w trybie pieszym jak i podczas kierowania statkiem. Prawy Alt + Backspace - samobójstwo - przydatne jeśli gdzieś utkniemy, zglitchujemy się, itp. /wave /greet /dance - wpisz w chacie (F12->Enter) aby postać wykonała czynność. Dodaj numer 1-5 dla wariacji. Kliknij ? w chacie by uzyskać więcej opcji. Tryb lotu Ctrl + F - opuszcza tryb lotu (opuszczenie fotela pilota/kopilota, wieżyczki, przejście do EVA, itp) V - tryb lotu - przełącza pomiędzy Cruise, Combat i Precision (różne prędkości / poziomy manewrowości) B - uruchamia nakładkę nawigacyjną - nakieruj się na punkt nawigacyjny i naciśnij środkowy klawisz myszy (MMB) by uruchomić silnik kwantowy (QT). Do szybkich podróży wewnątrz systemu (prędkość 0,2c). N - tryb lądowania. Po uruchomieniu pokazuje ikonki nad wolnymi lądowiskami. Wybierz jedno z nich wciskając Y, następnie naciśnij MMB by poprosić o zgodę na lądowanie. M - tryb auto-lądowania, powinien pomóc w posadzeniu statku jeśli jesteś blisko lądowiska. G - namierza najbliższy celownika przyjazny lub wrogi cel. C - namierza najbliższy wrogi cel. Y - przełączaj pomiędzy celami (przydatne do sprawdzania nazw graczy w statkach). Lewy Alt - naciśnij dwa razy by przełączyć się pomiędzy swobodnym rozglądaniem się a kontrolowaniem statku (przytrzymanie też powinno działać). Szybki start - porady: Po "obudzeniu się" (dołączeniu do gry) przywitaj się na chacie (F12). Udaj się na "parter" i poproś o statek korzystając z ekranów dotykowych. Jeśli któryś nie działa próbuj używania kolejnych. Jeśli po wyborze statku zobaczysz komunikat, że wszystkie lądowiska są zajęte albo poczekaj, albo udaj się EVA do innego terminala stacji (testowałam, działa). Są cztery (A do D) - każdy z 8 małymi i 2 dużymi lądowiskami. Port Olisar to obszar gdzie nie można korzystać z broni. Użyj F9 i menu Scheduler by aktywować misję (kliknij sześciokąt). Przeleć się po systemie aktywując comm linki. W miarę postępów zostaną udostępnione nowe misje. Ostrożnie przy manewrowaniu - nawet lekkie uderzenia potrafią zglitchować postać lub uszkodzić statek. Uważaj na innych pilotów. Korzystanie z wieżyczek / stanowisk ogniowych - naciśnij F by zająć stanowisko, V by zablokować cel, LAlt + spacja by nawigować po menu aby zidentyfikować cel (wieżyczki nie odróżniają wroga od sojusznika). Uwaga na bugi, disconnecty, timeouty, niemożność dołączenia do gry, losowe eksplozje, przenikanie przez ściany, podłogi, drabiny i statki. To wczesna alpha. Punkty nawigacyjne: Włącz tryb nawigacji wciskając B aby zobaczyć na HUD jaka odległość dzieli cię od celu. Nakieruj się na obiekt docelowy celownikiem i naciśnij MMB by włączyć QT. Możesz również podróżować w niesprecyzowane miejsce kierując statek w dowolnym kierunku i naciskając MMB. Przyciskaj wielokrotnie MMB by wyjść z QT. Comm arrays - trzeba przejść w EVA i w ich wnętrzu aktywować terminal. Stacja Cry-Astro - możesz tu naprawić swój statek i uzupełnić zapasy lądując w oznaczonych miejscach (w pobliżu środka struktury). Do potwierdzenia czy naprawia uszkodzone uzbrojenie i silniki, na pewno nie "włącza" ich ze stanu "zniszczony" w HUD tak więc trzeba to zrobić ręcznie. Trzeba potwierdzenia / testów. Security Post Kareah - obszar do walki FPS, znajdziesz tam m. in. broń. Covalex Shipping Hub - dostępna misja eksploracyjna Tryb działań poza pojazdami (EVA): Aby przejść w EVA należy dolecieć do punktu nawigacyjnego lub jakiejkolwiek lokalizacji w pustce (albo zeskoczyć z lądowiska w Olisar ). Gdy jesteś w takim miejscu naciśnij Ctrl-F by opuścić fotel pilota. Udaj się do włazu statku, otwórz go (F) i gotowe. W trakcie przemieszczania się w EVA korzystaj ze spacji / Ctrl / WSAD / QE do przemieszczania się góra / dół / przód / tył / strafe / obracanie się wokół osi (roll). Aby mieć lepszą widoczność możesz włączyć tryb TPP (Insert). Korzystajcie z tego wątku również jeśli uważacie, że czegoś w poradniku brakuje lub warto go poszerzyć. Jest to luźne tłumaczenie poradnika z [postu na reddicie] z paroma małymi zmianami.
  13. Cały bałagan który zrobiliście wydzielam do osobnego wątku. Naprawdę, nowe tematy nie są na kartki, ich zakładanie nic nie kosztuje, nie ma limitu -- Ze szczerze sfrustrowanym pozdrowieniem - Neb & Wątek źródłowy: A co ze strzelaniem "missle" ?
  14. Od teraz każda wersja PTU to kolejny temat. Jak pojawi się nowa, a nie ma tematu proszę zakładać i ten, który dotyczy wersji wcześniejszej raportować do zamknięcia. Zaczynamy kolejną rundę zabawy!
  15. Patch 2.1 za 18 minut o 3:00 naszego czasu trafił na serwery. Bawcie się dobrze! Patch notes:
  16. Hej! Star Citizen Alpha 2.1.1 jest już dostępne Życzę dobrej zabawy i ogłaszam oficjalny koniec z problemami na prockach Core2 od Intela Pozdrawki BHoleVX
  17. Tak jak w temacie mała garść informacji co nas czeka w 2.2: Welcome to some more Star Citizen. I thought we should talk about what we can expect for the next Star Citizen update 2.2 that will be in our hands between now and the end of February. Now some of these features will be moved to later updates I am sure, but a lot of these are either ready or nearly ready now. ale chyba to już było...
  18. Jak w temacie. Patch Notes: 29,5 GB do pobrania. Leci z oszałamiającą prędkością 0,01. O, zdechło. Chyba reddit się zwiedział o patchu.
  19. Nebthtet

    Port Olisar

  20. Nebthtet

    Port Olisar

  21. Nebthtet

    Port Olisar

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Polityka prywatności